※通常版プロメテウス(バースト)のページです。リジェネレイト体はプロメテウス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「アタシが歌うと…
不思議と、みんなイイ人になっちゃうんだ~」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:メルティガラドレス
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-64(2021/1/31~2021/3/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真64 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 西田 望見 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 685 | 58 | 59 | 54 |
星3 | 2399 | 218 | 216 | 201 |
星6 | 8712 | 637 | 625 | 569 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8922 | 662 | 650 | 569 | 2 | 77 | 9092 | 680 | 668 | 569 | 3 | 79 | 9222 | 696 | 684 | 569 | 4 | 80 | 9312 | 707 | 695 | 569 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ハピネスライブ | 自分が発動させたライブの効果が継続中、自身の受けるダメージを20%軽減する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | ♪キミに届くように | 通常 | 2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力25%アップ/ダメージ軽減20%/ターン終了時HP15%回復を付与可能になる |
大協奏 | 3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる |
スキル+ | ♪キミに届くように+ | 通常 | 2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる |
大協奏 | 3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力35%アップ/ダメージ軽減30%/ターン終了時HP25%回復を付与可能になる |
- スキル強化
- 効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量ともに変化なし。
- 威力:該当項目なし
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 歌のチカラは∞! | - | 2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPを10%回復する。 |
覚醒スキル+ | 歌のチカラは∞!+ | - | 2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPが15%回復する |
- スキル強化
- 効能:効果時間が3ターンになる。
- 威力:HP回復量が1.5倍強化され回復量が15(22)%になる。
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ルルディダロス | - | 敵横一列に攻撃力2.75倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加 |
奥義+ | ルルディダロス+ | - | 敵横一列に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象のみ拡大可能。スキル追加は列・全体化でも自身には追加されない。
マスエフェクト †[編集]
「盛り上がってこー♪」
【火ダメージ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | HPが10%上昇する | 火ダメージが15%上昇する | 生存している味方が多いほど、防御力が上昇する(最大値20%) | 火ダメージが15%上昇する | HPが10%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される | 覚醒に必要なゲージを-1する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する |
- 「生存している味方が多いほど、防御力が上昇する」の上昇量:生存数×4%
召喚時キャッチコピー †[編集]
歌の力で仲間をサポート!敵の心も変える歌姫メギド!
プロフィール †[編集]
世界中で歌うことを夢見る歌姫メギド。
