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通常版プロメテウス(バースト)のページです。リジェネレイト体はプロメテウス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「アタシが歌うと… 
   不思議と、みんなイイ人になっちゃうんだ~」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Prometheus-3star.jpgPrometheus-3d-win.jpgPrometheus-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:メルティガラドレス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真64バーストスナイパー5女性西田 望見
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚(サバト時限定)※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1685585954
星32399218216201
星68712637625569
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性ハピネスライブ自分が発動させたライブの効果が継続中、自身の受けるダメージを20%軽減する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル♪キミに届くように通常2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力25%アップ/ダメージ軽減20%/ターン終了時HP15%回復を付与可能になる
大協奏3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる
スキル+♪キミに届くように+通常2ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力30%アップ/ダメージ軽減25%/ターン終了時HP20%回復を付与可能になる
大協奏3ターンの間ライブ状態、メギドによる火攻撃時覚醒+1(アクションごとに最大+1)攻撃力35%アップ/ダメージ軽減30%/ターン終了時HP25%回復を付与可能になる
  • スキル強化
    • 効能:スキル強化の効果の対象外。効果時間、バフの効果量ともに変化なし。
    • 威力:該当項目なし
  • 列化・全体化
    • 効能:元々全体のため影響なし

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル歌のチカラは∞!-2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPを10%回復する。
覚醒スキル+歌のチカラは∞!+-2ターンの間、味方単体の全フォトンを強化し、さらに、ターン終了時にHPが15%回復する
  • スキル強化
    • 効能:効果時間が3ターンになる。
    • 威力:HP回復量が1.5倍強化され回復量が15(22)%になる。
  • 列化・全体化
    • 効能:範囲が列・全体に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ルルディダロス-敵横一列に攻撃力2.75倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加
奥義+ルルディダロス+-敵横一列に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに自身以外の味方にスキルフォトンを1つ追加

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:該当項目なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象のみ拡大可能。スキル追加は列・全体化でも自身には追加されない。

マスエフェクト [編集]

「盛り上がってこー♪」
【火ダメージ上昇】【スキル追加】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果HPが10%上昇する火ダメージが15%上昇する生存している味方が多いほど、防御力が上昇する(最大値20%)火ダメージが15%上昇するHPが10%上昇する
条件2バースト+スナイパーバースト+ファイター-バースト+ファイターバースト+スナイパー
効果行動開始時、15%の確率でスキルを追加する覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される覚醒に必要なゲージを-1する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する
  • 「生存している味方が多いほど、防御力が上昇する」の上昇量:生存数×4%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

歌の力で仲間をサポート!敵の心も変える歌姫メギド!

プロフィール [編集]

世界中で歌うことを夢見る歌姫メギド。
すべての感情が音色として聞こえる特殊聴覚『第3の耳』を持っており、この能力を歌として昇華させ自らの歌1つで相手の心を変える。
そんな彼女も最初から歌手業を行っていたわけではなく、プロデューサーを名乗る自称メギドとの出会いによって、自らの立場を捨てて歌手になった過去を持っているようだ…。

キャラストーリー [編集]

  • 全11話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ライブを初めとした様々な支援や回復を行うサポーターのアイドルです。
対象を問わずどこでも活躍できますが、火ダメージが使えるキャラがいると更に活用できるでしょう。

  • ライブについて
    スキルを使用するとライブを開始し、積まれているフォトンが音符型(♪)に変化します。
    プロメテウスのライブが開催されている間、彼女の歌にあわせて味方全員にライブ効果が付与されます。
    基本のライブ「火ダメージ攻撃時に覚醒ゲージ+1」
    アタック♪ 「攻撃力アップ」
    スキル♪  「ダメージ軽減」
    チャージ♪ 「ターン終了時にHP回復」
    ライブ効果を追加することができるのはライブ状態になったそのターンのみのため、欲しい効果から優先してフォトンを回しましょう。
  • 火アタッカーの火付け役
    ライブを発動すると、オーブを除く火ダメージ攻撃を行うと実行したキャラの覚醒が+1されます。
    また、専用霊宝装備時は協奏を始動できますが、協奏には「攻撃力上昇・範囲ダメージ上昇」の効果があります。
    独自性が高く、これらを活かせる範囲火アタッカーと是非組ませたいところです。
  • 豊富なサポート技
    ライブ外でも覚醒スキルで単体フォトン全強化+回復、奥義による自身以外スキルフォトン付与と、支援・回復のバリエーションの多さは随一。
    さらに覚醒スキルは列化・全体化可能なため、対象を拡大して発動できれば戦況を変える一手になるでしょう。
    火ダメージによる覚醒+1を無視して支援・回復専門にしても十分活躍できるため、MEやシナジーを全く考慮せず編成しても幅広く活用できます。
  • 盾役として
    HP・防御が高く、ライブ中は自身の被ダメージが減少する特性、リーダーMEの最大防御20%上昇、
    さらにライブ効果によるダメージ減少を重ねると、スナイパーどころか盾役メギド顔負けの硬さ(防御20%+被ダメ軽減45%)になれます。
    この状態から自身にかばうを付与したり、かばうME等を踏ませて盾役として活用するのも良いでしょう。
    ライブ効果は特殊状態のため、束縛や強化解除の影響を受けないのもメリットです。

