※リジェネレイト体メフィスト(カウンター)のページです。通常版はメフィスト(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「一か八か…これで決めようじゃねーか!
逆境こそ、俺の真価を発揮するときだぜ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:吉凶賭博師金羽織
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入手方法:期間限定魔宝石セット(2020/12/31~2021/2/3)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真36 | カウンター | スナイパー | 4 | 男性 | 高橋 広樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 悪魔の勝負師と幻の酒 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 573 | 58 | 63 | 63 |
星3 | 2028 | 214 | 222 | 221 |
星6 | 7452 | 615 | 637 | 634 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7662 | 640 | 662 | 634 | 2 | 77 | 7832 | 658 | 680 | 634 | 3 | 79 | 7962 | 674 | 696 | 634 | 4 | 80 | 8052 | 685 | 707 | 634 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 悪魔の勝負師 | 自身のHPが33.3%以下のとき、覚醒スキルの出目が必ず「8」になる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 景気付けの一発 | - | 味方単体のHPを最大HPの25%減らす。さらに対象への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
スキル+ | 景気付けの一発+ | - | 味方単体のHPを最大HPの25%減らす。さらに対象への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:バリアの回数、攻撃力上昇の数値・持続ターン1.5倍(HP減少は変化なし)
- 威力:なし
- 列化・全体化
- 効能:HP減少、バリア、攻撃力上昇の対象が列(または全体)に拡大
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | イービルダイス・盛 | 通常 | 敵単体に、ダイスの出目×自身のLv×8の固定ダメージ |
奥義使用後 | 敵単体に、ダイスの出目の和×自身のLv×8の固定ダメージ |
覚醒スキル+ | イービルダイス・盛+ | 通常 | 敵単体に、ダイスの出目×自身のLv×13の固定ダメージ |
奥義使用後 | 敵単体に、ダイスの出目の和×自身のLv×13の固定ダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | フォーチュンロア | - | 2ターンの間、自身へのダメージを30%軽減。さらに、覚醒スキルで使用するダイスを3個に増やす【使用後1回につき1度のみ】 |
奥義+ | フォーチュンロア+ | - | 2ターンの間、自身へのダメージを40%軽減。さらに、覚醒スキルで使用するダイスを3個に増やす【使用後1回につき1度のみ】 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:ダメージ軽減の数値・持続ターン1.5倍
- 威力:なし
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「今を全力勝負!」
【瀕死時、攻撃無効】【戦闘開始時、ランダム強化】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する | 被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | カウンター+ファイター | カウンター+トルーパー | - | カウンター+トルーパー | カウンター+ファイター |
効果 | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する | 防御力が30%上昇する | 戦闘開始時2ターンの間味方全体にランダムで効果を付与する(攻撃力10%上昇、ダメージ15%軽減、状態変化耐性のいずれか1つ) | 防御力が30%上昇する | 戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
ダイスを振って一発逆転! 運任せの無頼ギャンブラー!
プロフィール †[編集]
今日を楽しく過ごせなければ、明日を生きる必要はない。それ故に、勝負で自分の命を駆けることに躊躇いはない。
そして、勝負の果てに男は気付く。ただ日常を自由に謳歌することが自分の望みなのだと…。
ならば自分で「遊び場」を設けてしまえば、毎日遊んで楽しく過ごせるのではないか。
己の求める自由はそこにある…それが男の「答え」だった。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 幻の酒が入った樽を運び、やっとカジノに到着したメフィスト達。イワンの自慢話に辟易したという流れで軽口を叩き合っていると、幼い新人の使用人ブレットがメフィストにぶつかってしまう。ブレットはロマネとは別の女使用人から手酷い仕打ちを受けているが、そんな彼がドンの元にいるのは何やら理由があるようで…
- ロマネから幻の酒の相場は一瓶50万ゴルドから、そしてこの樽ならば200本分、およそ1億ゴルドが手に入ると聞いたメフィストは、「元々の負債分である、5000万ゴルド分」に相当する酒樽半分の権利をドンに渡し、酒樽に残ったもう半分の5000万ゴルド分でイワンと手を組んだ「最高の勝負」をドンに提案する。ドンの城であるカジノの中で、武力で奪い取られる可能性すら恐れる事無く堂々と挑む挑戦者「メフィスト」に「賭博界の王」たるドンは「同族」である「勝負師」としてその強欲さを称えながら、勝負に乗るのだった──!
