リジェネレイト体ラウム(カウンター)のページです。通常版はラウム(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺が守ってやっから安心しろコラァ!
    でもって頃合い見て反撃すんぞっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
RaumC-3star.jpgRaumC-3d-win.jpgRaumC-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖40カウンタートルーパー3男性守川 武尊
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17501016330
星3250533121895
星69069955618282

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性不屈の執念自身のHPが少ないほど、受けるダメージを軽減する(最大70%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル仁王立ち-自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる。2ターン間、ターン終了時HP10%回復 全ての単体攻撃を受け持つ
スキル+仁王立ち+-自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる。2ターン間、ターン終了時HP15%回復 全ての単体攻撃を受け持つ
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン+1、回復量1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:不可(回復も自身のみ)

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル御礼参り-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3.5倍のダメージ)
覚醒スキル+御礼参り+-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3.75倍のダメージ)
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義魔武駄致-2ターンの間、味方単体の攻撃力、防御力、素早さを30%上昇させ、カウンターの場合、100%防御無視を1回付与する
奥義+魔武駄致+-2ターンの間、味方単体の攻撃力、防御力、素早さを40%上昇させ、カウンターの場合、100%防御無視を1回付与する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力、防御力、素早さ上昇量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:攻撃力、防御力、素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃力、防御力、素早さ上昇は可能。防御無視付与は1人のみ(回数防御貫通であり、特殊状態のため)

マスエフェクト [編集]

「喧嘩の流儀」
【連続ダメージ上昇】【混乱攻撃】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する連続攻撃のダメージが10%上昇する防御力が20%上昇する連続攻撃のダメージが10%上昇する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+トルーパー
効果15%の確率で、敵を混乱状態にするHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する10%の確率で、敵に混乱攻撃で反撃するHPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する15%の確率で、敵を混乱状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

気合と根性で仲間をかばう! 心は聖人の狂犬トルーパー!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

  • 全?話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のラウム(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

味方をかばい、攻撃を根性効果(致死ダメージをHP1で踏みとどまる)で耐える盾役です。
カウンタースタイルに対し、特殊状態・回数防御貫通を付与する事もできます。

  • 特性
    HPが減るほど軽減率が増す特性です。
    HP75%以下から発動し、HP10%以下で70%軽減に達します。
    ダメージ軽減同士は乗算なのでこれだけでは無敵になれませんが、
    ヘルヘブンなどのダメージブロックと合わせると相当なダメージを無効化できます。
  • スキル
    持続2ターンなのは自然回復とかばうで、根性は発動・強化解除するまで永続です。
    • HP1の時でも根性は発動する
    • 毒・地形などのダメージにも根性は発動する
    • 連撃の途中で根性が発動してもその攻撃は耐え切る
  • 覚醒スキル
    HPが減るほど倍率が増す一撃です。
    スキルによりHPを減らしやすい反面、攻撃力・倍率がそこまで高くないためメイン火力にするのは難しいです。
  • 奥義
    単体に全能力上昇バフを与え、対象がカウンターなら1回だけ100%防御無視状態にします。
    「1回」は行動回数なので、ゼパルCのスキルのような連撃にも有効です。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【連続攻撃ダメージ10%上昇】【HP50%以下のとき、攻撃力25%上昇】
      ベルフェゴールのようなHPを減らして戦うファイターとの相性が良いです。

注意点 [編集]

対複数など、1巡の中で攻撃されるタイミングが多い戦いは根性発動→追撃で戦闘不能となりやすいため、味方のフォローが必要です。

バフ役としては低い素早さが難点です。

おすすめ編成 [編集]

これまでの盾役同様、基本的にはどのパーティにも組み込めます。
奥義によるバフ役も兼ねられるのが強みです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ベルフェゴール
    スキル・奥義どちらで攻める場合も相性がいいです。
    ただし奥義型の場合、自然回復が奥義強化条件の邪魔になる事があります。
  • イポスCハーゲンティなど、【トルーパーのゲージ-1】のME持ち
    ラウムをゲージ2にする事で、奥義を使いやすくできます。
  • メフィストC
    メフィストリーダー時のME「HP25%時2回攻撃無効」「防御力30%上昇」が、盾役トルーパーと相性がいいです。

