※リジェネレイト体ラウム(カウンター)のページです。通常版はラウム(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺が守ってやっから安心しろコラァ!
でもって頃合い見て反撃すんぞっ!」
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| | イラスト(星4)
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+
| | イラスト(星6)
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+
| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:任侠貴族の一張羅
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入手方法:魔宝石セットI-108(2022/2/27~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖40 | カウンター | トルーパー | 3 | 男性 | 守川 武尊 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 750 | 101 | 63 | 30 |
星3 | 2505 | 331 | 218 | 95 |
星6 | 9069 | 955 | 618 | 282 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 9279 | 980 | 643 | 282 | 2 | 77 | 9449 | 998 | 661 | 282 | 3 | 79 | 9579 | 1014 | 677 | 282 | 4 | 80 | 9669 | 1025 | 688 | 282 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 不屈の執念 | 自身のHPが少ないほど、受けるダメージを軽減する(最大70%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 仁王立ち | - | 自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる。さらに2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを10%回復しすべての単体攻撃を受け持つ |
スキル+ | 仁王立ち+ | - | 自身が致死ダメージを受けたとき、一度踏み止まる状態になる。さらに2ターンの間、ターン終了時に自身のHPを15%回復しすべての単体攻撃を受け持つ |
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 御礼参り | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3.5倍のダメージ) |
覚醒スキル+ | 御礼参り+ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高いダメージ(最大で攻撃力の3.75倍のダメージ) |
専用霊宝「<剛>不屈の蛮槍」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 御礼参り | - | 敵単体に防御力6.5倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する |
覚醒スキル+ | 御礼参り+ | - | 敵単体に防御力7倍のダメージ。さらに自身への攻撃を2回無効化する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 魔武駄致 | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力、防御力、素早さを30%上昇させ、カウンターの場合、100%防御無視1回を付与する |
奥義+ | 魔武駄致+ | - | 2ターンの間、味方単体の攻撃力、防御力、素早さを40%上昇させ、カウンターの場合、100%防御無視1回を付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力、防御力、素早さ上昇量2%アップ
- アタック強化
- 効能:攻撃力、防御力、素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
- 効能:攻撃力、防御力、素早さ上昇は可能。防御無視付与は1人のみ(回数防御貫通であり、特殊状態のため)
マスエフェクト †[編集]
「喧嘩の流儀」
【連続ダメージ上昇】【混乱攻撃】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 防御力が20%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター | - | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵を混乱状態にする | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 10%の確率で、敵に混乱攻撃で反撃する | HPが50%以下のとき、攻撃力が25%上昇する | 15%の確率で、敵を混乱状態にする |
召喚時キャッチコピー †[編集]
気合と根性で仲間をかばう! 心は聖人の狂犬トルーパー!
プロフィール †[編集]
嘘をつくな。人を欺くな。そうやって自分に強く言い聞かせてくれた家族に彼はひとつの真実を隠し嘘をつき続けていた。その秘密は自分がメギドであるということ。
隠し続けていたその正体が家族に露見してしまったとき彼は家族を失う覚悟をするが、家族の温かい言葉が彼の覚悟を押し留めた。
愛する家族と仲間を守るため、彼の新たな力は目覚める!
