※通常版バエル(バースト)のページです。リジェネレイト体はバエル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「子供相手に多勢なんて大人げないですね…
雷の洗礼を受けて、目を覚ましなさい!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:ゴーストプリンス
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-31(2019/10/15~2019/11/12)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖1 | バースト | スナイパー | 6 | 男性 | 安田 奈緒子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「32」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 372 | 95 | 50 | 69 |
星3 | 1274 | 323 | 167 | 237 |
星6 | 4570 | 943 | 487 | 689 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 4780 | 968 | 512 | 689 | 2 | 77 | 4950 | 986 | 530 | 689 | 3 | 79 | 5080 | 1002 | 546 | 689 | 4 | 80 | 5170 | 1013 | 557 | 689 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 超感電 | 海洋生物系のモンスターに2倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | マジックリリース | - | 2ターンの間、味方単体のチャージを強化する |
スキル+ | マジックリリース+ | - | 2ターンの間、味方単体のチャージを強化し、ダメージを10%軽減する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | コラプスサンダー | - | 敵全体に攻撃力1.3倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
覚醒スキル+ | コラプスサンダー+ | - | 敵全体に攻撃力1.55倍の雷ダメージ。2ターンの間、帯電の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、確率で感電させる |
- スキル強化
- 効能:威力増加。帯電効果は強化されない
- 威力:1.5倍化
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | インクルードデス | - | 敵単体に攻撃力6倍の雷ダメージ。さらに味方後列にチャージフォトンを1つ追加する |
奥義+ | インクルードデス+ | - | 敵単体に攻撃力6.25倍の雷ダメージ。さらに味方後列にチャージフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が拡大する。全体化した場合、チャージ追加の対象も味方全体に拡大する。
マスエフェクト †[編集]
「腹黒ボーイ」
【徐々に攻撃力上昇】【チャージ追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 全体攻撃のダメージが15%上昇する | 10%の確率で、敵を感電状態にする | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 地形の持続ターンが+1される | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
条件3 | バースト+女性 | バースト+男性 | - | バースト+男性 | バースト+女性 |
効果 | 海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 海洋生物系モンスターからのダメージを30%軽減する | 海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する | 海洋生物系モンスターへのダメージが40%上昇する |
- 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%
- 「戦闘中、徐々に防御力が上昇する」の上昇量:1T:10%/2~3T:20%/4~5T:30%/6T~:40%
召喚時キャッチコピー †[編集]
敵対者すべてに雷撃の洗礼!少年の本性は強襲スナイパー
プロフィール †[編集]
ヴァイガルドにおいて「不死者」と呼ばれる者の1人で伝説的な存在。
少年の姿のまま老いることがないため、数年ごとに養父母を変えている。
