基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺が囮となって攻撃を引きつける 
   隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Gaap-3star.jpgGaap-3d-win.jpgGaap-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:炎天下の守護者
+  衣装:炎火の守護者
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖33カウンターファイター3津田拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「2」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1821836230
星3283229622294
星610133854642279

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性リボルトストライク攻撃を受けたとき、10%の確率でめまい攻撃で反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルザ・ウォール-2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する
スキル+ザ・ウォール+-2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを15%軽減する
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン、軽減量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルジールバッシュ-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力の3.5倍ダメージ)
覚醒スキル+ジールバッシュ+-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力4倍の火ダメージ)
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ヴァルカンの聖域-3ターンの間、味方単体のアタックフォトンからのダメージを80%軽減する
奥義+ヴァルカンの聖域+-3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、軽減率が1%ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:効果ターンが4ターンに、軽減率が120〜127%に強化
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が味方列(または味方全体)に拡大

マスエフェクト [編集]

「不動の背中」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果HPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇する
条件3カウンター+女性カウンター+男性-カウンター+男性カウンター+女性
効果古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

囮となって仲間を守る剣闘士 自己犠牲系ファイター!

プロフィール [編集]

半獣半人の姿をしたメギド。
非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者のそれも尊重する。
反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。
追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場で戦わされていた際に世話してくれたヴィータ女性を愛しており、
彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。

キャラストーリー [編集]

  • 全18話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ストーリーで早期加入する盾役。
スキルによるかばうにはダメージ軽減も付いており耐久力も高い。
かばうにより攻撃を受ける回数が増えるため、特性によるめまい付き反撃もそこそこ発動してくれる。
最終ステータスはHP・防御力ともにトップクラスであり、両ステータス共に同じ素耐久力勝負型であるロノウェに若干劣るものの、こちらはエンブリオ無しで星6まで進化できる。

覚醒スキルは最大4倍という高倍率であるものの条件が残HPであり、火力を目当てに体力を削っては落ちてしまう危険があるため注意したい。
しかし敵も味方も瀕死というような場合にダメ押しの一撃としてトドメを刺せることもあるため、効果については覚えておきたい。
火属性つきのため、突風地形を貼れているとダメージがアップする。

奥義はアタックフォトンからのダメージを大幅に軽減するため、相手の奥義に合わせて使用することで単体対象であればほぼ無効化できる。
通常アタックが複数回攻撃になっているなど、アタックの威力が高い敵にも有効である。
アタック強化をかけてから使用した場合は軽減率が100%を越えるため、アタック、奥義のダメージをシャットアウトできる。
(アタック強化はフォラスのスキルかラッシュオーブのエクスプローラー(R)を利用するのが早い)
ゲージも3と短いため1ターン内で奥義を発動しやすく、即死級の倍率を持つボスにも単体なら自力で対応できる。

討伐EXで手に入るベインチェイサーのオーブを取るとアタッカーとしても活躍できるようになり、世界が変わる(詳しくは相性のいいオーブで)。

注意点 [編集]

覚醒スキルは前述の通り、最大4倍の火属性攻撃ではあるものの

  • HPが減っていないと倍率が伸びない
  • 元々の攻撃力がそこまで高くはないため素ダメージは心許ない
  • 火属性の威力をあげられる突風にする手段が乏しい(突風の手段一覧
  • 奥義ゲージが溜まっているとかばうが発動できない

など問題が多く狙って使うにはやや不便である。
普段は極力覚醒ゲージはためずに他の手段でダメージを無効にするようにするか、すぐさま奥義を発動してゲージを空にするなどしておく方が運用としては簡単である。

ゲージ3という短さは後述の通り利点ともなるが、必要な時に覚醒していてかばうが発動できないことのないようゲージ管理には特に注意したい。

などに巻き込まれるうちに意図せず覚醒してしまう事故が稀にあるため意識しておきたい。
なお現状ネタでしかないが、突風+スキル強化+プロメテウスのライブ効果により12倍となった覚醒スキルの連打が可能だぞヴィータ。

反撃を特性として持つため、「ダメージを受けるとレベルアップ」の能力を持つ敵を反撃してレベルを上げてしまうことがある。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アムドゥスキアス
    2回まで攻撃を無効にするスキルを持っており、かばう発動中のガープの被ダメージを抑えてくれる。
    アムドゥスキアスをリーダーにした場合はマスエフェクトにより自動回復効果も得られる。
  • バルバトス
    初期メンバーのバルバトスもマスエフェクトに自動回復を持ち、更に毒を無効にする。
    シナリオボスやベインチェイサー等毒攻撃を行うエネミーは少なくないため、採用の価値はある。
  • マルバス
    奥義・スキルの高い回復量に加えてマスエフェクトでは自動回復効果と防御アップが得られ、
    耐久力の向上と共に専用オーブベインチェイサーによるダメージを引き上げてもらえる。
  • フリアエ
    リーダーならば覚醒ゲージが2に減少し、チャージ一つで奥義が撃てるようになる。
    1ターンで庇う、チャージ、奥義と行動することもでき、ゲージが短いボスの奥義にも対応できる。
    スキルで前列バリアを貼ってもらえ、5%ながら自然回復がつくのも頼もしい。
  • フォラスリリムRなどのアタック強化持ち
    アタック強化により奥義のアタック軽減率が100%を超える。

相性の良いオーブ [編集]

ベインチェイサー討伐EX完全撃破で手に入るベインチェイサー(EX)は防御力を常時上げてくれるのはもちろん、1ターンおきに防御力の7-8倍のダメージが与えられる強力なオーブで、アタッカーとしての仕事もこなせるようになる。
取得さえ出来ればガープにつけるオーブはほぼこれで決まりになるだろう。

