基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺に任せてください!
   力がみなぎってる… すぐにでも戦えます!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Purson-3star.jpgPurson-3d-win.jpgPurson-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖20ラッシュトルーパー3後呂 直樹
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17031003948
星32430334143163
星68688975412475

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性俺はまだやれる!致死ダメージを受けたとき、20%の確率で踏みとどまる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルグランドドライバー-敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする
スキル+グランドドライバー+-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を暗闇状態にする
  • スキル強化
    • 効能:暗闇の継続ターンが3ターンに延長。確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルオーラテンペスト-敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、覚醒ゲージを-2する
覚醒スキル+オーラテンペスト+-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する
  • スキル強化
    • 効能:覚醒減少の効果量と確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義大地を沈めし鉄槌-敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする
奥義+大地を沈めし鉄槌+-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:めまいの継続ターンが3ターンに延長
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「速攻あるのみ!」
【全快時、攻撃力上昇】【素早さ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果素早さが20%上昇する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる覚醒ゲージ減少の命中率が10%上昇する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる素早さが20%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターラッシュ+トルーパー
効果全快時、攻撃力が20%上昇する単体攻撃のダメージが15%上昇する覚醒ゲージ減少の効果量が+1される単体攻撃のダメージが15%上昇する全快時、攻撃力が20%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

一列まとめてフォトン減少! 敵の力を削ぐ熱血トルーパー

プロフィール [編集]

巨大な鎧姿のメギド。メギドとしてはまだ若かったが、絶大なパワーの戦士だった。
だがヴァイガルドに追放されてしまった彼は、幻獣がヴィータの生活を脅かすのを目の当たりにし、悔しくなった。本来の力さえあれば、一瞬であの敵を粉砕できるのに、と。
彼はかつてのように戦いに身を投じ、自分の力が必要とされることを願っている。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

スタンダードな能力を持ったラッシュのトルーパーであり、暗闇・覚醒低下・めまいと、三種の妨害を備えたデバッファー。
相手の攻撃に対する制限は、このユニット単体で一通り行う事ができる。
特性を含めた耐久力がほどほどにあるのも、長い間戦線に立てる為嬉しいポイント。

スキルによる暗闇はアタック・スキルの命中率を半分にし、不確定ではあるが相手の攻撃を防げるようになる。
奥義に関しては暗闇でも必中になってしまうが、覚醒スキルによって相手のゲージを減らしたり、奥義のめまい付与で確実に封じる事も可能。
また暗闇によるミスはダメージを発生させずに点穴を消費させる。
点穴を扱う強力なボスに対して起用すれば、その危険度を下げることができ有用。

覚醒スキルによる列覚醒減少は、4章ステージ32やジャガーノート討伐など、横並びのエネミーが同時にどんどん覚醒を貯めてくるタイプのステージでは攻略のキーになり得る。
リーダーにすれば確率を80%に引き上げつつ、減少量も−3に強化される。
この効果はオーブにも適用されるため、カラミティエッグやゴライアスボールを併用すると更に安定感が増す。

特性やマスエフェクトを含め、「この部分をパーティでサポートすれば一騎当千のエースになる」「味方の特定のユニットをサポートし強さを引き出す」といったタイプのユニットではなく、「相手に応じて効果が見込める妨害を撃ち込む」といった臨機応変な対応をコンセプトとしたユニットと言える。

PvPにおいては暗闇・覚醒減少共に「効果が発生するかどうかの運」という不確定要素を「相手に安定した戦略を立てさせない」というプレッシャーに変えることもできる
特に覚醒スキルはクロケルやラウム等列覚醒を主体とするメギドや、バースト主体のパーティに非常によく刺さる。
また単体で性能が完結しており、他の4体で作戦が完結しているパーティに添えても遜色ない運用ができる。ややピーキーな性能でサポートを必要とするユニットが多いラッシュのトルーパーにおいて、これは大きな強みと言えるだろう。
こういった点まで含めて、いぶし銀の活躍をするメギドであると言える。

注意点 [編集]

前述の通り三種の妨害のうち確定付与できるのは奥義のめまいだけであり、相手を完封しないと生存できないようなパーティには不向き。
また、体力はそこそこ高くなるものの防御力は400代までしか伸びないため、盾役か回復手段は用意しておくと安定する。

三種のスキル全てが攻撃型だが、本人の攻撃力は低く、トルーパーの倍率を乗せてもアタッカーとしてはやや頼りない。
連続して奥義を放つ構成より、パーティの主役の横で覚醒ゲージを維持しておき、状況に合わせて対抗策を撃つ構成の方が彼の強みを発揮させやすい。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

