基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「全体に連携が取れた戦闘は美しいな 
   緻密に編みこまれたタペストリーのようだ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Gremory-3star.jpgGemory-3d-win.jpgGremory-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖56カウンターファイター4女性小林 ゆう
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17121025040
星32450338166145
星68773989485416

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性上質な装備自身の防御力が30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル先陣を切る-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する
スキル+先陣を切る+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する
  • スキル強化
    • 効能:破壊確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル突撃命令-2ターンの間、味方前列のアタックを強化する
覚醒スキル+突撃命令+-2ターンの間、味方前列のアタックを強化し攻撃力を10%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン、攻撃力上昇が1.5倍に(3ターン、15%)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義光のヴェール-3ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを80%軽減する
奥義+光のヴェール+-3ターンの間、味方全体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、軽減率1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:継続ターン、軽減率が1.5倍に(4ターン、120/127.5%=実質無効化)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「金ならあるぞ」
【ダメージ軽減】【攻撃力上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する素早さが20%上昇するフォトン破壊の命中率が10%上昇する素早さが20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する受けるダメージを15%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

攻撃強化に全体バリア! 攻防スイッチ型ファイター!

プロフィール [編集]

貴婦人のような優雅な姿のメギド。彼女はメギドラルにいた頃、自分は戦わないスタンスだった。
野蛮なことは他のメギドがやるだろう、自分は文化的なことを担えばよいのだ、と。
しかしメギドラルを追放されてからの彼女は、考え方を180度改めた。
他の誰でもなく、自分が戦わなければならない。自分が強くなければ、と…

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

攻撃力と素早さこそ若干低いものの、耐久力はかなり高く、技も様々な種類のものを扱える安定感のあるキャラクターです。

通常スキル「先陣を切る」はダメージを与えつつ相手のフォトンを破壊する技であり、自身をリーダーにすることでフォトン破壊確率を90%まで高めることが出来ます。
相手の行動を妨害する手段としてはとても手軽かつ信頼できる確率のため、とりあえずこのスキルを放っておけば活躍が可能です。

しかし、グレモリーの最大の強みは「3ターンの間、味方全体がアタックフォトンからのダメージを80%軽減する」奥義「光のヴェール」です。
アタックフォトンからのダメージであるため、通常攻撃だけではなく奥義のダメージも大きくカットするのがポイントです。
しかもこの手のバフとしては持続が3ターンと長く、効果が切れる前にかけなおすことも容易です。
強力な奥義をほぼ無効化できるため、3ターンの間は敵にスキルフォトンを取られないように気をつけるだけで被ダメージが殆どなくなります。
アタックフォトンを強化した状態で奥義を撃てば最低でもダメージ120%カットで完全無効になり、持続も4ターンに伸ばすことができます。
ポルターガイストなどの「奥義を撃たせる前に倒さなければならないボス戦」では、その戦闘のコンセプトすら崩壊させる技となります。
覚醒スキル「突撃命令」は味方前列のアタックフォトンを強化する技のため、グレモリー1人でこの動きが可能です。
PvEでは覚醒状態(覚醒ゲージ最大)の敵は最優先でアタックフォトンを取るため、この仕様も「光のヴェール」の使いやすさを後押ししています。
流石に場のアタックフォトンを全て取ってしまうと敵が奥義ではなく覚醒スキルを放ってくるようになるため、
相手の覚醒ゲージをよく見てアタックフォトンを取りに行くかどうか決めましょう。

マスエフェクトも味方全体に「攻撃力アップ」「ダメージ15%カット」「素早さアップ」と無駄が一切なく、リーダー向けのキャラでもあります。

注意点 [編集]

スキルによるフォトン破壊が便利なだけに、素早さの低さが重く響く場面も多いです。
相手より遅い場合は相手が1個目に積んだフォトンを破壊できません。
逆に言えば、グレモリーにスキルフォトンを1個だけ乗せれば、最低限の負担で敵の2個目のフォトンだけを破壊するといった動きも可能のため、行動順はよく見ておきましょう。