命すらも賭して日常を謳歌する、今を全力で楽しむ悪魔の勝負師メフィストが挑む六番勝負。
- 時系列的にはイベントでソロモンと別れるシーンから地続きで、メフィストがリジェネレイトになった経緯を描くストーリー。逆に言えば、配布キャラなのにイベント内でリジェネレイトの経緯が描かれないという珍しいキャラクターとなった。
イワンの出自が貴族だったり自分の代で財産の8割を食い潰した、といったイベントでは不明だった彼に関する詳細な情報や、「カジノ」で行われる「ヴァイガルドの遊戯」や「ゴルドの金額相場」等も窺い知れる「世界観」の掘り下げも含まれている。
- 他登場キャラクター
- イワン、ロマネ、ドン・ペリー(全員「悪魔の勝負師と幻の酒」イベントにて登場したモブ)
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のメフィスト(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 奥義・4 | さあ、ここからが本番だ ダイス増やして盛り上げて行くぜ! | 奥義・5 | 見せてやるぜ……このメフィスト、一世一代の大博打をよ! | 奥義・6 | ツキが足りなきゃツキを増やす…それが俺の勝ち方だ! | スキル・1 | 強い力にはリスクが付き物…ってな | スキル・2 | 守ってやるが…お代はしっかり貰うぜ? | 覚醒スキル・3 | てめえの命は出目次第…つまりは俺の運次第だ | 覚醒スキル・4 | さあて、どんな目が出るかな?どのみち、てめえは痛い目見るがな! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | へへっ | 強化画面タッチ・2 | あぁ? | 強化画面タッチ・3 | おっ | アジト自由台詞・1 | お前、遊戯は好きか? 俺の「遊び場」に来いよ 色んなの紹介してやるぜ | アジト自由台詞・2 | 今度よ、アジトの仲間と遊戯大会を開催するんだ よし、お前も参加決定な | アジト自由台詞・3 | 俺がいると騒がしいだろ? アジトにいる連中とよく酒盛りしてっからな | アジト自由台詞・4 | やっぱ1人はつまんねぇわ 誰かとなにかして遊ぶのが一番楽しい時間の使い方だ | アジト自由台詞・5 | 二日酔いが辛ぇ… うまい酒でも飲めば少しは楽になるかも… | アジト自由台詞・6 | ギャンブルで勝つコツか? そりゃ、諦めないことだろ 勝機は呼ぶもんだからな | アジト自由台詞・7 | ハルマに遊戯はあるのか? あるならヤツらの遊びも堪能してみてぇなぁ… | アジト自由台詞・8 | たとえどんな状況でも勝負を楽しめるヤツが一番の幸せ者だよな | アジト自由台詞・9 | 俺の1日か? 毎日好きにしているから決まったルーチンはないな | アジト自由台詞・10 | やるなら本気でやらなきゃ生きてても楽しくないぜ 遊びも全力を出してこそだ | アジト贈り物 | なに渋ってんだよ 贈り物、渡しちまえって 一度決めたら突き通すんだ | アジトプレゼント | そのプレゼント、もし中身当てたら 俺がもらっていいか? | アジトイベント中 | イベントクエストだってよ 今しかできねぇらしいからおいしい思いしておこうぜ | アジト交換所 | このイベントショップ、期間限定じゃねーか!? 今行かねぇと損だぜおい! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長か! まぁ任せな、運は俺たちの味方だぜ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・2) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
味方にバリアを発生させると同時にHPを減らすスキルが特徴のサポーターです。
単純にバリアによる耐久目当てで採用してもある程度の活躍は見込めますが、
HPの低下、あるいは被弾をトリガーにステータス・技性能が強化されるメギドを対象にスキルを使うことで、
単純なバッファーとは違う形での攻撃面のサポートを行うことができます。
また、自身もHP低下によって覚醒スキルの性能が強化されるため、自己完結した固定ダメージアタッカーとしての運用も可能です。
- 特性
HPが33.3%以下のとき、覚醒スキルのランダム固定ダメージを常に最大値にします。
