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通常版バエル(バースト)のページです。リジェネレイト体はバエル(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「子供相手に多勢なんて大人げないですね… 
   雷の洗礼を受けて、目を覚ましなさい!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Bael-3star.jpgBael-3d-win.jpgBael-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ゴーストプリンス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖1バーストスナイパー6男性安田 奈緒子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「32」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1372955069
星31274323167237
星64570943487689
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性超感電海洋生物系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルマジックリリース-2ターンの間、味方単体のチャージを強化する
スキル+マジックリリース+-2ターンの間、味方単体のチャージを強化し、ダメージを10%軽減する
  • スキル強化
    • 効能:3ターン、15%軽減に強化
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルコラプスサンダー-敵全体に攻撃力1.3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
覚醒スキル+コラプスサンダー+-敵全体に攻撃力1.55倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる
  • スキル強化
    • 効能:威力増加。帯電効果は強化されない
    • 威力:1.5倍化
  • 列化・全体化
    • 効能:元から敵全体対象なので実質的に不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義インクルードデス-敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ。さらに味方後列にチャージフォトンを1つ追加する
奥義+インクルードデス+-敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ。さらに味方後列にチャージフォトンを1つ追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍化
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が拡大する。全体化した場合、チャージ追加の対象も味方全体に拡大する。

マスエフェクト [編集]

「腹黒ボーイ」
【徐々に攻撃力上昇】【チャージ追加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)10%の確率で、敵を感電状態にする全体攻撃のダメージが15%上昇する10%の確率で、敵を感電状態にする戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)行動開始時、15%の確率でチャージを追加する地形の持続ターンが+1される行動開始時、15%の確率でチャージを追加する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)
条件3バースト+女性バースト+男性-バースト+男性バースト+女性
効果海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する海洋生物系モンスターからのダメージを30%軽減する海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する
  • 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%
  • 「戦闘中、徐々に防御力が上昇する」の上昇量:1T:10%/2~3T:20%/4~5T:30%/6T~:40%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵対者すべてに雷撃の洗礼!少年の本性は強襲スナイパー

プロフィール [編集]

ヴァイガルドにおいて「不死者」と呼ばれる者の1人で伝説的な存在。
少年の姿のまま老いることがないため、数年ごとに養父母を変えている。
誰からも愛される素直でかわいらしい性格は表向きで、本性は相当な腹黒さ。追放される前は、メギドラルの東を治める王で強い影響力を持っていた。
返り咲きを目指して、主人公さえも利用しようとする。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

海洋生物特効や滞水+雷コンボで飛躍的に奥義ダメージを伸ばせる雷アタッカー。
素早さは全メギド中でも上位に入るもののHPはワースト2位、攻撃は1000に届かない。
反面、奥義倍率は6~6.25倍と非常に高い。

特性・マスエフェクトが示す通り、海洋生物には滅法強い。討伐の真珠姫ルゥルゥに対してはかなりの好相性である。
メインクエストでも海洋生物の敵と戦う機会は多く、育成さえしておけば強力なアタッカーとして活躍できる。

メインウエポンである奥義は6.25倍の単体雷属性攻撃に加え後列にチャージフォトンを追加する。
この奥義の優れた点の一つはそのダメージを伸ばす手段が豊富なこと。
滞水による雷ダメージ2倍、アタック強化補正1.5倍、さらに海洋生物相手ならば特性で2倍
ダメージを飛躍的に増大させることが可能。海洋生物ボスならば一撃死すら狙える。
もう一つの長所が回転率の高さ。
チャージ追加によってバエル自身にもゲージが2帰ってくるが、チャージ強化状態ならばゲージ3となり、チャージフォトンがもう1つあれば再覚醒が可能となる
チャージ強化は必ずしも事前にかけておく必要はなく、奥義→スキルとすることでも追加されたチャージを強化できる。
高倍率の攻撃をしながら味方の援護も同時に行える点が便利で、後衛を並べて奥義を撃ちまくる運用が可能。

スキルのチャージ強化はアタック強化&スキル強化と比べるとやや使い所が限られてくるが、
覚醒コストが6と非常に重たいキャラでもチャージフォトン2つで覚醒が完了してしまうというのは明確な強み。
またメイン7章以降の一部配布キャラが使える秘奥義を強化することができる。

覚醒スキルは1.55倍の雷属性ダメージを全体に与え、同時に帯電も付与するというもの。
雷ダメージを伸ばせる滞水地形を上書きしてしまうのはややネックなものの、取り巻きを含めて感電を入れられればバエルの被弾率を下げられる。
ただし攻撃倍率は最大でも1.55倍に留まるため、メインウェポンとするにはやや心許ない。

+  真珠姫ルゥルゥ戦での起用について

注意点 [編集]