「光のヴェール」は前述の通り強力無比な奥義ですが、PvPではPvEほどの活躍は望めません。
「アタックフォトンを取らず、スキルフォトンを取る」
「ダメージが軽減されないオーブによる攻撃」
という対策が容易であるためです。
PvEのCPUはこの2点を一切してこない上に、繰り返しになりますが「奥義が撃てる状態なら最優先で奥義を撃つ」ため光のヴェールで完封も可能となるケースが多いのです。
また、割合ダメージだけは軽減できず、大樹ユグドラシルの奥義を防ぐことはできません。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ボティス カウンター/トルーパー
    無効2回つきのかばう持ちで、奥義で一定の割合以下のダメージを無効にするバフを味方全体にかけることができます。
    「光のヴェール」と合わせて使うことで、アタック強化せずにアタックフォトンからのダメージをほぼ完全に無効化できます。
  • ロノウェ カウンター/ファイター
    スキルフォトンによるダメージ軽減(最大60%)付きのかばう持ちです。
    グレモリーで敵のアタックフォトンを対策できるため、スキルフォトンで単体攻撃を行う敵に向いています。
  • フォルネウス カウンター/トルーパー
    スキルで味方単体にスキルフォトンによるダメージ軽減を行う事ができます。ロノウェがいない場合にガープ等に使用すると同じ役割を果たせます。
    また、奥義で前列のスキル強化と回復を持っており、前列で固めた場合に活躍します。
  • フリアエ カウンター/スナイパー
    リーダー時、マスエフェクトでカウンターファイターの最大覚醒ゲージを-1でき、グレモリーの奥義を初ターンに撃つことがかなり現実的になります。
    スキルで前列に無効を貼ることができるのも非常に強力です。
  • ラウム バースト/トルーパー
    スキルで前列の覚醒ゲージを+1でき、前列が多い編成はもちろんですが、特に少しでも早く奥義を撃ちたい場合に活躍します。
    グレモリーよりさらに一回り足が遅いため、グレモリーの2回目の行動で奥義を撃つにはもう一つゲージ補助が必要になります。
    やや扱いは難しいですが、同様のスキルを持つティアマトも有効です。
  • フォラス バースト/スナイパー
    スキルで単体にアタック強化を付与でき、グレモリーの初ターンアタック強化奥義を現実的にしてくれます。
    また、オーブ使用間隔-1の特性で柔軟な役割をこなすことができます。

相性の良いオーブ [編集]

