※通常版ガープ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はガープ(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺が囮となって攻撃を引きつける
隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:炎天下の守護者
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-4(2018/8/16~2018/9/3)の無料おまけ
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| | 衣装:炎火の守護者
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-21(2019/7/11~2019/9/11)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖33 | カウンター | ファイター | 3 | 男性 | 津田拓也 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | ※欄外に記載 |
※メインクエストのステージ「2」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 821 | 83 | 62 | 30 |
星3 | 2832 | 296 | 222 | 94 |
星6 | 10133 | 854 | 642 | 279 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 10343 | 879 | 667 | 279 | 2 | 77 | 10513 | 897 | 685 | 279 | 3 | 79 | 10643 | 913 | 701 | 279 | 4 | 80 | 10733 | 924 | 712 | 279 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | リボルトストライク | 攻撃を受けたとき、10%の確率でめまい攻撃で反撃する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ザ・ウォール | - | 2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する |
スキル+ | ザ・ウォール+ | - | 2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを15%軽減する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ジールバッシュ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力の3.5倍ダメージ) |
覚醒スキル+ | ジールバッシュ+ | - | 敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力4倍の火ダメージ) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ヴァルカンの聖域 | - | 3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを80%軽減する |
奥義+ | ヴァルカンの聖域+ | - | 3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:効果ターンが4ターンに、軽減率が120〜127%に強化
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「不動の背中」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 受けるダメージを10%軽減する | 受けるダメージを10%軽減する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する | HPが15%上昇する |
条件3 | カウンター+女性 | カウンター+男性 | - | カウンター+男性 | カウンター+女性 |
効果 | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する | 古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
囮となって仲間を守る剣闘士 自己犠牲系ファイター!
