※通常版ダンタリオン(バースト)のページです。リジェネレイト体はダンタリオン(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「若い連中は、すぐ己の力を過信するのぅ
どれ、儂がその力…まとめて底上げしてやる」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:ナイショの夕涼み
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-52(2020/9/18~2020/10/24)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖71 | バースト | スナイパー | 6 | 女性 | 小林 ゆう |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 608 | 139 | 50 | 29 |
星3 | 2079 | 477 | 167 | 92 |
星6 | 7462 | 1387 | 491 | 270 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7672 | 1412 | 516 | 270 | 2 | 77 | 7842 | 1430 | 534 | 270 | 3 | 79 | 7972 | 1446 | 550 | 270 | 4 | 80 | 8062 | 1457 | 561 | 270 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | フォールドスロー | - | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ |
スキル+ | フォールドスロー+ | - | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ |
- スキル強化
- 効能:なし
- 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ロブシューター | - | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージさらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
覚醒スキル+ | ロブシューター+ | - | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージさらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
- スキル強化
- 効能:フォトン奪取数は強化されない(自身MEとスキル強化を併用しても3つ奪取にはならない)
- 威力:ダメージにスキル強化補正1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | エンシェントアーツ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を100%上昇させる |
奥義+ | エンシェントアーツ+ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を110%上昇させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
- アタック強化
- 効能:効果ターン数が3ターンに延長、攻撃力の上昇量が1.5倍になる
- 威力:なし
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「頓知頓才」
【チャージ追加】【徐々に攻撃力上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%) | 列攻撃のダメージが15%上昇する | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大40%) | 戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | フォトン奪取の効果量が+1される | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 行動開始時、15%の確率でチャージを追加する |
- 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%
- 「戦闘中、徐々に素早さが上昇する」の上昇量:1T:10%/2~3T:20%/4~5T:30%/6T~:40%
召喚時キャッチコピー †[編集]
老練なる心に成長期の身体! 援助攻略系スナイパー!
プロフィール †[編集]
見た目は幼女のヴィータ。ヴィータの家族を大事にしており、その家族を守るために行動している。
ハルマゲドンが起こってはかなわないと主人公に協力している。
自身のヴィータの姿では、限界があることをわかっていて主人公とは相互に利点をもって共闘していると考えている。
また、メギドだった頃から、親ハルマ派だった珍しい存在でもある。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ヴィータの両親からクレアと呼ばれるダンタリオンは、ヴィータの少女として姿相応の振る舞いをして暮らしていた。
ある日、ダンタリオンは男に誘拐されてしまう。
