※通常版アムドゥスキアス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はアムドゥスキアス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「孤独な心、それは籠の中の小鳥
メギドの魂よ、翼となり私を解き放って…」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:堕天使の川遊び
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-27(2019/8/14~2019/9/30)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖67 | カウンター | スナイパー | 4 | 女性 | 青木 瑠璃子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | 飛行 | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 585 | 78 | 52 | 63 |
星3 | 1998 | 257 | 171 | 224 |
星6 | 7171 | 756 | 500 | 645 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7381 | 781 | 525 | 645 | 2 | 77 | 7551 | 799 | 543 | 645 | 3 | 79 | 7681 | 815 | 559 | 645 | 4 | 80 | 7771 | 826 | 570 | 645 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 伏魔殿の結界 | - | 味方単体への攻撃を2回無効化する |
スキル+ | 伏魔殿の結界+ | - | 味方単体への攻撃を2回無効化し、さらに2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
- スキル強化
- 効能:味方単体への攻撃を3回無効化し、さらに3ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復する
- 威力:
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 眷属の帳 | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で2ターンの間、敵を暗闇状態にする |
覚醒スキル+ | 眷属の帳+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする |
- スキル強化
- 効能:暗闇の継続ターンが1.5倍(3ターン)に、付与確率は変化しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ウィンドスピナー | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。さらに味方全体のHPを15%回復させる |
奥義+ | ウィンドスピナー+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。さらに味方全体のHPを20%回復させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ倍率0.05、回復量1%上昇
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「堕天使の眷属」
【覚醒コスト減少】【暗闇攻撃】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 素早さが20%上昇する | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | 状態異常命中率が10%上昇する | 10%の確率で、敵を暗闇状態にする | 素早さが20%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+スナイパー |
効果 | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 与える回復量が40%上昇する | 毎ターン終了時、HPが10%回復する | 覚醒に必要なゲージを-1する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
想像力が障壁を生み闇に囲う 感性豊かな中二病スナイパー
プロフィール †[編集]