誰からも愛される素直でかわいらしい性格は表向きで、本性は相当な腹黒さ。追放される前は、メギドラルの東を治める王で強い影響力を持っていた。
返り咲きを目指して、主人公さえも利用しようとする。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- とある町の裕福な家庭に引き取られてきたバエルは「コラン」という名を与えられた。
2年ほど経った頃、町で子どもが誘拐される事件が相次いだ。
両親の元を離れる口実になると考え犯人との接触を図っていたバエルだが、家出をしたがっている少年に声をかけられる。
誘拐されれば家を出られる、と少年をつい唆してしまった結果、その通りになってしまった。
バエルは犯人を追って少年を逃し、両親への感謝を託けた。
バエルはそのまま姿を消し、二度と家には戻らなかった。
- 補足
- 「コラン」の由来はベリアルのストーリーに関連有り。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ボク、バエルです ちゃんと言うこと聞いてがんばります! | 探索・出発 | いいものが見つかるといいなぁ… | 探索・成功 | 子どもだからって、 バカにしないでくださいね! | 奥義EXP加算 | っふふ! | アジト出迎え・1 | おかえりなさい!ボクいい子にして待ってました! | アジト出迎え・2 | おかえりなさい!一人でちょっとさびしかったです… | LvUP・1 | やった!すこし強くなったよ! | LvUP・2 | ボクも、もう大人の仲間入りだね! | 進化・1 | ッハッハッハッハ、計画通りだな。こうして力を取り戻して、何れは… | 進化・2 | ハルマゲドンなど眼中に無い、愚か者は、踊らされるが良いさ | 進化・3 | ボク、ちゃんと強くなってますよね? | 進化・4 | 言うことをよくきいて、強くなれました! | 贈り物・1 | もらっていいんですか? | 贈り物・2 | ボクうれしいです! | 贈り物・3 | ごほうび、くれるんですね! | 贈り物・4 | ありがとうございます! | スキル習得・1 | ボク、もっと出来ることがありそうです | スキル習得・2 | ボクも手にいれました、あたらしい能力! | 奥義強化・1 | 力はボクの宝物です! | 奥義強化・2 | すごい威力になった、のかなあ… | オーブ装備 | とっても嬉しいです!大切に使いますね! | 対戦・開始 | 僕の計画を邪魔しないで貰おうか… | 対戦・上昇 | わぁーい、ボクもうれしいです! | 対戦・勝利 | 勝ててよかったぁ、相手つよいんだもん… | クエスト開始・1 | わぁ… なんだかすごいところですね! | クエスト開始・2 | こんなところに入って… ボクたち、大丈夫でしょうか? | 敵と遭遇・1 | ボクがやっつけますっ! | 敵と遭遇・2 | こんなところでやられませんっ! | ボスに挑戦・1 | 出る杭は打たれるものだ… あきらめて死ぬがいいっ! | ボスに挑戦・2 | ここでの出来事、外にもらさせん… 確実に倒しておかねばっ! | クエスト中の会話・1 | ヴァイガルドを守りましょう! ボクもお手伝いします! | クエスト中の会話・2 | そんなに早く、歩かないでくださいよ〜 | クエスト中の会話・3 | 幻獣も、結構手強いですね! | クエスト中の会話・4 | ボクもですぅ〜、えへ〜… | クエスト中の会話・5 | 個性があっていいと思いますよ! | クエスト中の会話・6 | ボクは、家のお手伝いです! あ、お手伝いばっかりですね、えへ… | パーティ編成・1 | ボク、がんばります! | パーティ編成・2 | よ、よろしくお願いします! | 探索(フロア開始時)・1 | よし、頑張って探索しましょう! 役に立つものが見つかるといいなぁ | 探索(フロア開始時)・2 | この階段…きついですね… 特にこの体だと… | 探索(フロア開始時)・3 | どのような技術で作られたのか… 途方も無い規模の建造物だな | 探索(フロア開始時)・4 | …不穏な気配だ 警戒を怠らぬようにせねばな | バトル開始・1 | こんなやつら、怖くないです! | 攻撃・1 | ええいっ! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | ボクにだってやれますから! | ダメージスキル・2 | どうです? 痛いでしょう? | ダメージスキル・3 | ええいっ! | 回復スキル・1 | ボク、心配ですよ? | 回復スキル・2 | 元気になってくださーい! | 蘇生スキル | 目を開けてくださーい! | 防御スキル | 守らないと、危ないです! | 反撃スキル | かかってこーい! | 支援スキル | 強くなります! | 妨害スキル・1 | 弱くなってください! | 妨害スキル・2 | ボクだって! | 状態異常付与スキル | 嫌なことして、ごめんなさい! | 弾きスキル | ふわぁぁ、あっちいけぇぇ! | 挑発スキル | ふっはっはっは、雑魚が好い気になるな… | 範囲攻撃スキル | やれるかも! | 奥義・1 | ボクにも切り札はあるんです! | 奥義・2 | メギドの力で、叩き伏せます! | 