基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺に任せてください!
   力がみなぎってる… すぐにでも戦えます!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Purson-3star.jpgPurson-3d-win.jpgPurson-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖20ラッシュトルーパー3後呂 直樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17031003948
星32430334143163
星68688975412475

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性俺はまだやれる!致死ダメージを受けたとき、20%の確率で踏みとどまる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルグランドドライバー-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする
スキル+グランドドライバー+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする
  • スキル強化
    • 効能:暗闇の継続ターンが3ターンに延長。確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルオーラテンペスト-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、覚醒ゲージを-2する
覚醒スキル+オーラテンペスト+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する
  • スキル強化
    • 効能:覚醒減少の効果量と確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義大地を沈めし鉄槌-敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする
奥義+大地を沈めし鉄槌+-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:めまいの継続ターンが3ターンに延長
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「速攻あるのみ!」
【全快時、攻撃力上昇】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果素早さが20%上昇する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる素早さが20%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果全快時、攻撃力が20%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する覚醒ゲージ減少の効果量が+1される単体攻撃のダメージが15%上昇する全快時、攻撃力が20%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

一列まとめてフォトン減少! 敵の力を削ぐ熱血トルーパー

プロフィール [編集]

巨大な鎧姿のメギド。メギドとしてはまだ若かったが、絶大なパワーの戦士だった。
だがヴァイガルドに追放されてしまった彼は、幻獣がヴィータの生活を脅かすのを目の当たりにし、悔しくなった。本来の力さえあれば、一瞬であの敵を粉砕できるのに、と。
彼はかつてのように戦いに身を投じ、自分の力が必要とされることを願っている。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スタンダードな能力を持ったラッシュのトルーパーであり、暗闇・覚醒低下・めまいと、三種の妨害を備えたデバッファー。
相手の攻撃に対する制限は、このユニット単体で一通り行う事ができる。
特性を含めた耐久力がほどほどにあるのも、長い間戦線に立てる為嬉しいポイント。

スキルによる暗闇はアタック・スキルの命中率を半分にし、不確定ではあるが相手の攻撃を防げるようになる。
奥義に関しては暗闇でも必中になってしまうが、覚醒スキルによって相手のゲージを減らしたり、奥義のめまい付与で確実に封じる事も可能。
また暗闇によるミスはダメージを発生させずに点穴を消費させる。
点穴を扱う強力なボスに対して起用すれば、その危険度を下げることができ有用。

覚醒スキルによる列覚醒減少は、4章ステージ32やジャガーノート討伐など、横並びのエネミーが同時にどんどん覚醒を貯めてくるタイプのステージでは攻略のキーになり得る。
リーダーにすれば確率を80%に引き上げつつ、減少量も−3に強化される。
この効果はオーブにも適用されるため、カラミティエッグやゴライアスボールを併用すると更に安定感が増す。

特性やマスエフェクトを含め、「この部分をパーティでサポートすれば一騎当千のエースになる」「味方の特定のユニットをサポートし強さを引き出す」といったタイプのユニットではなく、「相手に応じて効果が見込める妨害を撃ち込む」といった臨機応変な対応をコンセプトとしたユニットと言える。

PvPにおいては暗闇・覚醒減少共に「効果が発生するかどうかの運」という不確定要素を「相手に安定した戦略を立てさせない」というプレッシャーに変えることもできる
特に覚醒スキルはクロケルやラウム等列覚醒を主体とするメギドや、バースト主体のパーティに非常によく刺さる。
また単体で性能が完結しており、他の4体で作戦が完結しているパーティに添えても遜色ない運用ができる。ややピーキーな性能でサポートを必要とするユニットが多いラッシュのトルーパーにおいて、これは大きな強みと言えるだろう。
こういった点まで含めて、いぶし銀の活躍をするメギドであると言える。

注意点 [編集]

前述の通り三種の妨害のうち確定付与できるのは奥義のめまいだけであり、相手を完封しないと生存できないようなパーティには不向き。
また、体力はそこそこ高くなるものの防御力は400代までしか伸びないため、盾役か回復手段は用意しておくと安定する。

三種のスキル全てが攻撃型だが、本人の攻撃力は低く、トルーパーの倍率を乗せてもアタッカーとしてはやや頼りない。
連続して奥義を放つ構成より、パーティの主役の横で覚醒ゲージを維持しておき、状況に合わせて対抗策を撃つ構成の方が彼の強みを発揮させやすい。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

覚醒スキルが特に優秀で、ゲージが短いのも相まって横一列に並んでいる敵を一気に妨害できるのが強み。
敵次第でどんな構成にも入れられるだろう。

ラッシュながら中~長期戦向きのメギドであるため、同じようなスタイルの相手と組ませると上手く働きやすい。
例えばブネをリーダーに起用し覚醒下げを狙っていく場合。
ターゲット無しで行動させればブネは前列、プルソンは後列を自動で狙うためボスと取り巻きを同時に足止めしたりすることができる。
マスエフェクトで確率ダメージ無効を貰えるため、自身の特性と合わせて生存率を上げることができるのもコンセプトに合う。