すべての感情が音色として聞こえる特殊聴覚『第3の耳』を持っており、この能力を歌として昇華させ自らの歌1つで相手の心を変える。
そんな彼女も最初から歌手業を行っていたわけではなく、プロデューサーを名乗る自称メギドとの出会いによって、自らの立場を捨てて歌手になった過去を持っているようだ…。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
フォトン集めの任務から帰還した流れのメギド…「オレ」は、不思議な歌を歌うメギドと遭遇する。
生体のフォトン量を操作する能力を秘めたその歌をうまく使えば、メギドたちの感情を動かし、ひいてはメギドラルさえ支配できるかもしれない。
そう考えた「オレ」は、ヴァイガルドで目にした職業「プロデューサー」となって、かのメギド・プロメテウスを立派な歌手へと導くことに決めるのだった。
+
| | 中盤~終盤
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ヴィータの真似事…すなわち歌手としての活動を見咎められたプロメテウスはフライナイツに捕らえられてしまった。
責任を感じたプロデューサーは救出に向かう。フライナイツの兵隊が立ちふさがるが、プロデューサーの必死の抵抗とプロメテウスの機転、ヴァイガルドへのゲートの存在もあって2人はなんとか逃亡に成功した。
新天地へとたどり着いた2人はライブの計画を練り始める。ヴァイガルドを巡り、いつか三界一の歌手になるために。
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- 他登場キャラクター
- プロデューサー
- ストーリーに直接絡みはしないものの、イポスらしき人物について言及がある
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | じゃじゃ~ん!プロメテウスだよ~!歌があれば、キミも笑顔間違いなし! | 探索・出発 | しゅっぱーつ! 名付けて、メギドライブツアー! | 探索・成功 | ツアー終了! みんな、とってもイイ音色だったよ♪ | 奥義EXP加算 | あっははっ! | アジト出迎え・1 | あ、来た来た。キミにね、聞いて欲しい歌があるんだ | アジト出迎え・2 | おかえりなさい!さ、ハルマゲドンに向けて下積み、下積み~! | LvUP・1 | むむっ!喉が丈夫になったよ~ | LvUP・2 | アタシの声、皆に届けやすくなったかも! | 進化・1 | もっとも~っと、歌えるようになったよ! | 進化・2 | 聞こえる… まだ聞いたことがないメロディが | 進化・3 | 皆を笑顔にしたい。その為にアタシ、もっと頑張る! | 進化・4 | 皆の応援のおかげだよ! | 贈り物・1 | お返しは歌でもいいかな~? | 贈り物・2 | アタシに差し入れ?ありがとう! | 贈り物・3 | ファンレターかな~? | 贈り物・4 | これは良い物だね!んっふふ~、言わなくても分かるよ | スキル習得・1 | この声で、皆をもっと元気にできますように | スキル習得・2 | 歌を聞く心があれば、敵も味方も関係無しだよ | 奥義強化・1 | えっへへっ!プロデューサーも喜んでるよ | 奥義強化・2 | キミからも嬉しいって音、聞こえるよ! | オーブ装備 | ファンレターかな~? | 対戦・開始 | 誰が相手でも、アタシ達の音色を思いっきり響かせるよ! | 対戦・勝利 | こんな素敵なハーモニー、初めて聞いちゃったかも | クエスト開始・1 | さぁ行くよ~!今日はどんなライブになるかな? | クエスト開始・2 | あ!あっちから楽しそうな音色が聞こえる! | 敵と遭遇・1 | やっぱいるよね~。でも!アタシ達なら大丈夫! | 敵と遭遇・2 | キミ達もしかして、アタシのファン? | ボスに挑戦・1 | 悲しい音色が聞こえる… 助けてあげないと | ボスに挑戦・2 | 皆の声を一つに… 力を合わせよう! | クエスト中の会話・1 | ここ、幸せの音が微かにしか聞こえない… | クエスト中の会話・2 | 嬉しくなくても、笑顔を作れば心がウキウキするんだよ! | クエスト中の会話・3 | ちゃんと体調管理してる~?メギドでも、喉は大事にね | クエスト中の会話・4 | さっき聞こえてた音って、もしかして、キミのお腹の音? | クエスト中の会話・5 | そうだね。でも、皆の気持ちは、ちゃんと一つに向いてるよ! | クエスト中の会話・6 | アタシはライブやるんだ!よかったら、見に来てね! | パーティ編成・1 | オッケー!