リジェネレイト体サタナキア(バースト)のページです。通常版はサタナキア(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「戦略の最適解は全員が機能すること…
       だから…今は誰も死なせないよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
SatanachiaB3-ilust-min.PNGSatanachiaB3-win-min.PNGSatanachiaB3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:サイエンスサーフ
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真15バーストスナイパー5男性沢城 千春
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1727824952
星32512288164178
星68986815475537

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性疑似生命の培養毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルプロテクトセル-味方前列への攻撃を1回無効化する
スキル+プロテクトセル+-味方前列への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを5%回復する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルミュータントパワー-味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。味方単体にチェイン
覚醒スキル+ミュータントパワー+-味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義勝利の最適解-2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を20%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン
攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇
奥義+勝利の最適解+-2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を30%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン
攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「科学者の矜持」
【ダメージ軽減】【アタックチェイン】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2バースト+トルーパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+トルーパー
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

フォトン変化で仲間を支援! 頼れるチェインサポーター!

プロフィール [編集]

サタナキアにとって、「他者」とはなにか?
目的を達成するための材料、あるいは目的を阻害する障害…彼はずっとそう考えていた。
だがソロモンと過ごすうち、彼は2つの区分には収まり切らない複雑な存在がいることに気づく。
これまでただの材料でしかなかった仲間に彼が新たな定義を与えたとき、彼自身もまた、新たな力に目覚めていた。

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のサタナキア(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • チェイン関連者のステータス一覧はこちら

主な活用法 [編集]

前列バリア・フォトン変換・攻撃力昇華と、攻防に渡ってチェイン編成をサポートするスナイパーです。

  • 特性
    ニバスと同じ、自分以外の覚醒ゲージを確率で+1する特性です。
    基本的に覚醒させたいチェイン編成では嬉しい特性ですが、スキルと覚醒スキルを使い分けたいキャラと組む際は注意しましょう。
  • スキル
    前列に回数バリアを付与します。
    星4以降はおまけ程度の回復量ですが、自然回復も付いてきます。
    耐久に枠を割くのが難しいチェイン編成にはありがたいスキルです。
  • 覚醒スキル
    前列の攻撃力を上昇させ、チャージが積まれていた場合これを全てスキルに変化させます。さらに単体にチェインを行います。
    チェイン時のフォトン運をある程度軽減してくれ、攻撃力上昇量も高いです。
  • 奥義
    味方全体を特殊状態「攻撃力昇華」にし、敵全体の防御力を低下、チェイン中ならさらにチェインを行います。
    「攻撃力昇華」は行動時、Ch数によって攻撃力が上昇するというもので、最大で130%まで上がります(Ch5以降も130%)。
    2ターン継続するため、攻撃力昇華状態にした次のターンで本命のチェイン、という動きも可能です。
  • マスエフェクト(ME)
    ガチガチのチェイン編成用というより、列バリアやアタックチェインによる行動順引き上げなどで、普通の前列編成をサポートするためのMEという印象です。
    • 【自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される】【アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン】
      これにより、リーダー時は自身の覚醒溜めがしやすいです。

注意点 [編集]

回数バリアスキルを持つフリアエアムドゥスキアスメフィストCと比較すると素早さが一回り遅いため、敵に先行できず困る時があります。

奥義が「チェイン中チェイン」のため、奥義をチェインの始動にするにはリーダー配置が必要になります。
もしくは覚醒スキルを使うか、サタナキアより早いチェイン始動役を用意することでも解決できます。

おすすめ編成 [編集]

チェインを使わなくても、スキルや覚醒スキルで前列に対しての支援役として動けます。

攻撃力昇華自体はチェインさえ繋げればアタッカーを選ばないため、マルコシアスBプルフラスBでなくてもチェインアタッカーになれます(もちろん、この2人とサタナキアBの相性は良い)。

相性の良いキャラクター [編集]