男は商人であるダンタリオンの父に商売のチャンスを奪われた恨みから、ダンタリオンを誘拐して復讐しようと考えたのだった。
そこでダンタリオンは「その怨念をメギドの儂が買ってやろう」と言い出して…。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 儂の名はダンタリオンじゃ!お主の価値ある行動を支援するぞ! | 探索・出発 | やれやれ、遠出とはしんどいのぅ | 探索・成功 | 儂もようがんばったわい | 奥義EXP加算 | えへへへへ… | アジト出迎え・1 | よう帰ってきおった!若いモンは元気でええのう! | アジト出迎え・2 | おお、帰ってきおった まずは茶でも飲むかの? | LvUP・1 | まだ成長できるとは…驚きだわい | LvUP・2 | 強くなるとは、若返るかのようじゃ | 進化・1 | メギドの力、取り戻すぞ!何はともあれ、強くなければな! | 進化・2 | 失っていた怒りか、取り戻した喜びか。もう一度強くなるのも複雑じゃな | 進化・3 | お主を助けるつもりが、助けられておる… | 進化・4 | この強さ、大義に役立てたいものじゃ! | 贈り物・1 | こりゃすまん | 贈り物・2 | いつも悪いのぅ | 贈り物・3 | 儂のような者にまで… | 贈り物・4 | ありがたいぞ! | スキル習得・1 | この儂にも、新たな能力と来たか | スキル習得・2 | いやー、長生きするもんじゃのう | 奥義強化・1 | むぅ…思わぬ強さに… | 奥義強化・2 | 確実に決まれば良いのじゃが… | オーブ装備 | 違和感なく収まるもんじゃのう | 対戦・開始 | どーれ!ひと頑張りしてみるか | 対戦・上昇 | 世の中広いもんじゃのう | 対戦・勝利 | ふふーん、小僧どもが! | クエスト開始・1 | にひひひひ、盛り上がってきたのう!年甲斐もなく興奮するわい! | クエスト開始・2 | ふふふ、若いころを思い出して やけに血が騒ぐわい! | 敵と遭遇・1 | ここは任せい! | 敵と遭遇・2 | 目に物見せてやるわい! | ボスに挑戦・1 | 少々、やんちゃが過ぎたようじゃの ひとつ懲らしめてやるわい! | ボスに挑戦・2 | 若いくせに滅亡ばかり考えおって…もっと未来を考えんかっ! | クエスト中の会話・1 | 小僧の如き幻獣どもなぞ、蹴散らしてくれようぞ! | クエスト中の会話・2 | 宝箱もなぁ、歳取ると興味なくてのぅ… | クエスト中の会話・3 | あまり急ぎすぎるなよ! 息切れしてしまうわい… | クエスト中の会話・4 | 若いもんは、すぐ腹をすかせるわい | クエスト中の会話・5 | みなヴィータの武器が新鮮なんじゃ、色々試してみたいんしゃよ | クエスト中の会話・6 | 若いもんは、すぐ遊ぶことばかり考えおる… | パーティ編成・1 | どれ、重い腰をあげるかの! | パーティ編成・2 | もっと若いもんを使わんか… | 探索(フロア開始時)・1 | あまり儂から離れるでないぞ おぬしらの面倒を見れんからな | 探索(フロア開始時)・2 | 動く前にじっくりと考えねばな 冷静に行くべき道を見極めるのじゃ | 探索(フロア開始時)・3 | よもや、このメギドの塔とやらは儂より「長生き」ではあるまいな? | 探索(フロア開始時)・4 | いかんせん身体が幼い分、昼寝がしたくてたまらんわい… | バトル開始・1 | 向こうはやる気じゃぞ! | バトル開始・2 | 儂を頼るより、己を信じよ! | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | それっ! | ダメージスキル・1 | 儂の力、受けてみよっ! | ダメージスキル・2 | 油断しおって馬鹿め! | ダメージスキル・3 | どうじゃ! | 回復スキル・1 | さ、回復じゃ | 回復スキル・2 | 堂に入った治療じゃろ! | 蘇生スキル | あとはお主次第…さ、蘇生せい | 防御スキル | 守りが薄いんじゃ! | 反撃スキル | うむ、かかってくるがよい! | 支援スキル | 怒りを力に変えるんじゃ! | 妨害スキル・1 | 力を失うがいい! | 妨害スキル・2 | そこじゃー! | 状態異常付与スキル | 災厄を見舞うぞっ! | 弾きスキル | あっちへ行かんか! | 挑発スキル | その程度か?小僧 | 範囲攻撃スキル | まとめて行くぞーっ! | 奥義・1 | 儂を本気にさせおって…馬鹿者がっ! | 奥義・2 | お主の勇気と、儂らの力の結晶じゃ! | 奥義・3 | お主の力で、勝利を確実にするのじゃ! | ダメージ・1 | うぅっ… | ダメージ・2 | うぁっ… | ダメージ・3 | 無駄じゃ | 戦闘不能 | 無念じゃ…あとは任せた… | とどめ(通常)・1 | 終いじゃ! | とどめ(通常)・2 | もう後は無いぞ? | とどめ(ボス)・1 | 残念じゃったのう | とどめ(ボス)・2 | 悪く思うなっ! | 勝利(通常)・1 | 空いた穴をどう埋める…? | 勝利(通常)・2 | 死人が出そうじゃの… | 勝利(通常)・3 | 苦戦しすぎじゃ… | 勝利(通常)・4 | うむっ!先に進もうぞ! | 勝利(通常)・5 | もう安全じゃぞ! | 勝利(ボス)・1 | なんとか目的は達したのう | 勝利(ボス)・2 | 危ない橋を渡ったわい… | 勝利(ボス)・3 | 粘り強さが生んだ勝利じゃ | 勝利(ボス)・4 | 迅速な勝利じゃったな! | 勝利(ボス)・5 | とどめを刺したか! | 勝利(ボス)・6 | いやー、勝てるもんじゃのう | 勝利(ボス)・7 | そう簡単にはやられんぞ! | 敗北 | 儂も…耄碌したのう…… | 掛け合い・1 | ちょっと安心したわい… | 掛け合い・2 | 見ろ!