発声練習はバッチリだよ! | パーティ編成・2 | わぁ~、アタシ、歌っていいの? | 探索(フロア開始時)・1 | ここをライブ会場にできないかな! …やっぱり無理? | 探索(フロア開始時)・2 | 歌を歌うのとは勝手が違うけど 何事も全力だよね! | 探索(フロア開始時)・3 | こういう体当たり企画 アタシ嫌いじゃないかも! | 探索(フロア開始時)・4 | 心配しないで、プロデューサー ライブの時間までには帰るから | バトル開始・1 | アタシ達のステージ、始まるよ! | バトル開始・2 | ライトに音響…準備オッケー! | 攻撃・1 | ふふ~ん | 攻撃・2 | いっけー! | ダメージスキル・1 | 喜びの音色、響かせるよ! | ダメージスキル・2 | 皆の笑顔が力をくれる! | ダメージスキル・3 | このメロディ、キミの心も変わっちゃうかも? | 回復スキル・1 | 歌は元気の源! | 回復スキル・2 | はい、深呼吸しよ! | 蘇生スキル | キミの音、ここで終わっちゃ駄目! | 防御スキル | アタシの歌で、皆を守る! | 反撃スキル | 喉の準備は万端だよ! | 支援スキル | 歌の力は、無限大! | 妨害スキル・1 | 暴力以外でも、戦う方法はあるんだから! | 妨害スキル・2 | 心があれば、歌は届く! | 状態異常付与スキル | ちょっとだけ、嫌な音聞いててね! | 弾きスキル | 最後列で我慢してね~ | 挑発スキル | 争いは、悲しい音色しか生まないよ! | 範囲攻撃スキル | ミュージック、スタート! | 奥義・1 | 皆の応援、無駄にはしないよ!響け!アタシの全力ボイス! | 奥義・2 | 平和な世界のために、何度だって歌い続ける! | 奥義・3 | アタシの歌と、皆の力が揃えば、なんだって出来るんだから! | ダメージ・1 | あぁっ! | ダメージ・2 | くぅっ! | ダメージ・3 | 余裕余裕~ | 戦闘不能 | まだ、歌いたいよ… | とどめ(通常)・1 | 聞いてくれてアリガト! | とどめ(通常)・2 | ど~お?これが歌の力だよ! | とどめ(ボス)・1 | はい!演奏お~しまい! | とどめ(ボス)・2 | ラスト一曲、これでサヨナラ! | 勝利(通常)・1 | 皆揃って勝ちたかったな… | 勝利(通常)・2 | ヒヤヒヤしちゃったよ~、皆、大丈夫? | 勝利(通常)・3 | んんっん、ちょっと歌い過ぎた? | 勝利(通常)・4 | あれれ、もう終わり? | 勝利(通常)・5 | いい演奏だったね | 勝利(ボス)・1 | 争いに、代償は付き物なのかな… | 勝利(ボス)・2 | 危なかったけど、頑張ったよね! | 勝利(ボス)・3 | はぁ~… 大変だったね~ | 勝利(ボス)・4 | 皆の音色、一つになってたよ! | 勝利(ボス)・5 | これで、キミの心も変わるといいな | 勝利(ボス)・6 | いいハーモニーだったよ。皆、ありがとう! | 勝利(ボス)・7 | 次はお客さんとして、歌を聞いて欲しいな | 敗北 | 皆の音色、聞こえないよ… | 掛け合い・1 | やったね!その勢い、大事にしていこ! | 掛け合い・2 | すごいすご~い!キミのメロディ、もっと聞かせて! | 掛け合い・3 | あっ、まだまだ! | 掛け合い・4 | あ!いい感じに届いてるよ! | 掛け合い・5 | アタシ達のステージは、まだ終わらない! | 掛け合い・6 | 一瞬、歌詞が飛んじゃったよ~ | 掛け合い・7 | よ~し!歌いやすくなったぞ~! | 掛け合い・8 | 歌うのも結構体力使うな~ | 掛け合い・9 | どんな状況でも、絶対諦めない! | 掛け合い・10 | キミの音が、一瞬で…! | 掛け合い・11 | こ、ここからが、メインステージだから! | 掛け合い・12 | キミがいないと、寂しいよ… | 掛け合い・13 | え、演奏は、まだ止まってない! | 掛け合い・14 | アタシ、結構しぶといよ? | 掛け合い・15 | キミの音色、アタシに聞かせて | 覚醒スキル・1 | いっくよ~プロデューサー!最高の曲、皆に届けよう! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん~? 歌、聞きに来ちゃった? | 強化画面タッチ・2 | うっふふ! | 強化画面タッチ・3 | えへへへ… | アジト自由台詞・1 | ねえねえ、落ち着いた歌とパーッと盛り上がる歌、キミはどっちが好き~? | アジト自由台詞・2 | 実は、プロデューサーもれっきとしたメギドだよ!…ただの鳥だと思ってた? | アジト自由台詞・3 | なにか悲しいことあった?キミの心から、かすかに寂しい音が聞こえたよ…? | アジト自由台詞・4 | アタシみたいに、自分からヴァイガルドに来るのって珍しいのかな? | アジト自由台詞・5 | プロデューサーがね、赤い月を使ったライブ演出考えているんだって~ | アジト自由台詞・6 | ヴァイガルドは、喉にイイ食べ物の宝庫だよ♪ アタシには嬉しい世界~ | アジト自由台詞・7 | 戦ってるときは敵から後ろ向きな音が聞こえるの… | アジト自由台詞・8 | いつか世界中を巡っていろーんな人の心の音色を聞きに行くの♪ | アジト自由台詞・9 | 実はメギドラルでもヴァイガルドでもライブ経験があるんだ~♪ | アジト自由台詞・10 | 一生懸命になりすぎるとついつい喉をつぶしそうになっちゃうんだよ~…… | アジト自由台詞・11 | メギドのみんなって結構イイ声してるよね~ いつか全員で合唱しよ♪ | アジト自由台詞・12 | プロデューサーと出会ったきっかけ?ん~…なんだったっけ? | アジト自由台詞・13 | ハルマゲドンを止めたら大勢のヴィータから喜びの音色、聞けるかな? | アジト自由台詞・14 | ありゃ? 声、うるさかった?(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | ん〜? キミも歌いたくなった?