  • マルチネ
    彼女のスキルに繋げるチェイン始動役として、リーダー時のサタナキアの相性が良好です。
    彼女にスキル・サタナキアにアタックと必要フォトンが被らず、1ターン目から動いていけます。
    奥義による攻撃バフはCh2辺りが限界にはなりますが、アタックフォトンを振っていく中で自然と発動できるバフ効果としては悪くないでしょう。
  • オレイ
    サタナキア→オレイの順にチェインを繋ぐことで、Ch2を用意しつつ守りを固める事が出来ます。オレイが連鎖系譜を発動している場合はさらに相性が良いでしょう。
    サタナキア自身のバリアもオレイの防御性能を向上させてくれます。
    また、オレイに限らずスキルで防御する盾役をサポートする場合、アタックでチェインできるサタナキアは扱いやすいパートナーと言えます。
  • ベリトB
    アタック追加を伴ったチェインを持ちます。ターゲットに左右されず基本的にアタッカーに飛ぶのも使いやすい点です。
    サルガタナスのジャガーノート→サルガタナス奥義→サタナキアB奥義→ベリトB覚醒スキル→本命Ch4奥義、というのが行動例です。
  • アラストールB
    アラストールのスキルのチェイン数を稼ぐにも、サタナキアのアタックによるチェイン始動が便利です。
    サタナキアをリーダーにしない場合でも、覚醒スキルでチャージをスキルに変換しながらチェインすればフォトン事故を減らせます。
    サタナキアがスキルでバリアを、アラストールがスキルで暗闇を持つ点でも相性が良く、各種妨害が通じる相手ならかなりの耐久力を発揮します。
  • シャックスB
    特性・MEが特に強力で、高Chを狙う時の負担が軽くなります。
    アタッカーとして単独でCh4奥義も可能ですし、本命への中継役としても優秀です。
+  サタナキアの進化を☆5.5で止める特殊運用

相性の良いオーブ [編集]

  • 素早さ上昇オーブ
    メイジマーマンのようなオーブで素早さを補強すると、スキルのバリアや覚醒スキルでのチェイン始動がより有効に使えます。
    逆にリーダー以外でチェインに奥義を組み込む場合は、サタナキアではなく他のチェイン開始メギドに持たせるなどして素早さを調整できると良いでしょう。
  • 素早さ低下オーブ
    チェイン開始メギドには別のオーブを持たせたいなど、どうしてもサタナキア自身の素早さを調整したい場合などは素早さを下げる手段もあります。
    素早さ5%低下のピロリンで星6でも素早さ510、素早さ10%低下の竜骨王イルベガンで星6でも素早さ483まで下げられます。
    イルベガンはバーストオーブで最もHPを上げられるオーブでもあるので、サタナキアワンボトムなどで耐久性が欲しいときにも有用です。

相性の良い霊宝 [編集]

耐久力は十分にあり、【連鎖】を発動させる必要性も低い事から、あまり霊宝を必要とするタイプではありません。
渡すとしたら、金霊宝となりますがバリア役や始動役として先手を取るために生命のチョーカーなどで素早さを上げる、シアンフード系(低確率で覚醒+1)で覚醒上げを補助する、などが考えられます。
また、スプリングフード系などを渡して耐久力をさらに高めることで「前列はスキルのバリアで耐え、後列はライフで受ける」と言う形を作ることもできます。

