基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「アタシが歌うと… 
   不思議と、みんなイイ人になっちゃうんだ~」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Prometheus-3star.jpgPrometheus-3d-win.jpgPrometheus-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真64バーストスナイパー5女性西田 望見
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1685585954
星32399218216201
星68712637625569

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ハピネスライブ自分が発動させたライブの効果が継続中、自身の受けるダメージを20%軽減する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル♪キミに届くように-2ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力25%アップ/ダメージ軽減20%/ターン終了時HP15%回復を付与可能になる
スキル+♪キミに届くように+-2ターンの間ライブ状態になり、火攻撃時、覚醒+1。攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる

※フォトンを与えて各種効果を付与できるのはライブ状態になったそのターンのみ。次のターンにフォトンを与えると通常通りの挙動をする

  • スキル強化
    • 効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量ともに変化なし。
    • 威力:該当項目なし
  • 列化・全体化
    • 効能:元々全体のため影響なし

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル歌のチカラは∞!-2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPを10%回復する。
覚醒スキル+歌のチカラは∞!+-2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPが15%回復する
  • スキル強化
    • 効能:効果時間が3ターンになる。
    • 威力:HP回復量が1.5倍強化され回復量が15(22)%になる。
  • 列化・全体化
    • 効能:範囲が列・全体に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ルルディダロス-敵横一列に攻撃力2.75倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルを追加
奥義+ルルディダロス+-敵横一列に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルを追加

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:該当項目なし
    • 威力:威力を50%上乗せ
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化のみ攻撃対象を「全体」に拡大。 スキル追加は列・全体化でも自身には追加されない。

マスエフェクト [編集]

「盛り上がってこー♪」
【火ダメージ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果HPが10%上昇する火ダメージが15%上昇する生存している味方が多いほど、防御力が上昇する(最大値20%)火ダメージが15%上昇するHPが10%上昇する
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される覚醒に必要なゲージを-1する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

歌の力で仲間をサポート!敵の心も変える歌姫メギド!

プロフィール [編集]

世界中で歌うことを夢見る歌姫メギド。すべての感情が音色として聞こえる特殊聴覚『第3の耳』を持っており、この能力を歌として昇華させ自らの歌1つで相手の心を変える。そんな彼女も最初から歌手業を行っていたわけではなく、プロデューサーを名乗る自称メギドとの出会いによって、自らの立場を捨てて歌手になった過去を持っているようだ…。

キャラストーリー [編集]

  • 全11話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

ライブ状態について [編集]

  • BGMが変化する
  • 自身を全体にバフを与える状態にするという特殊状態の一種なので、束縛や強化解除の影響を受けない
    • 反面、アイムのマスエフェクトのような、ステータス強化延長も対象外
    • 睡眠や凍結、戦闘不能で行動不能になるとライブが終了し、バフも全て消える
    • 別のライブが新しく発動すると、古い方は解除される
  • ライブ状態で無条件に発動
    • 味方が火攻撃時、そのキャラの覚醒ゲージ+1(オーブ攻撃は不可)
    • 自身のダメージ軽減特性
  • 上記に加え、スキル発動後に獲得したフォトンに応じて効果が追加される
    • アタックで攻撃力上昇、スキルでダメージ軽減、チャージで自動回復(全てフォトン強化対象外)
      • チャージの自動回復は「継続回復」と似た挙動を取り、ターン終了処理で記載された%分のHP回復が行われる
      • 3種全て追加したい場合はフォトン容量拡張かフォトン追加の手段が必要
    • 同ターン中、オーブ行動以外は行えない(ex:チャージフォトンを得ても覚醒ゲージは増えない)
      • めまい中にアタックフォトン、のような場合は効果が追加されない
  • スキルを使用した次のターン
    • ライブ状態のバフは残ったまま、普通に行動できる
      この時スキルを発動すると、「別のライブが新しく発動した」事になるため、前ターンのライブ状態で追加した効果は解除される

主な活用法 [編集]

スキルによる「ライブ状態」を起点に様々な支援や回復を行うサポーター。
支援や回復は対象問わずどこでも活躍できるが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できる性質を持つ。

スキル「♪キミに届くように」を使用すると全体に「ライブ状態」を付与。
その状態から更にプロメテウスにフォトンを振ると アタック→攻撃力上昇 スキル→ダメージ軽減 チャージ→自動回復 を全体に付与する。
またライブ状態でプロメテウス以外がオーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されるのが特徴。
ライブ外でも覚醒で単体フォトン全強化+回復、奥義による自身以外スキルフォトン付与と支援・回復のバリエーションの多さは随一。
特に覚醒スキルは列化・全体化できるため、対象拡大して発動できれば戦況を変える一手になる。

また自身のステータスはHP・防御が高めで、ライブ状態中は自身の被ダメが減少する特性、
ライブの支援によるダメージ減少を重ねると、スナイパーとしてはかなり固めに仕上がるのも大きい。
かばうマスエフェクト等を踏ませて盾となるのも良い。
豊富な支援バリエーションを駆使しどの状態でも対応できるのが彼女特有のメリットといえよう。