プロフィール †[編集]
半獣半人の姿をしたメギド。
非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者のそれも尊重する。
反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。
追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場で戦わされていた際に世話してくれたヴィータ女性を愛しており、
彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 違法闘技場で剣闘士と世話係の娘の間に生まれたガープは、幼い頃からメギドである自覚を持ち、並外れた戦闘力で生き残り続けてきた。
弱く、闘うことに矜持を持たぬヴィータたちを引いた目で見るガープは、他の剣闘士からも疎まれていた。
ある時、闘技場のボスによって強大な「獣」が持ち込まれた。
ヴィータ同士の殺し合いではなく剣闘士が共闘して獣を倒すという見世物だったが、それは幻獣「村喰らいの双貌獣」であり、剣闘士も観客も次々と食い殺されて行く。
生き残ったのはガープの他、剣闘士が二人と元剣闘士の老人と世話係の若い娘イーナだけだった。
剣闘士たちは最期の矜持を見せて幻獣を食い止め、イーナとガープを外へと逃した。
後日、ガープはイーナと共に身を寄せた砂漠の村で、双貌獣が辺境に向かったことを知る。
イーナを守るため、そして敗北したままの双貌獣との闘いにケリをつけるため、ガープは辺境へと旅に出た。
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はガープ。だがヴィータごときが、俺の名を呼ぶな | 探索・出発(旧) | 何かしらの収穫はあるだろう… | 探索・出発 | この先には貴様はついてこれん。大人しく待っていろ | 探索・成功(旧) | 無邪気に喜ぶほど、ガキじゃないが… | 探索・成功 | 持ち帰ったものに興味はない。貴様がうまく活用しろ | 奥義EXP加算 | っははは… | アジト出迎え・1 | 指輪の付属品が、勝手に居なくなるな | アジト出迎え・2 | …はぁなんだ、お帰りとか言って欲しいのか? | LvUP・1 | ようやく戻るか、俺の強さ… | LvUP・2 | ふん、少しは使える体になったか | 進化・1 | メギドラルめ…いずれ目に物見せてやる! | 進化・2 | たった一人を守る為、俺は強くなる! | 進化・3 | 強くなってこれか、忌々しい身体だ… | 進化・4 | この強さでやれる事を、やるしかない… | 贈り物・1 | ご機嫌取りなど要らん! | 贈り物・2 | 受け取る以外ないのか! | 贈り物・3 | くそっ、お前は俺の母親か! | 贈り物・4 | んんっ、礼は言わん…絶対にだ! | スキル習得・1 | 戦士には多様性が求められるからな | スキル習得・2 | 俺の能力、真似出来まい | 奥義強化・1 | これが羨ましいか? | 奥義強化・2 | いずれ必要になる | オーブ装備 | 一応、礼は言っておく | 対戦・開始 | こんなところで躓かんぞ! | 対戦・上昇 | 果てなき挑戦か… | 対戦・勝利 | 名誉と栄光か、まあ、悪くない気分だ | クエスト開始・1 | いつか光明が見える…はずだ | クエスト開始・2 | 俺を支えるのは、メギドの誇りだ | 敵と遭遇・1 | 軽く腕試しといくかっ! | 敵と遭遇・2 | 無理すんな雑魚が… | ボスに挑戦・1 | 敗北の味を知ってるか!? | ボスに挑戦・2 | 貴様に逃げ場はない! | クエスト中の会話・1 | ヴィータについていくのは、癪だな… | クエスト中の会話・2 | おいヴィータ、つまらん寄り道はするなよ | クエスト中の会話・3 | オマエはキノコを探す豚だ | クエスト中の会話・4 | ヴィータに理性はないのか? 飢えた獣みたいだな… | クエスト中の会話・5 | 武器は己の生き様だ 口を出すな… | クエスト中の会話・6 | 今、それを考える必要があるか? | パーティ編成・1 | ヴィータの分際で選ぶな | パーティ編成・2 | 後悔するなよ | 探索(フロア開始時)・1 | 指輪の支援は無いんだ! 純粋な戦闘力で突破するぞ! | 探索(フロア開始時)・2 | 後ろにヴィータが居ないと、妙に開放的な気分だな! | 探索(フロア開始時)・3 | さすがに防御まで手が回らん! 