リジェネレイト体メフィスト(カウンター)のページです。通常版はメフィスト(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「一か八か…これで決めようじゃねーか!
  逆境こそ、俺の真価を発揮するときだぜ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
mephist_3.pngmephist_win3.pngmephist_ajito3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真36カウンタースナイパー4男性高橋 広樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回イベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1573586363
星32028214222221
星67452615637634

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性悪魔の勝負師自身のHPが33.3%以下のとき、覚醒スキルの出目が必ず「8」になる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル景気付けの一発-味方単体のHPを最大HPの25%減らす。さらに対象への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる
スキル+景気付けの一発+-味方単体のHPを最大HPの25%減らす。さらに対象への攻撃を2回無効化し、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:バリアの回数、攻撃力上昇の数値・持続ターン1.5倍(HP減少は変化なし)
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:HP減少、バリア、攻撃力上昇の対象が列(または全体)に拡大

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルイービルダイス・盛通常敵単体に、ダイスの出目×自身のLv×8の固定ダメージ
奥義使用後敵単体に、ダイスの出目の和×自身のLv×8の固定ダメージ
覚醒スキル+イービルダイス・盛+通常敵単体に、ダイスの出目×自身のLv×13の固定ダメージ
奥義使用後敵単体に、ダイスの出目の和×自身のLv×13の固定ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が列(または全体)に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義フォーチュンロア-2ターンの間、自身へのダメージを30%軽減。さらに、覚醒スキルで使用するダイスを3個に増やす【使用後1回につき1度のみ】
奥義+フォーチュンロア+-2ターンの間、自身へのダメージを40%軽減。さらに、覚醒スキルで使用するダイスを3個に増やす【使用後1回につき1度のみ】

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:ダメージ軽減の数値・持続ターン1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

マスエフェクト [編集]

「今を全力勝負!」
【瀕死時、攻撃無効】【戦闘開始時、ランダム強化】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する被ダメージ時HP25%以下のとき一度だけ攻撃を2回無効化する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+ファイターカウンター+トルーパー-カウンター+トルーパーカウンター+ファイター
効果戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する防御力が30%上昇する戦闘開始時2ターンの間味方全体にランダムで効果を付与する(攻撃力10%上昇、ダメージ15%軽減、状態変化耐性のいずれか1つ)防御力が30%上昇する戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

ダイスを振って一発逆転! 運任せの無頼ギャンブラー!

プロフィール [編集]

今日を楽しく過ごせなければ、明日を生きる必要はない。それ故に、勝負で自分の命を駆けることに躊躇いはない。
そして、勝負の果てに男は気付く。ただ日常を自由に謳歌することが自分の望みなのだと…。
ならば自分で「遊び場」を設けてしまえば、毎日遊んで楽しく過ごせるのではないか。
己の求める自由はそこにある…それが男の「答え」だった。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のメフィスト(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

味方にバリアを発生させると同時にHPを減らすスキルが特徴のサポーターです。
単純にバリアによる耐久目当てで採用してもある程度の活躍は見込めますが、
HPの低下、あるいは被弾をトリガーにステータス・技性能が強化されるメギドを対象にスキルを使うことで、
単純なバッファーとは違う形での攻撃面のサポートを行うことができます。
また、自身もHP低下によって覚醒スキルの性能が強化されるため、自己完結した固定ダメージアタッカーとしての運用も可能です。