奥義・3 | ボクもう怒った… 死ぬが良い!! | ダメージ・1 | うぅっ… | ダメージ・2 | うわぁっ! | ダメージ・3 | へいきです! | 戦闘不能 | んぅぅ… しまった… | とどめ(通常)・1 | 待ったなしです! | とどめ(通常)・2 | あきらめてください! | とどめ(ボス)・1 | 迷惑かけないでください! | とどめ(ボス)・2 | 逃げればよかったのに! | 勝利(通常)・1 | 少し、やられちゃいましたね… | 勝利(通常)・2 | 手強い相手でしたね… | 勝利(通常)・3 | 長くて大変でしたぁ… | 勝利(通常)・4 | 弱い相手で助かりました! | 勝利(通常)・5 | みんなで得た勝利ですね! | 勝利(ボス)・1 | 苦しい戦いでしたね… | 勝利(ボス)・2 | ボク、ちょっと怖かったです… | 勝利(ボス)・3 | ボク、最後までがんばりました! | 勝利(ボス)・4 | すぐに勝ってびっくりです! | 勝利(ボス)・5 | ボクたちの勝利です! | 勝利(ボス)・6 | やりましたね! 勝ちましたよ! | 勝利(ボス)・7 | ボクたちって、すごくないですか! | 敗北 | バカな… こんなところで… | 掛け合い・1 | やりましたね! | 掛け合い・2 | わぁぁ、一撃ですね! | 掛け合い・3 | なんて固いんだ…! | 掛け合い・4 | すっごく効いたみたいです! | 掛け合い・5 | チッ、無能共には任せられん…! | 掛け合い・6 | ボク、本当に、危ないところで… | 掛け合い・7 | すっきりしました! | 掛け合い・8 | ボクの、為に… | 掛け合い・9 | むしろ、一人の方がやりやすい! | 掛け合い・10 | わぁぁ、あの敵、すごく強いです! | 掛け合い・11 | た、大変なことに!? | 掛け合い・12 | ひどいですよぉ! | 掛け合い・13 | ど、どうしましょう!? | スキル・1 | 力を溜めて…えーい! | スキル・2 | 支援は任せてください! | 覚醒スキル・1 | ふふっ♪これは効きますよ! | 覚醒スキル・2 | 逃がしませんからね |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あっははは! | 強化画面タッチ・2 | えへへ… | 強化画面タッチ・3 | あの〜… | アジト自由台詞・1 | 今のお父さんとお母さん… もうボクのこと忘れちゃっただろうなぁ… | アジト自由台詞・2 | ボク、いろんな家を転々としてるせいで、持ち物がないんです… | アジト自由台詞・3 | アジトに学校がなくてよかったです! 家庭教師で十分ですよ… | アジト自由台詞・4 | ボクは1人が好きなので、他のメギドさんとはあんまりお話してません | アジト自由台詞・5 | お腹が空いても、誰かがなにか食べさせてくれます ヴィータってやさしいです | アジト自由台詞・6 | 幻獣ってここには攻めてこないんですね ゆっくり対策を練れます! | アジト自由台詞・7 | ボク、お手伝いするの得意なんです! なんでも言ってください! | アジト自由台詞・8 | へへっ(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | え~っと(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | はははっ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | ボクになにかできることがあればいつでも協力しますよ!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | なんの用だ…? 人をそんなに突っつくとは…! あんまり調子に乗るなよ…!(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を、欲しがってる人に渡しましょうよ! | アジトプレゼント | わぁ、プレゼントが届いてますよ! よかったですねぇ~ | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるようですね | 探索・準備中 | えへへ… 今回はボクが隊長ですね |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | よーし! がんばるぞ! ボクがやっつけてやりますから! | クエスト開始(追加)・イベント | やった! ピクニックですね! え…? 違うんですか? | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | ククク…ザコめ ボクに勝てる気でいるのか? | ボスに挑戦(追加)・イベント | わあ…強そうだなぁ! 気を抜かないようにしなきゃ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 今度はお姉ちゃんも呼んであげてくださいねっ! | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) | 掛け合い(追加)・協力 | わかっている… 完全に消してやるさ! | 掛け合い(追加)・勢い | ボクに任せてください 失敗なんてしませんからね! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