密集して対抗するぞ! | 探索(フロア開始時)・4 | ヴィータを失望させることだけは… 俺のプライドが許さん! | バトル開始・1 | 期待外れの相手だな | バトル開始・2 | ミスしたら許さんからな! | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | はっ! | ダメージスキル・1 | ぬうぅおおおおお! | ダメージスキル・2 | 思いっきり行くぞ! | ダメージスキル・3 | 要は当て方だ! | 回復スキル・1 | 回復させるぞ! | 回復スキル・2 | 治せる時に治すんだ! | 蘇生スキル | 蘇生できるはずだ! | 防御スキル | 守っていくぞ! | 反撃スキル | かかってこい! | 支援スキル | 強化するぞ! | 妨害スキル・1 | 弱体化させる! | 妨害スキル・2 | あああぁぁっ! | 状態異常付与スキル | 身体の不調に付け入る! | 弾きスキル | 間合いを取らねば! | 挑発スキル | ゴミに価値はない! | 範囲攻撃スキル | 同時に落とす! | 奥義・1(旧) | 俺の守り、どこまで通じる! | 奥義・1 | 今…俺は、ヴィータの呪縛から解放される! | 奥義・2 | 他人を守ろうなんざ、丸くなったもんだ! | 奥義・3 | ここは任せろ、俺が守ってやる! | ダメージ・1 | ぐっ! | ダメージ・2 | ぐあっ! | ダメージ・3 | 何ともないぞ! | 戦闘不能 | 俺が…負けるだとっ… | とどめ(通常)・1 | 逃がさねぇ! | とどめ(通常)・2 | ここで死んどきな! | とどめ(ボス)・1 | 負けたら死ね、それが道理だ! | とどめ(ボス)・2 | 分不相応な立場だったな! | 勝利(通常)・1 | 犠牲は必要だったのか…? | 勝利(通常)・2 | 痛いのは我慢できるだろう | 勝利(通常)・3 | こんな時間かけやがって | 勝利(通常)・4 | 上手くいったな | 勝利(通常)・5 | 当然の結果だろう | 勝利(ボス)・1 | 犠牲も仕方ない | 勝利(ボス)・2 | 倒せただけ良しとしようか | 勝利(ボス)・3 | さすがに疲れたか… | 勝利(ボス)・4 | メンツが良かったんだろう | 勝利(ボス)・5 | 目的は果たしたぜ | 勝利(ボス)・6 | 俺たちの勝利だな | 勝利(ボス)・7 | この勝利、ささやかだが満足感もある | 敗北 | くそっ、言い訳も立たん…! | 掛け合い・1 | あと残りは! | 掛け合い・2 | 見事だ! | 掛け合い・3 | 攻撃が通ってないぞ! | 掛け合い・4 | やるな! | 掛け合い・5 | まだやってたのか、仕方ねぇ! | 掛け合い・6 | ちと遅いが、まあいい | 掛け合い・7 | くそっ、地味に効いたぜ! | 掛け合い・8 | ありがとよ! | 掛け合い・9 | 一人か… まあ、いつもの事だな | 掛け合い・10 | こいつっ…! | 掛け合い・11 | 好き放題してくれるぜ! | 掛け合い・12 | 何してやがる! | 掛け合い・13 | しばらく耐えろ! | 掛け合い・14 | 撤退は無い、覚悟を決めろ! | 掛け合い・15 | 敵も後が無い、気を抜くな! | スキル・1 | 来い、全部受け止めてやる! | スキル・2 | 俺の後ろに、攻撃は通さん! | 覚醒スキル・1 | 剣闘士は流血で滾る…見せ場はここからだ! | 覚醒スキル・2 | 俺も後が無い…一か八かだ! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ぐぅ… | 強化画面タッチ・2 | はぁー… | 強化画面タッチ・3 | んぬぅ…! | アジト自由台詞・1 | 時間が空くようなら、そこで剣でも振ってくるぞ どんなときでも鍛錬だ | アジト自由台詞・2 | どうも貴様の活動にハルマが見え隠れする… 気に食わんな | アジト自由台詞・3 | 幻獣を倒すぐらいで満足してられないな もっと強くならねば… | アジト自由台詞・4 | アジトって、もっと薄暗くてごちゃごちゃしてるものじゃないのか | アジト自由台詞・5 | 追放メギドも様々だが、荒々しい覇気だけは、さすが腐ってもメギドだな | アジト自由台詞・6 | こうしてると落ち着かん どこでもいい、さっさと戦いに行こうか | アジト自由台詞・7 | 時々、砂漠が恋しくなる あの渇いた風の吹く、だだっ広い空間がな… | アジト自由台詞・8 | ヒマなら見回りでもしてろ メギドのアジトとはいえ、襲撃者がいるかもしれん | アジト自由台詞・9 | ここは小綺麗で落ち着かん 幻獣の首でも飾って魔除けにするか… | アジト自由台詞・10 | ヴィータ、後で武器の手入れをしておく 予備を集めておいてくれ | アジト自由台詞・11 | フン(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | なんだ(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | ベタベタするな(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | 装備の状態を確認か… 少しはわかってきたようだな(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | クク…剣闘士が珍しいか? 