基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「メギドラルの法は偉大だ… 
   障壁となり邪悪を退けるほどにな!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Furiae-3star.jpgFuriae-3d-win.jpgFuriae-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:法廷終わりの安らぎ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真5カウンタースナイパー4女性渕上 舞
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1486766263
星31682259221224
星66079771635647

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性司法の番人行動開始時、20%の確率でスキルが追加される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル秩序の障壁-味方前列への攻撃を1回無効化する
スキル+秩序の障壁+-味方前列への攻撃を1回無効化する さらに2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇ターン数が3ターンに延長(攻撃無効化は変化なし)
    • 威力:攻撃力上昇が15%に強化
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル判決『氷結の刑』-敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
覚醒スキル+判決『氷結の刑』+-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、氷結の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、攻撃力を低下させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義焼べる浄化の蒼炎-味方横一列のHPを35%回復させる。さらに2ターンの間、攻撃力を20%上昇する
奥義+焼べる浄化の蒼炎+-味方横一列のHPを40%回復させる。さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇(攻撃力上昇量には変化なし)
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「メギドラル式裁判」
【自然回復】【覚醒コスト減少】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する素早さが20%上昇する
条件2カウンター+トルーパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+トルーパー
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する与える回復量が40%上昇する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

振りかざすは秩序の障壁! 法廷の人任せスナイパー!

プロフィール [編集]

法と秩序を重んじる、メギドラルの裁判官。
古いメギドラルの律法書を常に持ち歩いており、罪ある者を無慈悲に罰する。
強力な魔力を秘めた法の書は、罪人からの干渉を弾き飛ばす障壁を生み出す。
彼女の考えではメギドラルに反するのは罪だが、法を重んじる彼女は護界憲章に逆らうことができず、召喚後はソロモンに忠実に従う。

キャラストーリー [編集]

  • 全13話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

攻撃面も防御面もサポートできる優秀な支援キャラ。
素早さが高くスキル1個で前列にバリアを張れるので、開幕かばう前や範囲攻撃への対応が容易。
同じく列指定だが、その分効果の高い回復奥義もあるのでバリアを抜かれた後の立て直しもしやすい。
それぞれには倍率こそ低いが攻撃バフが付くので、防御面で支援しながら火力の底上げもできる。
覚醒スキルは威力にこそ期待できないものの、飛行キャラ以外は確実に攻撃力を下げられるので敵の攻撃が激しい場合には狙ってみるのもいいだろう。
特性により20%でスキルが追加され、地味にアドバンテージを得られる。
後列キャラの弱点である引き寄せを受けても、バリアや奥義を全体にかけられるため立て直しやすい。
また、自身を含めてファイター、トルーパー、スナイパーの3クラスにマスエフェクトをすべて適用できるキャラクターでもある。
(他にこの手のMEを持つのはマルバスRメフィストCカスピエルC、性別指定のサキュバスBインキュバスCバルバトスRなどがある。)

同じカウンタースナイパーのアムドゥスキアスとは能力が全体的に似ている。
前列バリアとファイター対象のMEを持つフリアエは前衛多めのパーティ、1体に2回バリアとスナイパー対象のMEを持つアムドゥスキアスは後衛多めで盾役を重点的に守るようなパーティが向いている。

注意点 [編集]

スキルは前列指定なので、オーブのホーリーフェイクとは違い後列は守れない。
最速クラスであるアムドゥスキアスマルバスと違い、素早さを補強しない場合は敵の先手を取れないケースがある。
防御は高いがHPが低い点にも注意が必要。

特性でスキルが追加されるため、ゲージを貯めていると思わぬタイミングで覚醒スキルが暴発する事も。

回数バリア同士は後にかかったものが優先されるため、例えばアムドゥスキアス→フリアエとバリアをかけるとバリアの回数が2回ではなく1回になってしまう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

基本的に前衛のメギド全般と好相性。
ただし、エネミーのトルーパーは優先的に後列を狙ってくるため編成に注意は必要。
また、フリアエは非常に有用なマスエフェクトを持つため、リーダーとして運用することも考えられる。

  • カウンター/ファイターに対して
    カウンター/ファイターの覚醒ゲージを-1できるマスエフェクトを持っている。
    これにより覚醒ゲージが3のメギドはチャージフォトン1つで覚醒スキルや奥義を使用できるようになる。
    特に相性の良いメギドに関して以下の通り。
+  ゲージ3のカウンター/ファイター
+  ゲージ4以上のカウンター/ファイター

相性の良いオーブ [編集]