海洋生物特効や滞水+雷コンボで飛躍的に奥義ダメージを伸ばせる雷アタッカー。
素早さは全メギド中でも上位に入るもののHPはワースト2位、攻撃は1000に届かない。
反面、奥義倍率は6~6.25倍と非常に高い。
特性・マスエフェクトが示す通り、海洋生物には滅法強い。討伐の真珠姫ルゥルゥに対してはかなりの好相性である。
メインクエストでも海洋生物の敵と戦う機会は多く、育成さえしておけば強力なアタッカーとして活躍できる。
メインウエポンである奥義は6.25倍の単体雷属性攻撃に加え後列にチャージフォトンを追加する。
この奥義の優れた点の一つはそのダメージを伸ばす手段が豊富なこと。
滞水による雷ダメージ2倍、アタック強化補正1.5倍、さらに海洋生物相手ならば特性で2倍、
とダメージを飛躍的に増大させることが可能。海洋生物ボスならば一撃死すら狙える。
もう一つの長所が回転率の高さ。
チャージ追加によってバエル自身にもゲージが2帰ってくるが、チャージ強化状態ならばゲージ3となり、チャージフォトンがもう1つあれば再覚醒が可能となる。
チャージ強化は必ずしも事前にかけておく必要はなく、奥義→スキルとすることでも追加されたチャージを強化できる。
高倍率の攻撃をしながら味方の援護も同時に行える点が便利で、後衛を並べて奥義を撃ちまくる運用が可能。
スキルのチャージ強化はアタック強化&スキル強化と比べるとやや使い所が限られてくるが、
覚醒コストが6と非常に重たいキャラでもチャージフォトン2つで覚醒が完了してしまうというのは明確な強み。
またメイン7章以降の一部配布キャラが使える秘奥義を強化することができる。
覚醒スキルは1.55倍の雷属性ダメージを全体に与え、同時に帯電も付与するというもの。
雷ダメージを伸ばせる滞水地形を上書きしてしまうのはややネックなものの、取り巻きを含めて感電を入れられればバエルの被弾率を下げられる。
ただし攻撃倍率は最大でも1.55倍に留まるため、メインウェポンとするにはやや心許ない。
+
| | 真珠姫ルゥルゥ戦での起用について
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- アタック強化や滞水、ステータス強化を組み合わせることで奥義でルゥルゥEXを一撃KOできる。ただしマリーナのスキルでアタックダメージカットがかかっていることが多いため注意。
- 覚醒スキルが雑魚退治+ルゥルゥ本体への雷属性攻撃回数稼ぎに非常に有効。
- ルゥルゥは特定の回数の雷属性攻撃を受けない限りダメージを与えられない仕様であり、帯電によるターン終了時ダメージは雷属性であることから攻撃回数を稼ぐことができる。取り巻きの侍女マリーナに対しても大ダメージを与えつつ感電を狙うことが可能と無駄がない。
- マリーナのスキルによるフォトン破壊があるため1ターン目にチャージ強化+チャージ×2とフォトンを積むことは難しいが、一度覚醒してしまえばこちらのもの。クロケルやブエルなどのスキルで覚醒を補助すると効率が良い。
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素の攻撃力が低く、アタックでダメージを稼ぐのは困難。アタッカーとして動くにはゲージがたまるまで待つ必要がある。
防御力は平均的だがHPは上述の通りワースト2位の低さのため、トルーパーを含む編成や全体攻撃持ちの相手と交戦する場合は対策を必ず用意しておくこと。
スキルのチャージ強化はやや使いにくい点がある。
例えばスキルフォトン(チャージ強化)+チャージフォトンよりチャージフォトン×2の方が増加ゲージは多い。
場のフォトンを見つつ、奥義やオーブでチャージを捻出するなど使用タイミングが問われる。
おすすめ編成 †[編集]
奥義アタッカーとして運用するなら滞水およびアタック強化を扱えるキャラ・オーブでダメージを伸ばしたい。
滞水 †
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| | 滞水の手段一覧
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元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[滞水の手段一覧>戦術逆引き4#ponding]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^滞水$),titlestr=off,firsthead=off)
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アタック強化 †