子供のような好奇心だな(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物というのも、ヴィータの習慣だったな …渡さなくていいのか? | アジトプレゼント | おいヴィータ… プレゼントが届いてるぞ 物好きがいたもんだな | アジトコロシアム | コロシアムが開いた…俺には少々懐かしい、戦いの舞台だ | アジト共襲イベント | 複数のチームでの連携か… メギド時代の戦を思い出す 行くぞ、共襲イベント! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だそうだ 俺のやり方でやらせてもらう |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 殲滅する…! 行くぞ! 俺について来い! | クエスト開始(追加)・イベント | どんな仕事でも手は抜かん …行くとするか | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | 出たか…! 貴様ごときの攻撃一撃たりとも後ろへは遠させん! | ボスに挑戦(追加)・イベント | これで最後か… さっさと終わらせるぞ、ヴィータ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | おい、遅れるなよ? ヴィータなしじゃ話にならん | クエスト中の会話(追加)・メイン | 戦場の血生臭い風… それこそが俺を安らがせる! | クエスト中の会話(追加)・イベント | 油断はしないつもりだが… 退屈な場所だな | クエスト中の会話(追加)・イベント | おい、ヴィータ…! あまり前に出るな! | 掛け合い(追加)・協力 | 標的は必ず仕留めてみせる 俺の誇りに懸けてな! | 掛け合い(追加)・勢い | 当然のことを言うな 俺がみすみす逃したりはしない! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ストーリーで早期加入する盾役。
スキルによるかばうにはダメージ軽減も付いており耐久力も高い。
かばうにより攻撃を受ける回数が増えるため、特性によるめまい付き反撃もそこそこ発動してくれる。
最終ステータスはHP・防御力ともにトップクラスであり、両ステータス共に同じ素耐久力勝負型であるロノウェに若干劣るものの、こちらはエンブリオ無しで星6まで進化できるのが強み。
覚醒スキルは最大4倍という高倍率であるものの条件が残HPであり、火力を目当てに体力を削っては落ちてしまう危険があるため注意したい。
しかし敵も味方も瀕死というような場合にダメ押しの一撃としてトドメを刺せることもあるため、効果については覚えておきたい。
火属性ダメージのため、突風地形上の敵に対してはダメージが2倍になる。
奥義はアタックフォトンからのダメージを大幅に軽減するため、相手の奥義に合わせて使用することで単体対象であればほぼ無効化できる。
通常アタックが複数回攻撃になっているなど、アタックの威力が高い敵にも有効である。
アタック強化をかけてから使用した場合は軽減率が100%を越えるため、アタック、奥義のダメージをシャットアウトできる。
(アタック強化はフォラスやリリム(ラッシュ)のスキルかラッシュオーブのエクスプローラー(R)を利用するのが早い)
ゲージも3と短いため1ターン内で奥義を発動しやすく、即死級の倍率を持つボスにも単体なら自力で対応できる。
ベインチェイサー難易度EXの討伐で手に入るベインチェイサー(オーブ)を取るとアタッカーとしても活躍できるようになり、世界が変わる(詳しくは相性のいいオーブで)。
覚醒スキルは前述の通り、最大4倍の火属性攻撃ではあるものの
- HPが減っていないと倍率が伸びない
- 元々の攻撃力がそこまで高くはないため素ダメージは心許ない
- 奥義ゲージが溜まっているとかばうが発動できない
など問題が多く狙って使うにはやや不便である。
普段は極力覚醒ゲージはためずに他の手段でダメージを無効にするようにするか、すぐさま奥義を発動してゲージを空にするなどしておく方が運用としては簡単である。
ゲージ3という短さは後述の通り利点ともなるが、必要な時に覚醒していてかばうが発動できないことのないようゲージ管理には特に注意したい。
などに巻き込まれるうちに意図せず覚醒してしまう事故が稀にあるため意識しておきたい。
なお現状ネタでしかないが、プロメテウスのライブ効果により覚醒スキルの連打が可能だぞヴィータ。