自身をアタッカーとして運用したい場合は、なるべく瀕死になるよう努めたいところです。
- スキル
味方単体にHP25%のダメージを与え、回数バリアと攻撃力上昇バフを発生させます。
このスキルで与えるダメージの仕様としては、
◇アーマー・回数バリア・ダメージブロック・無敵を無視してダメージを与え、アーマー値やバリアの回数も減らない
◇このダメージで戦闘不能になる事はない(HP1のメギドに使うと0ダメージ)
◇攻撃扱いなので「攻撃を○回受けるたびにスキルLv上昇」のカウントに含まれる
以上の特徴から、アスモデウスのようなHPが減ると強化されるメギド以外にも、
シャックスのような被弾をトリガーに技が強化されるメギドに使用すると効果的です。
特にヴィネRやレラジェなどはスナイパーのため意図的に被弾させるのが難しいですが、このスキルなら簡単に条件を満たせます。
ストーリーやイベント時なら、フィールドの雑魚でHPを減らし、特性が発動した状態でボスに挑む、という事も可能です。
- 覚醒スキル
敵単体にダイスの目(1〜8)に応じた固定ダメージを与えます。
固定ダメージなので防御力の影響を受けず、また瀕死時はダイスの目が必ず8になるので、安定した火力を出すことができます。
この固定ダメージには、残念ながらスキル強化は適用されません。
また、特性のダメージ軽減を無視するため、取り巻きを放置してケツアルコアトルを倒したりする事ができます。
仕様としては、ヘヴィパンチャーのようなオーブによる固定ダメージと同じ分類のようです。
※参考:攻撃手段ごとのダメージの無効・軽減について
- 奥義
自身の受けるダメージを大幅に軽減し、覚醒スキル時のダイスを3個にします。
一度に与えられるダメージは増えるものの、フォトンの要求量に対するダメージ効率は普通に覚醒スキルを連発したほうが高いです。
場合に応じて使い分けると良いでしょう。
- マスエフェクト(ME)
有用な効果が盛りだくさんなため一つ一つ記述します。
- 「瀕死時バリア」
深く考えずに適用するだけで耐久力を大きく向上させてくれる効果ですが、
特に確定で踏みとどまるカスピエルCや被弾が多くなりがちなアリトンに適用させれば驚異的な粘りを見せてくれます。
- 「カウンターファイターを1度だけ蘇生」
蘇生MEというだけで有用ですが、ストーリー加入のガープ、イベント加入のブニなど、ほとんどの盾役はカウンター+ファイターに属しているため、
このMEを適用させることで「蘇生する盾」としての運用が可能になりパーティー全体の生存力が大きく向上します。
もちろん盾役以外に適用するのも強力です。
- 「戦闘開始時ランダム強化」
運任せながら強力な効果です。
1ターン目から素早く強力な妨害を行ってくる敵を相手にする場合に何度かリタイアを繰り返し、状態変化耐性を適用させるなどの用途も面白いでしょう。
耐久目当てのみで採用する場合は、HP減少値が馬鹿にならないので気を付けましょう。
特にアムドゥスキアスを所持している場合、彼女を使ったほうが良い場面も多いです。
奥義使用後に覚醒スキルを撃とうとした場合、実質的にゲージを8も溜める必要があります。
スキルで自身を瀕死にする場合、さらに必要なフォトンが増えます。
それだけのコストに見合う効果なのかどうか、吟味してから使うと良いでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- アリトン、マルチネC
HP33.3%以下の味方をかばう特性を持っているため、メフィストCのスキルで瀕死となったキャラクターを守りやすくなります。
メフィストCのMEで瀕死時バリアや自動蘇生を適用させることで耐久を補えるのも好相性です。
- アスモデウスなど、瀕死時に強化されるキャラクター
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| | 瀕死時に強化されるキャラクター一覧