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| | アタック強化の手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[アタック強化の手段一覧>戦術逆引き2#strengthenA]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^アタック強化$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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相性の良いキャラクター †[編集]
- 奥義使用のための覚醒支援
- バーストスナイパーの覚醒を+2するME持ち
特にリヴァイアサンはスキルで滞水を付与できるため最適。
- アイム、オレイ
マスエフェクトでバーストスナイパーの与えるステータス強化のターン数を+1できる。
EXオーブスプライトをバエルに装備させると、オーブ技の自身全体化が2ターン持続するため、1ターンおきにオーブを使うことで全体化をずっと維持できる。
スキルによるチャージ強化とダメージ軽減、奥義によるチャージフォトン追加も全体化されるためパーティ全員が毎ターン3覚醒することも可能。
- ヴィネ
覚醒ゲージの最大値を-1するMEを持つ。
ヴィネ自身も一度覚醒すれば覚醒スキルで覚醒補助を行える。
- 覚醒増加スキル持ち(ブエル・クロケルなど)
スキルフォトンでもバエルの覚醒を増やせる。
特にブエルはアタック・チャージ強化、クロケルは滞水を持つためどちらも相性がよい。
- ユフィール
覚醒スキルによって即座にバエルを覚醒状態にできる。
毎ターン奥義を撃つのが容易くなる上、1ターンに2回奥義を撃った上で強化チャージ2つで再覚醒することすら可能。
バエル奥義で配布されたチャージでユフィールが再び覚醒状態になるのも◎。
- ミノソン
万雷の加護の地形によって雷ダメージを大幅に強化できる。
他の雷アタッカーのように初手から大ダメージを狙うことは難しいが、列が揃っていることによる覚醒の容易さやチャージ追加とスキル追加によるループ・ソリティアという長所もある。
- ダンタリオン
奥義によって高倍率の攻撃バフを撒ける。
バエル同様ゲージが重いものの、バーストスナイパーのため上述の覚醒支援をついでに受けられるという利点があるためそれほど問題なく編成に組み込める。
- 秘奥義持ち
チャージ強化によって秘奥義の効果を強化できる。
とりわけ固定ダメージ量が1.5倍になるマモン、純粋にダメージが1.5倍になるルシファーの秘奥義を使う際にはチャージ強化の重要性が高い。
相性の良いオーブ †[編集]
【威力増加】
- 大幻獣SSR水樹ガオケレナ
雷ダメージの上昇する滞水地形を列範囲に付与でき、海洋生物特効の値をさらに伸ばせる(種族特効どうしは加算のため200+37=237%となる)。
滞水効果をあてにする分にはバエル以外に使わせても構わない。
- 召喚SSRバロンニャー
ガオケレナを上回る海洋生物特効に加え、最高倍率の全体回復技を持つ。
- 召喚SSRドン・ウィール
特性で雷ダメージを上昇させるガチャ産SSRオーブ。
- 専用オーブスプライト
イベント不死者バエルの切なる願いで入手できる第2の専用オーブ。
攻撃力への固定値加算、およびドン・ウィールと同等の雷ダメージ上昇に加え、CT1で自身全体化という破格の技を持つ。
全体化奥義を手軽に撃てるほか、特性だけでも奥義の威力上昇用としては上記のオーブを上回るため非常に有用。
地味ながらスキルで全体チャージ強化とダメージ軽減、奥義で前列も含めた全員にチャージ追加といった小技も効く。
【その他】
- 専用オーブ大樹ユグドラシル
特性で低い耐久を補強しつつ、技で味方を蘇生+覚醒増加できる。
蘇生量は育成すれば最終的にはメイジマーマンをほんの少し上回る。
蘇生要員として使うにはバエルの耐久は特性で補強してなお低く、真っ先に落ちる可能性も高いのが懸念。
- R地龍アテルラナ
チャージ強化をかけた状態で奥義→チャージ→オーブと積めば1ターン内で奥義の連続発動が可能になる。
後列にチャージを二度配布できるので、火力増強だけでなく周囲のゲージ溜めにも有用。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 攻撃力か耐久力か
アタッカーとしては攻撃力を伸ばしたいが、耐久力(特にHP)の低さも問題となる。
奥義を撃つまで耐えられない局面もあるため、ステージによっては大匣にも「スプリングフード」などの耐久を補強する霊宝を渡すことも一考。
- 系譜【轟雷】
ステージ76Hクリアで、バースト用の轟雷霊宝を作成できるようになる。
「深淵の黒髑髏」で素早さが+12されるとフォラスを抜いてしまうため、組ませている場合はフォラスにも素早さが上がる霊宝を渡すとよい。
もしくは造花交換で奥義Lvを上げ、黒髑髏を使わずに【轟雷】を発動させるのも1つの手。
霊宝個別の効果も、大霊宝「紫雲の雷霆液」は雷ダメージ上昇と攻撃上昇、中霊宝の「ゴールドトラッシュ」は全体攻撃上昇とHP・防御上昇となっており、バエルとは好相性。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]