(ボイス有) | アジト自由台詞・16 | どうしたの〜? あっ、ヒマそうな音色がキミから聞こえるよ♪(ボイス有) | アジト自由台詞・17 | …ねえ、歌に命かけたこと、ある?(ボイス有) | アジト自由台詞・18 | わわっ! 過度なお触りはプロデューサーを通してくださーい!(ボイス有) | アジト贈り物 | わ~、贈り物だって!キミは何を贈るのかな?きっと誰かが待ってるよ♪ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ!もしかして、もしかして…キミへの差し入れかな? | アジトイベント中 | イベントクエストが開催されてるみたい!わくわく!わくわく! | アジト交換所 | イベントショップが今だけ開いてるんだって!行ってみたいな~♪ | 探索・準備中 | アタシがセンター!? よーし!張り切っちゃうね〜! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | みんなの熱い思いが、最高の音色を奏でているよ! | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | まずはリハーサルだね! みんな、準備お願い! | 敵と遭遇(追加)・イベント | 準備OK! いつでも戦えるよ! | ボスに挑戦(追加)・メイン | さあ、本番行くよー! …ミュージックスタート! | ボスに挑戦(追加)・イベント | 今からここがアタシのステージ! みんな、盛り上がっていこー! | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなのテンションが上がると アタシも張り切っちゃうね! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 今日は最高のライブをやれる予感… 見ててね、プロデューサー! | クエスト中の会話(追加)・イベント | また徹夜でレッスンしちゃった… プロデューサーに怒られるかな…? | クエスト中の会話(追加)・イベント | キミも一緒に歌わない? 身体の底から元気が湧いてくるよ! | 掛け合い(追加)・協力 | このままじゃ笑顔になれないもんね アタシも頑張るよ! | 掛け合い(追加)・勢い | アタシの全力ライブで、もっともっと勢いをつけちゃおう! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ライブを初めとした様々な支援や回復を行うサポーターのアイドルです。
対象を問わずどこでも活躍できますが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できるでしょう。
- ライブについて
スキルを使用するとライブを開始し、積まれているフォトンが音符型(♪)に変化します。
プロメテウスのライブが開催されている間、彼女の歌にあわせて味方全員にライブ効果が付与されます。
基本のライブ「火ダメージ攻撃時に覚醒ゲージ+1」
アタック♪ 「攻撃力アップ」
スキル♪ 「ダメージ軽減」
チャージ♪ 「ターン終了時にHP回復」
ライブ効果を追加することができるのはライブ状態になったそのターンのみのため、欲しい効果から優先してフォトンを回しましょう。
- 火アタッカーの火付け役
ライブを発動すると、オーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されます。
また、専用霊宝装備時は協奏を始動できますが、協奏には「攻撃力上昇・範囲ダメージ上昇」の効果があります。
独自性が高く、これらを活かせる範囲火アタッカーと是非組ませたいところです。
- 豊富なサポート技
ライブ外でも覚醒スキルで単体フォトン全強化+回復、奥義による自身以外スキルフォトン付与と、支援・回復のバリエーションの多さは随一。
さらに覚醒スキルは列化・全体化可能なため、対象を拡大して発動できれば戦況を変える一手になるでしょう。
火ダメージによる覚醒+1を無視して支援・回復専門にしても十分活躍できるため、MEやシナジーを全く考慮せず編成しても幅広く活用できます。
- 盾役として
HP・防御が高く、ライブ中は自身の被ダメージが減少する特性、リーダーMEの最大防御20%上昇、
さらにライブ効果によるダメージ減少を重ねると、スナイパーどころか盾役メギド顔負けの硬さ(防御20%+被ダメ軽減45%)になれます。
この状態から自身にかばうを付与したり、かばうME等を踏ませて盾役として活用するのも良いでしょう。
ライブ効果は特殊状態のため、束縛や強化解除の影響を受けないのもメリットです。
ちなみに持ち歌「キミに届くように」はプロメテウスを召喚するとアジトのBGMに設定できるようになります。
アジトでライブを開催しよう。
奥義には攻撃もついていますが、アタッカーではないため火力には期待できません。
火ダメージによる覚醒+1のためと割り切りましょう。
ライブ効果は強力ですが、複数の効果を得ようとすると1ターン中のフォトンをプロメテウスに集中させることになります。
あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選びましょう。
またサポーターとしては微妙に足が遅く、味方が行動してからプロメテウスの支援が発動、という事もあります。
そもそも攻撃力UPが撒けるのは最低でも2巡目(スキル→アタック)からであり、純粋なバッファーと比べて立ち上がりが遅いのも難点です。
ライブ中、行動不能(睡眠や凍結)になると全体の「ライブ状態」「ライブ状態の追加効果」のバフが消されるという他にない挙動があります。
ライブ効果もめまいなどで阻害されるため、状態異常を扱う相手には注意しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
火ダメージ持ちが入れば優先して入れましょう。
特にプロメテウスリーダー時はゲージ-1の恩恵を受けられるバーストファイターや、スキル・覚醒スキルが火属性のメギドと相性が良いです。
火ダメージ †
+
| | 火ダメージの手段一覧
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※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 対象 | 倍率 | 回数 | 炎上 | 備考 | フラウロス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 3/3.25倍 | 1回 | - | | フラウロス | 召喚 | R | 奥義3 | 敵単 | 3.25/3.5倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 | アスモデウスR | 召喚 | R | 秘奥義4 | 敵全 | 4倍 | 1回 | 7T | | フェニックスC | 召喚 | C | スキル | 敵単 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | | フェニックスC | 召喚 | C | 覚スキ5 | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | 反撃 | ガープ | メイン | C | 覚スキ3 | 敵単 | 3.5/4倍 | 1回 | - | 最大倍率時 | アスモデウス | メイン | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | | アスモデウス | メイン | B | 奥義6 | 敵単 | 6/6.25倍 | 1回 | - | | アイム | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1~1.75倍/ 1.25~2倍 | 1回 | - | Lv1~4 | アイム | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | 2T | | フェニックス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | | フェニックス | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 2/2.25倍 | 1回 | - | | アモン | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 専用霊宝装備時 | アモン | 召喚 | B | 覚スキ4 | 敵単 | 1.4/1.5倍 | 2回 | - | 専用霊宝装備時 | アモン | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 4/4.25倍 | 1回 | 2T | | アミー | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 5/5.25倍 | 1回 | - | | プロメテウス | 召喚 | B | 奥義5 | 敵列 | 2.75/3倍 | 1回 | - | | エリゴスB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1.25/1.5倍 | 1回 | - | | エリゴスB | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵列 | 1.3/1.5倍 | 2回 | - | | バティンB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.75/1倍 | 1回 | - | 通常(シフト前)スキル | バティンB | 召喚 | B | 奥義5 | 敵単 | 4.75/5倍 | 1回 | - | HP95%以上特効1.75倍 | フィロタヌス | 召喚 | B | 奥義4 | 敵全 | 1.5/1.75倍 | 1回 | - | | タムス | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME | タムス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | 分離武器時 | タムス | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.8/0.9倍 | 2回 | - | 連結武器時 | タムス | 召喚 | B | 覚スキ6 | 敵全 | 0.7/0.8倍 | 8回 | - | 連結武器時 使用後分離武器へ | タムス | 召喚 | B | 奥義6 | 敵全 | 1.75/2倍 | 1回 | 2T | 使用後連結武器へ | ベリアルB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | 2T | | ベリアルB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1.15/1.4倍 | 1回 | 2T | バレット消費時 | ベリアルB | 召喚 | B | 奥義4 | 敵単 | 1.25/1.35倍 | 5回 | - | 炎上・狂炎特効1.5倍 | ウコバク | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 1/1.25倍 | 1回 | - | | ナベリウスB | 召喚 | B | アタック | 敵単 | 1倍 | 1回 | - | 自身ME | ナベリウスB | 召喚 | B | スキル | 敵列 | 0.7/0.8倍 | 2回 | - | | ナベリウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 1回*1 | - | 1T遅延行動 覚醒ゲージ全消費 | ナベリウスB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 敵単 | 0.7/0.75倍 | 1回*2 | - | 専用霊宝装備時 1T遅延行動 | フルーレティB | 召喚 | B | スキル | 敵単 | 0.6/0.7倍 | 2回 | 2T | リザーブ効果 | カイムB | イベ | B | スキル | 敵単 | 0.7/0.95倍 | 3回 | - | ブレイク技 | カイムB | イベ | B | 覚スキ5 | 敵単(ランダム) | 1.25/1.5倍 | 1回 | 2T | ランダム回数行動*3 | カイムB | イベ | B | 奥義5 | 敵全 | 0.75/1倍 | 2回 | - | | Nフレイムリリィ | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Nフレイミン | メイン | R | CT3 | 敵全 | 0.5倍(0.9倍) | 1回 | - | | R火のザウラク | メイン | R | CT2 | 敵単 | 1倍(1.16倍) | 3回 | - | | Nバーニングアイ | メイン | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | N魔導コボルト | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | Rコロナフォース | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 2倍(2.4倍) | 1回 | - | | Nヒートブレイダー | メイン | B | CT3 | 敵単 | 1倍(1.4倍) | 1回 | 2T | | Nレッドラット | メイン | B | CT3 | 敵全 | 0.5倍(0.9倍) | 1回 | - | | SRヘルカイト | 召喚 | B | CT3 | 敵全 | 1.5倍(1.9倍) | 1回 | - | | SSRアビスハンター | 討伐 | B | CT2 | 敵単 | 0.55倍 | 2回 | - | | SSR番犬ロクサーン | イベ | B | CT2 | 敵全 | 0.5/0.8倍 | 3回 | - | | SSRルッキオラ | 召喚 | B | CT2 | 敵単 | 1.1/1.3倍 | 3回 | - | | SSR灼火蝶マヴィ | 召喚 | B | CT2 | 敵単(ランダム) | 0.5/1.4倍 | 1回 | - | 3回行動 | SSR炎帝ムスペル | 討伐 | B | CT2 | 敵全 | 1/1.2倍 | 1回 | - | |
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- アモン
プロメテウスMEでゲージ3になるため、ライブ中なら実質2ゲージで奥義を連射することができます。
専用霊宝装備時はアタックと覚醒スキルも火ダメージになるため、ライブ中の爆発力がさらに増します。
- アスモデウス
アスモデウスのスキル・奥義は火ダメージなのでライブ状態の覚醒+1を受けることができます。
またアスモデウスをリーダーにした場合、プロメテウスを2・4枠に配置すれば高耐久を活かした確率かばうによる盾運用、1・5枠に配置すれば初期覚醒+2で奥義・覚醒スキルへのアクセスを早めるなど幅広く活躍できます。
- エリゴスB・フェニックス・タムス
プロメテウスMEのゲージ-1を適用できる、火属性攻撃を持つアタッカーです。