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- いつものように人助けをしていたラウムは、今にも餓死してしまいそうな老婆イーグレットと出会う。自宅で料理をふるまって話を聞くと、彼女は生き別れた息子を探して旅をしていたが、路銀も尽きて途方に暮れていたらしい。そこで助けて貰った恩返しに、ラウムの家の使用人としてしばらく働かせてほしいという。
- イーグレットは家事がとても得意で、やがてラウムの両親からも有能な使用人兼家族として受け入れられるまでになった。ある日ステファーノの部屋を掃除していたイーグレットは、1枚の絵画を見つける。ラウムによるとその絵は、ステファーノが過去にバルゼィという男から貰った物らしい。貧しかったイーグレットでも画家バルゼィの存在は知っているようで…。
- 他登場キャラクター
- ラウムの両親(ステファーノ、ジュリアナ)、ソロモン、グレモリー、バールゼフォン
|
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のラウム(バースト)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ッハハハハ! | 強化画面タッチ・2 | (通常版2と同様) | 強化画面タッチ・3 | (通常版3と同様) | アジト自由台詞・1 | いいもんだよな… 家族ってのはよ… | アジト自由台詞・2 | なに笑ってんだ、オイ…? テメェの笑顔を見てっと 元気出てくんぞ、コラァ! | アジト自由台詞・3 | 俺が貴族になったからって 遠慮してんじゃねーぞコラ 俺は俺だからな、覚えとけ | アジト自由台詞・4 | 好き嫌いはよくねぇぞ 嫌いな食べ物を克服する 練習してやろうかコラァ! | アジト自由台詞・5 | ちゃんと休んでんのか? あまり働いてっと無理やり 休ませんぞ、コラ | アジト自由台詞・6 | 自分でやれることは自分で やる、ってのが信条だ… でも頼りにしてんぞコラ | アジト自由台詞・7 | たまには人を頼れコラァ! 全部自分でやるってのが 美徳ってわけじゃねーんだ | アジト自由台詞・8 | オヤジをパパだの、 オフクロをママだの… それだけは勘弁だコラァ! | アジト自由台詞・9 | 貴族ってのは人のために 尽くすのが仕事だコラァ! ならテメェも貴族同然だな! | アジト自由台詞・10 | 相変わらずあくせく 働いてばかりいやがって… ご苦労さんだなコラァ! | アジト贈り物 | 贈り物があんのか? 早く欲しがってるヤツに 渡してやれ、コラァ! | アジトプレゼント | プレゼントが届いてんぞ! ちゃんと中を確認して お礼言っとけよ、コラァ! | 探索・準備中 | チビどもが迷子になんねえように ちゃんと見てやれよ、コラァ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
味方をかばい、攻撃を根性(致死ダメージをHP1で踏みとどまる)で耐える盾役です。
特性によりHPが減るほどダメージ軽減率が大幅に上がり、スキルを使うたび根性と自然回復が付与されるため、他の盾役メギド以上に粘り強く、長期戦でも単独で持ちこたえられます。
また、奥義によってカウンタースタイルに対し特殊状態「回数防御貫通」を付与する事もできます。
- 特性
HPが減るほど被ダメージ軽減率が増す特性です。
HP75%以下から発動し、HP10%以下で70%軽減に達します。
ダメージ軽減同士は乗算なのでこれだけでは無敵になれませんが、ヘルヘブンなどのダメージブロックと合わせると相当なダメージを無効化できます。
また「特性」の為に束縛や強化解除に左右されず、スキルフォトンを回さずにワントップ編成で放置するだけでも相当な粘り強さを発揮します。
- スキル
持続2ターンなのは自然回復とかばうで、根性は発動・強化解除するまで永続です。
- HP1の時でも根性は発動する(発動後に再度根性を張り直せばまたHP1で耐えます)
- 毒・地形などのダメージにも根性は発動する
- 連撃の途中で根性が発動してもその攻撃は耐え切る
- 覚醒スキル
HPが減るほど倍率が増す一撃です。
スキルによりHPを減らしやすい反面、攻撃力・倍率がそこまで高くないためメイン火力にするのは難しいです。
