基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「お姉さんのスピードについてこれるかしら?
   混乱させちゃったらゴメンね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Valac-3star.jpgValac-3d-win.jpgValac-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖62バーストトルーパー6女性田中 理恵
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1627955250
星32148323171167
星67703943502490

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性天上の踊り子戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大値50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル南風の舞-2ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させ、ターン終了時にHPが10%回復する
スキル+南風の舞+-2ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させ、ターン終了時にHPが15%回復する
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・効果量が1.5倍に(3ターン、30/45%、15/22.5%)
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル音響の槍-敵単体に3.25倍のダメージさらに味方前列の覚醒ゲージを+1する
覚醒スキル+音響の槍+-敵単体に3.5倍のダメージさらに味方前列の覚醒ゲージを+1する
  • スキル強化
    • 効能:覚醒ゲージ上昇量は増加しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義サイコウェイブ-敵全体に攻撃力2倍のダメージさらに60%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする
奥義+サイコウェイブ+-敵全体に攻撃力2.25倍のダメージさらに70%の確率で、2ターンの間、敵を混乱状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:混乱の継続ターンが3ターンに(付与確率は上昇しない)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「お姉さんに任せて」
【地形無効】【混乱攻撃】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果地形が無効になる地形が無効になる全体攻撃のダメージが15%上昇する地形が無効になる地形が無効になる
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果素早さが30%上昇する15%の確率で、敵を混乱状態にする状態異常命中率が20%上昇する15%の確率で、敵を混乱状態にする素早さが30%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

踊り子が刻む魔性のリズム! 素早さ増す加速トルーパー!

プロフィール [編集]

明るく気立てのいい女性。ヴァイガルドで暮らす中でハルマゲドンの影響が色濃く出ていることに震撼。
ハルマゲドンさえなければ、ヴァイガルドは平和な世界のままだったはずだと思い、ハルマゲドンを止めたいという主人公に同調する。
ヴァイガルドで地獄のような騒乱を見ないで済むように、主人公によって取り戻されたメギドの力を振るう。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

支援・回復・アタッカー・妨害と様々な役割が可能で、特に中長期戦においてパーティの中核でも脇役でも活躍できるメギド。
各役割の同時運用は難しいので、どの役割で使うかを明確にするのが運用のコツ。

  • スキルの味方素早さUPは非常に貴重な能力でスキルでは唯一、自然回復もスキル一発かつ全体と考えると回復量がかなり多い。
    また、スキル強化すると効果と持続が1.5倍になり使い勝手が上がる。特に素早さUPは使用ターンに効果がないので持続は実質2倍になる。
  • 覚醒スキルは使用したゲージを前列覚醒+1で即回収するため連発が可能、代わりに奥義使用までスキルは使えなくなる。
    3.25倍攻撃を連発できるだけでも高性能だが、奥義で補助・回復・範囲攻撃等ができる前衛の味方と組めばさらに強力。
  • 奥義は混乱が低確率で安定しないので周回等には向かないが、全体対象かつ控えめな威力で取り巻きを倒さずに混乱を付与し、格上相手でも逆転の目を作れる。
    メギドにおける混乱は敵が単体だと効果がないので必然的に敵が多数の時に使用することになる、全体対象はそういう意味でも最適。
  • 明記されていないが、飛行特性を持つため地形のダメージや特殊効果の影響を受けない。
    マスエフェクトでバーストの味方にも地形無視を付与できるので、一部の高難易度戦で有効。

注意点 [編集]

ゲージが多く覚醒で性能が切り替わるので、担える役割は多いが併用は困難。

ゲージ6が重くスキルも速攻に寄与しにくいので、短期戦での採用はやや厳しい。

スキルは手広い効果を持っているが、素早さUPは1ターン目に効果がなく、味方間での行動順調整にも使えないので若干活用機会が限られる。
回復もあくまで自然回復バフの付与のため重ね掛け出来ず、1ターン15%(スキル強化22.5%)以上回復できない。

