※通常版フォルネウス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はフォルネウス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「攻撃に特化するのもひとつの才能だけどね
回復もこなせる天才が、集団には必要だよ」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
+
| | 衣装:長夜の祭司服
|
入手方法:魔宝石セットI-82(2021/12/13~)の無料おまけ
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖30 | カウンター | トルーパー | 4 | 男性 | 深町 寿成 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 692 | 61 | 50 | 58 |
星3 | 2378 | 220 | 167 | 214 |
星6 | 8521 | 635 | 487 | 616 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8731 | 660 | 512 | 616 | 2 | 77 | 8901 | 678 | 530 | 616 | 3 | 79 | 9031 | 694 | 546 | 616 | 4 | 80 | 9121 | 705 | 557 | 616 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 自信過剰 | 受けるダメージを15%軽減する |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 偽りの加護 | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを50%軽減する |
スキル+ | 偽りの加護+ | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを60%軽減する |
専用霊宝「<剛>蛇竜の棍」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 偽りの加護 | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを50%軽減する。種族に【精霊】か【飛行】を持つオーブを装備中の自身と対象に友愛のオーラを2個付与 |
スキル+ | 偽りの加護+ | - | 2ターンの間、味方単体へのスキルフォトンからのダメージを60%軽減する。種族に【精霊】か【飛行】を持つオーブを装備中の自身と対象に友愛のオーラを2個付与 |
- スキル強化
- 効能:継続ターン・軽減率1.5倍。オーラは強化されない
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:スキル軽減が列化/全体化。オーラは拡大されない
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 一時の虚脱 | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
覚醒スキル+ | 一時の虚脱+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
専用霊宝「<剛>蛇竜の棍」装備時 †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 一時の虚脱 | 通常 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
オーラ2個以上 | 自身のオーラを2個消費し、敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列に積めるフォトンの量を+1する |
覚醒スキル+ | 一時の虚脱+ | 通常 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵が積めるフォトンの量を-1する |
オーラ2個以上 | 自身のオーラを2個消費し、敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方横一列に積めるフォトンの量を+1する |
- スキル強化