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キャラ名 | 種別 | 条件 | 強化の内容 | アスタロト | 特性 | HP50%以下 | すべての覚醒ゲージ増加量が+1される | アスモデウス | 特性 | HP33.3%以下 | アタック、スキル、覚醒スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる | アリオク | 特性 | HP50%以下 | 攻撃力が30%上昇する | アロケル | 奥義 | - | HPが少ないほど威力の高いダメージ | アロケルR | 奥義 | コロッセオ劣勢 | HPが少ないほど威力の高いダメージ | アンドロマリウス | 特性 | HP50%以下 | 30%の確率で攻撃を無効化する | インキュバスC | 特性 | HP33.3%以下 | 奥義使用時、覚醒ゲージの消費が0になる | インキュバスC | スキル | HP75%以下 | 50%(+時は60%)の確率で2ターンの間、悪夢状態にする | ヴィネR | 特性 | HP33.3%以下 | スキルの効果範囲が敵全体になる | ガープ | 覚醒スキル | - | HPが少ないほど威力の高い火ダメージ | カスピエルC | スキル(専用霊宝) | HP75%以下 | 倍率を+0.25する | カスピエルC | スキル(専用霊宝) | HP50%以下 | 倍率を+0.5する | カスピエルC | 覚醒スキル | HP50%以下 | 連続攻撃数が変化(6回) | カスピエルC | 覚醒スキル | HP25%以下 | 連続攻撃数が変化(8回) | カスピエルC | 覚醒スキル(専用霊宝) | HP75%以下 | 倍率と連続攻撃数が変化(+0.1倍、6回) | カスピエルC | 覚醒スキル(専用霊宝) | HP50%以下 | 倍率と連続攻撃数が変化(+0.2倍、8回) | グシオン | 特性 | HP50%以下 | 攻撃力が30%上昇する | グラシャラボラスC | 特性 | HP10%以下 | 攻撃力が60%上昇する | グラシャラボラスC | 覚醒スキル | HP10%以下 | アタック強化、雷ダメージ上昇値+40% | グラシャラボラスC | 奥義 | HP10%以下 | 倍率を+5する | シャミハザ | 特性 | HP70%以下 | 攻撃力が25%上昇する | シャミハザ | 特性(専用霊宝) | HP75%以下 | 攻撃力が25%上昇する | ネルガル | スキル(シフト後) | HP50%以下 | 威力が2倍になる | ハック | 覚醒スキル | - | 1度だけHPが少ないほど威力の高いダメージで反撃 | ハック | 奥義 | - | HPが少ないほど威力の高いダメージ | プルソン | 専用霊宝 | - | HPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%) | ベリト | 特性 | HP50%以下 | 攻撃力が30%上昇する | ベリト | 特性(専用霊宝) | HP50%以下 | 攻撃力が50%上昇する | ベリト | 奥義(専用霊宝) | HP50%以下 | 防御無視ダメージに変化 | ベルフェゴール | 特性 | HP50%以下 | 自身のアタックフォトンが強化される | ベルフェゴール | 奥義 | HP50%以下 | HP50%以下の味方が多いほど効果上昇 | マルチネC | 覚醒スキル | - | HPが少ないほど威力の高いダメージ | メフィスト | 特性 | HP50%以下 | 30%の確率で攻撃を無効化する | メフィスト | スキル(専用霊宝) | HP50%以下 | スキルの出目が4,5,6のいずれかになる | メフィストC | 特性 | HP33.3%以下 | 覚醒スキルの出目が必ず「8」になる | ラウムC | 特性 | - | HPが少ないほど受けるダメージを軽減する | ラウムC | 覚醒スキル | - | HPが少ないほど威力の高いダメージ | ロノウェ | 特性 | HP50%以下 | 30%の確率で攻撃を無効化する |
※メフィスト(バースト)は同一キャラクターのため同時編成不可
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- シャックスなど、被弾時に強化されるキャラクター
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| | 被弾時に強化されるキャラクター一覧