ちなみに持ち歌「キミに届くように」はプロメテウスを召喚するとアジトのBGMに設定できるようになります。
アジトでライブを開催しよう。

注意点 [編集]

奥義には攻撃もついていますが、アタッカーではないため火力には期待できません。
火ダメージによる覚醒+1のためと割り切りましょう。

ライブ効果は強力ですが、複数の効果を得ようとすると1ターン中のフォトンをプロメテウスに集中させることになります。
あれもこれも取るのではなく、状況に合わせて必要なものを選びましょう。
またサポーターとしては微妙に足が遅く、味方が行動してからプロメテウスの支援が発動、という事もあります。
そもそも攻撃力UPが撒けるのは最低でも2巡目(スキル→アタック)からであり、純粋なバッファーと比べて立ち上がりが遅いのも難点です。

ライブ中、行動不能(睡眠や凍結)になると全体の「ライブ状態」「ライブ状態の追加効果」のバフが消されるという他にない挙動があります。
ライブ効果もめまいなどで阻害されるため、状態異常を扱う相手には注意しましょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

火ダメージ持ちが入れば優先して入れましょう。
特にプロメテウスリーダー時はゲージ-1の恩恵を受けられるバーストファイターや、スキル・覚醒スキルが火属性のメギドと相性が良いです。

火ダメージ

+  火ダメージの手段一覧
  • アモン
    プロメテウスMEでゲージ3になるため、ライブ中なら実質2ゲージで奥義を連射することができます。
    専用霊宝装備時はアタックと覚醒スキルも火ダメージになるため、ライブ中の爆発力がさらに増します。
  • アスモデウス
    アスモデウスのスキル・奥義は火ダメージなのでライブ状態の覚醒+1を受けることができます。
    またアスモデウスをリーダーにした場合、プロメテウスを2・4枠に配置すれば高耐久を活かした確率かばうによる盾運用、1・5枠に配置すれば初期覚醒+2で奥義・覚醒スキルへのアクセスを早めるなど幅広く活躍できます。
  • エリゴスBフェニックスタムス
    プロメテウスMEのゲージ-1を適用できる、火属性攻撃を持つアタッカーです。
    さらに火属性範囲攻撃も持つため、ライブのゲージ補助や協奏状態の恩恵を強く受けられます。
  • 突風地形を扱うメギド
    地形の効果により火ダメージを2倍にできます。バーストではジズストラスマルチネが該当します。
    1ターンで単体に集中攻撃するならジズが、範囲攻撃で一掃するならストラスかマルチネがおすすめです。
    マルチネはゲージ-1のMEを受けられるほか、覚醒スキルで火力補強も行えるのが利点です。
  • クロケルブエル
    協奏編成で組む事の多い後列覚醒+1持ちで、下記のユフィールと組むことで奥義ループが可能になります。
    特に音符を出せるクロケルと相性が良く、素早さを調整して1ターン目のクロケルの素早さ(Lv70で843)を上回れば音符を無駄にせず協奏に入れます。
  • ユフィール
    クロケルかブエルかヴィネと一緒に編成し、プロメテウスにターゲットすることで、
    「プロメテウス奥義(全体にスキルフォトン付与)→クロケルorブエルorヴィネ(範囲覚醒+1)→ユフィール覚醒スキル(プロメテウス覚醒+99)→プロメテウス奥義」のループが可能です。
    ただし無限ループにはならず「プロメテウスにアタックフォトンが乗った回数」分しか起きません。
    スキルを連発することでアタッカーとなるメギドも一緒に入れておくと良いでしょう。
    覚醒上昇役はサキュバスBでも可能ですが、ユフィールに先行できるように素早さを上げる必要があります。また残念ながらプロメテウスとの相性はNG(覚醒+1のみ)。
  • ハーゲンティB
    ハーゲンティMEの確率スキルチェインを利用することで、プロメテウスのライブ発動の直後にライブ効果をチェインさせて即座に撒くことが可能です。
    プロメテウス発のチェインが不要なら外側に置けば素早さUPのマスエフェクトがあったりと、存外隙がない組み合わせと言えます。