- 効能:容量低下/容量上昇の継続ターン1.5倍。自身MEで強化量が+40%されているとき容量上昇量が+2になる
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
- 効能:攻撃と容量低下が列化/全体化。容量上昇が全体化。
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 紫霧のブレス | - | 味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
奥義+ | 紫霧のブレス+ | - | 味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、スキルを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「重度のナルシスト」
【ダメージ軽減】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 与える回復量が20%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与えるステータス強化の効果量が40%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
列回復と同時にスキル強化! 実力あるキザ男トルーパー!
プロフィール †[編集]
深海に住む怪物のような姿をしたメギド。
しかし恐ろしげな風貌とは裏腹に、友情をなにより重んじる穏やかな性格。
少々自己評価が高すぎて、友人と認めた相手以外を見下す傾向があるのが難点。
追放後はヴィータの天才を自称し、独り戦いながら対等に付き合える友人を探していた。
相手がヴィータであっても友情を育もうとする、クールだが熱い男。
キャラストーリー †[編集]
- 全7話
- 8章に入る前に読了しておくことを推奨します。
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 田舎の小さな村が舞台。
毎日を慎ましく暮らす住人ばかりの村に、ある日フォルネウスと名乗るカトルス教の宣教師が訪れた。
柔らかな態度と持ち前のカリスマ性で、彼は村長の相談役として誠意的に村の開拓に協力する。
税金の導入や公共施設の建築などを経て、村は次第に大きな街へと発展していった。
- フォルネウスが掲げる教義は、全てのものを真の幸福へ導くこと。
カトルス教の創始者や信ずる神の名は作中で明言されなかった。
- が、メギド公式ツイッターの宣伝15秒動画に参戦した際の肩書は『教祖』であった。
- 公式サイト【1周年記念】開発者コメントリレー、No.01 ディレクターの項目も合わせて読むのを推奨。より理解が深まる。
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | ボクの名はフォルネウス。キミの、親友となるメギドさ。よろしく | 探索・出発 | 必ず成功させるとも! | 探索・成功 | 思った以上の成果だ! やっぱりボクは天才なんだろうな… | 奥義EXP加算 | あっははは! | アジト出迎え・1 | 待っていたよ。キミがいないと始まらないからねぇ | アジト出迎え・2 | やぁ、おかえり。今日はどんな予定なんだい? | LvUP・1 | 強くなることで、ボクは輝く! | LvUP・2 | また強くなった。これも才能かなぁ! | 進化・1 | こうして成長できるってことは、ボクらにはあるんだ!無限の可能性が! | 進化・2 | 限界を超えた先にこそ、理想の自分がいるんだ! | 進化・3 | ボクは答えてみせる。みんなの期待に | 進化・4 | キミとなら出来る。世界を救うことだって! | 贈り物・1 | 友情の証、ってワケだね | 贈り物・2 | キミの好意、嬉しいよ | 贈り物・3 | 差し入れ、感謝する | 贈り物・4 | ありがと! | スキル習得・1 | 色々卒なくこなせてこそ、天才さ | スキル習得・2 | どうだ?