リジェネレイト体メフィスト(カウンター)のページです。通常版はメフィスト(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「一か八か…これで決めようじゃねーか!
  逆境こそ、俺の真価を発揮するときだぜ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
mephist_3.pngmephist_win3.pngmephist_ajito3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真36カウンタースナイパー4男性高橋 広樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回イベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1573586363
星32028214222221
星67452615637634

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性悪魔の勝負師自身のHPが33.3%以下のとき、覚醒スキルの出目が必ず「8」になる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル景気付けの一発-味方単体のHPを最大HPの25%減らす。さらに対象への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる
スキル+景気付けの一発+-味方単体のHPを最大HPの25%減らす。さらに対象への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:バリアの回数、攻撃力上昇の数値・持続ターン1.5倍(HP減少は変化なし)
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:HP減少、バリア、攻撃力上昇の対象が列(または全体)に拡大

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルイービルダイス・盛通常敵単体に、ダイスの出目×自身のLv×8の固定ダメージ
奥義使用後敵単体に、ダイスの出目の和×自身のLv×8の固定ダメージ
覚醒スキル+イービルダイス・盛+通常敵単体に、ダイスの出目×自身のLv×13の固定ダメージ
奥義使用後敵単体に、ダイスの出目の和×自身のLv×13の固定ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が列(または全体)に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フォーチュンロア-2ターンの間、自身へのダメージを30%軽減。さらに、覚醒スキルで使用するダイスを3個に増やす【使用後1回につき1度のみ】
奥義+フォーチュンロア+-2ターンの間、自身へのダメージを40%軽減。さらに、覚醒スキルで使用するダイスを3個に増やす【使用後1回につき1度のみ】

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:ダメージ軽減の数値・持続ターン1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

マスエフェクト [編集]

「今を全力勝負!」
【瀕死時、攻撃無効】【戦闘開始時、ランダム強化】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する防御力が30%上昇する戦闘開始時2ターンの間味方全体にランダムで効果を付与する(攻撃力10%上昇、ダメージ15%軽減、状態変化耐性のいずれか1つ)防御力が30%上昇する戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ダイスを振って一発逆転! 運任せの無頼ギャンブラー!

プロフィール [編集]

今日を楽しく過ごせなければ、明日を生きる必要はない。それ故に、勝負で自分の命を駆けることに躊躇いはない。
そして、勝負の果てに男は気付く。ただ日常を自由に謳歌することが自分の望みなのだと…。
ならば自分で「遊び場」を設けてしまえば、毎日遊んで楽しく過ごせるのではないか。
己の求める自由はそこにある…それが男の「答え」だった。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のメフィスト(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

味方にバリアを発生させると同時にHPを減らすスキルが特徴のサポーターです。
単純にバリアによる耐久目当てで採用してもある程度の活躍は見込めますが、
HPの低下、あるいは被弾をトリガーにステータス・技性能が強化されるメギドを対象にスキルを使うことで、
単純なバッファーとは違う形での攻撃面のサポートを行うことができます。
また、自身もHP低下によって覚醒スキルの性能が強化されるため、自己完結した固定ダメージアタッカーとしての運用も可能です。