相性の良いオーブ [編集]

ライブ効果は対応する状態異常によって妨害されるため、そういった相手には異常耐性オーブや異常治癒が可能なオーブを用意しましょう。

  • プロデューサーメイジマーマン
    素早さ上昇特性を持ちます。先んじてバフを撒いたり協奏を始動したりと動きやすくなります。
    プロデューサーは単体に異常・弱体耐性を付与できますが、召喚SSRのため入手しにくいのが難点です。
    無料召喚などで比較的楽に入手できるメイジマーマンは単体蘇生技を持ちます。プロメテウスの落ちにくさは蘇生役として適任でしょう。
  • アトランティスソプラノキティ
    全体化が可能なオーブです。アトランティスは指定した味方単体、ソプラノキティは自身を対象とします。
    ソプラノキティは攻撃力低下のデメリットがあるもののプロメテウスには殆ど関係なく、自然回復の特性、ターゲット関係なく覚醒スキルを全体化できる点や音符を発生させられる点と相性は抜群です。
  • オートブロッカー魔導シールド
    自身にかばう状態を付与し、防御力を上昇させるオーブです。
    スキル→オーブと使うことで「かばう+防御力40%増加+特性の被ダメ20%軽減」と非リーダー時でも盾役並みの高耐久となれます。
    なおどちらも特性は種族特効なため、サポーターであるプロメテウスにはあまり関係ありません。
  • 地龍アテルラナヴァジュラ次元獣アナーケン
    ストーリーで手に入る、自身へのフォトン追加系オーブです。
    アテルラナ・ヴァジュラはCT1で使用でき、欲しいライブ効果を安定して発動させるのに役立ちます。
    アナーケンには容量増加バフもあるため、1ターンに全ライブ効果を発動させることも可能になります。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 素早さ上昇霊宝
    協奏始動役としてクロケルを追い抜きたい場合、素早さ上昇霊宝(+各種素早さ上昇・低下オーブの組み合わせ)を装備しましょう。
    目安としてプロメテウスに生命のチョーカー+SSRプロデューサー、クロケルにSSR竜骨王イルベガンで1ターン目のクロケルを追い抜く事が可能です。
  • チャージ追加・覚醒増加霊宝
    奥義発動を狙う場合、オンブラポンチョ系やシアンフード系を装備させましょう。
    ただしライブ中にニバスB奥義でフォトンを追加したい場合は欲しいフォトンが溢れる可能性があるため、オンブラポンチョ系は避けた方がいいでしょう。

専用霊宝

  • <剛>アルバマイク
    スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にします。
    変化としては些細に見えますが、協奏メギドの中でも「リーダー時MEを使わず、1ターン目から協奏始動が可能なメギド」は限られる為、
    協奏は使いたいけど、協奏始動が出来ないメギド(クロケル等)をME都合でリーダーに据えた際などに役立ちます。
    また、スナイパーの協奏始動役としては足が早い為、条件を整えれば素早さが高すぎて音符をこぼしがちなクロケルに先んじて音符を発生させつつ協奏状態に入れる点は特筆に値します。
    火属性アタッカーを支援する編成でも、微量ながら協奏による強化を与えられるので腐る事はありません。
  • 作成条件
    ミッション【プロメテウスの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