ボクも奥が深いメギドだろ? | 奥義強化・1 | 今度からは、一味違うねぇ | 奥義強化・2 | どんな敵にも負けないなぁ | オーブ装備 | 天才に能力を足したら…無敵じゃないか! | 対戦・開始 | 手加減は必要なさそうだ! | 対戦・上昇 | キミの努力、眩しいよ! | 対戦・勝利 | ボクらに相応しい、勝利と栄光だね | クエスト開始・1 | ここはあくまで侵略の為の施設… 守りはザルだと思うよ | クエスト開始・2 | 大事な一戦になるのかな? ボクがいるんだ、負けっこないさ! | 敵と遭遇・1 | 無駄だ、ボクの敵じゃない… | 敵と遭遇・2 | やれやれ、口で言ってもわかりそうにないな… | ボスに挑戦・1 | 天才のボクが相手だ、勝負の結果はわかりきってるっ! | ボスに挑戦・2 | ボクが誰か分かるか? キミを倒しに来た刺客だっ! | クエスト中の会話・1 | 天才のボクとキミが協力すれば、ハルマゲドンだって防げるはずさ! | クエスト中の会話・2 | どれだけの敵がひそんでるんだ… | クエスト中の会話・3 | 走り疲れても、がまんしてくれ ここは一気に攻め落とそう! | クエスト中の会話・4 | 流石親友だね!ボクも同じことを考えていたよ | クエスト中の会話・5 | う~ん、ボクの武器を真似しても、同じ強さにはなれないと思う… | クエスト中の会話・6 | 親交を深めるため、いっしょに旅行でも行くかい? | パーティ編成・1 | 選ばれて当然だね | パーティ編成・2 | キミの判断を信じるよ | 探索(フロア開始時)・1 | ここを攻略できるかは、キミたちとの連携次第かな | 探索(フロア開始時)・2 | これだけメギドが集まったんだ 情けない結果にはしたくはないね | 探索(フロア開始時)・3 | 力と技を上手く組み合わせれば、突破は不可能じゃないはずだ | 探索(フロア開始時)・4 | 弱点を補いあってこその協力だと思わないかい? | バトル開始・1 | この顔ぶれなら負けない! | バトル開始・2 | キミがいれば心強いよ | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 伊達に天才とは呼ばれていない! | ダメージスキル・2 | ここまでさせたこと、後悔しろ! | ダメージスキル・3 | この間合い! | 回復スキル・1 | ボクがついてる! | 回復スキル・2 | さぁ、元気を出してくれ | 蘇生スキル | まだキミが必要なんだ | 防御スキル | 守りもおろそかに出来ないな | 反撃スキル | かかってきたまえ | 支援スキル | いい気分にさせようか? | 妨害スキル・1 | 弱体化させる! | 妨害スキル・2 | 飛び込めっ! | 状態異常付与スキル | 調子が悪いようだなぁ? | 弾きスキル | 離れてくれ! | 挑発スキル | この程度の相手とはなぁ? | 範囲攻撃スキル | 一気に! | 奥義・1 | 天才のボクなら、支援も完璧さ! | 奥義・2 | ボクには分かる、今必要な力が! | 奥義・3 | 聞こえるよ、世界中から感謝の声が! | ダメージ・1 | っくうッ! | ダメージ・2 | うわっ! | ダメージ・3 | 大したことない | 戦闘不能 | まさかボクが……すまないッ | とどめ(通常)・1 | いい気になるな! | とどめ(通常)・2 | 手加減なしだ! | とどめ(ボス)・1 | これでお別れだ! | とどめ(ボス)・2 | 逃さんぞ! | 勝利(通常)・1 | この人数は不安だなぁ | 勝利(通常)・2 | 実力不足なのかなぁ | 勝利(通常)・3 | これだけ長引くとは… | 勝利(通常)・4 | 戦闘とは、こうありたい! | 勝利(通常)・5 | 良いメンバーじゃないか! | 勝利(ボス)・1 | 犠牲は残念だったが、やり遂げたな | 勝利(ボス)・2 | 強敵相手に、よく頑張ったよ | 勝利(ボス)・3 | 辛抱強く戦った甲斐があった | 勝利(ボス)・4 | やったじゃないか! | 勝利(ボス)・5 | 上手く標的を倒した!上出来だ | 勝利(ボス)・6 | ボクとキミがいれば、当然の結果さ | 勝利(ボス)・7 | キミに怪我は無かったかい? | 敗北 | どうして、こんなことに…ッ! | 掛け合い・1 | 周囲を動かしてこそ、戦術さ | 掛け合い・2 | 一撃かぁ、やるね! | 掛け合い・3 | 頑丈な相手だ! | 掛け合い・4 | まだ息があるようだな | 掛け合い・5 | ボクを頼ってくれて嬉しいよ! | 掛け合い・6 | これで堂々と戦えるなぁ! | 掛け合い・7 | ようやく不快感がなくなったよ! | 掛け合い・8 | 感謝するよ | 掛け合い・9 | 最後はやはり……ボクか! | 掛け合い・10 | くっ……天才のボクを畏怖させるとはッ | 掛け合い・11 | ここは体勢を立て直さないと… | 掛け合い・12 | くそっ、こんなことならボクがっ! | 掛け合い・13 | 回復させなければ! | 掛け合い・14 | - | 掛け合い・15 | - | スキル・1 | この防壁は簡単には崩せないよ? | スキル・2 | 攻めも大事だけど、守りも考えないとね | 覚醒スキル・1 | ここが仕掛けるタイミングだね | 覚醒スキル・2 | これがボクのやり方だよ! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うぅーん… | 強化画面タッチ・2 | っははは! | 強化画面タッチ・3 | っふふ! | アジト自由台詞・1 | 何か困ってることはあるかい? なんでも手助けするよ | アジト自由台詞・2 | いつもいっしょにいると、やっぱり親友なんだなぁと思うよ | アジト自由台詞・3 | 昔からヴァイガルドを旅してまわっていたけど、キミがいると旅も違うよ | アジト自由台詞・4 | アジトに談話室が欲しくならないかい? いつでも語らえるようにさ | アジト自由台詞・5 | ボクがもっと普通だったら他のヴィータたちとも仲良くできたんだが… | アジト自由台詞・6 | 気が合うなぁ、ちょうどキミのことを考えていたところさ | アジト自由台詞・7 | キミに反抗的なメギドは、ボクが処分しようか? | アジト自由台詞・8 | なんだい、親友?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 友情を深め合うかい(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | はははっ、悪い気はしないね(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | キミとの友情は、指輪以上の固い絆だと思っているよ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | キミという親友と出会えたこと ボクは誇りに思うよ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しい人に渡してあげたらいいんじゃないかな | アジトプレゼント | キミにプレゼントが届けられてるぞ! 誰かは見てくれてるんだね | アジトコロシアム | コロシアムが開いたようだよ | アジト共襲イベント中 | 良くも悪くも、キミの人望が問われる戦いだよ 行こうか、共襲イベントへ | 探索・準備中 | 今回はボクが隊長だよ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | キミとボクが手を組めば、どんな敵も怖いものなしさ | クエスト開始(追加)・イベント | よく呼んでくれたね、親友 喜んで協力しよう! | 敵と遭遇(追加)・メイン | さあ、まずはコイツで小手調べといくか! | 敵と遭遇(追加)・イベント | こういうのは早めに処理しておくに限るね | ボスに挑戦(追加)・メイン | 行くよ、親友! 戦闘の指示を頼んだよ | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | さて、親友 キミの作戦を聞かせてもらおうか | クエスト中の会話(追加)・メイン | 突破の糸口が掴めないのならボクも知恵を貸すよ | クエスト中の会話(追加)・イベント | ボクたちの友情は何があっても壊れはしない | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | 掛け合い(追加)・協力 | ボクが手を貸さないはずないだろ 当然、協力するさ | 掛け合い(追加)・勢い | キミがみんなを勢いづかせるならボクはその調整役ってところかな |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
防御・回復・スキル強化と支援性能に特化したトルーパーです。
耐久力・素早さはともに平均以上、かつ特性により被ダメージはさらに抑えられるため、ヒーラーでありながら安定した運用が可能です。
- スキル
味方単体に対してスキルダメージ軽減を付与します。
リーダー時はMEの効果により、スキル+時で84%ものスキルダメージ軽減が可能です。
相手の狙いを読んだ上で使用することでスキル・覚醒スキルに対しての大幅な被害軽減ができるため、盾役など攻撃を受けやすいメギドに使用しましょう。
専用霊宝装備時は、精霊か飛行種族のオーブを持つ対象と自身に、攻撃力上昇・自然回復の効果を持つ友愛のオーラを2個付与します。
- 覚醒スキル
敵単体にダメージを与え、敵が積めるフォトンの量を-1します。