相性の良いオーブ [編集]

ラウム自身には、防御力上昇HP半分以下でダメージ無効などが有効です。
ダメージブロックオーブを用意しておくと、高い軽減率を活かせます。
自然回復で軽減率が下がって突破されても、根性で耐えれば軽減率が戻るので問題ありません。

  • ソーンモンスター+ナベリウス
    ナベリウスの特性によりCT1でダメージブロックを付与できるようになる組み合わせです。
    1T目にHPを減らして軽減率を上げておけば、大抵の攻撃をブロックできます。
    ナベリウスがいない場合、同じCT2ではヘルヘブンケイブキーパーがあるためそちらの方が強力です。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • R教官みたいに奥義にアタック追加とかあれば面白かったんだけどなあ -- {R3wR9j0b3dA} 2019-12-18 (水) 16:27:46
  • マルファスやCメフィストのMEに乗せたら根性発動した上落とされても復活できるから相性良さそう -- {MEwCmPLC6IE} 2019-12-18 (水) 20:40:09
    • Cメフィの蘇生MEはファイター用なのでトルーパーを蘇生できるMEを持ってるのはマルマルだけだったかな -- {ycoIMzpQFas} 2019-12-18 (水) 21:00:53
    • 特性上復活直後はどの盾よりも固いのがいいね
      CメフィMEも根性発動させて確実にバリア2回もらえるって点で相性はいいぞ
      ボティスだと自前バリア剥がれたあとの大ダメージでそのまま落ちる場合がある -- {jAGNp3VSUns} 2019-12-18 (水) 21:25:21
  • メギストが良すぎるぞコラァ!! -- {m.LQzPnkAhk} 2019-12-19 (木) 11:31:29
  • 色々考えたけど、ラウム奥義を使う相手として
    Cカスピの覚醒スキルってどうだろう?
    とりあえずベルおじME発動
    死線の騎手×2
    ラウム奥義
    をかけた上で
    クルルLv11持ちのカスピエルの覚醒スキルが理論上最速2T2順目で打てるよね(ティアマトスキル及び霊宝で偶数HPにするのは大前提)
    運が良ければ1T目でラウムのかばうも使う余裕がある
    これって効率としてどうだろうか
    ダメージ計算できなくて申し訳ないんだけど -- {oockedSdk3A} 2019-12-20 (金) 16:12:18
    • 前提がエグエグのエグだけど面白そうなので計算してみた
      ベルおじMEで45と連続ダメ10
      死線*2で40、ククルで連続ダメ21、ラウムが40
      0.9*8で倍率7.2だと前列相手に3万弱
      スキル強化が乗って更にスナ相手だと7万弱かな
      フォトンドリブン的に行けるかは検討してない
      スキルいっぱい要るね。あとククルより特効の方が良さそう -- {iwHJUPNz11I} 2019-12-20 (金) 16:46:17
      • 記載忘れてたけどベルおじの覚醒スキルバフ25も乗ってる計算 -- {eJwhIp9A.tM} 2019-12-20 (金) 16:51:32
      • サンクス
        流石にベルおじ覚醒は考えてなかったわ、それだと最速でも3Tになってしまうからできる相手かなり限られそうだ
        それでもスキル強化でスナイパー相手に5万ダメは固いよね?
        なお特攻オーブは汎用性の観点でやめたけど乗る相手ならそっちの方がいいのは間違いないね -- {oockedSdk3A} 2019-12-20 (金) 17:12:46
      • 1枠スキル強化にするならスキルフォトンの要求数から見てナベリウスの方が使いやすいかな? オーブも全体化しないなら数値が同じ青龍号で代用しても問題ないかな(ククルでないとダメって言うことなら申し訳ない) -- {HTS/ujGCvuw} 2019-12-20 (金) 17:39:33
      • 運ゲーさらに加速させても構わないなら猛撃乗るから残り一枠はアンマリが最適だろうか?いやスキル強化を捨ててでもアスタロトなのかな?