プルソン自身のマスエフェクトも有用なものが多い。
敵の覚醒ゲージを大きく下げることができるため、敵の覚醒ゲージが0だとダメージの上がるアモン(ラッシュ)とは特に相性良好。
素早さ上昇のマスエフェクトはナベリウスサラウヴァルなどを素早さ600台に押し上げることができるなど融通も利かせやすい。

相性の良いオーブ [編集]

  • サポーターとして参戦する場合
    妨害役として採用する場合は手が空くことが多いため、オーブでメインアタッカーの支援や回復に回ることができる。
    1ターンで取り回しの良いエクスプローラー(R)やマジックラット(R)、列回復オーブのリリィキャット(SR)など。
  • アタッカーとして参戦する場合
    攻撃面ならばルケ(SR)を使用すると暗闇が通った相手に特効ダメージを入れることができる。
    カウンターオーブのソウルハガー(SR)も同様のため、アタッカーがカウンターの際は一考に値する。
    ヘヴィコング(SR)はめまい特効のため、プルソンの奥義と相性が良い。
  • リーダーとして参戦する場合
    リーダー起用の際は自身にマスエフェクトによる覚醒減少(効果量+1/命中+10%)が追加されるため、カラミティエッグとの相性は抜群。
    また、ゴライアスボールも覚醒減少の命中率が最大強化時で68%まで上がるため、実用を狙った運用も視野に入るかもしれない。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バエル戦に向けて急いで育成してるけど、鰤あげた方が良いのかな -- {QcQfuxePPyI} 2019-05-05 (日) 15:39:22
  • 地味だが役に立つ枠なのでステージが増えれば増えるほど育成価値が高まっていく 対人だと要注意じゃないけどほっとくと列覚醒減少や奥義で大変な事になったり -- {s.OxgmEJAj2} 2019-05-11 (土) 20:41:15
  • ヴィネと同じで元々は不死者枠の予定だったらしいからいつかストーリーで大きな活躍することがある…かもしれない。 -- {zrvO0TxO2pw} 2019-05-12 (日) 07:48:49
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {Wv2BJSAEmZM} 2019-06-27 (木) 02:15:59
    +  違反報告板により木(または枝)全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました
    • 違反報告板により木全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました。以後の返信は禁止となります。投稿内容に関わらず以後の返信はすべて削除対象となりますのでご注意ください。 -- {ROHz.01cEik} 2019-07-07 (日) 22:47:48
  • プルソンはいいぞ。リーダーにすると80%で列覚醒-3ができるぞ。ゴライアスボールを持つとこっちの覚醒ダウン率も上がるので相手絶対覚醒させないマンになるぞ。クックックの人でも似たことができるけどこっちは覚醒スキルだから連打ができるぞ。連打が出来る=必要フォトン数が少ない=他の攻撃や回復にフォトンが回せるということで非常にコスパがいいぞ。「こっちは死なないが相手も死なないので泥沼」ということが減るぞ。色々妨害ができるけど全部やらせると回らなくなる(どのメギドもそうだけど)から、一種類の妨害に専念させると強いぞ。最近はジャガノの取り巻き覚醒減少やらせてる。暗闇はお祈りゲー。 -- {MOPQFrJSI7c} 2019-06-27 (木) 09:25:13
  • PvEでの魅力が伝わりにくかったようなので、少し加筆しておきました。うちでもジャガノ周回のリーダーです。 -- {j9wHpcrKQsY} 2019-06-30 (日) 20:10:00
  • ボイスだけ聴くと、ロボット物の主人公っぽさも強く感じる。 -- {ivk9eAvRwAI} 2019-08-09 (金) 05:32:58
  • 40VHでスキルひとつで暗闇付与できる上、トルーパーだからダメージソースにもなるし、特性で奥義打たれてもワンチャン耐えられるからすごい頼りになったなぁ
    シェルドレイク持たせて、どんなフォトンが来ても盾やアタッカーを通常攻撃の点穴から守れるのも良かった -- {k6l931zdNlY} 2019-08-13 (火) 12:43:16
  • MEがビフロンスと相性良いことに気づいた。体力吸収で100%維持が簡単なので、お手軽に攻撃20%付与できて列ダメ速攻として活躍してくれてる -- {HYMArGuLvks} 2019-08-25 (日) 23:33:32
    • 逆にビフロンスのME踏ませても、覚醒スキルで即死の音^〜できて気持ちがいい。一列に並んだメギクエでいつもお世話になってる。 -- {d8RWP4WquFo} 2019-08-30 (金) 02:09:29
  • スキルで「視界を奪うんだ!(ザクッ」ってやってるけど、顔面にこんな突き喰らったら視界どころか即死だろって今更ながら思ってしまった -- {NTPmRbW4HXk} 2019-10-28 (月) 00:29:06
    • 闘争に猛るメギドラルの幻獣は顔面に重要なモノが集中していなかったりするのかもしれない。まあ動物モチーフのやつはどう見ても目だったり鼻だったりが集まる最重要部だが…… いっそ即死してくれてもいいのよ -- {3nH.dHirR36} 2019-10-31 (木) 16:12:25
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Last-modified: 2019-11-12 (火) 16:32:38 (25d)