※通常版プルソン(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はプルソン(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺に任せてください!
力がみなぎってる… すぐにでも戦えます!」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖20 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 後呂 直樹 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 703 | 100 | 39 | 48 |
星3 | 2430 | 334 | 143 | 163 |
星6 | 8688 | 975 | 412 | 475 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8898 | 1000 | 437 | 475 | 2 | 77 | 9068 | 1018 | 455 | 475 | 3 | 79 | 9198 | 1034 | 471 | 475 | 4 | 80 | 9288 | 1045 | 482 | 475 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 俺はまだやれる! | 致死ダメージを受けたとき、20%の確率で踏みとどまる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | グランドドライバー | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする |
スキル+ | グランドドライバー+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする |
- スキル強化
- 効能:暗闇の継続ターンが3ターンに延長。確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | オーラテンペスト | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
覚醒スキル+ | オーラテンペスト+ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する |
- スキル強化
- 効能:覚醒減少の効果量と確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 大地を沈めし鉄槌 | - | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
奥義+ | 大地を沈めし鉄槌+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 効能:めまいの継続ターンが3ターンに延長
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「速攻あるのみ!」
【全快時、攻撃力上昇】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 素早さが20%上昇する | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 素早さが20%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 覚醒ゲージ減少の効果量が+1される | 単体攻撃のダメージが15%上昇する | 全快時、攻撃力が20%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
一列まとめてフォトン減少! 敵の力を削ぐ熱血トルーパー
プロフィール †[編集]
巨大な鎧姿のメギド。メギドとしてはまだ若かったが、絶大なパワーの戦士だった。
だがヴァイガルドに追放されてしまった彼は、幻獣がヴィータの生活を脅かすのを目の当たりにし、悔しくなった。本来の力さえあれば、一瞬であの敵を粉砕できるのに、と。
彼はかつてのように戦いに身を投じ、自分の力が必要とされることを願っている。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- とある町で平和に暮らしている学生のエルデ。
ある日から、夢の中に怪物が現れ、お前はヴィータではないと語りかけるようになった。
そんな折、町に幻獣が現れ騒ぎになる。
町長に見せられていた謎の遺物が異世界の武器であることに気づいたエルデは、それを手にすることで追放メギド、プルソンとして覚醒した。
メギドの力で幻獣を撃退したプルソンだが、ヴィータに戻ることはなく、追放された怒りのままに暴れだす。
遺物の調査に来ていたシバらがプルソンを討伐しようとしたが、エルデの親友や町の人々がそれを止め、遺物を破壊することでプルソンの暴走を止めた。
いつか仕えるべき王が現れると知り意気込むエルデを見て、不思議なやつだと友人は笑った。