+  参考:ベインチェイサーダメージ

ベインチェイサー入手までは古の狂竜(SR)やフリーズソウル(R)・氷のジバル(R)などの一定確率で発動するダメージ無効オーブがオススメ。
防御力上昇オーブの盾の幻獣体ブニ(SSR)、構成を選ぶもののウォールバスター(SR)も使いやすい。
自己回復ができるサタニックリブラも良いだろう。
その他相手に合わせた状態異常耐性アップ効果のあるオーブなども悪くない。

別のキャラにケイブキーパー(SR)を持たせてガープを無敵化してしまうのも定番の戦法となる。
特に前衛一人にガープを置く場合はダメージがより蓄積するため無敵化できると安定する。
ワントップ戦法に拘らない場合などにはヘルヘブン(SR)で小さいダメージを抑えるのも手。

相性の良い霊宝 [編集]

カウンターの盾役は霊宝の選択肢が広く、その性能もいずれも一長一短。
ガープの場合は防御力を割合上昇させるベインチェイサーを持つことが多いため、素の防御力上昇が有用なビーンズペーストが特に相性が良いだろう。

それ以外だとシルバーミラー。
特に防御力を貫いてくる高攻撃力の場合、こちらのほうが頼りになることもある。
こちらはサイズが中のためビーンズペーストと併用することになると思われるが、その場合でもダメージ軽減とHP回復の相性が活きる。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 怒濤パの盾役としてヴィータ体おじさんに連れていったら、暴発したジールバッシュが3万近いダメージを叩き出してメチャクチャ気持ちよかった -- {JmxbunEFb0g} 2019-12-03 (火) 03:31:39
  • 育てれば育てるほどムカつくほど強い(誉め言葉)ベインと霊宝つけることで盾でもトップクラスの固さになり霊宝の自然回復と合わさって生存性能がものすごく高い。アスモでボスを2Tワンパンする時に保険でベイン撃っとけば下振れミリ残しにも対応可能。[管理者によりコメントガイドライン違反と判断された部分があるため一部削除されました] -- {yOK330u0Yx6} 2019-12-05 (木) 11:47:43
    +  管理者により木全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました
    • 管理者により木全体の性質に問題があると判断されたため凍結されました。以後の返信は禁止となります。投稿内容に関わらず以後の返信はすべて削除対象となりますのでご注意ください。
      ※違反報告板だけでの対応が難しい要素があったため、管理者判断での処理とさせていただいた部分があります。対応理由については違反報告板にて報告いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-12-29 (日) 22:47:38
  • 今気付いたけど2周年CM中にジールバッシュが突風特攻なしで9000とかダメージ出してて笑った
    スキル強化して最大倍率出てれば攻撃力+100%くらいでいけるのか -- {idUxqkvyxz6} 2019-12-09 (月) 02:01:28
  • どうしても『tap to start』の画面でガープさんを見つけられません。見落としてるだけでしょうか?それとも、ガープさんだけ省かれたのでしょうか? -- {SpdKjnX1QR6} 2019-12-11 (水) 21:15:14
    • 初期加入の5柱を描いたイラストなので…マルコシアスもいないし… -- {kCZXDrob/v2} 2019-12-11 (水) 21:17:27
      • 確かにマルコシアスも居ませんね...小さくでもいいから描いて欲しかったなぁ...盾役として最前線で戦ってる姿を -- {SpdKjnX1QR6} 2019-12-11 (水) 21:25:49
  • 7章3節もガープワントップでVH金冠クリア。強すぎるね。運営が耐久を強いれば強いるほど輝くほどわ。最悪金冠取るだけなら周りでがっちり守り固めてベインチェイサー撃つか、点穴撃ってれば良いからね。ベインチェイサー取るまでがつらいけど取ったらもうこいつでいいな状態だわ -- {NDUg6d//zcw} 2019-12-24 (火) 18:02:17
    • 最適解から外れることはあるけど情報の少ないステージに「とりあえず」で持っていけるのは楽よね 防御性能と火力をきっちり両立できてて完成度の高いキャラだ -- {nwSrygoGwqI} 2019-12-30 (月) 01:36:14
  • 「ここが死に時だ!」か「ここで死んどきな!」かずっとわからんかった……
    オンドゥル語初段は固い -- {Aj6M3tBt.Rg} 2019-12-31 (火) 19:44:02
  • メインストーリー進めてしばらく立つけど、見逃したのかいつの間にかガープがいつものメンバーからいなくなってて、いついなくなったんだっけ?ってちょくちょく考えるけど思い出せない… -- {p2qkYNfcoJo} 2020-02-01 (土) 09:18:53
    • 49話・1を読み返すのだ -- {kCZXDrob/v2} 2020-02-01 (土) 09:21:16
  • 愛有る拳は防ぐすべなし!! -- {VP8O2eDLLVc} 2020-04-27 (月) 00:11:56
  • 霊宝強化入るなら覚醒スキルかな。
    とは言え意外と条件揃えば強いし、かばう付与でも付ければちょうどいいかな。覚醒スキル不人気な理由が単にかばえないからってところだし -- {ZfvT40DL9eI} 2020-05-13 (水) 19:21:55
  • 迂遠だけどネルガルのMEに乗せてBブニで覚醒で補助も一応アリなのかな。地形無効とかで無いなら破断使った方が良いだろうけど -- {3jwwx/7Yi5k} 2020-06-01 (月) 19:49:45
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Last-modified: 2020-06-26 (金) 13:27:03 (14d)