ユニコーンの姿をした追放メギド。しかし彼女は記憶喪失のメギドでもある。
メギドラルを忘れ、追放の理由もまるで憶えていない。
かろうじて、自分の正体がヴィータに転生したメギドであることだけを自覚している。
記憶は失われたままだが、彼女は己の能力を善きことに使うことを決意した。
ヴァイガルドを守るため戦いに身を投じることを…
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 裕福なヴィータの少女「ソーラ」として生活するアムドゥスキアスは、メギドであった頃の記憶を「夢」という形で断片的にしか持っておらず、周囲からはそれを「思春期の少女の空想の物語」だと扱われる。彼女は自分をあざ笑う同年代の子供に誘われ廃屋へと訪れ、そこで出会った幻獣から一人生き延びる。「幻獣の存在」により自分の記憶が事実だと確信した少女は、メギドの記憶とヴィータとしての生活の間でより一層思い悩むが、奇しくもその時ソロモンから召喚され、「アムドゥスキアス」としてソロモンの一行に加わる事ができたのだった。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はアムドゥスキアス。かつての記憶を失った、追放メギド… | 探索・出発 | 探索の果てに、価値あるなにかを得るはず… | 探索・成功 | 木々や小鳥までが、祝福してくれているようです… | 奥義EXP加算 | ふふっ…! | アジト出迎え・1 | おかえりなさい、あなたの帰還を、風も、空も喜んでいます | アジト出迎え・2 | 戻ってくれたのですね 一日千秋の思いで待っていました… | LvUP・1 | 戦うたびに、強くなります | LvUP・2 | この力を、善きことの為に…。 | 進化・1 | 高き理想に近づく為、私は、より強く成長する…! | 進化・2 | 記憶はなくとも、力は、確かにここにあります…! | 進化・3 | 私はもう… ただのヴィータでは無いのですね | 進化・4 | この強さが、記憶を補ってくれます | 贈り物・1 | こんな素敵なものを… | 贈り物・2 | あなたの気持ち、嬉しい… | 贈り物・3 | どんな財宝にも勝ります…! | 贈り物・4 | ありがとうございます…! | スキル習得・1 | 私の可能性も広がってるはず… | スキル習得・2 | こんな能力もあったのですね… | 奥義強化・1 | 秘められた力が、解放される…! | 奥義強化・2 | 暴力的だけど、必要なことです。 | オーブ装備 | 役に立ちそうな能力ですね | 対戦・開始 | これは試練です、自分を高める為の… | 対戦・上昇 | たゆまぬ努力が、実を結んだのですね…! | 対戦・勝利 | この勝利、一生忘れません。 | クエスト開始・1 | ここが、災厄を撒き散らす、悪意の洞… | クエスト開始・2 | 薄闇に閉ざされた箱の世界、まるで、夢の中の出来事のよう… | 敵と遭遇・1 | いました、幻獣です! | 敵と遭遇・2 | どきなさい、用があるのはオマエじゃない。 | ボスに挑戦・1 | 悪意がどんな形を成そうと、私は恐れません! | ボスに挑戦・2 | オマエに会いにここまで来ました。オマエを倒すため、ここまで… | クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドに害を為す存在、倒さなくちゃ… | クエスト中の会話・2 | 自分もメギドのはずなのに、幻獣の姿を恐ろしく感じます… | クエスト中の会話・3 | どんな悪路でも、私は平気です あなたがいてくれますから… | クエスト中の会話・4 | うふふっ、宝箱にお菓子が入ってたら良かったですね | クエスト中の会話・5 | きっと、みんなの性格が違うように、得意な物が違うのでしょう | クエスト中の会話・6 | それでは、ご一緒に温かいお茶でもいかがでしょう | パーティ編成・1 | あなたの望みのままに… | パーティ編成・2 | 選ばれて、嬉しいです。 | 探索(フロア開始時)・1 | 果てが知れぬ高き塔… 無駄な体力は使えません | 探索(フロア開始時)・2 | このまま天まで登れそうね… | 探索(フロア開始時)・3 | ここで私たちはなにを見て、なにを得るのでしょう… | 探索(フロア開始時)・4 | こんな塔があるなんて、まるで伝承やおとぎ話の世界… | バトル開始・1 | 緊張してきました… | バトル開始・2 | あなたの片翼は、私が担います…! | 攻撃・1 | ええいっ! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | メギドの力、こう使うのですね! | ダメージスキル・2 | 消えてください、この世から! | ダメージスキル・3 | こうやるんですね! | 回復スキル・1 | 治療できそうです! | 回復スキル・2 | 癒しの祝福よ、皆の元に…! | 蘇生スキル | 落ち着いて、目を開けて…! | 防御スキル | 邪悪を弾く防御よ! | 反撃スキル | 機会を待ちます! | 支援スキル | より強く、敵を圧倒しましょう! | 妨害スキル・1 | 弱体化も戦術の一つです! | 妨害スキル・2 | 私にもっ! | 状態異常付与スキル | 幻獣にも、効果的なはず…! | 弾きスキル | どいてください! | 挑発スキル | 手加減なしで構いませんよ? | 範囲攻撃スキル | 運がいいです! | 奥義・1 | 今こそメギドの力よ、お願い! | 奥義・2 | 清き心が、荒ぶる力を御する! | 奥義・3 | 突風よ、その猛き力、敵にぶつけて! | ダメージ・1 | あっ! | ダメージ・2 | うぅっ! | ダメージ・3 | 大丈夫でした…! | 戦闘不能 | 私… 役に立てなかった… | とどめ(通常)・1 | 遅いですよ! | とどめ(通常)・2 | もう、のさばらせません! | とどめ(ボス)・1 | その命、風前の灯火です! | とどめ(ボス)・2 | 勝機が見えました! | 勝利(通常)・1 | このまま進むのは、不安です… | 勝利(通常)・2 | 幻獣たちは、侮れませんね… | 勝利(通常)・3 | こんなに、時間が… | 勝利(通常)・4 | 皆の力が、心強いです…! | 勝利(通常)・5 | さあ、先を急ぎましょう! | 勝利(ボス)・1 | 思ったより犠牲が多い… | 勝利(ボス)・2 | 紙一重の勝利でした… | 勝利(ボス)・3 | 思わぬ長期戦でしたね… | 勝利(ボス)・4 | うまくいきすぎですね。 | 勝利(ボス)・5 | 目的は果たせました。 | 勝利(ボス)・6 | あなたが嬉しいなら、嬉しい… | 勝利(ボス)・7 | 私たち、勝ったのね… | 敗北 | 私には、荷が重すぎたようです… | 掛け合い・1 | なんとか乗り切れそうだわ… | 掛け合い・2 | 素晴らしい一撃です! | 掛け合い・3 | 遅すぎるみたい…! | 掛け合い・4 | 嵐のように強い攻撃…! | 掛け合い・5 | 舞い戻ったのですね、戦場へ…! | 掛け合い・6 | 光明が差しました…! | 掛け合い・7 | 嬉しいです… | 掛け合い・8 | 癒されたわ… | 掛け合い・9 | 私もメギドです、逃げる訳には…! | 掛け合い・10 | な、なんという強敵…! | 掛け合い・11 | ああっ、敵の勢いに呑まれてしまう…! | 掛け合い・12 | ダメでしたか…? | 掛け合い・13 | 回復が間に合うかしら… | 掛け合い・14 | 緊張してきました… | 掛け合い・15 | あなたの片翼は、私が担います! | スキル・1 | あなたに加護がありますように! | スキル・2 | この障壁が、あなたを守る! | 覚醒スキル・1 | 黒き風よ、敵を討って! | 覚醒スキル・2 | 風が、お前たちを拒絶しています! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふっ… | 強化画面タッチ・2 | うふふ…! | 強化画面タッチ・3 | あっ… | アジト自由台詞・1 | アジトは居心地良すぎて、引きこもりが加速しそう… | アジト自由台詞・2 | 私はメギドの記憶がない… だから追放メギドたちと、あんまり話が合わないの | アジト自由台詞・3 | 私が家を出て、ヴィータの両親は喜んでます 働いてると思ってるのね… | アジト自由台詞・4 | メギドの記憶がなくても ヴィータとしての生活は何も困らないわ… | アジト自由台詞・5 | 私の実家は裕福なんです もし困ったときは、その、相談してください… | アジト自由台詞・6 | 私、本当は夜型人間なの 昼間は日差しが強すぎて、外に出たくないわ… | アジト自由台詞・7 | ハルマニアのことってよくわからないけど… あの世界、神秘的だわ… | アジト自由台詞・8 | どうしましたか…?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | きゃっ…?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | ふふ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | あなたの指、とても心地いい… 蒼空を揺蕩う白い雲のように 穏やかで優しく私を包んでくれる…(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 今の気持ちを表現するとしたら… 昏い夜空に…ひとつだけ煌々とした星を見つけたときのような気分です…(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、必要としている者に渡してあげましょう | アジトプレゼント | あなたにプレゼントが届けられています よかったですね! | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるようです | 探索・準備中 | 今回は私が隊長です |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 邪悪なる者の気配… 放っておくことはできません! | クエスト開始(追加)・イベント | 今日の風は機嫌がいいみたいです きっと味方となってくれるはず…! | 敵と遭遇(追加)・メイン | どんな障害があろうと、私たちは進み続けます! | 敵と遭遇(追加)・イベント | どんな敵でも、容赦はしません! | ボスに挑戦(追加)・メイン | なんて禍々しい… 必ず討ち滅ぼしましょう! | ボスに挑戦(追加)・イベント | さあ、終幕です けれどこれは始まりでもある… | クエスト中の会話(追加)・メイン | あなたとなら、何者にも負けない… そんな気がしてなりません | クエスト中の会話(追加)・メイン | かつて犯したはずの罪を償うため、私は戦い続けます…! | クエスト中の会話(追加)・イベント | こうして奔走するのも… たまには悪くないと感じます | クエスト中の会話(追加)・イベント | 私のことは気にしないで ちゃんとついて行きますから… | 掛け合い(追加)・協力 | 任せてください… 命をかけて、役目を果たします! | 掛け合い(追加)・勢い | わかりました あなたの望むままに! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スキルによる二回防御のバリアと、特性による全メギド中トップクラスの素早さ(Lv70時838)を誇るスナイパー。
それらを用い、パーティ内の打たれ弱いユニットや瀕死のユニットをほぼ確実に防御できるのが魅力。
奥義もダメージこそ平凡だが、全体への回復効果で軽微なダメージを一括でカバーできる。
総じて、優勢時・劣勢時共にパーティの防御力を底上げしてくれるユニットである。
覚醒スキルの列暗闇攻撃は、威力よりも暗闇を撒く手段として見るべきか。
このスキルのみ攻撃寄りなので、防御や回復を行いたい時に奥義ゲージがMAXで場にスキルのみ… という事態にならないよう、ゲージの管理には注意したい。
配布キャラのカウンター4人と相性が良く、アムドゥスキアスリーダーの場合4人を順当に配置すれば、それだけである程度噛み合ったパーティを組む事ができる。
後衛をアムドゥスキアス1人にすれば、敵トルーパーの攻撃を一手に引き受けることが可能。敵の手数が多くなければスキルで自分を守ることができ、壁役としての運用もできる。
ただしトルーパーの後列へのダメージ補正が1.5倍と重いため油断は禁物。
オートターゲット時の挙動 †[編集]
特定の1人をターゲットせずにスキルを発動した場合、その対象はランダムではなく一定の法則がある。
アムドゥスキアスの場合、スキルを発動した際に「無効」がついていないユニットのうち、現在HPが最も低い者を対象とする。
複数のスキルフォトンがある場合、特定の1人をターゲットしないことで、複数のユニットにスキルをばらまくことが可能。
他の無効持ちとあわせた応用は下記の相性の良いキャラクター参照のこと。
アムドゥスキアスの判定基準は「無効」だが、カウンターSRオーブのケイブキーパーは「無敵」のため、ケイブキーパーで守られているユニットもアムドゥスキアスのスキルの対象となる。
高い素早さ以外にも、HP、防御力共に及第点の値は持っているが、それでも強力な一撃にはバリアなしでは対応しきれない事も。
また、連続攻撃持ちのボス・メギドなどには回数バリアはあまり役に立たず、ジリ貧になる事も多い。
スキル一回分の行動を割いたバリアで、相手の行動をどの程度無効化できるか、というアドバンテージの概念を意識しつつ立ち回れると良いか。
また、回復・防御が得意と言っても、このユニット単体でどちらの役割も担わせるには荷が重い。
(ターゲッティングの仕様上、同一ターンで味方にバランスよくバリアを撒くのも難易度が高い)
他の専門職と併用したり、他のメギドで攻撃面をきっちり補ってこそ輝けるユニットである。
マスエフェクトの回復量上昇はスキル+やマスエフェクトで得られる自然回復には効果がないことに注意。
おすすめ編成 †[編集]
アムドゥスキアスは前衛を1人にしてそれ以外をスナイパーで統一するワントップ編成や、
トルーパーの敵に対して後衛をアムドゥスキアス1人にしてそれ以外を前衛で統一するワンボトム編成の適正が高くなっています。
このゲームでは原則としてファイターとスナイパーは前列、トルーパーは後列を優先して狙うため、
ターゲットが集中する1人にスキルによるバリアを貼ることでダメージを抑えることが可能になります。
相性の良いキャラクター †[編集]
【リーダー運用】