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 俺はプルソンと言います 覚悟はできてます、俺を使ってください! | 探索・出発 | この探索、甘く見ると… やられる! | 探索・成功 | なんだ、この昂揚感… そんなにすごいことを、俺が…!? | 奥義EXP加算 | あっははは | アジト出迎え・1 | お帰りなさい!俺はいつでも戦えます! | アジト出迎え・2 | 戻られたんですね!早くメギドラルにダメージを! | LvUP・1 | やっぱり俺…成長してるぞ! | LvUP・2 | この強さ、ヴィータの限界を超えている! | 進化・1 | 俺はヴィータの殻を破った!本当のメギドの力見せてやる! | 進化・2 | この力で俺は、第二の故郷ヴァイガルドを救うんだ! | 進化・3 | 人と人との繋がりが、俺たちを強くする! | 進化・4 | 本当の戦いはここから始まるんですね! | 贈り物・1 | 俺を評価してくれるんですね! | 贈り物・2 | やる気百倍ですよ! | 贈り物・3 | 俺…なんて言っていいか… | 贈り物・4 | ありがとうございます | スキル習得・1 | 俺の能力、悪くない感じです | スキル習得・2 | 覚醒した!俺の、新しい能力が! | 奥義強化・1 | 切り札って燃えますよね! | 奥義強化・2 | いずれ使う時がくる! | オーブ装備 | これで、俺ももっと強く…! | 対戦・開始 | この気配…いったい何者なんだ!? | 対戦・上昇 | 自分の強さと向き合えますね | 対戦・勝利 | 俺たちを甘く見たな! | クエスト開始・1 | 俺、いきますっ!ヴァイガルドを守る戦いに! | クエスト開始・2 | この戦いで活躍して、俺の価値を認めてもらうんだ! | 敵と遭遇・1 | クソッ、隠れてろよ! | 敵と遭遇・2 | 力の差があるのに、どうしてわからないんだっ! | ボスに挑戦・1 | ヴィータの俺は頼りないが… メギドの本性は強力だぞっ! | ボスに挑戦・2 | 見せてやるぞ、本当の力!すべて叩きつけてオマエを倒す! | クエスト中の会話・1 | とにかく幻獣どもを倒さなきゃ…平和なんて来るはずないんだっ! | クエスト中の会話・2 | ヴィータの身体は小回りが利く…こういう場所では有利ですね! | クエスト中の会話・3 | 追放されるまで気づかなかったけど幻獣ってピンキリなんだなぁ… | クエスト中の会話・4 | わかります!戦闘を繰り返すと小腹空きますよね | クエスト中の会話・5 | 俺の武器はちょっとすごいですよ!古代メギドラル製らしいんです! | クエスト中の会話・6 | 俺は、密かに修行とかしてるんです もっと、みんなの役に立ちたくて… | パーティ編成・1 | いつでも出られます! | パーティ編成・2 | 期待には応えます! | 探索(フロア開始時)・1 | 探索任務か… ちゃんとこなせるかな… | 探索(フロア開始時)・2 | この塔って… いったいどこまで続いてるんだ? | 探索(フロア開始時)・3 | 俺が先行します! みなさん、ついてきてください! | 探索(フロア開始時)・4 | さあ、やるぞ…! この任務は絶対に成功させる! | バトル開始・1 | もう始まってるのか | バトル開始・2 | 役に立つとこ見せますよ! | 攻撃・1 | やあっ! | 攻撃・2 | とおっ! | ダメージスキル・1 | ここで立ち止まってられないんだ! | ダメージスキル・2 | 俺にもやれるはずだ! | ダメージスキル・3 | 俺に力を! | 回復スキル・1 | 負けるな!頑張れ! | 回復スキル・2 | 具合はどうですか? | 蘇生スキル | まだ戦えるはずです!お願いします! | 防御スキル | がっちり防御しましょう! | 反撃スキル | いつでもこい! | 支援スキル | 限界を超えなければ… | 妨害スキル・1 | ひるむな!こいつらは強くない! | 妨害スキル・2 | うまく当たれ! | 状態異常付与スキル | これだって攻撃だ! | 弾きスキル | そこをどけーっ! | 挑発スキル | 俺は負けない!絶対にだ! | 範囲攻撃スキル | 逃がさない! | 奥義・1 | 俺の全力で砕け散れーっ! | 奥義・2 | メギドの力…フルバーストォォ! | 奥義・3 | 地を揺らし砕く!これがメギドの力だぁっ! | ダメージ・1 | くっ! | ダメージ・2 | うあぁ! | ダメージ・3 | この程度 | 戦闘不能 | クソッ…こんなところで… | とどめ(通常)・1 | 砕けろ! | とどめ(通常)・2 | もういいだろ! | とどめ(ボス)・1 | これで死ななきゃ嘘だ! | とどめ(ボス)・2 | 馬鹿にするなーっ! | 勝利(通常)・1 | こんな状態でやっていけるか? | 勝利(通常)・2 | 雑魚って、こんなに強かったか? | 勝利(通常)・3 | なんとか倒せたな… | 勝利(通常)・4 | 嘘みたいにうまくいった | 勝利(通常)・5 | もう大丈夫みたいだ | 勝利(ボス)・1 | 仲間を守りきれなかった… | 勝利(ボス)・2 | よかった…勝てたんだ! | 勝利(ボス)・3 | やっと終わったか… | 勝利(ボス)・4 | 嘘だろ?こんな簡単に? | 勝利(ボス)・5 | 俺たちやったんだ! | 勝利(ボス)・6 | 俺…生き延びたのか… | 勝利(ボス)・7 | この戦い、俺たちの勝利だ! | 敗北 | もっとやりようがあったはず… | 掛け合い・1 | よし!