  • 特性
    HPが33.3%以下のとき、覚醒スキルのランダム固定ダメージを常に最大値にします。
    自身をアタッカーとして運用したい場合は、なるべく瀕死になるよう努めたいところです。
  • スキル
    味方単体にHP25%のダメージを与え、回数バリアと攻撃力上昇バフを発生させます。
    このスキルで与えるダメージの仕様としては、
    • 回数バリア・ダメージブロック・無敵を無視してダメージを与え、バリアの回数も減らない
    • このダメージで戦闘不能になる事はない(HP1のメギドに使うと0ダメージ)
    • 攻撃扱いなので「攻撃を○回受けるたびにスキルLv上昇」のカウントに含まれる
  • 以上の特徴から、アスモデウスのようなHPが減ると強化されるメギド以外にも、
    シャックスのような被弾をトリガーに技が強化されるメギドに使用すると効果的です。
    特にヴィネRレラジェなどはスナイパーのため意図的に被弾させるのが難しいですが、このスキルなら簡単に条件を満たせます。
    ストーリーやイベント時なら、フィールドの雑魚でHPを減らし、特性が発動した状態でボスに挑む、という事も可能です。
  • 覚醒スキル
    敵単体にダイスの目(1〜8)に応じた固定ダメージを与えます。
    固定ダメージなので防御力の影響を受けず、また瀕死時はダイスの目が必ず8になるので、安定した火力を出すことができます。
    この固定ダメージには、残念ながらスキル強化は適用されません。
  • 奥義
    自身の受けるダメージを大幅に軽減し、覚醒スキル時のダイスを3個にします。
    一度に与えられるダメージは増えるものの、フォトンの要求量に対するダメージ効率は普通に覚醒スキルを連発したほうが高いです。
    場合に応じて使い分けると良いでしょう。
  • マスエフェクト(ME)
    カウンター+ファイターへの戦闘不能時蘇生が強力です。
    ストーリー加入のガープ、イベント加入のブニなど、ほとんどの盾役はカウンター+ファイターに属しており、
    このMEを適用させることで「蘇生する盾」としての運用が可能になります。
    また、戦闘開始時ランダム強化も運任せながら強力で、
    1ターン目から素早く強力な妨害を行ってくる敵を相手にする場合に何度かリタイアを繰り返し、状態変化耐性を適用させるなどの用途も面白いでしょう。

注意点 [編集]

耐久目当てのみで採用する場合は、HP減少値が馬鹿にならないので気を付けましょう。
特にアムドゥスキアスを所持している場合、彼女を使ったほうが良い場面も多いです。

奥義使用後に覚醒スキルを撃とうとした場合、実質的にゲージを8も溜める必要があります。
スキルで自身を瀕死にする場合、さらに必要なフォトンが増えます。
それだけのコストに見合う効果なのかどうか、吟味してから使うと良いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アリトン
    HP33.3%以下の味方をかばう特性を持っているため、メフィストCのスキルで瀕死となったキャラクターを守りやすくなります。
  • アスモデウスなど、瀕死時に強化されるキャラクター
    +  瀕死時に強化されるキャラクター一覧
  • シャックスなど、被弾時に強化されるキャラクター
    +  被弾時に強化されるキャラクター一覧
  • ガープなど、カウンターファイターの盾役全般
    かばうスキルで攻撃を集めるため、マスエフェクトの蘇生を活かしやすいです。
  • アムドゥスキアス
    カウンター+スナイパーの覚醒ゲージを-1してくれるため、奥義・覚醒スキルを軸にする場合の戦いやすさが向上します。

相性の良いオーブ [編集]