反撃を特性として持つため、「ダメージを受けるとレベルアップ」の能力を持つ敵を反撃してレベルを上げてしまうことがある。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- アムドゥスキアス
2回まで攻撃を無効にするスキルを持っており、かばう発動中のガープの被ダメージを抑えてくれる。
アムドゥスキアスをリーダーにした場合はマスエフェクトにより自動回復効果も得られる。
- バルバトス
初期メンバーのバルバトスもマスエフェクトに自動回復を持ち、更に毒を無効にする。
シナリオボスやベインチェイサー等毒攻撃を行うエネミーは少なくないため、採用の価値はある。
- マルバス
奥義・スキルの高い回復量に加えてマスエフェクトでは自動回復効果と防御アップが得られ、
耐久力の向上と共に専用オーブベインチェイサーによるダメージを引き上げてもらえる。
- フリアエ
リーダーならば覚醒ゲージが2に減少し、チャージ一つで奥義が撃てるようになる。
1ターンで庇う、チャージ、奥義と行動することもでき、ゲージが短いボスの奥義にも対応できる。
スキルで前列バリアを貼ってもらえ、5%ながら自然回復がつくのも頼もしい。
- フォラス、リリムRなどのアタック強化持ち
アタック強化により奥義のアタック軽減率が100%を超える。
相性の良いオーブ †[編集]
ベインチェイサー討伐EX完全撃破で手に入るベインチェイサー(EX)は防御力を常時上げてくれるのはもちろん、1ターンおきに防御力の7-8倍のダメージが与えられる強力なオーブで、アタッカーとしての仕事もこなせるようになる。
取得さえ出来ればガープにつけるオーブはほぼこれで決まりになるだろう。
+
| | 参考:ベインチェイサーダメージ
|
星3Lv11,前列補正なし,乱数下振れ
条件 | 防御0 | 防御500 | 防御1000 | 防御1500 | バフなし | 6830 | 6355 | 5880 | 5405 | シャーベットマン | 9660 | 9185 | 8710 | 8235 | シャーベットマン(フォルネウス,カイム,グシオンL) | 10782 | 10307 | 9832 | 9357 | シャーベットマン2枚 | 12490 | 12015 | 11540 | 11065 | シャーベットマン4枚 | 18149 | 17674 | 17199 | 16724 |
|
ベインチェイサー入手までは古の狂竜(SR)やフリーズソウル(R)・氷のジバル(R)などの一定確率で発動するダメージ無効オーブがオススメ。
防御力上昇オーブの盾の幻獣体ブニ(SSR)、構成を選ぶもののウォールバスター(SR)も使いやすい。
自己回復ができるサタニックリブラも良いだろう。
その他相手に合わせた状態異常耐性アップ効果のあるオーブなども悪くない。
別のキャラにケイブキーパー(SR)を持たせてガープを無敵化してしまうのも定番の戦法となる。
特に前衛一人にガープを置く場合はダメージがより蓄積するため無敵化できると安定する。
ワントップ戦法に拘らない場合などにはヘルヘブン(SR)で小さいダメージを抑えるのも手。
イベント:ガープの結婚で入手可能なクストス(EX)は特性により15%(最大25%)ダメージを軽減します。ガープのスキルで庇うの他に付与される10%(最大15%)ダメージ軽減とは乗算されて23.5%(最大36.3%)のダメージを軽減することが可能です。
ベインチェイサーを攻撃に使う目的でなければ、こちらを装備するのも純粋な盾役としてお薦めです。
また、効果はオーブに渡したフォトン1個で奥義を発動してくれます。スキルで庇うを維持して3ターン目にオーブで自身に奥義を使わせれば敵のアタックや手痛い奥義を大幅に抑えることが可能です。
※但し、「使用は3ターン目」から「オーブ→奥義」で行動が2巡目になる為、敵の行動にも注意しましょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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カウンターの盾役は霊宝の選択肢が広く、その性能もいずれも一長一短。
ガープの場合は防御力を割合上昇させるベインチェイサーを持つことが多いため、素の防御力上昇が有用なビーンズペーストが特に相性が良いだろう。
それ以外だとシルバーミラー。
特に防御力を貫いてくる高攻撃力の場合、こちらのほうが頼りになることもある。
こちらはサイズが中のためビーンズペーストと併用することになると思われるが、その場合でもダメージ軽減とHP回復の相性が活きる。
編集時の注意点 †
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