専用霊宝装備時は防御力依存のダメージとなり、自身にバリアを付与します。
- 奥義
単体に全能力上昇バフを与え、対象がカウンターなら1回だけ100%防御無視状態にします。
「1回」は行動回数なので、ゼパルCのスキルのような連撃にも有効です。
攻撃力バフ量が高いうえ、高防御の相手に対してはさらに効果的です。
- マスエフェクト(ME)
- 【連続攻撃ダメージ10%上昇】【HP50%以下のとき、攻撃力25%上昇】
ベルフェゴールのようなHPを減らして戦うファイターとの相性が良いです。
また、前述のゼパルCのスキルも4連撃で元々の火力が高めかつ、自身がバーサークした場合は自傷ダメージでHPが減りやすいため、中々に大きい恩恵が受けられます。
- 【受けるダメージを10%軽減する】【15%の確率で、敵を混乱状態にする】
スキル一つで高火力な列攻撃を撃てるカスピエルCやタナトス、グラシャラボラスC、列攻撃かつデバフ付与も狙えるジニマルやアンドラスC、全体攻撃が出来るダゴンとは特に好相性です。
ただ、混乱は凍結や睡眠といったデバフ並みに相手の動きを封じられる訳ではないので、
この効果を主体に据えるというよりはオマケ程度に考えましょう。
対複数など、1巡の中で攻撃されるタイミングが多い戦いは根性発動→追撃で戦闘不能となりやすいため、味方のフォローが必要です。
バフ役としては低い素早さが難点です。
また、奥義バフで素早さも上がるため、次ターンの行動順が変化する場合があります。
おすすめ編成 †[編集]
これまでの盾役同様、基本的にはどのパーティにも組み込めます。
防御無視に拘らなければ、どのメギドに対しても奥義によるバフ役も兼ねられるのが強みです。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ガミジン
ガミジンの専用霊宝の特性発動条件が「相手よりも防御が高い事」なので、
ラウム奥義で攻撃、防御、素早さとすべて底上げ出来れば様々な場面で発動条件を満たしつつ、回数防御無視も付与出来て殲滅力アップ、
さらにラウムMEを踏ませれば列範囲の連続攻撃であるガミジン奥義もきっちり強化対象となるため、とことん相性が良いです。
ただしラウム奥義のバフは素早さも増えるため、行動順の変化には注意が必要です。
- ベルフェゴール
スキル・奥義どちらで攻める場合も相性がいいです。
ただし奥義型の場合、ラウム自身の自然回復が奥義強化条件の邪魔になる事があり、
素の状態ではラウムの素早さがベルフェゴールよりも遅いのでバフを付与するタイミングが難しいです。
- イポスC・ハーゲンティなど、【トルーパーのゲージ-1】のME持ち
ラウムをゲージ2にする事で、奥義の回転率が大幅に上がります。
短期決戦を狙う際に重宝します。
- メフィストC
メフィストリーダー時のME「HP25%時2回攻撃無効」「防御力30%上昇」が、盾役トルーパーと相性が非常にいいです。
メフィストCのスキルでラウムのHPを調整し、ダメージ軽減を自発的に発動させつつ2回バリアを付与できる点も◎。
- マルファス
カウンタートルーパーであるラウムに被ダメージ10%軽減+HP50%での自動蘇生が付与できるMEがとても優秀です。
蘇生を挟むためネクロのトランスが使いやすくなるのもポイントが高いです。
- リリムR、フォラス等、【アタック強化手段持ち】のメギド
攻撃力には寄与しませんが、アタック強化をすることで奥義のバフ効果量が増加し、効果継続時間も1ターン伸ばせます。
戦術の猶予時間が増えるので、フォトン事故の運要素を排除しつつ他の行動を増やせるのは非常に大きいです。
リリムはスキルによるアタック強化+敵の防御低下以外にも、Rオーブ「マジックラット」を持たせればスキル強化も兼任可能。
フォラスもスキルでアタック強化が出来ますが、覚醒スキルの全体化を使えばラウム奥義のバフ効果範囲を味方全員にすることが可能で、
オーブのCT短縮という特性も相まって様々な戦況に対応することが可能です。
- アンドロマリウス、サレオスC等、【スキル強化手段持ち】のメギド
ラウムCのスキル強化をすることで、自然回復量が1.5倍になり、かつかばうと自然回復の効果時間が1ターン延長できます。
持久力が強化できることも利点ですが、延長した分スキルフォトンを他のメギドに回すことができるというのは強いです。