敵は減ってる! | 掛け合い・2 | これがみんなの実力か! | 掛け合い・3 | なっ、何!? | 掛け合い・4 | さすがですね! | 掛け合い・5 | チャンスをもらえた…今度こそ! | 掛け合い・6 | 俺は大丈夫です…それより敵を! | 掛け合い・7 | イライラさせられてました | 掛け合い・8 | 助かりました | 掛け合い・9 | ここから逆転…できるのか!? | 掛け合い・10 | なんて戦力差だ! | 掛け合い・11 | くっ…同時にかよ! | 掛け合い・12 | クソッ…何もできなかった… | 掛け合い・13 | 下がって回復を待つんだ | スキル・1 | 視界を奪うんだ! | スキル・2 | やってやるさ! | 覚醒スキル・1 | 好きにやらせるかよ! | 覚醒スキル・2 | これなら、どうだ! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっははは | 強化画面タッチ・2 | うぉっ | 強化画面タッチ・3 | へえぇ | アジト自由台詞・1 | ヘンかもしれませんけど、俺、自分のメギド形態が…超かっこいいと思うんです | アジト自由台詞・2 | ヴィータの友人たち…メギドとして戦ってるのを知ったら、驚くだろうな… | アジト自由台詞・3 | 他の追放メギドたちって、あまり悩みなさそうですね シリアスさが足りませんよ | アジト自由台詞・4 | メギドラルで戦ってるとき昔の知り合いに会うと、ちょっと気まずいですよね | アジト自由台詞・5 | 俺の実家…飛び出したまま連絡してないんですよね 元気でやってるかな… | アジト自由台詞・6 | 俺たちの活動、きっとヴィータたちに感謝されてますよね…! | アジト自由台詞・7 | アジトは偽装したほうがいいんじゃないでしょうか 秘密基地っぽくて! | アジト自由台詞・8 | え…っ?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | なんですか?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | うーん…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 子ども扱いなら、やめてくださいよ 俺だって立派なメギドの戦士ですから(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | えっと… 俺、まだまだがんばります! もっと強くなって… みんなの役に立ってみせますから!(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡しましょう!欲しがっている者がいるはずです! | アジトプレゼント | プレゼントが届いています!さすが、ヴァイガルドの希望の星ですね! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催しています! | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてます! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長です! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | これなら、いける…! 勝てますよ! 絶対に! | クエスト開始(追加)・イベント | 調子に乗ってるわけじゃないですがこの程度の任務なら気が楽ですね… | 敵と遭遇(追加)・メイン | っと…! ザコか! | 敵と遭遇(追加)・イベント | 気を抜かないようにしなきゃ…! | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | 来るなら来てみろ…! 俺が相手だっ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | もっと走り込みをしなきゃな… 足手まといって言われないように… | クエスト中の会話(追加)・イベント | 帰ったら学校の宿題が… あ、いや、なんでもないです! | 掛け合い(追加)・協力 | みんなの足を引っ張らないように… 落ち着けよ、俺…! | 掛け合い(追加)・勢い | そうですね…! この勝機、逃しませんよ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
スタンダードな能力を持ったラッシュのトルーパーであり、暗闇・覚醒低下・めまいと、三種の妨害を備えたデバッファー。
相手の攻撃に対する制限は、このユニット単体で一通り行う事ができる。
特性を含めた耐久力がほどほどにあるのも、長い間戦線に立てる為嬉しいポイント。
スキルによる暗闇はアタック・スキルの命中率を半分にし、不確定ではあるが相手の攻撃を防げるようになる。
奥義に関しては暗闇でも必中になってしまうが、覚醒スキルによって相手のゲージを減らしたり、奥義のめまい付与で確実に封じる事も可能。
また暗闇によるミスはダメージを発生させずに点穴を消費させる。
点穴を扱う強力なボスに対して起用すれば、その危険度を下げることができ有用。
覚醒スキルによる列覚醒減少は、4章ステージ32やジャガーノート討伐など、横並びのエネミーが同時にどんどん覚醒を貯めてくるタイプのステージでは攻略のキーになり得る。
リーダーにすれば確率を80%に引き上げつつ、減少量も−3に強化される。
この効果はオーブにも適用されるため、カラミティエッグやゴライアスボールを併用すると更に安定感が増す。