  • 特性
    HPが33.3%以下のとき、覚醒スキルのランダム固定ダメージを常に最大値にします。
    自身をアタッカーとして運用したい場合は、なるべく瀕死になるよう努めたいところです。
  • スキル
    味方単体にHP25%のダメージを与え、回数バリアと攻撃力上昇バフを発生させます。
    このスキルで与えるダメージの仕様としては、
     ◇回数バリア・ダメージブロック・無敵を無視してダメージを与え、バリアの回数も減らない
     ◇このダメージで戦闘不能になる事はない(HP1のメギドに使うと0ダメージ)
     ◇攻撃扱いなので「攻撃を○回受けるたびにスキルLv上昇」のカウントに含まれる
    以上の特徴から、アスモデウスのようなHPが減ると強化されるメギド以外にも、
    シャックスのような被弾をトリガーに技が強化されるメギドに使用すると効果的です。
    特にヴィネRレラジェなどはスナイパーのため意図的に被弾させるのが難しいですが、このスキルなら簡単に条件を満たせます。
    ストーリーやイベント時なら、フィールドの雑魚でHPを減らし、特性が発動した状態でボスに挑む、という事も可能です。
  • 覚醒スキル
    敵単体にダイスの目(1〜8)に応じた固定ダメージを与えます。
    固定ダメージなので防御力の影響を受けず、また瀕死時はダイスの目が必ず8になるので、安定した火力を出すことができます。
    この固定ダメージには、残念ながらスキル強化は適用されません。
    また、特性のダメージ軽減を無視するため、取り巻きを放置してケツアルコアトルを倒したりする事ができます。
    仕様としては、ヘヴィパンチャーのようなオーブによる固定ダメージと同じ分類のようです。
    ※参考:攻撃手段ごとのダメージの無効・軽減について
  • 奥義
    自身の受けるダメージを大幅に軽減し、覚醒スキル時のダイスを3個にします。
    一度に与えられるダメージは増えるものの、フォトンの要求量に対するダメージ効率は普通に覚醒スキルを連発したほうが高いです。
    場合に応じて使い分けると良いでしょう。
  • マスエフェクト(ME)
    有用な効果が盛りだくさんなため一つ一つ記述します。
    • 「瀕死時バリア」
      深く考えずに適用するだけで耐久力を大きく向上させてくれる効果ですが、
      特に確定で踏みとどまるカスピエルCや被弾が多くなりがちなアリトンに適用させれば驚異的な粘りを見せてくれます。
    • 「カウンターファイターを1度だけ蘇生」
      蘇生MEというだけで有用ですが、ストーリー加入のガープ、イベント加入のブニなど、ほとんどの盾役はカウンター+ファイターに属しているため、
      このMEを適用させることで「蘇生する盾」としての運用が可能になりパーティー全体の生存力が大きく向上します。
      もちろん盾役以外に適用するのも強力です。
    • 「戦闘開始時ランダム強化」
      運任せながら強力な効果です。
      1ターン目から素早く強力な妨害を行ってくる敵を相手にする場合に何度かリタイアを繰り返し、状態変化耐性を適用させるなどの用途も面白いでしょう。

注意点 [編集]

耐久目当てのみで採用する場合は、HP減少値が馬鹿にならないので気を付けましょう。
特にアムドゥスキアスを所持している場合、彼女を使ったほうが良い場面も多いです。

奥義使用後に覚醒スキルを撃とうとした場合、実質的にゲージを8も溜める必要があります。
スキルで自身を瀕死にする場合、さらに必要なフォトンが増えます。
それだけのコストに見合う効果なのかどうか、吟味してから使うと良いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アリトン
    HP33.3%以下の味方をかばう特性を持っているため、メフィストCのスキルで瀕死となったキャラクターを守りやすくなります。
    メフィストCのMEで瀕死時バリアを適用させることでアリトン本人の耐久を補えるのも好相性です。
  • アスモデウスなど、瀕死時に強化されるキャラクター
    +  瀕死時に強化されるキャラクター一覧
  • シャックスなど、被弾時に強化されるキャラクター
    +  被弾時に強化されるキャラクター一覧
  • フェニックスC
    メフィストCのMEを適用させることで、
     ◇蘇生時に自身を無敵にする特性により、致死級の攻撃を何度も耐える肉壁運用
     ◇マルファスME+ベレトのような「蘇生する蘇生役」運用
    という2種類の運用が可能になります。
    また、奥義は全体蘇生と同時に瀕死の味方を強化するため、メフィストCのスキルによるHP調整とも相性が良いです。
  • ガープなど、カウンターファイターの盾役全般
    かばうスキルで攻撃を集めるため、MEの蘇生を活かしやすいです。
  • アムドゥスキアス
    カウンター+スナイパーの覚醒ゲージを-1してくれるため、奥義・覚醒スキルを軸にする場合の戦いやすさが向上します。
  • ユフィール
    覚醒ゲージを最大にできるので、奥義の直後に覚醒スキルを使用可能になります。
    素早さがメフィストよりやや下なのも利点です。
    蘇生で立て直しも容易ですが、星6だと蘇生後のHP回復量の関係でメフィストのHPを再度調整する必要があります。