定期的にかばわなければ戦線が崩壊しかねない6章以降のクエスト等では特に重宝します。
また、アンドロマリウスはラッシュのRオーブ「エクスプローラー」を持てばアタック強化も兼任可能、
サレオスCはカウンターの各種回復やブロック、無敵系のオーブが持てるのが強みです。
- スコルベノト
スコルベノトMEによる覚醒+1と、覚醒スキルによるアタック&チャージ強化により、ラウム奥義の回転率と使い勝手がさらに上がります。
スコルベノト自身がリーダー時にはステータス強化の効果が1ターン増えること、奥義による列範囲の蘇生手段があることも長期戦を想定した保険として優秀です。
- ブエル、バエル等の、【チャージ強化手段持ち】のメギド
チャージひとつでゲージ0から奥義が打てるようになるので総じて相性が良いメギド達です。
ブエルは奥義で味方全体をチャージ強化が、スキルで後列の覚醒支援が行えます。
バエルはスキル一つでチャージ強化+ダメージ10%軽減なので、同じダメージ軽減タイプの盾役であるラウムとのシナジーが高く、
専用オーブの「大樹ユグドラシル」による覚醒支援と蘇生手段も持ちます。
二人ともバーストなので、Rオーブ「鉄鼠」によるチャージ強化や、各種蘇生オーブ等の耐久戦向きの選択肢が豊富なのも魅力です。
- リヴァイアサン
スタイルが違うのでお互いMEを踏むことが出来ませんが、リヴァイアサンの覚醒スキルで味方陣営の地形を「海魔の加護」にすると、
「被ダメージ20%軽減、自然回復+30%、火属性被ダメージ80%カット」が味方全体に一気に追加されます。
これは「地形」という扱いの為に敵の強化解除では消去されず、発動中は敵の列範囲以下の地形変化(浸食含む)を無効という独特の強みを持ち、
なおかつラウム自身の特性(被ダメ軽減に加算)やスキルによる自然回復(回復量に加算)、さらに奥義による全体蘇生とアーマー付与、
リヴァイアサン自身の素早さの高さを生かした専用オーブ「ファロオース」での状態異常解除+HP回復、
ファロオースに限らず、Rオーブの鉄鼠でチャージ強化も可能と、総じてシナジーが大きく非常に強力です。
ただし、育成難易度が意図的に高く設定されていること、7章にならないと加入させられない等の制約があります。
- チェルノボグ
チェルノボグのME「カウンター+トルーパーの開幕覚醒ゲージ+2」の恩恵を受けられます。
ボーパルバニーを装備したフォラスなどと組み合わせれば、1ターン1巡目から奥義による強化が可能です。
奥義の対象は、同じくチェルノボグのMEで覚醒しやすく、100%防御貫通も乗せられるカウンタートルーパーのアタッカーや、強化種類数が多いほど特効が伸びるプルソンBがいいでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
ラウム自身には、防御力上昇・HP半分以下でダメージ無効などが有効です。
ダメージブロックオーブを用意しておくと、高い軽減率を活かせます。
自然回復で軽減率が下がって突破されても、根性で耐えれば軽減率が戻るので問題ありません。
- ピシアス、グウィルギィ
特性によるHP50%以下を条件とする自動回復はHPが減りやすいラウムのスタイルと非常に噛み合っており、
自動回復の回復力は各種霊宝の数値も加算される為、組み合わせるとスキルを使っているだけで毎ターンHP50%近く自動回復する粘り強さを発揮します。
高すぎる自動回復量は特性のダメージ軽減と噛み合わないように見えますが、通常のラウムのスキルのみでは相手の猛攻に耐えられない場合は一考の価値があります。
ピシアスは使用時には自身にアタックを追加する為、ラウム以外をターゲットして奥義を付与するといった戦術が組み込みやすくなります。
グウィルギィは攻撃役への補助に役立ちますが、トランスを怒闘に書き換えてしまうため、ネクロなど他のトランスと共存できません。
- モグラ・マグラ
オーブ特性の最大HP増加と使用時のブロック性能がラウム自身の特性と噛み合った上で両立する上、
効果範囲が味方全体、かつ状態異常解除もできる為にかなり好相性です。
しかし状態異常の解除役としてはラウム自身の素早さが遅い為に「敵から異常を受けてから発動」といった後出しじゃんけんのような使い方になりがちで、