特性やマスエフェクトを含め、「この部分をパーティでサポートすれば一騎当千のエースになる」「味方の特定のユニットをサポートし強さを引き出す」といったタイプのユニットではなく、「相手に応じて効果が見込める妨害を撃ち込む」といった臨機応変な対応をコンセプトとしたユニットと言える。
PvPにおいては暗闇・覚醒減少共に「効果が発生するかどうかの運」という不確定要素を「相手に安定した戦略を立てさせない」というプレッシャーに変えることもできる
特に覚醒スキルはクロケルやラウム等列覚醒を主体とするメギドや、バースト主体のパーティに非常によく刺さる。
また単体で性能が完結しており、他の4体で作戦が完結しているパーティに添えても遜色ない運用ができる。ややピーキーな性能でサポートを必要とするユニットが多いラッシュのトルーパーにおいて、これは大きな強みと言えるだろう。
こういった点まで含めて、いぶし銀の活躍をするメギドであると言える。
前述の通り三種の妨害のうち確定付与できるのは奥義のめまいだけであり、相手を完封しないと生存できないようなパーティには不向き。
また、体力はそこそこ高くなるものの防御力は400台までしか伸びないため、盾役か回復手段は用意しておくと安定する。
三種のスキル全てが攻撃型だが、本人の攻撃力は低く、トルーパーの倍率を乗せてもアタッカーとしてはやや頼りない。
連続して奥義を放つ構成より、パーティの主役の横で覚醒ゲージを維持しておき、状況に合わせて対抗策を撃つ構成の方が彼の強みを発揮させやすい。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
覚醒スキルが特に優秀で、ゲージが短いのも相まって横一列に並んでいる敵を一気に妨害できるのが強み。
敵次第でどんな構成にも入れられるだろう。
ラッシュながら中~長期戦向きのメギドであるため、同じようなスタイルの相手と組ませると上手く働きやすい。
例えばブネをリーダーに起用し覚醒下げを狙っていく場合。
ターゲット無しで行動させればブネは前列、プルソンは後列を自動で狙うためボスと取り巻きを同時に足止めしたりすることができる。
マスエフェクトで確率ダメージ無効を貰えるため、自身の特性と合わせて生存率を上げることができるのもコンセプトに合う。
プルソン自身のマスエフェクトも有用なものが多い。
敵の覚醒ゲージを大きく下げることができるため、敵の覚醒ゲージが0だとダメージの上がるアモンRとは特に相性良好。
素早さ上昇のマスエフェクトはナベリウスやサラ、ウヴァルなどを素早さ600台に押し上げることができるなど融通も利かせやすい。
専用霊宝を付けると低HP時はアタッカーとしても立ち回れるようになり、特にネクロとの相性が良い。
死亡時はHP0で攻撃バフが最大化するためキマリスCやオロバスCなどのデスギフトダメージが大きくなり、
デカラビアBの奥義で自動蘇生とレイズギフトをかけると根性が発動してもしなくても200%前後の攻撃バフを維持できる。
相性の良いオーブ †[編集]
- サポーターとして
妨害役として採用する場合は手が空くことが多いため、オーブでメインアタッカーの支援や回復に回ることができる。
1ターンで取り回しの良いエクスプローラー(R)やマジックラット(R)、列回復オーブのリリィキャット(SR)など。
- アタッカーとして
攻撃面ならばルケ(SR)を使用すると暗闇が通った相手に特効ダメージを入れることができる。
カウンターオーブのソウルハガー(SR)も同様のため、アタッカーがカウンターの際は一考に値する。
ヘヴィコング(SR)はめまい特効のため、プルソンの奥義と相性が良い。
専用霊宝による瀕死時の火力強化を狙うなら、ツインサーペント(SSR)やハイドン(SSR)も候補に入る。
前者なら踏みとどまる確率の底上げと強烈な列攻撃後に反動ダメージによる能動的な瀕死状態への移行、
後者ならHP1%での確実な蘇生に反動ダメージ付きの攻撃力上昇と、双方ともに抜群の相性となる。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
繁栄のフェイスや金色のエトスを装備させることでさらに高確率で踏みとどまることができる。
アタッカーとして運用するなら攻撃力が上がるアルターエッジ・銀のティモリアやシーナリー霊宝を装備したい。
専用霊宝
- <剛>封じられし槍
自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)。致死ダメージを受けたとき、6%の確率で踏みとどまる
- 残りHP割合と攻撃力上昇量
残りHP割合 | 攻撃力上昇 |
100% | 0% |
80%以下 | 30% |
60%以下 | 50% |
40%以下 | 80% |
20%以下 | 120% |
1% | 200% |
- 根性の確率
検証の結果、特性・ME・オーブ特性・イベント効果まではすべて加算。
他は加算で霊宝は乗算という例は他にないのでおそらく加算だと思われるが、一応注意(根性霊宝はラッシュにしかないが、ラッシュはイベント効果を用いても加算時100%に届かないため検証が困難)。
ちなみに専用霊宝・金色のエトス×4・ツインサーペントLv11を装備すると合算で64%、霊宝だけ個別判定の場合は約53.7%まで上がる。
- 作成条件
ミッション【プルソンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
ウァプラ | フルフル | | アガレス | アミー | モラクス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]