  • メトリック霊宝
    凶帯の禁盤攻略で作れるようになる、素早さを5%低下させる霊宝です。
    イルベガンと組み合わせてさらに遅くできるようになった他、素早さ低下をこれに任せてイルベガン以外のオーブを持つ事もできます。
    ただし大サイズのため、複数持つには被り・エニグマでの匣拡張が必須です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チェインで使う以外でも前列バリアスキルはそれだけで有能なのは忘れないであげて欲しい。いや当たり前すぎて誰も言わないだけかもしれないけどさ -- {9URfVTIRx72} 2020-05-22 (金) 11:54:15
  • 苦労の末にマルコシアスお手軽15倍法ようやく思い付いたのにサタナキアのレベル上げてしまっていた…
    もう素早さはレベル関係なく固定にしてくれ…最悪だ… -- {WSOIy7W2XDA} 2020-09-03 (木) 17:25:02
    • イルベガンとか霊宝でどうにかならんの? -- {1qmVz2xy/ts} 2020-09-03 (木) 19:02:17
    • アサルトボックス鍋、bサタナキア、bシャックス、bマルコ、バニフォですかな?
      同じく悩んでました
      星6竜骨サタナキアで483なのでなかなか厳しいですよね
      Bマルコに素早さ6%オーブとBシャックスに素早さ霊宝一つ12or17どちらでも可でいけるのかな?
      Bマルコのオーブ枠と霊宝の枠大2ないと連鎖消えるのがネックですね -- {QDEt7zbQc/A} 2020-09-05 (土) 09:20:58
      • 訂正させていただきます
        霊宝枠は大中中で連鎖発動しますね
        失礼ました -- {QDEt7zbQc/A} 2020-09-05 (土) 10:10:22
  • 結局このキャラの素早さは高い方がいいの?それとも低い方がいいから進化は止めた方がいいの? -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-09-03 (木) 18:48:35
    • 使い方によるとしか。Bシャックスからチェイン繋ぎたいなら速いと困るけど最悪霊宝とオーブで無理矢理調整できんことはない。ウチじゃリーダーにして始動役にしか使わないからむしろもっと速くしてくれと思ってるけど -- {ctrbvagVToU} 2020-09-03 (木) 18:59:39
    • サタナキアをチェインマシマシコンボ要因にしたいなら進化止めも視野に入るけど、5.5で止めてしまうと耐久力も物足りないし霊宝もロクに付けられなくなる分、割とデメリットも大きい。
      アタック一個でのチェイン始動役とかバーストの列バリア役もこなせてかなり汎用性の高い性能してるから、高火力コンボに拘りがないのなら進化していいと思う。ただ一度進化してしまうともう戻せないって事だけ注意。 -- {ZltKDJdZl7A} 2020-09-03 (木) 19:10:16
    • 上の枝で言ってるような、サタナキアb・シャックスb・マルコb・ナベリウスでch5マルコ砲撃つ場合、サタナキアが育ってなくて最遅ならナベリウスアサルトボックス→マルコ覚醒→シャックス覚醒→サタナキア奥義→マルコでアタック×2(最後奥義)でch5奥義(スキルフォトン2、アタックフォトン1、オーブ用フォトン1、あまり1)
      サタナキアが育ってた場合はナベリウスに素早さ霊宝10×3なりサタナキアやシャックスに素早さマイナスオーブなりつけてナベリウスの素早さをトップに、シャックスを最遅にして
      ナベリウスいたち→サタナキア奥義→シャックス覚醒→シャックススキル→マルコ奥義でch5奥義(アタックフォトン1、スキルフォトン2、オーブ用1、あまり1)
      どっちもマルコの霊宝・オーブが空くので火力特化できる。
      必要フォトンも変わらないし、サタナキア進化させてもなにも問題ないと思う -- {w2oYb.OcBtk} 2020-09-24 (木) 13:36:42
    • 素早さが下がる霊宝出してくれればなあ。たぶんないよね? -- {sK/fx8iV65o} 2020-09-24 (木) 17:01:57
      • 素早さ下げるオーブはあった気がする、うろ覚えだから無かったらすまぬ。 -- {13Ymbhv4MHQ} 2020-09-28 (月) 14:50:58
      • 下げるオーブは確かにある、ピロリンとイルベガン。ただ霊宝でできるとオーブの自由度が上がるから欲しいのは欲しい -- {vA4kLdmDZok} 2020-09-28 (月) 15:31:14
      • 下げる霊宝がないなら、他を上げれば良かろうなのだ -- {Xbr0625.1GA} 2020-09-28 (月) 15:40:33
