リジェネレイト体サタナキア(バースト)のページです。通常版はサタナキア(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「戦略の最適解は全員が機能すること…
       だから…今は誰も死なせないよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
SatanachiaB3-ilust-min.PNGSatanachiaB3-win-min.PNGSatanachiaB3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真15バーストスナイパー5男性沢城 千春
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1727824952
星32512288164178
星68986815475537

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性疑似生命の培養毎ターン終了時、25%の確率で自身以外の覚醒ゲージを+1する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルプロテクトセル-味方前列への攻撃を1回無効化する
スキル+プロテクトセル+-味方前列への攻撃を1回無効化する。さらに2ターンの間、ターン終了時にHPを5%回復する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルミュータントパワー-味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。味方単体にチェイン
覚醒スキル+ミュータントパワー+-味方前列のチャージフォトンをスキルに変化させ、さらに2ターンの間、攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義勝利の最適解-2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を20%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン
攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇
奥義+勝利の最適解+-2ターンの間、味方全体を攻撃力昇華状態にする。さらに敵全体の防御力を30%低下させる。チェイン中、味方単体にチェイン
攻撃力上昇量【Chなし】10%上昇 【Ch1】40%上昇 【Ch2】70%上昇 【Ch3】100%上昇 【Ch4】130%上昇

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「科学者の矜持」
【ダメージ軽減】【アタックチェイン】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2バースト+トルーパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+トルーパー
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大20%)毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

フォトン変化で仲間を支援! 頼れるチェインサポーター!

プロフィール [編集]

サタナキアにとって、「他者」とはなにか?
目的を達成するための材料、あるいは目的を阻害する障害…彼はずっとそう考えていた。
だがソロモンと過ごすうち、彼は2つの区分には収まり切らない複雑な存在がいることに気づく。
これまでただの材料でしかなかった仲間に彼が新たな定義を与えたとき、彼自身もまた、新たな力に目覚めていた。

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のサタナキア(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • チェイン関連者のステータス一覧はこちら

主な活用法 [編集]

前列バリア・フォトン変換・攻撃力昇華と、攻防に渡ってチェイン編成をサポートするスナイパーです。

  • 特性
    ニバスと同じ、自分以外の覚醒ゲージを確率で+1する特性です。
    基本的に覚醒させたいチェイン編成では嬉しい特性ですが、スキルと覚醒スキルを使い分けたいキャラと組む際は注意しましょう。
  • スキル
    前列に回数バリアを付与します。
    星4以降はおまけ程度の回復量ですが、自然回復も付いてきます。
    耐久に枠を割くのが難しいチェイン編成にはありがたいスキルです。
  • 覚醒スキル
    前列の攻撃力を上昇させ、チャージが積まれていた場合これを全てスキルに変化させます。さらに単体にチェインを行います。
    チェイン時のフォトン運をある程度軽減してくれ、攻撃力上昇量も高いです。
  • 奥義
    味方全体を特殊状態「攻撃力昇華」にし、敵全体の防御力を低下、チェイン中ならさらにチェインを行います。
    「攻撃力昇華」は行動時、Ch数によって攻撃力バフが乗るというもので、最大で130%ものバフが乗ります(Ch5以降も130%)。
    2ターン継続するため、攻撃力昇華状態にした次のターンで本命のチェイン、という動きも可能です。
  • マスエフェクト(ME)
    ガチガチのチェイン編成用というより、列バリアやアタックチェインによる行動順引き上げなどで、普通の前列編成をサポートするためのMEという印象です。
    • 【自身がチェインを発動したとき自身の覚醒ゲージが+1される】【アタックフォトン使用時、味方単体にチェイン】
      これにより、リーダー時は自身の覚醒溜めがしやすいです。

注意点 [編集]

星6による奥義強化は防御力低下部分だけのようです。
奥義をチェインに組み込む際は素早さが低い方がやりやすいため、あえて育成を止めるという手もあります。

  • 例:シャックスB覚醒スキルのチェイン対象にするため、Lv70ベリトBの素早さ432を超えないようにする。
    この場合、シャックスB覚醒スキル→サタナキアB奥義→ベリトB覚醒スキル→本命のCh4奥義(攻撃力+180%)、と繋がる