コルソンレラジェアマイモンブニセーレ

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヴェルドレ実装の影響で初ターンのBクロケルを抜くために霊宝で素早さ底上げする案も出てきたな。生命のチョーカー4個装備で素早さ637(メイジマーマン込みで実数値802、プロデューサーなら実数値828)。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-06 (水) 11:32:19
  • 専用霊宝、当時は微妙だと感じたが、今となっては当たりの部類だったな。S一つで協奏開始できる上にBニバスと組み合わせると1T目から大協奏に持って行けるのが強すぎる -- {iK.Yox1HZ3o} 2021-01-06 (水) 13:07:08
    • 関連する話題なのでこちらに。協奏へのリンクがページ内に無かったので専用霊宝のところに追加しておきました。 -- {5nIrK1M4MnY} 2021-01-10 (日) 02:12:51
  • プロメテウスの新衣装,「食べられる材質でできている」とはいうものの,ニスロクが食べるためではない料理をしてくれるとは思えないので,おそらくアイムさんとアミーさんが作っているのではないか -- {Pkq6axFeUpI} 2021-01-27 (水) 17:38:53
  • プロメテウスのライブが3ターンになるだけで大分使いやすくなるんだけどスキル強化じゃだめなの辛いなぁ。大協奏なんてそれ専用に組まないと出せたもんじゃないし -- {bQnp2c4KKWU} 2021-04-07 (水) 14:31:06
  • やっぱフォトン容量+1が欲しくなるな -- {RmCd1iz/6/c} 2021-05-12 (水) 17:17:38
  • ユフィールとのループのとこ、Bベリトの覚醒スキル組み込めば無限ループになるよ、プロメテウスの攻撃力をベリトより上げたりサキュバス(かヴィネ)よりベリトを早くしなきゃいけないとか特殊な感じになるけど
    あとBサキュバスじゃなくてヴィネならバフもかかるよ -- {U.FAy2Xwjw2} 2021-12-08 (水) 21:44:58
    • ちなみに内側MEにスキルで火ダメージ与えられるアスモデウス置くとベリトがアスモデウスにアタック置く事故が頻発するからアモン(覚醒スキル)かBエリゴスがベターだぞ -- {U.FAy2Xwjw2} 2021-12-08 (水) 21:54:09
  • リジェネで新曲ほぼ確定っぽいけど、もう下手なアイドルゲーキャラより持ち歌多そう -- {cJBR6Lhh5kg} 2021-12-28 (火) 09:48:38
  • ヴィネリーダーでMEで覚醒ケージが4、ライブ状態のうちに奥義で覚醒+1、ヴィネ覚醒スキルで+1。あとマルバスの覚醒で+2、Bベリトのアタックで奥義⋯無限ループ行けるかな? -- {hM7WHluplIc} 2022-02-11 (金) 16:07:15
    • ベリト自身よりかなり攻撃力低いから相当霊宝で盛るか事前にバフしとかないとアタック配布が飛んでかないと思う
      これでループしても結局誰かが攻撃しなきゃただループするだけだしね… -- {9RYwLsIhslg} 2022-02-11 (金) 17:02:09
    • えっ?アタックバフマシマシのプロメテウス奥義攻撃でループ出来るんだから充分じゃない? -- {DVB2X9W130o} 2022-02-13 (日) 16:38:24
      • 1ターン中に追加できるフォトン数に限界がって無限ループにならないっていう前提があるからプロメテウスの奥義だと手間の割に火力が足りてないね…
        あとライブ状態が必要だから毎ターンできないとか全員覚醒が必要で立ち上がりが遅いとか色々ある。プロメテ奥義ループは楽しい動きではあると思うけど -- {FfXEDcxqoR6} 2022-02-14 (月) 12:14:43
      • そうなのか上限あるの知らなかった!うーん残念⋯ -- {yQp6xLBg0sc} 2022-02-16 (水) 18:38:03
  • 彼女が初めてのテルミナスで最初はどこで起用するべきかなとずっと思っていたんだけど、今だとライブで音符出しつつサタナイルで延長とかBニバス奥義で音符大量生産、実質ヴェルドレのサポートに必須級、Bアモン専用霊宝と相性抜群とどんどん活躍の場が増えてきているなとしみじみ。 -- {aT4QB7JV/8Q} 2022-05-03 (火) 22:32:26
  • 責め苦PUでうん?ってなったけど、フライナイツにナニカサレてる勢だったんだね。
    一度見たはずだったけどすっかり忘れてた -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 21:10:19
    • 自分で書いておいてなんだけど、もしかしたらPU理由は原典由来かもしれないなどと… -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 22:53:20
    • 自分で書いておいてなんだけど、もしかしたらPU理由は原典由来かもしれないなどと… -- {aZ1YdZBzfrM} 2022-05-15 (日) 22:53:23
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*1  直前ターンの自身が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*2  直前ターンの味方が与えた火ダメージ回数が2回以上の場合、この行動を同じ相手に同じ回数分行う(行動回数は最大10回)
*3  スキル+前、1~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で1~5回行動。スキル+後、2~3回行動。使用によりスキルLvが上昇し、最大で2~5回行動。

添付ファイル: filePrometheus-6star.jpg 3548件 [詳細] filePrometheus-4star.jpg 2251件 [詳細] filePrometheus-3star.jpg 4360件 [詳細] filePrometheus-3d-win-6star.jpg 2185件 [詳細] filePrometheus-3d-win.jpg 493件 [詳細] filePrometheus-3d-ajito-6star.jpg 2305件 [詳細] filePrometheus-3d-ajito.jpg 3217件 [詳細]

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Last-modified: 2023-04-08 (土) 05:15:54 (609d)