  • プルフラスBの奥義で締めるとして、サタナキアBに奥義を使わせてロマン火力を求めるか、覚醒スキル使わせて事故とさよならするかで永遠に悩んでる -- {Oe5YWZKT/Ig} 2020-11-02 (月) 11:27:54
  • 素早さ下げる霊宝来たな!
    ただ大霊宝で気軽に取り回せないのが少し足りないか……? -- {kpe.jOwRCC2} 2020-11-17 (火) 09:12:58
    • 霊宝だけでBベリトより遅くなれるようになったのは大きいな。ハードルは高いけど手段があると無いとじゃ大違いだ -- {chXX8ckPmlA} 2020-11-17 (火) 09:25:24
    • 匣拡張されてない自分は☆6にはやっぱり出来んわ -- {oTiRPZe6WWg} 2020-11-18 (水) 00:54:58
    • イルベガンなしでよくなるには大匣増設が必要か。嬉しいけど難易度高いな。 -- {38UlndI3NEs} 2020-11-18 (水) 16:50:51
    • イルベガンなしでよくなるには大匣増設が必要か。嬉しいけど難易度高いな。 -- {38UlndI3NEs} 2020-11-18 (水) 16:50:55
  • 素早さ上げる霊宝もバーストに実装されないかな…。
    うちだと主に始動役に使うから、ラッシュのエベーヌフェイス的な霊宝がほしい。
    生命のチョーカーだけだとちょっと地味なんだよな。ついてる効果もサタナキアじゃ活かせないし。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-11-17 (火) 09:32:44
  • 星6まで育てて構いませんのくだりがチェインパ一例だけなのが不安なんだけど、やはりシャックスBでは難しいのとプルフラスではどうなんだろうとか主要なチェインアタッカーの例があったほうがいいのでは。取り返しがつかない要素だし -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-28 (木) 17:51:42
    • 霊宝とオーブによる速度調整の組み合わせが多すぎるのと、今後チェインキャラが増えるたびに例を増やす&修正しなくてはならないのは負担が高すぎるので参考に1例だけ挙げて自分で工夫して、という形にしたかったんですが、そりゃ例があった方がいいですよね…ちょっと考えます -- {cyUc3FBpJMY} 2021-01-28 (木) 18:43:26
      • 速度減少霊宝も実装されたからパターン数凄いことになってそう・・・。シャックスより遅くする方法とベリトより遅くする方法に絞って挙げるのはどうかな。欲しいルートってアタッカータゲってシャ→キア→主砲かベリトタゲってシャ→キア→ベリ→主砲のはずだし -- {4IdJWsyCiAc} 2021-01-28 (木) 18:53:55
      • イルベガンが常設されていない点も鑑みて、「高Chに組み込みたいなら素早さ低下手段を手に入れるまで進化させない方が無難」という記述に書き換えました。
        またアタッカーが変わっても素早さ調整できれば動き方はほぼ変わらない点から、動き方よりどれくらい素早さを下げられるかの記述を詳しくする事にしました -- {cyUc3FBpJMY} 2021-01-29 (金) 01:43:45
      • こちらで戻すことはしませんが、「あえて育成を止めるという手もあります」を「進化させない方がいいって聞いた」に変更するのは編集ガイドライン既存の記述を大きく書き換えたい場合に該当するように思えます。
        せっかく書いていただいて申し訳ないですが、(追加ではなく)大きな記述変更を行う場合にはもう少し意見募集や様子見を行ってください。
        自分の意見は下の記述の通り、そもそも☆5.5止めの記述自体不要派です。 -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-29 (金) 02:19:56
      • 一旦元の記述に戻しました -- {cyUc3FBpJMY} 2021-01-29 (金) 02:31:57
      • 現状維持でいいと思うなぁ、☆6にしたら使えなくなるみたいな書き方は悲しいし、「あえて育成を止めるという手もあります」がやんわりとアドバイス程度に留まってていいと思う。例も一つでいいと思う、多様性の軍団なんだし -- {jJH1Iz2ZzDA} 2021-01-29 (金) 05:40:16
      • 5.5止めの記載自体は別にあってもいいと思うけど、あくまで運営の想定したバランスにリスク承知で逆らう限定的な運用方法って位置づけだと思うし、最後におまけでちょっと書いておくくらいの今のバランスで良いんじゃないかな。