さらに火属性範囲攻撃も持つため、ライブのゲージ補助や協奏状態の恩恵を強く受けられます。
- 突風地形を扱うメギド
地形の効果により火ダメージを2倍にできます。バーストではジズ・ストラス・マルチネが該当します。
1ターンで単体に集中攻撃するならジズが、範囲攻撃で一掃するならストラスかマルチネがおすすめです。
マルチネはゲージ-1のMEを受けられるほか、覚醒スキルで火力補強も行えるのが利点です。
- クロケル・ブエル
協奏編成で組む事の多い後列覚醒+1持ちで、下記のユフィールと組むことで奥義ループが可能になります。
特に音符を出せるクロケルと相性が良く、素早さを調整して1ターン目のクロケルの素早さ(Lv70で843)を上回れば音符を無駄にせず協奏に入れます。
- ユフィール
クロケルかブエルかヴィネと一緒に編成し、プロメテウスにターゲットすることで、
「プロメテウス奥義(全体にスキルフォトン付与)→クロケルorブエルorヴィネ(範囲覚醒+1)→ユフィール覚醒スキル(プロメテウス覚醒+99)→プロメテウス奥義」のループが可能です。
ただし無限ループにはならず「プロメテウスにアタックフォトンが乗った回数」分しか起きません。
スキルを連発することでアタッカーとなるメギドも一緒に入れておくと良いでしょう。
覚醒上昇役はサキュバスBでも可能ですが、ユフィールに先行できるように素早さを上げる必要があります。また残念ながらプロメテウスとの相性はNG(覚醒+1のみ)。
- ハーゲンティB
ハーゲンティMEの確率スキルチェインを利用することで、プロメテウスのライブ発動の直後にライブ効果をチェインさせて即座に撒くことが可能です。
プロメテウス発のチェインが不要なら外側に置けば素早さUPのマスエフェクトがあったりと、存外隙がない組み合わせと言えます。
相性の良いオーブ †[編集]
ライブ効果は対応する状態異常によって妨害されるため、そういった相手には異常耐性オーブや異常治癒が可能なオーブを用意しましょう。
- プロデューサー・メイジマーマン
素早さ上昇特性を持ちます。先んじてバフを撒いたり協奏を始動したりと動きやすくなります。
プロデューサーは単体に異常・弱体耐性を付与できますが、召喚SSRのため入手しにくいのが難点です。
無料召喚などで比較的楽に入手できるメイジマーマンは単体蘇生技を持ちます。プロメテウスの落ちにくさは蘇生役として適任でしょう。
- アトランティス・ソプラノキティ
全体化が可能なオーブです。アトランティスは指定した味方単体、ソプラノキティは自身を対象とします。
ソプラノキティは攻撃力低下のデメリットがあるもののプロメテウスには殆ど関係なく、自然回復の特性、ターゲット関係なく覚醒スキルを全体化できる点や音符を発生させられる点と相性は抜群です。
- オートブロッカー・魔導シールド
自身にかばう状態を付与し、防御力を上昇させるオーブです。
スキル→オーブと使うことで「かばう+防御力40%増加+特性の被ダメ20%軽減」と非リーダー時でも盾役並みの高耐久となれます。
なおどちらも特性は種族特効なため、サポーターであるプロメテウスにはあまり関係ありません。
- 地龍アテルラナ・ヴァジュラ・次元獣アナーケン
ストーリーで手に入る、自身へのフォトン追加系オーブです。
アテルラナ・ヴァジュラはCT1で使用でき、欲しいライブ効果を安定して発動させるのに役立ちます。
アナーケンには容量増加バフもあるため、1ターンに全ライブ効果を発動させることも可能になります。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 素早さ上昇霊宝
協奏始動役としてクロケルを追い抜きたい場合、素早さ上昇霊宝(+各種素早さ上昇・低下オーブの組み合わせ)を装備しましょう。
目安としてプロメテウスに生命のチョーカー+SSRプロデューサー、クロケルにSSR竜骨王イルベガンで1ターン目のクロケルを追い抜く事が可能です。
- チャージ追加・覚醒増加霊宝
奥義発動を狙う場合、オンブラポンチョ系やシアンフード系を装備させましょう。
ただしライブ中にニバスB奥義でフォトンを追加したい場合は欲しいフォトンが溢れる可能性があるため、オンブラポンチョ系は避けた方がいいでしょう。
専用霊宝
- <剛>アルバマイク
スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にします。
変化としては些細に見えますが、協奏メギドの中でも「リーダー時MEを使わず、1ターン目から協奏始動が可能なメギド」は限られる為、
協奏は使いたいけど、協奏始動が出来ないメギド(クロケル等)をME都合でリーダーに据えた際などに役立ちます。
また、スナイパーの協奏始動役としては足が早い為、条件を整えれば素早さが高すぎて音符をこぼしがちなクロケルに先んじて音符を発生させつつ協奏状態に入れる点は特筆に値します。
火属性アタッカーを支援する編成でも、微量ながら協奏による強化を与えられるので腐る事はありません。
- 作成条件
ミッション【プロメテウスの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
編集時の注意点 †
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