アムドゥスキアスは優秀なマスエフェクトを持つため、初期入手のカウンターメギドをマスエフェクトに合わせて配置するだけでも十分に完成度の高いパーティになります。
- ガープ / ロノウェ カウンター/ファイター
星4になったスキルに付く自然回復効果は、マスエフェクトの自然回復と重複します。スキル1つで実質的に40%の回復を見込めるため、ダメージを軽減するタイプのカウンター盾役と相性が良いです。
- マルコシアス カウンター/スナイパー
両端へのマスエフェクトの素早さの上昇と覚醒ゲージ減少により、奥義のフォトン破壊効果がより有効、かつ3ゲージの低燃費で運用できるようになります。
- バルバトス カウンター/スナイパー
奥義が僅か2ゲージで放てるようになります。彼のスキルによるチャージ追加のみで回復が打てるようになり、安定性が増します。
- レラジェ カウンター/スナイパー
バルバトスと同じく2ゲージで奥義を放つことができ、回転率を伸ばすことができます。また、奥義が攻撃を2回受けるごとに倍率が上昇するタイプであり、スキルの2回バリアと相性が良いです。
- カウンター/スナイパー全般
他にもカウンター+スナイパーには、相手の妨害を行うユニット(カイム・グシオン・アリトン等)が多く、相手の戦術を無力化しやすくなります。
【通常運用】
- ゼパル / ウヴァル ラッシュ/ファイター
リーダー以外でのサポーターとしても優秀で、スキルの防御性能を活かして防御に不安が残るファイター達を守ることができます。
ポルターガイスト討伐などで、相手の強力な単体攻撃から効率的に守る事ができます。
- アンドロマリウス ラッシュ/スナイパー
スキル強化を受けることで回数バリアが3回となり、敵が単体かつ連続攻撃をしないのであればスキル1つで攻撃を全て弾く事ができます。
ただし、アムドゥスキアスは素早いため、先手を取ってスキル強化をかけることは難しいです。
- サブナック・マルファス・ヴィネ(ラッシュ)
アムドゥスキアスのスキルはオートターゲット(味方を指定しない状態)だと「無効化がかかっていないメギド」を優先します。
これらのメギドの奥義や覚醒スキルで全体無効化を貼ることで、敵の単体攻撃が誰に飛んできても無効化が剥がされた味方を自動で狙って補強できます。
また、オートターゲットの仕様をある程度理解している必要はありますが、防御役に無効化をかけつつアタッカーを強化したりすることもできます。
ちなみに、全員後衛の編成ならおすすめオーブ欄にある列(後列)無効化オーブでも同じことができます。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが高いので、先手を取ってオーブを発動させやすい。
守備的なオーブを持つのに向いているが、アムドゥスキアスのスキルも同様に守備的な効果になっている。
オーブで回復したいがスキルで盾も守りたいといった状況はよく発生するので、別のメギドでも回復や防御ができるようにしておきたい。
【回復系オーブ】
マスエフェクトのリーダー効果「回復量40%増加」が乗るため、オーブの中でも一際相性が良い。特にシアンカラットは回復とともに状態異常回復もできるため優秀。
【状態異常回復オーブ】
シルバートームは使用間隔が1ターンで使いやすく、Rなので入手難易度も低い。
古の狂竜は全体に予防をかけられるが発動までに2ターンかかる。
【バリア系オーブ】
- ケイブキーパー (SR,単体2T無敵)
先手を取って盾役を無敵化させられる。連続攻撃系の敵など、2回バリアでは防ぎきれない場合に有効な他、単純に2ターンの間スキルフォトンを他のメギドに回すことができる。
- ホーリーフェイク (SR,列1回攻撃無効)
全体攻撃や、トルーパーの列攻撃など単体バリアで対応できない被害を抑える事ができる。
- ウォールバスター (イベントSR,後列1回無効)
ホーリーフェイクと違い後列指定。盾役にスキルを使いつつ、オーブで後列無効化といった器用な事ができる。
マスエフェクトのリーダー効果で状態異常付与率が上がる為、ダメージは期待できないがグラディエーター(SSR)や霊魂ムース(R)などで状態異常付与を狙うのもアリ。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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際立って相性の良い霊宝はないため、耐久力を伸ばすのが手堅いか。
また常用するメリットはそれほどないが、素早さが上昇する金霊宝によってトップクラスの素早さをさらに伸ばすことが可能。
素早さ+15霊宝を4積みした場合の素早さは916となる。
なお、マスエフェクトと同様、「回復量が上昇する」効果はスキルによる自動回復にはかからない。
編集時の注意点 †
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