相性の良いオーブ [編集]

素早さが高いため、サポート系のオーブなら大抵のものは活かせます。

  • ミミちゃん
    特性と技、共にHPが減る事で効果を発揮するオーブです。
    メフィストのスキルによってHPの調整が容易になった事で、これまでより扱いやすくなりました。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アーマーがあってもちゃんとHPの方を減らしてくれるからCインキュバスやCカスピエル使う時にほんとありがたい... -- {sYGS75wr1dQ} 2020-01-08 (水) 19:26:55
  • 復刻来たな… -- {T7danMWWlns} 2020-01-13 (月) 16:23:28
    • リジェネインキュバスやアロケルいたけど自傷でバリア貼れるこいつがいなくて育成を止めてたから助かる。 -- {7rCyka3siFI} 2020-01-13 (月) 18:55:20
  • 最難関クラスのケツァールHの救世主になってくれる可能性があるから、まだ埋めてない人は脳死で進化させちゃダメだぞ -- {OJWPUG8Gj8Q} 2020-01-15 (水) 11:28:52
  • リジェネサレオスのバーサークをメフィストスキルで意図的に引き出せるんだね。求められる能力が違うとはいえフォトン渡さないだけでバーサークするティアマトいるのにそこまでする必要があるかは微妙とはいえ -- {70.baSELzeI} 2020-01-17 (金) 12:24:26
    • ガチガチに庇う中で、回復量アップも欲しいときには自傷でスキルレベルアップも選択肢に入るかもね
      バーサークよりも自前列回復が10%伸びる恩恵のほうがデカい -- {.BqcqnV6wQ.} 2020-01-17 (金) 13:27:32
    • 2回バリアのついでに被弾カウントも早める感覚で1発殴っとくのはいいと思う。さすがに3回全部メフィストに殴らせるぐらいなら自分に奥義撃たせた方が早いだろうけど -- {chXX8ckPmlA} 2020-01-17 (金) 15:32:03
  • このゲームスキルで味方に攻撃バフを乗っけるの実は少なくてなぁ
    カウンターだとほんといないからこいつ自傷関係なしでもすごい優秀なんだよな。 -- {YC/CKjfY.rY} 2020-01-21 (火) 10:23:12
    • 攻撃バフで調べると覚醒ゲージ無しで攻撃バフできるキャラ少なくて驚いたことあるわ -- {5CBQOrL8j2A} 2020-01-21 (火) 14:39:54
  • こんなにざわ…ざわ…が似合うキャラ初めて見た -- {8ScqNMSO8jg} 2020-01-22 (水) 19:38:51
  • プルソンも相棒になったね
    HP1の覚醒スキル連発は強そう(妄想) -- {F6ED6gkIpCo} 2020-02-25 (火) 21:49:48
    • 女性とおじさんに続いて今度は少年を殴り始めるのか…… -- {9o.feZkGcrA} 2020-02-25 (火) 23:39:30
  • 自傷メギド増えて拳壊れそう -- {EujcoixFDIY} 2020-02-26 (水) 09:57:19
  • MEメインで戦闘中は暇にさせてる事が多いんだけど、
    そういう時勝手に実況したり喋って喧しくしててくれそうな印象。 -- {wMY9RJ4TE26} 2020-03-11 (水) 10:26:36
  • フルオートの場合、(体力に余裕があれば)補助スキルの取得優先度は低いはずなのだが、たまに攻撃スキルを差し置いて腹パンし出す。
    これ反動ダメージ=敵に与えるダメージとして計算してるパターンか...? -- {BznAVMRNwZQ} 2020-03-28 (土) 20:27:45 New
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Last-modified: 2020-02-28 (金) 18:42:49 (31d)