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キャラ名 | 種別 | 被弾回数 | 強化の内容 | ウヴァルC | 奥義 | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 | ガミジン | スキル | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 | グラシャラボラス | 専用霊宝 | 1 | 【精霊】または【物体】オーブ装備時、伝説のオーラ付与 | ザガン | 奥義 | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 | サブナック | 覚醒スキル | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 | サブナック | 覚醒スキル(専用霊宝) | 0→2→4→6 | 攻撃倍率・自然回復量が強化 | サレオスC | 特性 | 3 | 自身バーサーク | サレオスC | 覚醒スキル | 0→2 | 回復量が強化 | サレオスC | 覚醒スキル(専用霊宝) | 0→1→2 | 回復量が強化 | シャックス | 奥義 | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 | シャックス | 奥義(専用霊宝) | 0→1→2→3 | 攻撃倍率が強化 | ティアマト | 奥義 | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 | マルバス | 奥義 | 0→2→4→6 | 回復量・防御力上昇量が強化 | ベレト | スキル | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 | ボティス | 覚醒スキル | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 | レラジェ | 奥義 | 0→2→4→6 | 攻撃倍率が強化 |
|
- フェニックスC
メフィストCのMEを適用させることで、
◇蘇生時に自身を無敵にする特性により、致死級の攻撃を何度も耐える肉壁運用
◇マルファスME+ベレトのような「蘇生する蘇生役」運用
という2種類の運用が可能になります。
また、奥義は全体蘇生と同時に瀕死の味方を強化するため、メフィストCのスキルによるHP調整とも相性が良いです。
- ガープなど、カウンターファイターの盾役全般
かばうスキルで攻撃を集めるため、MEの蘇生を活かしやすいです。
- アムドゥスキアス
カウンター+スナイパーの覚醒ゲージを-1してくれるため、奥義・覚醒スキルを軸にする場合の戦いやすさが向上します。
- ユフィール
覚醒ゲージを最大にできるので、奥義の直後に覚醒スキルを使用可能になります。
素早さがメフィストよりやや下なのも利点です。
蘇生で立て直しも容易ですが、星6だと蘇生後のHP回復量の関係でメフィストのHPを再度調整する必要があります。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが高いため、サポート系のオーブなら大抵のものは活かせます。
- ミミちゃん
特性と技、共にHPが減る事で効果を発揮するオーブです。
メフィストのスキルによってHPの調整が容易になった事で、これまでより扱いやすくなりました。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 毒除けの盾等、確率かばう効果
味方のHPを減らす運用をする場合にオススメです。
瀕死のアタッカーを守ってあげましょう。
小枠はビーンズペースト等で埋めて少しでも耐久を上げておきましょう。
- 破魔の盾等、確率ダメージ無効
自身のHPを減らして固定ダメージアタッカーにするなら、比較的好相性です。
不意の一撃にもワンチャン耐えてくれます。
- 託宣の鏡(系譜【類型】)
HP50%以下時に確率ダメージ無効が付く霊宝です。
イクリプス消費が必要ですが、破魔の盾等と異なりHPを減らすまでダメージ無効は発生しないので、
上述のアタッカー運用やベルフェゴール軸の背水運用等をより安定させたい場合にはオススメです。
編集時の注意点 †
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