基本的に足が早いため支援系のオーブは総じて相性が良い。

入手困難だがSSRオーブのヌリが非常に相性がいい。
他にはSRオーブのホーリーフェイクウォールバスターで後列のフォローや、Rのシャーベットマンで回復量の底上げなどもおすすめ。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • パジャマ実装で全国のヌリが歓喜 -- {K/AIpUvkx9g} 2020-03-20 (金) 21:44:58
  • 単独ターゲット技が無い→贔屓をしない公平さ
    味方前衛の被害を抑える技ばかり→法で人々を救いたい
    マスエフェクトの配置→(スキルとの相性に加えて)フリアエが天秤の柱、味方が皿を模している
    とても妄想が捗る性能をしておられる。性能決めた人すごい(語彙力) -- {WYlTeoYh2WA} 2020-04-21 (火) 21:04:19
    • ついでに全ての技が攻守兼用の効果を持っているという点も天秤の如きバランス感覚を表しているような気がする -- {WYlTeoYh2WA} 2020-04-21 (火) 21:08:54
    • 氷属性なのに奥義が炎なの、「冷静な中に炎の如き情熱」「相手の加害を咎める氷結、罪を浄化する炎」を感じて好き -- {kJP7lvh6NsE} 2020-04-23 (木) 22:21:38
    • 良き解釈だ… -- {ZdYAbnOCHHY} 2020-07-04 (土) 01:46:49
  • パジャマ姿の奥義色々きわどすぎませんか…? -- {WhwKGXkitAc} 2020-05-01 (金) 15:24:57
    • やばい。 でもメギドラルの法ではセーフらしい -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-01 (金) 15:31:28
  • キャラスト読んだけど、8章が出た今となっては本当にメギドラルに存在してる制度なのか?っていう設定が何個かあって頭をかしげてしまう -- {SPvp65oeXqc} 2020-05-16 (土) 18:56:49
    • 拒絶区画内の出来事なのを加味してもフリアエとアリトンのキャラストはかなり不可解よな。ただ8章1節読んだ後だとこの辺もとんでもない形で整合性取ってきそうで怖くもある -- {/ZLh2tId8Bs} 2020-05-16 (土) 23:34:26
  • もともと強かったけど、ベルおじと組ませたりガガゼガガ対策として刺さったり何も強化はされてないのに出番増えてきてる印象 -- {jduc.0OotpU} 2020-05-25 (月) 20:25:44
  • バラムの超強化で間接的に更に強くなった感じ。ME踏んで1ターン目に奥義撃てるのは大きい。 -- {omZt12Ixn6o} 2020-06-28 (日) 12:51:56
  • 支援オーブを使ったときの「やりすぎんようにな!」が好き
    なおおじさんと調停者が少なくなった覚醒ゲージでやりたい放題やる模様
    ほんとME強い -- {tWzR7TJnF3o} 2020-08-13 (木) 06:30:09
  • 相性のいいトルーパーでボティスがいるけど、回数バリア上書きされるよね?行動順上は問題なさそうだけど、盾役トルーパー入れるならラウムCのほうが噛み合うのかな -- {VVauekEBtt2} 2020-11-04 (水) 04:39:13
    • ME踏めるからボティスがピックアップされてるけど、バリア盾だからあんまり自動回復要らないし素早さも20%で何とかなることの方が少ない遅さだからかなり相性悪い気がする
      本来は横並べして数で受けることを想定してるようなMEだけど、ラウムはHP回復もバリア(シキル)も合いそうね -- {FfXEDcxqoR6} 2020-11-04 (水) 11:08:29
    • 基本的にはそうだと思う。
      ただ、即死クラスの単発技を繰り返してくる相手とかだと、フリアエバリア→相手行動→ボティスバリアが輝くこともあるよ。スキル自動沸きで上書きされることもあるけど、どうせ一撃で死ぬんだったら根性1回よりもバリア2回の方が単純にフォトン効率が良い訳だし。
      単体ボスなら相手の攻撃回数が3回になることも多いし、フリアエとボティスのスキル2つできっちり3回受けられるから、実際何度か窮地を救われたことがある。
      あと自動回復はボティスさんの特性的に実は相性が良い。 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-11-04 (水) 12:06:34
  • 8章4節フリアエ様の台詞多くて嬉しい。 -- {SKvSIePY8vs} 2020-12-30 (水) 15:59:57
  • やっぱり特性の20%スキルフォトンが絶妙に邪魔だなぁ… これさえなけりゃ覚醒待機とかHP調整とかしやすくなるんだけど、このせいで事故が多くて使いづらいったらありゃしない -- {npA6flUZDd6} 2021-02-20 (土) 05:13:28
    • 個人的にはフリアエの起用が「MEのCFのゲージ-1」と「スキルによる前列バリア貼り」がメインだから、スキル足りなくてもたまにバリア貼ってくれるのはありがたいけどね。確かに確率フォトン湧きは期待するには低く、無視するには邪魔な存在よね。特に奥義や覚醒スキルを使おうとするときは -- {rZQqk7eEdRc} 2021-02-20 (土) 10:37:45
    • フリアエは上の枝でも言われてる通りMEやスキル効果が強力で、奥義や覚醒スキル目当てで使う人はあんまり居ないし、あった方が断然ありがたい効果だと思う。
      というかスキルや覚醒スキルに回復付いているわけでもないし、自動スキルでHP調整がしづらくなるっていうのはどういう使い方してるのか知りたいな。 -- {q6cMs/Rf/ao} 2021-02-20 (土) 10:51:36
    • 奥義運用だと後列パで前列パのフォルネウス的役割を果たせるから、そういう時は確かに邪魔になる。ぶっちゃけME的にも前列パにバリア貼る方が起用率高くて気にしたことないけど -- {W3Ep5jqgLVM} 2021-02-20 (土) 14:37:21
    • 近頃はオジサンの秘奥義を2Tで発動させる為に編成される事も多いだろうけど、
      折角オジサンが秘奥義で貼った2回攻撃無効を、自動湧きのスキルでわざわざ1回に貼り直してくれるの、ホントありがた迷惑w
      速度の関係で1巡目最後のオジサンの秘奥義に連続して2巡目フリアエのスキルとなる事が多いので、オジサンのバリアがまるっと無駄になる事が多い
      逆に言えばオジサンの秘奥義使う時はフリアエにフォトン積まなきゃ回避出来るんだけど、スキル余るとつい保険感覚で積みたくなるんだよね…… -- {F7brue/98Vw} 2021-02-20 (土) 15:30:58
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Last-modified: 2020-11-28 (土) 20:32:25 (99d)