覚醒スキルが特に優秀で、ゲージが短いのも相まって横一列に並んでいる敵を一気に妨害できるのが強み。
敵次第でどんな構成にも入れられるだろう。

ラッシュながら中~長期戦向きのメギドであるため、同じようなスタイルの相手と組ませると上手く働きやすい。
例えばブネをリーダーに起用し覚醒下げを狙っていく場合。
ターゲット無しで行動させればブネは前列、プルソンは後列を自動で狙うためボスと取り巻きを同時に足止めしたりすることができる。
マスエフェクトで確率ダメージ無効を貰えるため、自身の特性と合わせて生存率を上げることができるのもコンセプトに合う。

プルソン自身のマスエフェクトも有用なものが多い。
敵の覚醒ゲージを大きく下げることができるため、敵の覚醒ゲージが0だとダメージの上がるアモン(ラッシュ)とは特に相性良好。
素早さ上昇のマスエフェクトはナベリウスサラウヴァルなどを素早さ600台に押し上げることができるなど融通も利かせやすい。

相性の良いオーブ [編集]

  • サポーターとして参戦する場合
    妨害役として採用する場合は手が空くことが多いため、オーブでメインアタッカーの支援や回復に回ることができる。
    1ターンで取り回しの良いエクスプローラー(R)やマジックラット(R)、列回復オーブのリリィキャット(SR)など。
  • アタッカーとして参戦する場合
    攻撃面ならばルケ(SR)を使用すると暗闇が通った相手に特効ダメージを入れることができる。
    カウンターオーブのソウルハガー(SR)も同様のため、アタッカーがカウンターの際は一考に値する。
    ヘヴィコング(SR)はめまい特効のため、プルソンの奥義と相性が良い。
    専用霊宝による瀕死時の火力強化を狙うなら、ツインサーペント(SSR)やハイドン(SSR)も候補に入る。
    前者なら踏みとどまる確率の底上げと強烈な列攻撃後に反動ダメージによる能動的な瀕死状態への移行、
    後者ならHP1での確実な蘇生に反動ダメージ付きの攻撃力上昇と、双方ともに抜群の相性となる。
  • リーダーとして参戦する場合
    リーダー起用の際は自身にマスエフェクトによる覚醒減少(効果量+1/命中+10%)が追加されるため、カラミティエッグとの相性は抜群。
    また、ゴライアスボールも覚醒減少の命中率が最大強化時で68%まで上がるため、実用を狙った運用も視野に入るかもしれない。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>封じられし槍
    • 効果
      • 自身のHPが少ないほど攻撃力が上昇する(最大200%)。致死ダメージを受けたとき、6%の確率で踏みとどまる
      • 残りHP割合と攻撃力上昇量
        残りHP割合攻撃力上昇
        100%0%
        80%以下30%
        60%以下50%
        40%以下80%
        20%以下120%
        1%200%
      • 根性の確率は?
        アジトTVでは合わせて26%との発言があるため、フォトン追加とは違い合算?
        個別に判定される場合は、特性と合わせた踏みとどまる確率は24.8%
        検証が大変なので、とりあえず合算として扱うべきか
        ちなみに専用霊宝・エトス×3・ツインサーペントで合算時は60%、個別判定時は48.11%まで上がる
  • 作成条件
    ミッション【プルソンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
  • 対応する相手
    ウァプラフルフルアガレスアミーモラクス