アタッカーにする場合、覚醒スキルは高倍率だが素の攻撃力は並なので補助が欲しい、特に前衛や高防御力に有効打を与えるのはハードルが高い。
また、対応力や継戦能力はあるが瞬間火力がなく準備も必要なので、強力なトルーパー火力で速攻した方が安定するケースも多い。
対応力や継戦能力についても並べる前衛の奥義性能に依存するため、アタッカー時の強さはかなり手持ちに左右される。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • スキル主体
    殴り合う事が前提の場合、回復・バーストオーブ係として入れれば味方を問わず手軽に役立ってくれる。
    特に選択肢が少ない初心者には、メイン配布中心のカウンターパーティと相性が良く運用も簡単なのでオススメ。
    アムドゥスキアスフリアエ等の防御手段持ちが、レベルが足りない等の理由で敵に先行される場合、素早さUPの恩恵も大きい。
    • 盾役の加速
      ブニザガン等の足が早めのかばう持ちを加速して敵に先行できると、2ターンに1回のスキル使用でかばうを切れ目なく維持できる。
      かばう使用ターンのみ素早さが上がっていればいいので、スキルの素早さUPが2ターン目にしか効果がないという欠点も1ターン目以外気にならない。
  • 覚醒スキル主体
    ウァラクをアタッカーにする運用、序盤はスキルで補助しつつ覚醒後はひたすら覚醒スキルを連発し、味方は前列覚醒+1を利用してサポートする。
    前列に固めてスキルフォトンをウァラクにつぎ込む事になるので、奥義で仕事ができる前衛が理想的。
    • フォルネウスは奥義で列対象の回復とスキル強化が可能でガッチリ噛み合う。
    • ナベリウスはスキルフォトンを二つ追加するオーブ「ミミック」を使用間隔-1で使える、普段出番の少ない奥義もアタック一つで発動できると非常に便利。
    • ハルファスアンドラスは奥義でスキルを配布できる、雑魚処理や回復を担える点も噛みあわせが良い。アンドラスならミミックも持てる。
    • サブナックボティスグレモリーは奥義の防御効果が強力。
    • 前衛や高防御相手に使う場合は、グラシャラボラスのマスエフェクトで防御無視を付与したい。フルカスモラクスの奥義で防御を下げても良い、対前衛ならダメージも期待できる。
    • ラウムティアマトはスキルの前列覚醒+1が被っているが、序盤は加速し後半はアタッカーになれるので相性は良い。ゲージをリカバリーしやすくなるためウァラクで奥義を撃つ選択肢も取れる。
  • 奥義の活用
    ウァラク自身ではゲージを溜め直している間に混乱が解けてしまうので、混乱中に速攻できるアタッカーが欲しいところ。
    アイムはマスエフェクトでウァラクの初期ゲージを支援しつつ火力も出せる、奥義が全体攻撃なので多数の敵にも対応でき相性が良い。
  • 地形無視の活用
    地形効果が強力な敵への対策で、マスエフェクトを適用したバーストメギドと飛行メギドを組み合わせる。
    飛行特性を持つバースト以外のメギドはマルファスアラストールアムドゥスキアスが存在する。
    特にアラストールは前列スキル強化できる奥義を特性で撃ちやすいので相性がいい。

相性の良いオーブ [編集]

列以上回復のキャスパリーグ(SR)バロンニャー(SSR)、蘇生効果のソルシエール(SR)メイジマーマン(SR)などを持たせると打たれ強い事もあり頼りになる。

アタッカーとして使う場合は敵に合わせた特効特性や、防御無視(40~48%)特性を持つコロナフォース(R)を選ぶと良い。
ラッシュの味方にはミミック(SR)を持たせてスキルフォトンの供給を安定させたい。
また、コボルトドルイド(R)クランプス(SR)でノックバックすれば前列の敵に強引にトルーパーの補正(1.5倍)を乗せる事ができる。