また火ダメージによる覚醒+1を無視して支援・回復専門にしても十分活躍できるポテンシャルを持っており、
かばう盾が居る編成の空いた1枠にプロメテウスを入れ
ても活躍できる。

なおライブ状態に入ると専用BGMが流れ、ライブ中のプロメテウスに乗るフォトンの形が音符(♪)になる。
また、ライブ中は瀕死に追い込まれていても決して膝をつかず笑顔で歌い続ける。プロである。
持ち歌「キミに届くように」はアジト画面のBGMに設定できるようになった。
プロメテウスを召喚すると設定可能になる。アジトでライブを開催しよう。

注意点 [編集]

自身の攻撃力はほぼ期待できない事。
奥義と非ライブ状態のアタックしか攻撃手段がないものの、
全体で下から数えたほうが早いぐらいの低攻撃力となっているため、
基本的に火力は期待せず「支援時々後衛盾キャラ」として扱うこととなる。

ライブによる全体強化は強力だが、複数強化しようとすると1ターン中のフォトンを大量に必要としてしまう。
あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選択したい。
また支援キャラとしては足の速さは微妙に遅い(モラクスやユフィールよりやや遅い)のもネック。  
支援を乗せた行動が取れるのが次の行動順になってしまう事もそこそこある。(そもそもライブ状態になるためにまずスキルフォトンを一つ消費するため攻撃力上昇やダメージ軽減のバフが乗るのは最速でも味方や敵の二手目以降になる)

またライブ中でも行動不能(睡眠や凍結)にされるとバフが消されるという今までにない崩され方を持つ。
「支援を配ったらおしまい」ではなく、ライブ中も守る必要がある。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

「ライブ中に火ダメージ攻撃を行うと覚醒+1」を活かす為に火ダメージ持ちが入れば優先して入れたい。

+  火ダメージの手段一覧

MEが乗るバースト内ではアモン(単体奥義、炎上付与)、アスモデウス(単体スキル・単体奥義)、フェニックス(単体スキル、炎上付与・全体奥義)、アミー(単体奥義)、アイム(単体スキル・全体奥義、炎上付与)の5名がいる。

  • アモン バースト/ファイター
    マスエフェクト適用でゲージ3になるため、一度奥義を撃てればチャージ→奥義で+1→チャージ…とライブ中なら奥義を連射することができる。
    それ以外にもスキルで持っている場合は奥義加速手段として、覚醒で持っている場合は連発できる様になる。
  • アスモデウス バースト/ファイター
    ライブ状態での覚醒+1はもちろん高耐久を活かして内側のMEでの盾運用や、外側のMEで覚醒+2をもらい奥義のスキル追加を狙うなど活用の幅は広い。

また火ダメージを扱う上で突風地形にしてダメージUPを図る事ができるのでできるだけ入れたい。

+  突風の手段一覧
  • ストラス / ジズ バースト
    いずれもバーストで突風を付与可能。
    ストラスであれば奥義で全体に、ジズであればスキルで単体に、覚醒スキルで全体に付与できる。
    1ターンで集中攻撃するパターンならばジズが、全体で一気にやる場合ならばストラスが特にオススメ。
    突風地形を利用する場合は地形の上書き(単体突風に対し列炎上、全体炎上・列突風に対し全体炎上を与えると突風地形が消える)に注意すること。
  • クロケル / ブエル バースト/スナイパー
    ライブではなく覚醒スキルを主に使っていく場合はリーダー候補から外れることが多く、覚醒を加速・維持する手段が欲しい。
    ただしクロケルの場合滞水地形が上記の突風地形と噛み合わない、ブエルの場合は覚醒スキルのアタック強化があまり活かせない、と噛み合いが良いとは言いきれない。
    チャージを配布するメギドやオーブなども候補にいれつつ、最終的には目的と所持状況に応じて選んでいこう。

相性の良いオーブ [編集]

支援後の行動を早くさせたい場合、特性による素早さUPを積んでおきたい。また状態異常の対策に状態異常耐性付与もあれば入れておきたい。
また別の考えとして覚醒スキルの「列化・全体化」を狙ったもの、自身を非常に固めれる事を活かした「かばう」を目的としたものがある。

  • プロデューサー(ガチャSSR/2ターン)
    特性で素早さUP、召喚効果に単体に状態異常耐性と欲しいもの2つを兼ねたオーブ。
    なおプロデューサーはプロメテウスの後ろで飛んでいる鳥のような自称メギドの事。
  • メイジマーマン(ガチャSR/2ターン)
    素早さUPを特性で持っており、召喚効果に単体蘇生と支援バリエーションを増やしながら素早さの補強ができる。
    プロデューサーと異なりSRであり入手は比較的楽なのも大きい。
  • アトランティス(ガチャSSR/3ターン)
    技の「単体全体化」が目的。 ソプラノキティと似た効果だが「単体」であることが大きな違い。
    自身に使うには自身をターゲットする必要がある。 言い換えれば全体化を他の味方に持っていくこともできる。 
  • ソプラノキティ(イベントSR/3ターン)
    技の「自身全体化」が目的。 アトランティスとは違う所を挙げると対象が「自身」である事。
    攻撃力低下はプロメテウスには殆ど関係ない為覚醒スキルを全体化して撒くのにターゲット不要で行うことができるのがメリット。
  • オートブロッカー / 魔導シールド(ドロップN/2ターン)
    技の「自身にかばう付与+防御力増加」が目的。ライブ中でもオーブは使えるのを利用してスキル→オーブで
    プロメテウスに「かばう+防御力40%増加+特性の被ダメ20%軽減」で盾役メギドにも劣らぬ後衛盾を用意できる。
    なおオートブロッカーと魔導シールドの違いは特性であり、中身は両方種族特攻なので正直な所プロメテウスにはあまり関係ない。