        ごめん分からない
        オーブは青竜号でもいいね(自分はイベント未経験で所持してないが) -- {oockedSdk3A} 2019-12-20 (金) 18:05:29
      • 仮に理想ムーブするなら
        1T目でアンマリS、ティアマトS、カスピA、ラウムSC
        2T目でティアマトO、ベルおじO、ラウムA、カスピCSで最大火力の覚醒が打てる!
        …と思う(カスピのACは逆でもよい)
        アンマリに猛撃乗ってれば3Tにずれ込んでもバフは平気だけどキツいなこれ
        ロマンとしてはアリの範疇かって程度? -- {oockedSdk3A} 2019-12-20 (金) 18:13:27
      • ベルおじの覚醒使わない葉2の想定だとHP50%までしか下げられないから0.9*6で5万届かないくらいだな。
        準備と維持の大変なロマン技にしてはちょっと火力低いかな? -- {JPddiyXtFyU} 2019-12-21 (土) 00:26:59
      • そうか50%だと六回だったな
        所詮ロマン砲だから維持は必要ないと思うけど
        でもベルおじ覚醒使うとしてもカスピに死線二枚乗せた上でベルおじを狙って25%以下にするの無理でしょ
        死線の騎手レベル最大は現時点で二個しか手に入らないんだからさ
        もちろんCメフィいれば話は違うがスキル強化を捨てることになって本末転倒 -- {jAGNp3VSUns} 2019-12-21 (土) 08:11:44
      • 死線2回とベルおじスキル一回使った後覚醒スキルでいいだろう。
        そのつもりで最初の計算には覚スキバフが乗ってると思う。 -- {JPddiyXtFyU} 2019-12-21 (土) 09:10:28
      • つまり最短3Tか
        そこまで耐えられるなら多少はフォトンに余裕できそうかな
        耐えられるならの話だけど -- {jAGNp3VSUns} 2019-12-21 (土) 10:01:34
  • なお必須枠はCラウム、Cカスピエル、ベルフェゴール、ティアマトなので
    相手が許すなら残り一枠でスキル強化も積めるはずなんだけど -- {oockedSdk3A} 2019-12-20 (金) 16:14:58
  • 特性の性能がもはや奥義。
    ☆3レベル30くらいでベインチェイサーEXの討伐に参加させても平気で生き残るし。オートだぞ?かばわせてもいるぞ?しかも根性発動すらしてないぞ?低レベルでも既に固い -- {gRDtQjix9ag} 2019-12-23 (月) 19:25:19
  • 防御貫通に強い気がする。ガープはベインチェイサーのためにも防御力上げたいけど、この子はHPを盛るほうが活きそうかな -- {.xyPR2b/gPg} 2019-12-23 (月) 22:04:00
  • もうだめだあ…って瀬戸際からの粘りが半端じゃねえぞ -- {6C.IBMrmvxw} 2019-12-24 (火) 20:12:22
  • エビVHに初手アタック3つ取られてもモグラ使うまで耐えて生き残ってくれたよ…ほんと粘り強い頼れる壁だけど瀕死を見守るのはハラハラする! -- {.xyPR2b/gPg} 2019-12-25 (水) 15:53:21
  • まだレベル61だけど、ファロオースEXにソロで放置したら買っちまった。ガープソロでやってたけど、浸食の奥義くらいにくくなったからこっちのが安定してます。 -- {xUVPLvClRyA} 2019-12-28 (土) 17:22:42
    • すいません、書き方に間違いがありました。正確には他が全滅してラウムだけ生き残ったので放置したら、でした。 -- {xUVPLvClRyA} 2019-12-28 (土) 17:36:24
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Last-modified: 2020-01-28 (火) 15:32:57 (16h)