素の攻撃力が低く、アタックでダメージを稼ぐのは困難。アタッカーとして動くにはゲージがたまるまで待つ必要がある。
防御力は平均的だがHPは上述の通りワースト2位の低さのため、トルーパーを含む編成や全体攻撃持ちの相手と交戦する場合は対策を必ず用意しておくこと。
スキルのチャージ強化はやや使いにくい点がある。
例えばスキルフォトン(チャージ強化)+チャージフォトンよりチャージフォトン×2の方が増加ゲージは多い。
場のフォトンを見つつ、奥義やオーブでチャージを捻出するなど使用タイミングが問われる。

おすすめ編成 [編集]

奥義アタッカーとして運用するなら滞水およびアタック強化を扱えるキャラ・オーブでダメージを伸ばしたい。

滞水

+  滞水の手段一覧

アタック強化

+  アタック強化の手段一覧

相性の良いキャラクター [編集]

  • 奥義使用のための覚醒支援
    • バーストスナイパーの覚醒を+2するME持ち
      +  一覧
      特にリヴァイアサンはスキルで滞水を付与できるため最適。
    • アイムオレイ
      マスエフェクトでバーストスナイパーの与えるステータス強化のターン数を+1できる。
      EXオーブスプライトをバエルに装備させると、オーブ技の自身全体化が2ターン持続するため、1ターンおきにオーブを使うことで全体化をずっと維持できる。
      スキルによるチャージ強化とダメージ軽減、奥義によるチャージフォトン追加も全体化されるためパーティ全員が毎ターン3覚醒することも可能。
    • ヴィネ
      覚醒ゲージの最大値を-1するMEを持つ。
      ヴィネ自身も一度覚醒すれば覚醒スキルで覚醒補助を行える。
    • 覚醒増加スキル持ち(ブエルクロケルなど)
      スキルフォトンでもバエルの覚醒を増やせる。
      特にブエルはアタック・チャージ強化、クロケルは滞水を持つためどちらも相性がよい。
    • ユフィール
      覚醒スキルによって即座にバエルを覚醒状態にできる。
      毎ターン奥義を撃つのが容易くなる上、1ターンに2回奥義を撃った上で強化チャージ2つで再覚醒することすら可能。
      バエル奥義で配布されたチャージでユフィールが再び覚醒状態になるのも◎。
  • ミノソン
    万雷の加護の地形によって雷ダメージを大幅に強化できる。
    他の雷アタッカーのように初手から大ダメージを狙うことは難しいが、列が揃っていることによる覚醒の容易さやチャージ追加とスキル追加によるループ・ソリティアという長所もある。
  • ダンタリオン
    奥義によって高倍率の攻撃バフを撒ける。
    バエル同様ゲージが重いものの、バーストスナイパーのため上述の覚醒支援をついでに受けられるという利点があるためそれほど問題なく編成に組み込める。
  • 秘奥義持ち
    チャージ強化によって秘奥義の効果を強化できる。
    とりわけ固定ダメージ量が1.5倍になるマモン、純粋にダメージが1.5倍になるルシファーの秘奥義を使う際にはチャージ強化の重要性が高い。

相性の良いオーブ [編集]

【威力増加】

  • 大幻獣SSR水樹ガオケレナ
    雷ダメージの上昇する滞水地形を列範囲に付与でき、海洋生物特効の値をさらに伸ばせる(種族特効どうしは加算のため200+37=237%となる)。
    滞水効果をあてにする分にはバエル以外に使わせても構わない。
  • 召喚SSRバロンニャー
    ガオケレナを上回る海洋生物特効に加え、最高倍率の全体回復技を持つ。
  • 召喚SSRドン・ウィール
    特性で雷ダメージを上昇させるガチャ産SSRオーブ。
  • 専用オーブスプライト
    イベント不死者バエルの切なる願いで入手できる第2の専用オーブ。
    攻撃力への固定値加算、およびドン・ウィールと同等の雷ダメージ上昇に加え、CT1で自身全体化という破格の技を持つ。
    全体化奥義を手軽に撃てるほか、特性だけでも奥義の威力上昇用としては上記のオーブを上回るため非常に有用。
    地味ながらスキルで全体チャージ強化とダメージ軽減、奥義で前列も含めた全員にチャージ追加といった小技も効く。