        個人的には、反例を増やす書き方よりも、「普通に使う分には星6の方がメリットが多い」という記述を訂正した方がいいようにも思える。星6時のステータスが本来基準となるべきものだし、5.5止めは「メリットが少ない」のではなく「デメリットがある」のが正しいんじゃないかな。 -- {hUwqTBStceE} 2021-01-29 (金) 11:10:32
      • それを言うなら「星5.5でもデメリットはない」が正しいと思う。星5.5から星6相当の役割を与えるのはは比較的楽なので -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-29 (金) 13:49:38
      • 各ステータス1~2割と霊宝枠3つ足りないのを「デメリットはない」は無理筋が過ぎるでしょ
        こういう計算好きだから、ちょっと仮定して霊宝で調整できる数値の可動域を並べてみるよ 特化させた場合であって、例えばHPの最大値と防御の最大値を同時達成できるわけではないことに注意
        条件は ①銀だと素早さいじれないので金霊宝あり ②心深霊宝なし ③☆6の匣は大中小小 ④小サイズの防御はネイルだと計算面倒なのでチョーカー ⑤攻撃力は求めてないだろうからスルー
        ☆6: HP8986~10755 防御475~675 素早さ537~605
        ☆5.5:HP7412~7467  防御440~490 素早さ456~473
        実際にはここから更にどっちもオーブで調整したり、☆6は匣の拡張や心深霊宝での調整が可能なんだけど この差を本気でデメリットないって言ってる? -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-30 (土) 05:20:15
    • その手の超限定的な例はいらないでしょ、ニバスにミミックするためにナベチャン☆5.5とかベレトの奥義上げないとかと同じレベルで、初心者を惑わすだけだから注意点にすらいらないと思ってる
      ☆5.5の素早さ知らんけど、例にある素早さ432を超えないってなると☆4か4.5くらいになりそうだし耐久側の問題の方が大きくなるでしょ
      うちだとクイックシルバーへのバリア役で起用することが多いから☆5.5止めとか考えられないんだけども(フリアエがいないならもっと出番は増えそう)、実際のとこ☆6にしたことを後悔してるソロモン王っているの?  -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-28 (木) 20:00:11
      • ベレトの奥義上げないと同じレベルではないでしょ。むしろ現状では限定的な一例を挙げて「星6にしても構わない」と記述してるわけで -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-29 (金) 00:34:01
      • HPや素早さなんかの基礎的なステータスの向上部分を無視して「特定の所持メギド、特定の運用法の場合にだけ素早さを上げない方が良い運用もあり得る」と言うかなり細い仮定に対する反論のために1例だけを上げていた形かと思われますが。
        それらの前提と記述を無視して「限定的な一例が反論」と言うのはいささか結論ありきでは。 -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-29 (金) 02:14:32
      • この意見に同意だなぁ。ネタとして面白くはあるから記載を消せとまでは言わないけど、「あくまで奇策」っていうスタンスはもっと強調していいと思う -- {FfXEDcxqoR6} 2021-01-29 (金) 11:09:33
      • スナイパーということもあって耐久面では5.5でも問題にならないよ。それと素早さを下げるより上げる方が楽な点、サタナキアBがユニークなのはスキルの前列無敵ではなく奥義の攻撃力昇華状態であって、その運用に際して問題の起こる星6は推奨できないってのがキャラ実装時によく言われた事実。今では大霊宝やオーブで素早さを下げることが可能になったとはいえその装備自体に縛られる欠点もあるので、ぶっちゃけ専用霊宝がくるまでは星5.5がいいと個人的には思ってる。 -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-29 (金) 13:45:28
      • スナイパーだから耐久面は問題にならないはちょっと想定ケースが狭いというか、実際には耐久が足りてないケースや、素早さが欲しいのに足りないケースで選択肢から外れているために自覚できてない視野狭窄気味なところがあると思う
        それと「星6は推奨できないってのがよく言われた事実」って言われても、コメントログで見る限りそんな感じには見えない(むしろ否定され気味)
        とりあえず感覚で話してないで数字を持ってきた方がいいとは思うよ 実際にどんなケースでどの素早さであって欲しいのか、逆に素早さが足りなくてどんなケースで困るのか、どのくらい耐久が落ちるのか、がふわふわしてる -- {Xbr0625.1GA} 2021-01-29 (金) 14:07:58