覚醒スキルでチェインする場合は素早い方がやりやすいため、どれだけ育てるかは手持ちや編成で変わってきます。

おすすめ編成 [編集]

チェインを使わなくても、スキルや覚醒スキルで前列に対しての支援役として動けます。

攻撃力昇華自体はチェインさえ繋げればアタッカーを選ばないため、マルコシアスBプルフラスBでなくてもチェインアタッカーになれます(もちろん、この2人とサタナキアBの相性は良い)。

相性の良いキャラクター [編集]

  • シャックスB
    特性・MEが特に強力で、高Chを狙う時の負担が軽くなります。
    アタッカーとして単独でCh4奥義も可能ですし、本命への中継役としても優秀です。
  • ベリトB
    アタック追加を伴ったチェインを持ちます。ターゲットに左右されず基本的にアタッカーに飛ぶのも使いやすい点です。
    サルガタナスのジャガーノート→サルガタナス奥義→サタナキアB奥義→ベリトB覚醒スキル→本命Ch4奥義、というのが行動例です。

相性の良いオーブ [編集]

  • 素早さ上昇オーブ
    メイジマーマンのようなオーブで素早さを補強すると、バリアやチェイン始動がより有効に使えます。
    逆にチェインに奥義を組み込む場合は、素早さを上げない方がいいでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • チェイン関係ないキャラもフィニッシャーにできそうなのはbマルコもbシャックスもいないうちには助かる -- {nwSrygoGwqI} 2020-03-13 (金) 06:11:07
  • リジェネハイドンのバーストオーブは実装されなかったね
    本人の変化的に反動が消えてチェイン中チェイン、あるいはステータス強化の上昇とか -- {ARuSNsxfb9E} 2020-03-14 (土) 09:17:35
    • オーブのリジェネみたいなのは前例がないしね。
      攻撃力UPのチェイン中チェインめちゃくちゃ優秀だしほしい。 -- {F6ED6gkIpCo} 2020-03-14 (土) 16:45:02
      • 唯一リジェネ前後に対応しているピーター、何者なんだあいつは...。 -- {WMUsJGI4s0M} 2020-03-14 (土) 18:54:54
      • そういや舞扇ピーターがおったわ
        なんやあいつ… -- {F6ED6gkIpCo} 2020-03-15 (日) 02:30:38
  • 個人的に昇華がトランスなら使いやすいんだけどな、覚醒スキルと雑な合わせするときに持続ターンが足りない -- {0Qi/SR0Fx.2} 2020-03-17 (火) 14:06:02
    • もうしばらく「チェイン用トランス」というソート強化パーツ枠を保険として置いときたいんだろうなあ -- {FPEpJvWoF6Q} 2020-03-22 (日) 01:51:50
  • チェインって、行動順を繰り上げられるのと連鎖に応じて攻撃力上昇ってことだと思うけど、このサタナキアの前列バリア(+行動順を繰り上げる効果)だけのためでも起用あり?特にチェインパーティじゃないんだけど。
    っていうのも、前列多めのパーティで、前列バリア使えるのは大きいかなと思って。ついでにチェインで誰かの行動順繰り上げられるのかなと。
    チェイン使ったことないから使い勝手がイメージできないんだけど、そのためだけの起用はあまり恩恵がないのかどうなのかわからなくて。 -- {4nYUA/Y7luo} 2020-03-22 (日) 14:16:05
    • 比較すると素早さがちょっと気になるけど他に同じことできるのフリアエだけだし、特性やオーブも有用だから全然アリだと思うよ -- {9o.feZkGcrA} 2020-03-22 (日) 14:53:11
      • フリアエもそんな能力なんだ!
        とりあえず手持ちの育ってないチェインキャラかき集めて試しにいじってみるけど、チェインキャラ1人だけでも行動順効果の方は生きてくるって感じだよね!
        ありがとう! -- {4nYUA/Y7luo} 2020-03-22 (日) 15:11:52
    • チェインは条件が手軽なら専用の編成じゃなくても強いよ