【その他】

  • 専用オーブ大樹ユグドラシル
    特性で低い耐久を補強しつつ、技で味方を蘇生+覚醒増加できる。
    蘇生量は育成すれば最終的にはメイジマーマンをほんの少し上回る。
    蘇生要員として使うにはバエルの耐久は特性で補強してなお低く、真っ先に落ちる可能性も高いのが懸念。
  • R地龍アテルラナ
    チャージ強化をかけた状態で奥義→チャージ→オーブと積めば1ターン内で奥義の連続発動が可能になる。
    後列にチャージを二度配布できるので、火力増強だけでなく周囲のゲージ溜めにも有用。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 攻撃力か耐久力か
    アタッカーとしては攻撃力を伸ばしたいが、耐久力(特にHP)の低さも問題となる。
    奥義を撃つまで耐えられない局面もあるため、ステージによっては大匣にも「スプリングフード」などの耐久を補強する霊宝を渡すことも一考。
  • 系譜【轟雷】
    ステージ76Hクリアで、バースト用の轟雷霊宝を作成できるようになる。
    「深淵の黒髑髏」で素早さが+12されるとフォラスを抜いてしまうため、組ませている場合はフォラスにも素早さが上がる霊宝を渡すとよい。
    もしくは造花交換で奥義Lvを上げ、黒髑髏を使わずに【轟雷】を発動させるのも1つの手。
    霊宝個別の効果も、大霊宝「紫雲の雷霆液」は雷ダメージ上昇と攻撃上昇、中霊宝の「ゴールドトラッシュ」は全体攻撃上昇とHP・防御上昇となっており、バエルとは好相性。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 基本的に雷霆液3火種1>雷霆液4なのね
    大きな違いではないけど
    作り直さないと -- {PzSeZ96cYFQ} 2021-05-23 (日) 23:51:41
  • 低HP,低攻撃力高倍率奥義,配布なので奥義レベル上げが楽と相対的に他よりレベル80化の恩恵が大きいメギド。欠片やブリが余ってたら解放するのはありかもしれない。 -- {nj0Oh1vibHA} 2021-11-27 (土) 12:07:03
  • 4周年イベのカニ、滞水はっただけのバエル奥義with地獄の淑女でワンパンできて楽しかった
    バエル強化早く来ないかな -- {FwWnbi7R31k} 2021-12-10 (金) 17:00:11
    • 海洋生物ボスって結構数多いし意外と出番多いよね。
      専用オーブ追加もあるだろうし今後が一番楽しみなメギド。 -- {2/gqSM92Z6o} 2021-12-11 (土) 00:35:28
  • ダメージ上昇だから霊宝の4枠目はエストックより火種の方がいいのかな? -- {PA8W.UJsJ.w} 2021-12-13 (月) 13:29:21
  • 海洋生物特効に雷ダメージ奥義が本当に優秀。しいて言えば覚醒スキルの使い道がいまいちなところ。地形上書きが地味に邪魔なんだよなぁ -- {UJSjtpf6mFw} 2021-12-13 (月) 22:19:31
  • 優秀な特性と技と素早さと、アタッカーを任せたいなら低めの攻撃力とかなり低いHPを併せ持つユニット。専用霊宝かオーブでステータス底上げしてくれるだけでもより扱いやすくなると思うので強化来て欲しい。 -- {h/gYDztVVxk} 2022-05-10 (火) 12:41:07
  • リジェネ情報きたなぁ 性能的にミノソンループに組み込んで使ってみたいね特に覚醒スキル -- {mlQl1tKaWo2} 2022-06-25 (土) 19:37:58
  • 全体化EXオーブがCT1なのはちょっとびっくりした
    スキルの方も全体化の意味があるから中々派手な動きができそう -- {ipE3Nba3xww} 2022-06-29 (水) 18:31:20
    • 奥義もダメージだけじゃなくチャージ追加も全体化して前列まで行き渡るな。特性の攻撃アップは固定値で100だから約10%、攻撃バフが100%あれば約21%ぐらいの上昇だから、雷ダメージ上昇と抱き合わせなのもあってR以下の特効オーブよりダメージ伸びそう -- {NZfXkZbOVT.} 2022-06-30 (木) 00:51:06
  • Bアイムまたはオレイのマスエフェクト「ステータス強化の持続ターン+1」で,新オーブのスプライトによる自身全体化を2ターンに伸ばすことができ,2ターン目以降はずっと全体化を維持できます.スキルと奥義による味方への恩恵がとんでもないことになりました.特にムルムルなどのアタックフォトン配布役と組むと「奥義を撃っては強化チャージで3覚醒」が延々と続きます. -- {aiNt0p0vcZM} 2022-07-06 (水) 15:56:44
    • そうか実質強化Cを全体配布か…ブネみたいな即効性やギミックブレイクとは違うぶっ飛び具合だ… -- {z6GRguppgc6} 2022-07-06 (水) 17:45:57
  • 轟雷用の枠、もしかしてスプライト前提ならゴールドトラッシュ混ぜた方が火力高かったりする? -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-07-15 (金) 19:11:23
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 15:21:17 (609d)