      • ここのコメントよりメギポやツイッター、動画で去年の段階から言及されてることと思いますが。それらを知らずに突っ込まれてとしたらそれこそ不思議ですし、自分もあえて長文で例を挙げるのは面倒です検索くらいしてください。星5.5のステだけ書くとHP7412攻撃717防御440素早さ456です -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-29 (金) 14:18:45
      • ↑星5.5時のHPは全スナイパーの中でも半分より上にくるので耐久面に難ありというようなステータスではありません -- {HCGnWYJfspg} 2021-01-29 (金) 14:24:25
      • 本来はワンボトムを任せられるくらい硬い+霊宝で更に補強可能な状態から並耐久まで落とすのはやっぱりデメリットだと思うんだけどな。
        実際自分は心深圏のゴウケツ戦でパイモンラッシュのワンボトム役に刺して、複数バリア条件達成&取り巻きトルーパーの割と苛烈な攻撃をそこそこ受けられるサタナキアに助けてもらったことがあるし、他にも彼の耐久性が高いおかげで助かった場面は何度かあるよ。 -- {hUwqTBStceE} 2021-01-29 (金) 14:32:09
      • いや他サイトは知らんし考慮しないよ……ここのサイトの記述を変えたいなら、このサイトのコメント欄で細かく説明しようよ。今のところこの枝での星5.5派、あなたとcyUc3FBpJMYさんくらいだし。
        とりあえずその数字だけ見る限りは確かに耐久そこそこあるなあ、でもマルチネの素早さ488(連鎖発動のために+α)より低いのはないなあってくらいの感想。 -- {Xbr0625.1GA} 2021-01-29 (金) 14:32:35
      • 例としてシャックスBが~と出てますが、この運用方法シャックスBと併用以外で活用できないですよね>☆5.5運用  注意点として表記するよりかは特殊運用として定義した方がよいかと -- {KKhE2Vrrbuo} 2021-01-29 (金) 15:55:52
      • Twitterで軽く見たくらいだと「昔はそういう話もあった」って人と「書いてあったから5.5で止めてる」って人が目立ってて、やっぱ記述しない方がいいんちゃうかなって感想にしかならない
        と言うかサタナキアの注意点じゃなくてBシャックスリーダーでサタナキアを組み込むときだけの話だから、書くにしても「相性の良いメギド」Bシャックスのところに折りたたんで記述するくらいじゃない? -- {Xbr0625.1GA} 2021-01-29 (金) 20:04:00
      • でもチェインのフィニッシャーでいまだにBシャックスが強いこと、他のロングチェインフィニッシャーは使いにくいことを考えたら考慮すべき事柄だと思う -- {KbF/qEcArOc} 2021-02-04 (木) 16:26:56
      • シャックスフィニッシュは1人で完結するしアタック必要数増やしてまで昇華入れる意味は薄くない?他のロングについては話逸れすぎるから置いとく -- {ybrqjidCLrw} 2021-02-04 (木) 18:15:12
      • シャックスでしか活用できない運用なのにその注意点まるでなしなのが危ないよこれ。持ってる前提の話になる -- {UDcn5hB5EIA} 2021-02-05 (金) 12:57:33
      • むしろシャックスのページにだけ書いてあってもいいかもしれない。シャックス持ってない人にはただのノイズ情報でしょ -- {JoSxoylOU9c} 2021-02-05 (金) 13:05:42
      • サタナキア非リーダーで、シャックスBと組んで、シャックス以外のチェイン奥義をゴール地点にしたい場合で、メトリック霊宝やイルベガンが用意できなくて、サルガタナスやメイジマーマン装備などでサタナキアより早い起点メギドも用意できない場合限定の話だからね
        ……だよね? 本文中に書かれてる具体例以外の活用法が全然挙がってこなくて想定があんま見えてこない -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-02-05 (金) 13:14:45
      • ☆5.5止めとか、シャックスBの覚醒スキルのチェイン先で話が始まってるから混乱するけど、問題点の根本を考えると「奥義がチェインの始点になれない」ってだけであって、
        これの解決策は「リーダーMEで始点にできるようにする」か「サタナキアより早いメギドでチェインを開始する」で、後者はサタナキアを遅くしてもいいし周りを早くしてもいいって話なんですよね。