      よくアジトTVで紹介される盾役を序盤に引っ張るやつが顕著で、新AI搭載されてる高ステータスの相手にもちょくちょく刺さるし一手早くなるだけでぐぐっと事故が減る -- {cVVdkoXkfk6} 2020-03-22 (日) 20:24:46
  • 注意点とかコメント欄で5.5止めがありだって言われてるけど足速すぎて困る場面がそんなに多いんでしょうか?
    注意点ではシャックス→サタナキア→ベリト→アタッカーとチェインする例が載ってるけどメイジマーマンでも持たせれば解決する気がするし…
    編成考えてるんですけど言われてるほど5.5止めが必要だと感じないんですよね… -- {TthpmR1IR/o} 2020-04-02 (木) 10:08:28
    • だから「あり」なだけで、別に「推奨」してる訳じゃないぞ -- {ax2I0AQyApo} 2020-04-02 (木) 10:37:14
    • 進化させるほうがステータスやスキル・覚醒スキルの使い勝手で強いのは当たり前で、当たり前だからこそわざわざ「最後まで進化させよう」って言う人はいないんだよね
      対して5.5止めとかは特殊な運用だから、「進化させないで運用しよう」って言う人がいる
      結果として、進化させないほうが「よく聞く意見」に思えてきたりする
      例えしてはちょっと悪いけど、一部のクレーマーの意見だけがよく採用されたりするのもこれ -- {9o.feZkGcrA} 2020-04-02 (木) 14:01:11
    • 奥義がチェイン中チェインだから、奥義使う場合中継できなくなるからでは? マーマンをアタッカーにまで持たせるの☆6にするメリットよりデメリットのがでかすぎるので -- {0WZGe0dmzOo} 2020-04-05 (日) 21:51:31
    • 俺はチェインをメインで使うつもりないし塔戦力兼ねてさっさと6にしたけど、オーブ枠一つは結構なもんじゃね?10秒もあれば6にできるんだし試行錯誤したい人にとってはデメリットなんてほぼないと思う -- {GqD18qy0RIc} 2020-04-07 (火) 19:14:36
  • 専用霊宝でチェイン中チェインが、味方にチェインになるってのが来ると信じてる -- {0WZGe0dmzOo} 2020-04-24 (金) 07:56:48
  • ちょっと質問なんだけどジャガノ→サル奥義→サタナキア奥義→ベリト覚醒スキル→適当な奥義でサタナキアのバフって乗るのか誰か教えて -- {Aqi1pgVH2n.} 2020-04-30 (木) 22:02:12
    • チェインしてるから乗る
      事前に撃たなくてもチェイン中でもサタナキアの奥義の昇華の効果は出てる
      またチェイン表示数で効果が決まるから後半に撃ってもチェインの表示数の攻撃力は上がってて4チェイン以降も130%固定 -- {nXjavY8qXks} 2020-04-30 (木) 22:41:15
  • リーダーにして自分をターゲット、フォラスバニーとかで覚醒+1でアタック、アタック、スキルで覚醒スキルまで持っていけるかと思ったら発動タイミングで無理だった。なんか目の前を横切っていったわ、残念(*_*) -- {TaZYppYTGY2} 2020-05-07 (木) 09:51:24
    • チェインした後覚醒するんだよなぁ -- {jo1h76lftXc} 2020-05-14 (木) 23:30:35
  • 特性「自身がチェインを発動したターン終了時、自身以外の覚醒ゲージを+1する」みたいに確率じゃないほうがショートチェインを狙う動機にもなって良いと思うんだ -- {5HbjDXFFMio} 2020-05-10 (日) 13:12:41
  • チェインで使う以外でも前列バリアスキルはそれだけで有能なのは忘れないであげて欲しい。いや当たり前すぎて誰も言わないだけかもしれないけどさ -- {9URfVTIRx72} 2020-05-22 (金) 11:54:15
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Last-modified: 2020-05-13 (水) 07:08:46 (62d)