基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺が囮となって攻撃を引きつける 
   隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Gaap-3star.jpgGaap-3d-win.jpgGaap-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:炎天下の守護者
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖33カウンターファイター3津田拓哉

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1821836230
星610133854642279

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性リボルトストライク攻撃を受けたとき、10%の確率でめまい攻撃で反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルザ・ウォール-2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する
スキル+ザ・ウォール+-2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを15%軽減する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルジールバッシュ-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力の3.5倍ダメージ)
覚醒スキル+ジールバッシュ+-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力4倍の火ダメージ)
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ヴァルカンの聖域-3ターンの間、味方単体のアタックフォトンからのダメージを80%軽減する
奥義+ヴァルカンの聖域+-3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、軽減率が1%ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:効果ターンが4ターンに、軽減率が120〜127%に強化
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が味方列(または味方全体)に拡大

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果HPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇する
条件3カウンター+女性カウンター+男性-カウンター+男性カウンター+女性
効果古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

半獣半人の姿をしたメギド。
非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者のそれも尊重する。
反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。
追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場で戦わされていた際に世話してくれたヴィータ女性を愛しており、
彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。

キャラストーリー [編集]

  • 全18話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ストーリーで早期加入する盾役。
スキルによるかばうにはダメージ軽減も付いており耐久力も高い。
かばうにより攻撃を受ける回数が増えるため、特性によるめまい付き反撃もそこそこ発動してくれる。
最終ステータスはHP3位、防御力6位であり、両ステータス共に同じ素耐久力勝負型であるロノウェに若干劣るものの、こちらはエンブリオ無しで星6まで進化できる。

覚醒スキルは最大4倍という高倍率であるものの条件が残HPであり、火力を目当てに体力を削っては落ちてしまう危険があるため注意したい。
しかし敵も味方も瀕死というような場合にダメ押しの一撃としてトドメを刺せることもあるため、効果については覚えておきたい。
火属性つきのため、突風地形を貼れているとダメージがアップする。

奥義はアタックフォトンからのダメージを大幅に軽減するため、相手の奥義に合わせて使用することで単体対象であればほぼ無効化できる。
通常アタックが複数回攻撃になっているなど、アタックの威力が高い敵にも有効である。

討伐EXで手に入るベインチェイサーのオーブを取るとアタッカーとしても活躍できるようになり、世界が変わる(詳しくは相性のいいオーブで)。

注意点 [編集]

覚醒スキルは前述の通り、最大4倍の火属性攻撃ではあるものの

  • HPが減っていないと倍率が伸びない
  • 元々の攻撃力がそこまで高くはないため素ダメージは心許ない
  • 火属性の威力をあげられる突風にする手段が乏しい
    (現在ストラス奥義、セーレ覚醒スキル、ジズスキル、バーストオーブ4種のみ)
  • 奥義ゲージが溜まっているとかばうが発動できない

など問題が多く狙って使うにはやや不便である。
普段は極力覚醒ゲージはためずに他の手段でダメージを無効にするようにするか、すぐさま奥義を発動してゲージを空にするなどしておく方が運用としては簡単である。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

アムドゥスキアスは2回まで攻撃を無効にするスキルを持っており、かばう発動中のガープの被ダメージを抑えてくれる。
アムドゥスキアスをリーダーにした場合はマスエフェクトにより自動回復効果も得られる。
また初期メンバーのバルバトスもマスエフェクトに自動回復を持ち、更に毒を無効にする。
シナリオボスやベインチェイサー等毒攻撃を行うエネミーは少なくないため、採用の価値はある。
またマルバスがいれば奥義で回復してもらえると同時に防御力アップがかかり、耐久力の向上と共にオーブ、ベインチェイサーによるダメージを引き上げてもらえる。

相性の良いオーブ [編集]

ベインチェイサー討伐EX完全撃破で手に入るベインチェイサー(EX)は防御力を常時上げてくれるのはもちろん、1ターンおきに防御力の7-8倍のダメージが与えられる強力なオーブで、アタッカーとしての仕事もこなせるようになる。
取得さえ出来ればガープにつけるオーブはほぼこれで決まりになるだろう。
これが手に入るまでは攻撃を確率で無効にできる古の狂竜(SR)やイベント報酬であり防御力を上げられる盾の幻獣体ブニ(SSR)が使いやすい。
その他相手に合わせた状態異常耐性アップ効果のあるオーブなども良い。
別のキャラにケイブキーパー(SR)を持たせてガープを無敵化してしまうのも定番の戦法となる。
特に前衛一人にガープを置く場合はダメージがより蓄積するため無敵化できると安定する。

編集時の注意点

  • 2018/7/19:衣装追加の実装に伴い、対象キャラクターのページに衣装画像の掲載欄を設置しました。実際の掲載例はシャックスのページを参考としてください。
  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 進化にもベインチェイサーの素材が要るしとにかくベインチェイサーとは長いおつきあいになるメギドだ…… -- {9TTB2YXs7dI} 2018-06-12 (火) 09:33:47
  • 防御スキル使った時の掛け声増えた? -- {nnVJQk8r6jE} 2018-06-30 (土) 22:47:35
  • メギドの塔探索時のセリフも変わった? -- {EbZnRVAqQ76} 2018-07-04 (水) 16:27:38
  • 活用法、編成に追記し、同時に誤字修正と改行や箇条書き化などフォーマット調整をさせていただきました。流れの都合上文の位置を変えたところはありますが、原文ほぼそのまま残していますので折りたたみにはしていません。 -- {Z0fqNCSZXVw} 2018-07-08 (日) 01:43:10
  • ベインチェイサーやっと取れたけど強すぎる…EXベインチェイサーが4ターンで終わるようになってしまった シャーベットマンでもっと火力上がるし -- {pHh/zKyripg} 2018-07-26 (木) 11:24:35
  • そう言えばマスエフェクト効果1のダメージ10%軽減と効果3の古代生物からのダメ30%軽減、後者発動する時って基本重なると思うんだけど、これ加算(40%)? 乗算(37%)? 正直乱数で丸まる範囲な気もするけどちょっと気になった -- {ACU.8oyM4/w} 2018-08-04 (土) 01:39:18
    • 勝算、言おうと思ったけどやめた -- {KLuI0qaqelA} 2018-08-04 (土) 09:45:03
  • ベインチェイサーが本当に強い
    ゲージ溜めたりする準備が入らず適当なフォトン1つ渡すだけでいいので、ついでのようにダメージが出せる
    ガープ自身が固いから、かなり安定したダメージソースになる -- {hyNidTP1PuA} 2018-08-05 (日) 17:40:44
  • 注意点での突風を起こせるメギドにジズを追加しました。突風を起こすコストは下がりましたが、配布であることを考えるとイベント後は手段が限られることは変わりないと思ったのでとりあえず追加のみです。
    依然としてジールバッシュは使いどころを考えさせられる覚醒スキルかと思います。 -- {9hFNo9lijvQ} 2018-08-07 (火) 20:07:51
  • ジールバッシュの倍率ってHPがどれくらい減っていれば最大になるんでしょうかね? -- {x2b6l1V8hZA} 2018-08-07 (火) 21:26:29
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Last-modified: 2018-08-16 (木) 12:44:31 (5d)