        サルガタナスジャガノ→奥義→サタナキア奥義→シャックス覚醒→プルフラス奥義 とかでも問題なくシャックスを組み込んだch4奥義発動ができるし。
        ↓で意見募集しておいてなんですが、やっぱり無理に☆5.5について語る必要性ないのでは。 -- {Xbr0625.1GA} 2021-02-05 (金) 14:34:16
    • シャックスMEのゲージ加速が魅力なのは分かるけど、サタナキアリーダーにすればサタナキアからシャックススキルオレイ覚醒スキルプルフラス奥義に繋げるし、ゲージもMEで貯まりやすいしスキルが多い時はプルフラススキルをショートチェインすればいいしと割とゲージ管理難しくないし、育成止めるのはシャックスリーダーに固執しすぎてサタナキアリーダーを捨てる勿体無い方針だと思うなあ -- {SaqVwExIx4w} 2021-01-29 (金) 09:29:02
      • この意見に同意だなあ 彼の強みにL時の気軽なチェイン始動があって、マルチネオレイアラストールにBマルコシアスにと活かせる相方は多い
        素早さが遅い事によるメリットはBシャックス利用時の昇華に限定されるし、そこだって正直オーブなり霊宝なりで調整は可能だし -- {l1EAbmJSDrw} 2021-01-30 (土) 07:54:18
  • Rナキアのほうを5.5止めしてる人まで散見される… -- {jJH1Iz2ZzDA} 2021-01-29 (金) 21:06:42
  • ある程度コメントが落ち着いたところで、改めて☆5.5止めについて「注意点」から「相性の良いメギド>シャックスB」に移動させることについて提案します。
    「6にして構わない理由」ではなく「5.5で止める理由」なので、「記述の方向性自体を書き換えたい場合」に該当するものと考え、シャックスBのところへ追加しました。(一部内容が既存のものと被っています)
    確認や改稿案などよろしくお願いします。 -- {Xbr0625.1GA} 2021-02-01 (月) 12:40:14
    • 「注意点」の項目を消さないと意味を為さないかと
      編集分からないので指摘のみになってしまい申し訳ありませんが... -- {CoDKYt5Rlu2} 2021-02-01 (月) 14:40:36
      • 編集ガイドラインに従って、新規提案はこうです(今ココ)→一週間様子見→反対多数でなければ既存案(注意点の方)を消すという流れの予定です。
        より良い記事作成のため、反対案も指摘も大歓迎です、ありがとうございます。 -- {Xbr0625.1GA} 2021-02-01 (月) 15:32:13
    • 分かりやすくまとまっていて良いと思います。変更・移動についても異論ありません。
      率先して動いて下さってありがとうございます。 -- {hUwqTBStceE} 2021-02-01 (月) 18:59:16
    • 一週間経ちましたので注意点の方をすっきりさせました。(すっきりしすぎたので少し加筆してます)
      ↑↑の木も含め、議論に参加した方々ありがとうございました。 -- {Xbr0625.1GA} 2021-02-08 (月) 12:24:20
      • ありがとうございました。 -- {UDcn5hB5EIA} 2021-02-08 (月) 15:46:19
  • Bシャックス奥義打った時、4ch分チェイン数稼いでもBシャックスのみで完結させても昇華で受けられるバフ量変わらないっぽいですね。実チェイン数でバフ貰えると思ってたけど、実際シャックス奥義発動時の表記って2chまでだし当然と言えば当然ですね。 -- {6Jtm/L4Tf6o} 2021-02-23 (火) 19:22:47
    • Bマルコシアスの2chレイジングブル+を3chで発動しましたが、昇華のバフも3chの100%でかかっていると思います。
      ※昇華バフを2ch70%で計算した覚醒スキル一発のダメージ予測が【3283~3628】
      3ch100%で計算したダメージ予測が【3819~4221】
      それで、実際に出たダメージが【3879~4015】でした。
      ちなみに4ch時のダメージが【4530~4784】となっていました。 -- {uCZ60ftPMtk} 2021-02-23 (火) 22:43:58
      • 木主です。こちらでも再度検証してみたところ、昇華バフがch数に応じて乗ってる事を確認しました。たまたま近い数値が連続して出ただけのようでした。胡乱な話に付き合って検証していただいてありがとうございます。お騒がせしました。 -- {6Jtm/L4Tf6o} 2021-02-24 (水) 00:37:32
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Last-modified: 2021-02-24 (水) 01:30:05 (12d)