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ロード画面のセリフって基本的に戦闘時の何らかの要素にかかってると思うけどプルソンは関係ないよな。開発当初は戦闘開始時覚醒とかだったんやろうか -- {dYWGMzfzyVA} 2019-12-26 (木) 14:45:54
    • プルソンだけ性格表してる感じだよね
      拾ったハルマニア製の槍アピールみたいに、メギドラル製の槍アピールしても困るけど -- {yYMYWf5WTj.} 2019-12-26 (木) 14:56:55
    • ME名の「速攻あるのみ!」がロード画面の「すぐにでも戦えます!」とかかっているんじゃないかな -- {IM.dF7cFsCg} 2019-12-27 (金) 03:15:10
  • テコ入れ霊宝攻撃力+200%踏みとどまり1/4超えやったぜ。霊宝枠埋めるんだからこの位が良いんだよ。ベルフェゴールと一緒に暴れような… -- {UgEFnRu3.Qo} 2020-02-25 (火) 20:52:10
    • 専用霊宝以外金色のエトス3積み不可避
      合計38%で根性だ(実際は個別判定だと思うのでちょい下がるはず) -- {8fCF2UNL8qM} 2020-02-25 (火) 21:08:12
      • 更にハイドン載せて自動復活1回に攻撃バフ40%。まぁハイドン持ってないんですけどね… -- {UgEFnRu3.Qo} 2020-02-25 (火) 21:10:02
    • ツインサーペント砲が待ってるぜ -- {7C.EFloMl8w} 2020-02-25 (火) 21:36:05
      • 専用霊宝によってカウンターっぽかったのがさらにカウンターらしくなったな。ラッシュとは一体 -- {FiRiAPwTO/6} 2020-02-26 (水) 16:34:55
    • 専用霊宝のバフ、背水向けの能力やオーブが充実してる今だとロマンと言いきれない実用性あるのいいよね -- {cVpo0r7HHTM} 2020-02-26 (水) 03:14:30
  • 特性と霊宝は状態異常耐性じゃないのは加算じゃなくて乗算だから実数値は25%割ってるから気をつけよう!(1敗) -- {j7nhNy9zY9o} 2020-02-26 (水) 06:10:34
  • HP1%で最大200%バフならHP50%で100%バフって事じゃん!って期待したけどそんな美味しい話は無かったか。もう少しこう…テコ入れと申しますか… -- {TuzOfliNEzk} 2020-02-29 (土) 13:37:48
    • メギクエの金冠埋めようとしたけどそれ聞いて一旦保留にした
      今となっては自傷の手段も増えたけどそれするなら素直にカウンターの野郎共使えばいいかな… -- {JNTPb7RhP0k} 2020-02-29 (土) 13:58:15
    • ベルフェゴールの秘奥義使えば30%且つバリア2~3枚になるからお手軽火力にはなるかな。
      40~21%で徐々にバフ量上がるなら、30%で100%バフになりそうだけどそういうわけでもないのかな? -- {UgEFnRu3.Qo} 2020-02-29 (土) 16:26:17
      • 25%の時に80%だったからかっちり分かれてるんだと思う -- {ZkxlfzlCVbo} 2020-02-29 (土) 17:37:46
      • じゃあ2tに手軽に+80%。十分と言えば十分だけど、元の攻撃力が4桁いかないからぶっ飛んだ火力にはならない感じかな…… -- {UgEFnRu3.Qo} 2020-02-29 (土) 22:08:04
  • 特性と霊宝の根性は個別判定打と思っていたのに、公式がアジトTVで「専用霊宝と特性で根性26%」って言ったせいでわけわからんくなってる。どっちなんだこれ。 -- {XMcQQ2g.wNs} 2020-02-29 (土) 20:31:38
  • 性能変化するタイプじゃない専用霊宝って効果重複するんだっけ?仮に攻撃力上昇200%4積みいけるならロマン砲としてはかなり楽しいんだけど -- {FjrBEEmWfRA} 2020-03-08 (日) 12:28:33
    • 霊宝のページに専用霊宝は1個しか装備できないって書いてあったよ -- {JNTPb7RhP0k} 2020-03-08 (日) 12:40:35
      • なるほど、そっちで制限かかってるのか。まあそんなうまい話はないよな -- {FjrBEEmWfRA} 2020-03-09 (月) 01:01:35
  • 確率アップじゃなくて一回限り確定根性くらいくれてもよかったのでは… -- {ouETRA2BNmY} 2020-03-23 (月) 06:02:29
  • 先日の共襲でよくオススメにいたから使ったけど専用霊宝は妨害面を強化した方がよかったのでは?と思った
    瀕死アタッカーはカウンターの野郎共で足りてるしなぁ -- {DnpJtxMrOYU} 2020-03-23 (月) 07:44:56
    • むしろラッシュで瀕死アタッカーできるというのが個性だからいいんじゃない?ME等でラッシュの方が利点になることもあるからイケメンズとは差別化できるだろう -- {sbg0VhSfOeY} 2020-03-23 (月) 19:13:30
      • MEやオーブでラッシュの方が背水アタッカーとして有利な所ってあったっけ…?
        防御無視、最大ゲージ-1、背水用MEとかカウンターの方が有利なものしかない気がするけど。初期ゲージ+1なんて最大ゲージ-1の下位互換だし。 -- {mYbtCpeTVkI} 2020-03-25 (水) 17:47:56
    • 「でも妨害特化より、ピンチでパワーアップの方が格好良くないですか!?」 -- {Xbr0625.1GA} 2020-03-25 (水) 15:34:18
    • まぁフレーバー強化だとは思うけどグシオンとは違ってたまたま発動して大きな効果が得られる可能性もあるしいいんやない。ラッシュだからハイドンなんかもつけれるし特性も込みでわりと狙いやすい -- {2FFEu2o45NY} 2020-03-25 (水) 17:48:54
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました] -- {.oJ9NNb6ja2} 2020-03-25 (水) 12:00:16
  • ポータルの性能紹介記事が一部更新されたみたいなんだけど、変更したところわかる人いる? -- {YQIhlo6VWO.} 2020-03-30 (月) 23:20:42 New!
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Last-modified: 2020-03-01 (日) 10:54:08 (30d)