ブロックできるダメージの範囲自体はヘルヘブンの方が大きいという側面もあります。
- ソーンモンスター+ナベリウス
ナベリウスの特性によりCT1でダメージブロックを付与できるようになる組み合わせです。
1T目にHPを減らして軽減率を上げておけば、大抵の攻撃をブロックできます。
ナベリウスがいない場合、同じCT2ではヘルヘブン・ケイブキーパーがあるためそちらの方が強力です。
- サタニックリブラ
オーブ特性により、HPが50%以上であればスキルを回さなくても確率でかばうが発動します。
また、使用時の自身HP回復もターゲット指定する手間が無く、回復量が素で55%と大きいので無駄にならないこと、
常設イベント「ソロモン誘拐事件・逃走編」で入手できることから揃えやすいのもポイント。
- エンジェリル
使用時に装備者を即死させ、味方全体を蘇生しつつ防御力上昇も付与できるSSRオーブです。
装備者が蘇生されるとスキルをひとつ付与した状態になるという特性をもつ為、
自動蘇生のME等と組み合わせることで、「CT3で全体蘇生を狙いつつ即座に復活してスキル発動で味方を守る(防御力も上がる)」という長期戦が可能になります。
ラウム自身の生存力が高めなので蘇生役として申し分ないことと、蘇生を前提とする為にレイズギフト、ネクロとの相性が抜群です。
また、即死は状態異常扱いな為、古の古竜やプロデューサー等で「状態異常予防」を付与しておくと即死しなくなるという点も視野に入れると戦術が広がります。
- 源流を護りし者、氷のジバル、ウルマフなどの確率ブロック性能を持つオーブ
低いHPになればなるほどダメージ軽減率が増して長生きするラウム自身の特性と、
HP50%以下でダメージブロックが発動するオーブとは性能が噛み合う為、ほぼハズレがありません。
特にウルマフはブロック発動率が最も高い24~34%という数値を誇る上、
使用時の効果が「自身にかばう付与」なのでフォトンに左右されずに味方を守れるのが強みです。
- エージェント、ネクロス、エルシーハーパー
特性により、素早さを大きく上昇させる効果を持つSSRオーブです。
これをLv70のラウムに持たせれば、同じくLv70のベルフェゴールの素早さを霊宝なしで上回ることが可能になる為、
ラウム奥義による防御無視を載せたベルフェゴールの高倍率奥義をより活かしやすくなることに加えて、
霊宝のラインナップを最大HPの上昇等、自由に選べるようになるのがポイントです。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
他の盾役同様、HPと防御力を伸ばしましょう。
可能ならリリック霊宝を付ける事で、ダメージブロックの適応範囲を広げる最大HPを大きく伸ばせます(大中小小で12777)。
自動回復の回復量を増やすという意味では、比較的作り易い「ビーンズペースト」や「紫芋のケーキ」、「冥界ノ栞」等を雑に4つつけるだけでもかなりの耐久力を発揮するのでお奨めです。
また、素早さを補うのも地味ながら有効ではあります。
Lv70のラウムに「火殻竜」や「ライトフロッグ」等の素早さ上昇系のオーブを装備させ、かつそれらオーブの補正が14%以上の時に、
霊宝「マグワートロール(またはカフェモカロール)」を4つ装備させると、Lv70ベルフェゴールの素の素早さをギリギリ上回ることが可能になる為、
何かと事前準備が必要な彼の高倍率奥義の発動前に、ラウム奥義で防御無視+全能力30%~上昇のバフを付与するということが可能になります。
Lv70のガミジンの素早さを上回るにはSSRオーブ「エージェント」を最大まで強化した上でそれらの金霊宝4つが必要になる為、実現難易度はより高くなります。
専用霊宝
- <剛>不屈の蛮槍
覚醒スキルが変化。
HP+15%、素早さ+50%(それぞれLv70で10429、423)。
◆覚醒スキル:敵単体に防御力依存のダメージを与え、自身に回数バリア(2回)を付与する技に変更。
- 作成条件
ミッション【ラウム(カウンター)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
マルバスR | アモンR | | バティン | アイムR | シトリーR |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]