向こうも驚いておるわい! | 掛け合い・3 | まるで歯が立たん…! | 掛け合い・4 | 元気いいのう! | 掛け合い・5 | やれやれ、休む暇もないのう | 掛け合い・6 | 死を覚悟しとったわい… | 掛け合い・7 | やれやれ、スッキリした! | 掛け合い・8 | おぉ…癒されるわい… | 掛け合い・9 | 儂だけになってしまったのう… | 掛け合い・10 | 赤子の手をひねるようじゃ… | 掛け合い・11 | まるで子供扱いじゃわい! | 掛け合い・12 | 儂より先に倒れるなっ! | 掛け合い・13 | 下がっておれ、危険じゃぞ! | 掛け合い・14 | 向こうはやる気じゃぞ! | 掛け合い・15 | 儂を頼るより、己を信じよ! | スキル・1 | さあ、こいつで…一斉に散れい! | スキル・2 | 勢い十分…火力十二分! | 覚醒スキル・1 | 儂を子供と侮るなよ! | 覚醒スキル・2 | 百年後に出直して来い! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | んひひ… | 強化画面タッチ・2 | んん? | 強化画面タッチ・3 | ひひひっ! | アジト自由台詞・1 | よく、子供のくせして婆くさいと言われるわい ほっといてくれんかのう… | アジト自由台詞・2 | 儂、茶菓子でも食いたいんじゃが… おぬしの召喚で出せんか? | アジト自由台詞・3 | 追放メギドたちは、みんな若いのう… | アジト自由台詞・4 | たまにはハルマたちとゆっくり話でもしたいものじゃ… | アジト自由台詞・5 | ハルマたちをアジトに招待するわけにはいかんのかのぅ… | アジト自由台詞・6 | ハルマニアはヴァイガルドに好意的じゃのう それに引き替え… | アジト自由台詞・7 | ところでおぬし、ちゃんと栄養あるもの食べてるか? 王さまに飯食わしてもらえ | アジト自由台詞・8 | なんじゃ、儂に用があるのか?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | んむ…?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | これ! 頭をポンポンするでない!(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 子供扱いするのも老人扱いするのも勝手じゃが、戦うときは「メギド」として扱うんじゃぞ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | ふふん、儂のピチピチの肌が気になるか? もっと触ってもよいのじゃぞ(ボイス有) | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるようじゃ | アジト贈り物 | 贈り物を欲しがってる者に渡してやるのじゃ | アジトプレゼント | プレゼントが届けられてるぞい! ええのう、若いモンは… | 探索・準備中 | 今回は儂が隊長のようじゃ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | ほれほれ、若いのは 黙って儂に続くがよい! | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | やれやれ…気の短い小僧じゃ | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | いつの時代も面倒ごとばかり… 静かな余生を過ごしたいものよ | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | 万物はゆっくりと流転するものじゃ 故に、何事も焦る必要などない | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | 無論、そのために儂がおる 被害を最小限に抑えてみせようぞ | 掛け合い(追加)・勢い | より客観的に物事を捉えるのじゃ 流れだけでの判断は、ちと早計よ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
後衛ながら、素早さ以外のすべてが高いステータスでまとまった強力なアタッカー兼サポーターです。
最大の特徴は味方全体への超高倍率攻撃バフを行う奥義です。
100%/110%という数値は純粋な攻撃力バフとしては他に類を見ない高さであり、さらにアタック強化を入れることで上昇量が150%以上になり効果ターンも3ターンに伸びます。
この奥義をかけた上で強力なアタッカーの高倍率奥義を撃つというのがダンタリオンの最たる利用法で、まさに「強化を重ね一瞬で屠る」バーストというスタイルを象徴するような技になっています。
全キャラ中トップクラスの攻撃力から放たれる列攻撃スキルはPvEでは雑魚散らし、PvPでも複数キャラのHP削りにと活躍します。
奥義を使った上でスキルを連発するという自己完結性の高い運用も可能です。
また覚醒スキルは3倍以上の高火力攻撃かつ高確率のフォトン奪取ができるため、ダメージソースと妨害役を兼任できます。
またリーダーにした場合2個のフォトンを奪取できるようになり、奪取耐性のない敵ならば行動を大きく阻害できます。
特性によってHPは最大9000に迫り、防御力も500近くまで伸びるので(ブネとほぼ同等)、高攻撃力のスナイパーとしては破格の耐久力を持ちます。