  • ヘルヘブン カウンターSR
    ボティスの奥義と同じ性質の技を持っておりおすすめです。ボティスの奥義は全体、ヘルヘブンは列という違いがあります。
    グレモリーのマスエフェクト対象で固めると前列のみのパーティになるため、ヘルヘブンは強力な防御手段になります。
  • ガイアタイマイ カウンターSR
    列のスキルフォトンからのダメージを軽減でき、グレモリーの奥義によるアタック対策と併用するとより安定します。
  • 帯電獣 バーストR
    3ターン毎にゲージを直接+4することができます。バーストオーブなので自分で持つことはできません
    グレモリーの奥義を即座に撃つことができるので、奥義再使用にフォトンや意識を割く必要がなくなります。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 今回の共襲イベントで改めて優秀さを思い知らされてしまったので星6にした。本当頼もしいわ。 -- {EiT1G.lnCL6} 2019-04-28 (日) 23:52:30
  • 今回のストーリーでは派手な活躍こそなかったものの、セリフの節々に実直さを感じられて好きになったわ。能力的な部分も含めて欲しいなあ -- {k8j2ZOo1bYs} 2019-05-01 (水) 16:49:21
  • サタナイル達アルテ・アウローラの話を見てると、投獄すらされず一発追放だったメギド時代の彼女はそれだけ身分が高かったのか実際何かしらの文化に染まる前に切り捨てられたのか…… -- {3Sabx/59sDc} 2019-05-02 (木) 16:50:56
    • 年齢が少し高いからかもしれない。牢に入れておけるほど余裕があるのか、芸術かぶれでも戦力として数えないといけないほど余裕が無いのか -- {R05D6Pc7Z.A} 2019-05-07 (火) 22:02:12
  • やっと引けたけど、いままでロード画面とかメギクエでの騎士みたいな格好しか知らなかったから星1みてなんだこの服装!?ってなった -- {Z6g8ww0.FpA} 2019-06-01 (土) 12:29:50
  • 塔イベでマルヴィネを見て自分たちもグループ作りたいとか、自虐的に若者の話に入れないとか言っちゃうあたり、完璧領主も人並みに隙があるんだと思ってほっこりした。 -- {WYlTeoYh2WA} 2019-07-08 (月) 12:03:32
  • 腕組みしてるから気が付かなかったけど、何とは言わないがでかいな -- {j.5VneUXEmo} 2019-08-07 (水) 19:00:16
    • 器かな? -- {dtXWH8LWbwk} 2019-08-08 (木) 09:01:20
    • 存在感かな? -- {FfXEDcxqoR6} 2019-08-08 (木) 10:09:13
  • バーサークとめちゃくちゃ相性がいいのはもっと知られていいかもな -- {3nH.dHirR36} 2019-09-02 (月) 07:20:26
    • ほんとだ……ベレト使ってたけど、こっちのが遥かに相性いい。ひたすらポルター相手にバリア張るしかやってなかった -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-09-14 (土) 07:41:48
  • つい最近始めたのだけれど、初めて1,2週で3人きた辺りでなんとなく愛着が湧き、スキルや奥義が優秀だから使い続けてとうとう初の星6にしました。いつも助けてくれてありがとうございます領主様...! -- {fXAcKWWnDC6} 2019-09-23 (月) 02:48:10
  • 金を払ってやる気を出してるのか……? -- {OkNnz19CF9E} 2019-10-27 (日) 19:58:54
  • キャラ叩きではなく実際にリセマラで引いてから7章まで使い続けての感想。4章コンプまではフォラスでアタック強化して奥義撃ってスキル取らせないだけで難所(べレトなど)も余裕で金クリできるのですごく強い。だが5章から敵の奥義に強化解除がつき始め、6章ではスキル1個で全体解除され、挙げ句の果てにフォトン破壊まで無効化される始末。つまり全く使い道がない。自分で無敵系だしておいて対処できなくなったから、小学生みたいに無敵バリア解除を連打してくる。つまり被害者。5章クリアしたらそれ以降は基本アスモで速攻かベリアルで耐久してねって運営にレール敷かれててそこと相性良くないのも致命的。5章までの繋ぎと考えれば悪くはないけど、ただ本当にそれだけのキャラ -- {n76bhyYH8S.} 2019-10-28 (月) 07:07:01
    • ベルフェゴール戦とか普通にお世話になってるんだがなぁ……
      というかゲームが進んで一つ覚えの方法が通じなくなるのは当然っちゃ当然だし -- {DRwy2i.hzqA} 2019-10-28 (月) 07:27:35
    • 通じる場所もあれば通じない場所もあるというだけの当たり前の話をそんな長々と -- {3Pq5P8jSp4I} 2019-10-28 (月) 08:03:02
    • スキル一発での全体強化解除以外なら、工夫次第で使える場面は多いと思うぞ。 -- {1KHlZTfd6O2} 2019-10-28 (月) 09:08:50
    • そういやストーリーでアスモもベリアルも使ったことないな -- {HCWQZhvsXHc} 2019-10-28 (月) 09:18:57
    • 6章以降のスキル一発全体強化解除系列の被害で言うと、サブナック以外の盾は皆喰らってるし、その上かばう無視まであるので、他のが被害でかいような -- {/R2.u9M90BU} 2019-10-28 (月) 09:37:11
    • 強化解除もフォトン破壊が刺さるのは別にグレモリーに限らないし、言うほどアスモ・ベリアルに頼って戦う場所多くないっしょ
      「弊アジトの感想です」で済む話を、キャラの扱いに拡大しないでくれ と言うか、「小学生みたいに」の辺りから愚痴の片鱗が隠しきれていないぞ…… -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-28 (月) 10:56:34
    • なるほどそういう考えもあるのかーって思いながら5章6章眺めてたら思いのほか強化解除持ってるやつ少なかったわ
      強化解除がネックなのって奥義がゲームオーバーな大幻獣とかキンピカビリビリクソサソリの印象が強い -- {FfXEDcxqoR6} 2019-10-28 (月) 11:28:14
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Last-modified: 2019-10-28 (月) 07:26:02 (42d)