編集時の注意点

  • 2018/9/18 キャラ個別ページの一部改定作業を行いました。追加項目の一部にデータが不足しているものがありますため、データ追加にご協力いただければ幸いです。
    +  追加項目の一覧と入力時の注意事項
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コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 魔導シールドとかで盾役にしても普通に運用出来るなぁ。何このアイドルマジで硬いぞ……? -- {DgS87RS4M4Q} 2018-10-16 (火) 11:54:21
  • プロメテウス未所持なんだけど奥義が+になると火属性付与すんの?属性変わんの?マジ? -- {MOPQFrJSI7c} 2018-10-16 (火) 13:44:09
    • 手持ちの☆5プロメテウス見たら火ダメージって書いてるから、書き漏らしてるだけだな -- {TN/hEBvIBw.} 2018-10-16 (火) 14:09:48
      • 直しといたー -- {22a91wY4XMQ} 2018-10-16 (火) 14:19:13
      • +無しでも炎属性ってことね。gj! -- {MOPQFrJSI7c} 2018-10-16 (火) 15:18:42
  • アモンとセットでポルターガイストへの最適解だね。アガリアでもいいけど安定感はプロメテウスの方があるかな。 -- {/DpcqqIVR5I} 2018-10-23 (火) 22:29:56
  • 歌がいつの間にか途切れなくなってる -- {VwPB2J/D7/6} 2018-11-06 (火) 20:03:46
  • プロメテウスリーダーでモラクスを奥義アタッカーに編制するの結構面白い。覚醒スキルで全フォトン強化できるからチャージ→アタック強化奥義→チャージ→アタック強化奥義、と連打できる -- {5ksdhszJx/6} 2018-11-20 (火) 22:52:24
    • 火攻撃使えなくても3ゲージにできるなら相性良いんだね。フルカスもいけそう。 -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-21 (水) 00:23:33
  • ダンタリオンに覚醒スキルかけて、強化奥義で攻撃バフ>強化スキル攻撃連打>強化チャージで再度奥義……って全フォトン強化を利用する贅沢三種盛りコンボとか、一度やってみたい -- {gPyNvs2WM06} 2018-11-22 (木) 00:45:08
  • ライブ中に発動したバフは毎ターンスキル渡してライブ続いてる限り継続してくれると凄く便利だけどそんなことなくては毎ターンスキル+使いたいバフでフォトン占有と縛り厳しすぎるな~
    なかなか無い状況だと思うけどライブ効果は束縛に左右されないので安心して使えて便利 -- {4aFZ5E8FjEA} 2018-11-23 (金) 21:16:21
    • ライブ中の火覚醒+1は欲しいけれど他のバフって毎ターン要る場面あります?個人的には必要なときだけあれば良いと思っているんですが -- {QeF5eyHolY.} 2018-11-30 (金) 09:57:52
      • 行動順遅いし、都合よく割くフォトンが回ってくるかはわからんからな -- {MibKM5wedtI} 2018-12-01 (土) 14:27:30
  • 回復だけに使うならフォトンあまり食わないし、足の遅さも気にならない。もしかしてコスパいいのでは? -- {oPcm7iafkMI} 2018-12-02 (日) 23:49:30
    • ウチではその用途でウァプラと組ませて使ってる。ウァプラの奥義が回りだせば実質スキル一個で全体リジェネ撒けるし、要所でダメ軽減も撒ける破格のヒーラーとして重宝してる。 -- {KC54Hk5jlOQ} 2018-12-03 (月) 16:54:25
    • リジェネ系の弱点である束縛や強化解除を無視できるのが大きいですよね。 -- {va.4eMQqzXM} 2018-12-05 (水) 07:16:12
  • プロデューサーはメギドだったぞ、よかったな! -- {x8e.xV9okrE} 2018-12-06 (木) 21:03:16
    • ウッソ…! -- {xz9AWXf65Xo} 2018-12-07 (金) 18:16:22
      • 今ウソって言ったな!? -- {FfXEDcxqoR6} 2018-12-07 (金) 18:42:54
  • 一通り読んだんですけど、スキルの「ターン終了時にああ20%の回復が付与可能」の意味が分かりません 教えてくれませんか -- {EAQTH74t96Y} 2019-01-10 (木) 14:26:41
    • 自己解決 -- {EAQTH74t96Y} 2019-01-10 (木) 14:27:40
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Last-modified: 2019-01-11 (金) 23:07:53 (5d)