トルーパーの敵相手のときには後衛をダンタリオンだけにして囮にするなどの戦術も使えます。
最初に「素早さ以外は」と断っていますが、素早さは最低クラスです(最下位のハルファスと1差)。
全体的に先手を打って使いたい効果が揃っているため、手痛い弱点になります。
覚醒スキル・奥義ともに強力な性能ですが、ゲージが6個と多いため多用は難しいです。
戦闘ごとに、スキルでの列攻撃役になるか、それともゲージを溜めて単体アタッカー、あるいは一撃必殺を後押しするバッファーになるのか、役割をしっかり考えておきましょう。
また覚醒スキルのフォトン奪取は強力なのですが、フォトン管理が難しいです。
覚醒スキルを連発してダメージを与えたいと思っていても、敵が積んでいたアタックフォトンを取りすぎて奥義が暴発し、
ゲージが0に戻ってしまうといった事態も起こります。
とくにリーダーにして奪取フォトンが2個に増えていると起こりやすいので注意しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
ストーリーの配布キャラでは、マルコシアスとの相性が良くなっています。
フォトン容量低下を入れた後にフォトン奪取を入れたり、フォトン破壊と奪取を同ターンに重ねて敵の行動を封じたりと活躍します。
そのほか列攻撃を生かしたい場合には、スキルで敵を前列に引き寄せるアミーとの組み合わせもおすすめです。
一度に全敵に攻撃できるようになるほか、前列に引き寄せれば(スナイパーのクラス補正で)ダメージが増えるのも嬉しい点です。
また奥義での攻撃力大幅アップを目的とする場合は、攻撃回数の多いラッシュ系キャラクターも合っています。
スキル運用以外では、チャージを補佐するキャラクターがいるとより輝きます。
チャージ強化ができるバエル、後列ゲージ増加スキルのあるブエルやクロケル、チャージ追加オーブがすぐ使えるフォラスなどは、
いずれもバーストキャラなのでマスエフェクトも乗りますし適しています。
奥義による攻撃力上昇効果が高い反面、ゲージを溜めるのが一苦労なダンタリオン
上述のゲージ増加効果のあるスキル、チャージ強化や追加によるゲージ溜め以外にも、
下記のような方法でより使いやすくすることができます。
- MEによるゲージ増加
【バーストスナイパー:戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される】
この効果により、ダンタリオンの奥義までの必要ゲージが残り4の状態で戦闘開始します。
現状では、効果を持つメギドも増えたため列挙はしませんが便利な効果です。
配布では、アスモデウス(メイン)、アガリアレプト(常設イベント「ソロモン誘拐事件・悪夢編」)のメギドが所持しています。
- アタック強化による奥義のターン延長
アタック強化を行うと165%(☆6時点)もの攻撃力上昇効果となる以外にも、効果ターンも3ターンになります。
一度かけた後は、極力切らさないようにすると使い勝手が増します。
フォラスや、配布ではリリムR(常設イベント「夢見の少女が願う夢」)がスキルで付与できるため、手軽です。
- MEによる強化効果のターン延長
【バーストスナイパー:与えるステータス強化の持続ターン+1】
この効果を持つメギドがアイムとオレイです。
アタック強化で延長されたターン数とは別に加算されるので、両方あわせると最大4ターン奥義のバフを維持することができます。
相性の良いオーブ †[編集]
クセの少ない性能のキャラですのでどんなオーブでも合います。
目的に応じてこまめにオーブは付け替えると良いでしょう。
単純にダメージを伸ばしたい場合には、一定割合ながら防御無視ができるコロナフォース(R)、
敵が列混合の場合は、(アミーがいなければ)引寄せができる祈祷獣(R)などもおすすめです。
また耐久力があって他より先に倒れてしまうことが少ないため、メイジマーマン(SR)やソルシエール(SR)等の蘇生オーブを持たせるのも適任です。
ロマンを求めるなら迅狼ルプス(SSR)を装備しアタック強化した奥義を使う事で、奥義Lv1でも攻撃バフが198%となります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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銀霊宝までで考えた場合、耐久を伸ばす装備を中心とすると良いでしょう。
小匣はメタリックネイルかタフネスチョーカー、
中匣はキャラ特性がHP20%上昇ということもあり、素ステHPを大きく伸ばせてさらにHP上昇量も上がるスプリングフードがおすすめです。
大匣にもスプリングフードで良いですが、アタッカーとしての火力も求めるなら魔毒の封瓶など攻撃アップ系も手です。
一方、作成難度はかなり高いですが金霊宝であれば、非常に低い素早さ(270)を上げられるのが大きなメリットです。
おすすめは金の速+12の小匣を2つ付ける(294)ことです。
これにより、アスモデウス(283)をはじめとする、他の低速高火力アタッカーに先んじて奥義で大幅バフがかけれるようになります。
ここまで上げれば、アスモデウスが金大匣で若干素早さが上がるケースなどにも対応できます。
金の小匣は特性が耐久に寄与するクーリッシュカラーかストラーナヘッド、
中はイクリプスを使わないものから、スプリングフードの上位互換である桜花の法衣か、ゲージを増やしやすい陽炎の法衣。
大はアタッカー起用でなければ中匣と同じもので良いでしょう。
編集時の注意点 †
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