ゲージ4のためやや手間がかかりますが、敵の行動前にフォトン容量低下が入れば3つ積まれたフォトンのうち一番上に積まれたものを消すことができます。
この効果は耐性がない限り確定で発生するので、取り巻きを持たないストーリーボスなどへの有効打になり得ます。
なお専用霊宝装備時は、オーラが2個以上付与されていると敵のフォトン容量-1が味方のフォトン容量+1に変化し、オーラも消費してしまいます。
- 奥義
味方一列を回復し、スキルを強化します。
体制の立て直しと反撃準備を行えるため非常に有用な効果です。
また、自身リーダー時のME効果と非常に相性が良く、前衛の継戦能力を大きくサポートしてくれます。
前衛中心に列回復・スキル強化を活かすように考えると、攻防含め安定したパーティを組むことが可能です。
- マスエフェクト(ME)
自身に付与される「回復量とステータス強化の効果量増加」は、フォルネウスの奥義・スキルの効果をさらに向上させます。
ただし1・5枠に付与される確率スキルフォトン追加の効果は、暴発に繋がりやすいため注意しましょう。
サポーターらしく攻撃力は低いため、覚醒スキルはほぼ効果目当ての使用になるでしょう。
同じくカウンターの回復役であるマルバスが単体・全体に回復を掛けられるのに対し、フォルネウスは列対象のため「後列2人・前列3人」といったパーティでは活かしにくいです。
回復と同時にスキル強化もでき、すぐに反撃に転じられるのがフォルネウスの利点のため、なるべくワンボトム編成や前衛で揃えてパーティを組みましょう。
また、ゲージ4の奥義のため敵の攻撃にうまくタイミングを合わせて回復を行わないと、覚醒を溜めなおしている間に敵の攻撃を受けて倒れてしまう、といったことも起こり得ます。
いかに味方の体力やフォルネウスのゲージを管理するか、という事を考えつつ戦闘を行いましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ボティス・サブナックなどの盾役
スキル強化の恩恵を受けやすく、どの盾役とも噛み合いますが、ボティスは特に確率スキル追加のMEとの相性が良好です。
サブナックは全体ダメージ軽減が可能なため「あえてかばう役を起用せずに複数人で単体攻撃を分散して受け、列回復で一気に立て直す」という戦略を取れれば、盾役への集中攻撃で回復が追いつかない、といったことを防げます。
- グレモリー
覚醒スキルである「味方前列のアタック強化」とフォルネウスの奥義がシナジーし、お互いの強化ターン数を2→3に伸ばせます。
さらに奥義でアタックフォトンからのダメージを軽減できるため、フォルネウスのスキルと併せて敵の攻撃を無力化することも可能。
奥義を撃ってしまうとバフの維持にフォトンを使いすぎて本末転倒になりがちなので、奥義はここぞという時に使いましょう。
また、グレモリーがリーダーを務める場合は更なる防御力上昇を図れるためこちらも好相性です。
- ティアマト
スキルの前列覚醒+1と防御バフによる前列中心編成への適性、高いアタッカー性能、
カウンター・ファイターなのでバーサークのスリップダメージもMEでカバーできる、と非常に相性がいいです。
スキル強化した覚醒スキルの6連撃は、大抵の敵を粉砕してくれるでしょう。
- ダゴン
ティアマトと違いトルーパーなので自動回復はできませんが、全体攻撃+HP回復のスキルを持つため、
確率スキル追加+被ダメージ10%カットのMEと好相性です。
場持ちの良さからバーサーク化を狙うのも良いでしょう。
- ラウム、ウァラク
バーストですがスキル強化の恩恵が大きく、また前列覚醒+1の技を持ちます。
ラウムはスキル強化で防御力バフを高められるほか、覚醒スキルや奥義でダメージも稼げます。
ウァラクは始動は遅いもののスキルで自動回復が付与でき、覚醒スキルでは全体攻撃とゲージ支援が可能です。
どちらもアタッカーになり得ますが、ラウムは連撃・ウァラクは攻撃力が並程度と攻撃特化のアタッカーと比べるとやや決定打に欠けるため、特にスナイパー以外を相手取る時は別のアタッカーを確保したりもうひと工夫攻撃を支援したいところ。
- ハーゲンティ、イポスC
覚醒ゲージ上限-1のMEを持ちます。フォルネウスをリーダーとしない場合に相性が良いです。
回復の回転率を高められ、被害軽減に特化しているのでPTの安定感が大きく上がります。
他のメンバーで防御が十分にカバーできるなら、攻撃役としてラッシュを加えるのも考えられます。
ウァサゴであれば奥義による初動の補助や、ラッシュオーブによる戦略の広がりも期待できます。
相性の良いオーブ †[編集]
基本的にサポート系のオーブを持つことになります。