素早さが高いため、サポート系のオーブなら大抵のものは活かせます。

  • ミミちゃん
    特性と技、共にHPが減る事で効果を発揮するオーブです。
    メフィストのスキルによってHPの調整が容易になった事で、これまでより扱いやすくなりました。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 何でリゼネしたのか気になってキャラストーリー読んだが、こっちがイベストーリーより良くね
    イベの方は掛け合いは面白かったが幻獣辺りがダルかったんで -- {TcGEU08CkNA} 2019-03-15 (金) 11:34:23
    • いやいやイベスト→キャラストなんだからこれでいいんだよ。幻獣辺りがダルいって言ってもイベントの都合上挟む必要があるから仕方ないし、このキャラストがイベストだったらじじいとかロマネとかイワンを殴ることになるし… -- {EdhLuhCKBZo} 2019-03-15 (金) 11:54:00
      • 文化人とのバトルするためにゴリラの幻覚見させられたアプリもあったな・・・ -- {niIkUOW/NpA} 2019-03-20 (水) 18:49:17 New
    • ソシャゲだと戦闘をストーリにねじ込むのはしょうがないからねえ。行くぞ→幻獣が足止めみたいな流れが続くと微妙なのもわかるけども -- {AouhCL.UGB6} 2019-03-18 (月) 00:05:54
  • 冷静に考えればこのキャラスト、結果だけ見りゃドンペリが事業拡大に出るに当たってコケた時の変わり身(イワン)を獲得しただけだよな。厄介な常連と形だけの上役が入ったものの、普通にドンペリ大勝利じゃないか -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-16 (土) 03:17:08
    • さすがの年の功 形だけの上役には適当に息のかかった侍女(ロマネ)をあてがえば黙らせられそうなとこがまた… -- {ZA.eTLvzLOQ} 2019-03-16 (土) 09:23:25
    • そこらへんの老獪さも含めて、無敗の~ってことなんだろうな -- {rX36ArxxZxw} 2019-03-16 (土) 12:03:09
  • メフィストの遊び場は楽しそうなんだけど、スリルの為にメフィストが、遊び場の全権利とか迄かけて遊びそうなんで長く持たねぇ気がする。 -- {RSB49qeUCuM} 2019-03-16 (土) 15:36:24
  • 殴って補助とは、お前中々やるじゃねぇか…部下に欲しかったぜ…! -- 上位メギド?{zS/fWzQYeQw} 2019-03-17 (日) 19:10:08
  • 「攻撃を○回受けるたびにスキルLv上昇」系のスキルを能動的に上げる手段無いか探したけど、これだけなのかな・・・
    せめて反動ぐらいはカウントしてくれてもいいんじゃ -- {.19xKotRt/E} 2019-03-17 (日) 21:28:43
    • 反動でスキルレベル上がるようになると、該当するキャラクターだけが強化される形になるし、強くなりすぎる -- {dd5Q8FTQMX2} 2019-03-17 (日) 23:15:21
    • とはいえ、反動ダメージ付きの技と攻撃を受ける度スキルLv上昇の技を両方持つメギドはいなくない? -- {FBdfpVqetoU} 2019-03-18 (月) 00:04:22
      • いなかったからジンくん付けたベレトで試しました。バーサークが反応しないのは分かってたけど -- {.19xKotRt/E} 2019-03-18 (月) 10:20:59 New
    • バーサークでティアマトとかレラジェが最強になりそう -- {tgehbFvAETQ} 2019-03-18 (月) 00:07:53
  • これアスモデウスと相性良すぎるな
    能動的に特性発動しつつ二枚バリアでフォローしたうえで攻撃アップとか -- {ITa1w7RsTIA} 2019-03-17 (日) 23:54:15
  • 今回のイベント見たらもうメフィストがホルホースにしか見えなくなってきた。 -- {jJ5oZbE7HQ.} 2019-03-18 (月) 03:08:57 New
  • スキルが攻撃扱いになるとはいえ凍結の解除はされないみたいだね -- {HEr5suGrSl.} 2019-03-19 (火) 21:33:29 New
  • 地味に単独で2万オーバー出せるのって珍しい気がする -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-20 (水) 08:15:26 New
    • たしかに。今ざっと思い当たるところを確認してみたけど単体で20000出せるヤツは点穴勢とグリマルキンでエレキ溜め続けるくらいしかいないね
      Cゼパで味方全員バーサークさせて防御0の前衛にスキル叩き込んでも15000くらいまでしか行かない -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-20 (水) 10:21:44 New
      • 自己レスだけどダゴンがさくっと20000以上出せるな、3連打の合計だけど -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-20 (水) 10:30:43 New
  • CインキュバスにCカスピエルと見事なまでにシナジーの塊で3人で組ませろと言わんばかりの性能なのは面白い。おまけに盾に蘇生まで付けられるのはすげーわ。有能なのが多い配布勢の中でもかなりなんじゃねーか?アスモデウスとの相性も最高だし1周年の新規には相当ありがたそう -- {NzYmsGdRFT2} 2019-03-20 (水) 10:30:18 New
    • 新規勢が十分にキャラが揃っているといつから勘違いしていた? -- {MX78TLluTuM} 2019-03-21 (木) 11:30:58 New
      • 新規でもリーダーに置いておけばガープが蘇生するってだけで相当ありがたいのでは -- {3/gdNL6eSWM} 2019-03-21 (木) 12:48:45 New
      • シャーベットマン貼る前にガープが溶けて失敗する事多かったから安心感すごい -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-22 (金) 04:31:27 New!
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Last-modified: 2019-03-16 (土) 13:39:58 (6d)