回復量UP特性は自然回復に効果はないので注意。

編集時の注意点

  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。また汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 編集しましたが原型とどめてないので新規案にしました、ご意見あれば。 -- {/5j0OEuy/iU} 2018-10-12 (金) 12:59:43
    • 読みやすくていいと思います。
      ただ一点、ノックバックは祈祷獣でなくコボルトドルイドの方ですね。クランプスへの言及があっても良いと思いました。 -- {/JK.TPSwaV6} 2018-10-12 (金) 15:05:25
      • 確認ありがとうございます、反映しました。たぬきの見分けがついていない… -- {/5j0OEuy/iU} 2018-10-12 (金) 15:56:04
    • 確認しました。同じく読みやすくなっていていいと思います。 -- {ROHz.01cEik} 2018-10-12 (金) 16:27:26
    • ご確認ありがとうございました、1週間経ったので反映しました。 -- {/5j0OEuy/iU} 2018-10-19 (金) 14:14:12
  • ガブリエル戦で氷結無効化できたのがとても大きかった
    相手の攻撃力も低くて攻撃をほぼリジェネで無力化できるし -- {ak/kvP9M7bg} 2018-10-16 (火) 00:43:32
  • バーサークパーティに入れようと思ったらゼパルのバーサーク化無効にしちゃうんですけどなんか隠し能力でもあるんですか? オーブもマスエフェクトも弾くようなのつけてないですし -- {BZe/Xaeu2YU} 2018-11-13 (火) 21:44:41
    • Cゼパルの狂化はカウンター限定っぽいので、バーストのウァラクには効かないのでは -- {/kYi0U7MqO.} 2018-11-13 (火) 21:49:39
    • すみません、バーサーク化はカウンターのみでした -- {BZe/Xaeu2YU} 2018-11-13 (火) 21:50:03
  • メギド体が想像以上に小さかった。そして好物に関してはイメージ通りのかわいらしさですごく安心した。 -- {UuH1e9iEB4A} 2018-11-28 (水) 04:38:08
  • 覚醒スキル連打が癖になる -- {QLr5n7IO9UA} 2018-12-16 (日) 23:49:15
  • スキル一つで素早さを上げれるのがドゥーム戦でシャックスに先手取らせたりと役立つ
    リジェネもありがたい -- {SfPGZeiFR1E} 2019-01-05 (土) 13:09:25
  • リーダーにして地獄の淑女を放てば45%即死になる? -- {82FBDxUDu2U} 2019-01-09 (水) 03:26:58
    • いえ、おそらく25×1.2で30%ですね。 -- {S80omj0wffA} 2019-01-09 (水) 03:40:15
      • ウァサゴの同MEと同じなら45%で合ってるはずだけど -- {5V9pNeDVj6A} 2019-01-09 (水) 09:29:59
      • 加算じゃなくて乗算だから計算式ごと書いてある方の30%が正しいと思います -- {3eFiwDWOVuQ} 2019-01-09 (水) 19:00:24
      • MEの状態異常命中率アップは加算との検証があるので(SandBox/状態異常検証にリリムスキル40%にMEで+20%すると敵アンドラスMEの50%耐性を超えるとの報告あり)おそらく45%になるのではないかと思います。
        ※フォルネウス・カイム・グシオンのMEにある「与えるステータス強化の効果量が40%上昇する」などは元の効果量に乗算のはずです。 -- {ROHz.01cEik} 2019-01-09 (水) 19:17:29
      • へぇっ!?このゲーム基本乗算だから加算とか知らなんだ -- {3eFiwDWOVuQ} 2019-01-09 (水) 21:11:13
      • 分かりにくいよね 乗算なら1.5倍とかって書き方してくれればな……要望送ってみようか -- {gPyNvs2WM06} 2019-01-09 (水) 21:35:19
      • あれ加算だったんですか……体感で勝手に乗算と思っていました。申し訳ない。 -- {S80omj0wffA} 2019-01-10 (木) 14:59:46
  • 書いてあるとおりにほんとアラストールとの相性いいな。スキル強化が全く途切れないし、ほんと回転率いい。 -- {VphqG9QnwrM} 2019-01-24 (木) 22:02:02
  • どうしてこんなに覚醒ゲージ長いんだろう。ゲージ4くらいの内容に思える。 -- {qEDJksnO95s} 2019-02-18 (月) 10:49:21 New
    • 敵全体奥義はこんなもんじゃない? まあ混乱の確率はもっと高くしてほしいけど -- {R5GjIdOSeE6} 2019-02-18 (月) 11:13:56 New
    • 6ゲージ全体勢はの奥義は正直どいつも使にくいわ。そのなかではまだ潰しがきく方だと思う -- {rqKaIMG.OWw} 2019-02-19 (火) 19:32:35 New
  • ウァラクに覚醒スキル積めるだけ積んで、ゼパルやキマリスのスキル追加の覚醒スキル組み合わせるとめちゃくちゃ愉しいことになるな -- {2oEtYRUYgWs} 2019-02-19 (火) 17:39:06 New
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Last-modified: 2018-11-09 (金) 03:44:05 (104d)