専用霊宝装備時は味方と同時に自身にもオーラを付与することが可能なため、できれば自身が装備するオーブも種族を合わせたいところ。
【リーダー時】
MEの「与回復量20%上昇、与ステータス強化40%上昇」はオーブに対しても影響するため、リーダー時は能力強化系の技を持つオーブがおすすめです。
- シャーベットマン(獣人/飛行)
特性が回復量アップ、技が味方単体の防御力アップと噛み合った性能です。飛行種族も持つため、オーラ運用時にも有効です。
最大まで強化した場合、奥義の回復量は59.5%、オーブの防御力アップは81%。槍の幻獣体ブニやベインチェイサーを持った盾に使うと効果的です。
- 火吹きガメ、スナッパー、ガイアタイマイ(海洋生物)
それぞれ違った効果のダメージ軽減を列に付与します。相手によって使い分けましょう。
ガイアタイマイは後述のレッドリザードで列化したフォルネウススキルのほうが(即効性は落ちるものの)効果が大きく応用が効きます。
- ヘルヘブン(物体)、モグラ・マグラ(獣)
HPの一定割合以下ダメージ無効を付与します。
最大強化のヘルヘブンは最大HPの39%以下のダメ―ジ無効を付与でき、スキル強化したザガン(37.5%)を越える数値となります。
- デューク(獣人)
自然回復はステータス強化扱いなので、MEの効果が乗って回復量が1.4倍になります(回復量上昇は乗らない)。
最大で35%×2ターンの全体自然回復が行えるため、ゲージを温存したい時や列の違う味方のカバーに有効です。
- クルル(精霊)
味方を即時回復し、自然回復を付与します。デュークより回復量は落ちますが、それぞれに与回復量上昇・与ステータス強化量上昇が適用されます。
特性からアタッカー役に持たせるのも良いでしょう。
- ンット(虫)、グウィルギィ(獣)、死線の騎手(悪魔)
味方の攻撃力を上昇させるオーブです。最大強化で攻撃力39%上昇となるンットが最も効果量が高く育成もしやすいためおすすめです。
死線の騎手は同時に自身と両隣のHPを減らすため、低HP時に強化される技を持つアロケルなどと組み合わせると良いでしょう。
【非リーダー時・オーラ運用時】
比較的高い素早さを活かせるサポート系のオーブを装備するのが良いでしょう。
特に合うものが無ければ、精霊種族かつ汎用性の高いシルバートームや禁断の書もおすすめです。
- レッドリザード(爬虫類)
前列パーティになりやすいフォルネウスと列化の効果が好相性です。
例えばロノウェ奥義の無敵付与を列化したり、高火力の単体攻撃技を列化したりと用途は多いです。
- 死蝶アラストール(虫/飛行/大幻獣)
ターン数は長いものの味方前列にスキルを配ることができるため、奥義でスキル強化→スキル配布で一気に畳み掛けることが可能です。
- バディラッチェ(精霊)
装備していると確率でスキルフォトンが追加されるほか、使用することでもスキルが2つ追加されます。
スキルアタッカーが持つかフォルネウス自身が持つかは編成次第と言ったところでしょう。
- 戦場の小夜啼鳥(飛行)
貴重な蘇生技を持ちます。特性の毎ターン回復も前列のフォルネウスにはありがたい効果。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
単純にヒーラーとして扱う場合、「若草のケーキ」など与回復量が上がる霊宝が良いでしょう。
高い耐久を活かし、確率かばう効果を持つ「毒除けの盾」などで被弾を分散させると効果的です。
ヘルヘブンでダメージをシャットアウトする場合、最大HPを維持しやすいことから系譜【廻天】の効果も発動しやすいでしょう。
専用霊宝
- <剛>蛇竜の棍
スキル・覚醒スキルが変化。
◆スキル:【精霊】【飛行】オーブ装備中の自身と対象に「友愛のオーラ」を2個付与する効果を追加。自分に使用した場合はオーラが合計4個付与される。
◇友愛のオーラ:1個につき攻撃力3%上昇・自然回復3%付与。
◆覚醒スキル:自身のオーラを2個消費した時「攻撃倍率0.5上昇+2ターンの間、味方一列に積めるフォトンの量を+1する」効果に変化。
オーラを2個以上持っている時はフォトン容量低下できない事に注意。
◇自身MEとスキル強化を合わせると、フォトン容量が+2になる(1×1.4×1.5)。
- 作成条件
ミッション【フォルネウス (カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
オロバス | ウァレフォル | オセ | ウァサゴ | ビフロンス | |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]