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通常版ガープ(カウンター)のページです。リジェネレイト体はガープ(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「俺が囮となって攻撃を引きつける 
   隙ができたら叩け、これが剣闘士のやり方だ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Gaap-3star.jpgGaap-3d-win.jpgGaap-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:炎天下の守護者
+  衣装:炎火の守護者
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖33カウンターファイター3男性津田拓也
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「2」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1821836230
星3283229622294
星610133854642279
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性リボルトストライク攻撃を受けたとき、10%の確率でめまい攻撃で反撃する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルザ・ウォール-2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを10%軽減する
スキル+ザ・ウォール+-2ターンの間すべての単体攻撃を受け持ち自身へのダメージを15%軽減する
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン、軽減量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルジールバッシュ-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力の3.5倍ダメージ)
覚醒スキル+ジールバッシュ+-敵単体に自身のHPが少ないほど威力の高い火ダメージ(最大で攻撃力4倍の火ダメージ)
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ヴァルカンの聖域-3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを80%軽減する
奥義+ヴァルカンの聖域+-3ターンの間、味方単体へのアタックフォトンからのダメージを85%軽減する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、軽減率が1%ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:効果ターンが4ターンに、軽減率が120〜127%に強化
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が味方列(または味方全体)に拡大

マスエフェクト [編集]

「不動の背中」
【ダメージ軽減】【HP上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する10%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる受けるダメージを10%軽減する受けるダメージを10%軽減する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+スナイパー
効果HPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇するHPが15%上昇する
条件3カウンター+女性カウンター+男性-カウンター+男性カウンター+女性
効果古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する古代生物モンスターからのダメージを30%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

囮となって仲間を守る剣闘士 自己犠牲系ファイター!

プロフィール [編集]

半獣半人の姿をしたメギド。
非常に真面目な性格で、強さというものに誇りを持ち、他者のそれも尊重する。
反面、弱き者…ヴィータは軽蔑の対象となっている。
追放された現在でもかなりのヴィータ嫌いだが、砂漠の闘技場で戦わされていた際に世話してくれたヴィータ女性を愛しており、
彼女1人のためだけにヴァイガルドを守るスタンスとなった。

キャラストーリー [編集]

  • 全18話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ストーリーで早期加入する盾役。
スキルによるかばうにはダメージ軽減も付いており耐久力も高い。
かばうにより攻撃を受ける回数が増えるため、特性によるめまい付き反撃もそこそこ発動してくれる。
最終ステータスはHP・防御力ともにトップクラスであり、両ステータス共に同じ素耐久力勝負型であるロノウェに若干劣るものの、こちらはエンブリオ無しで星6まで進化できるのが強み。

覚醒スキルは最大4倍という高倍率であるものの条件が残HPであり、火力を目当てに体力を削っては落ちてしまう危険があるため注意したい。
しかし敵も味方も瀕死というような場合にダメ押しの一撃としてトドメを刺せることもあるため、効果については覚えておきたい。
火属性ダメージのため、突風地形上の敵に対してはダメージが2倍になる。

奥義はアタックフォトンからのダメージを大幅に軽減するため、相手の奥義に合わせて使用することで単体対象であればほぼ無効化できる。
通常アタックが複数回攻撃になっているなど、アタックの威力が高い敵にも有効である。
アタック強化をかけてから使用した場合は軽減率が100%を越えるため、アタック、奥義のダメージをシャットアウトできる。
(アタック強化はフォラスリリム(ラッシュ)のスキルかラッシュオーブのエクスプローラー(R)を利用するのが早い)
ゲージも3と短いため1ターン内で奥義を発動しやすく、即死級の倍率を持つボスにも単体なら自力で対応できる。

ベインチェイサー難易度EXの討伐で手に入るベインチェイサー(オーブ)を取るとアタッカーとしても活躍できるようになり、世界が変わる(詳しくは相性のいいオーブで)。

注意点 [編集]

覚醒スキルは前述の通り、最大4倍の火属性攻撃ではあるものの

  • HPが減っていないと倍率が伸びない
  • 元々の攻撃力がそこまで高くはないため素ダメージは心許ない
  • 奥義ゲージが溜まっているとかばうが発動できない

など問題が多く狙って使うにはやや不便である。
普段は極力覚醒ゲージはためずに他の手段でダメージを無効にするようにするか、すぐさま奥義を発動してゲージを空にするなどしておく方が運用としては簡単である。

ゲージ3という短さは後述の通り利点ともなるが、必要な時に覚醒していてかばうが発動できないことのないようゲージ管理には特に注意したい。

などに巻き込まれるうちに意図せず覚醒してしまう事故が稀にあるため意識しておきたい。
なお現状ネタでしかないが、プロメテウスのライブ効果により覚醒スキルの連打が可能だぞヴィータ。

反撃を特性として持つため、「ダメージを受けるとレベルアップ」の能力を持つ敵を反撃してレベルを上げてしまうことがある。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アムドゥスキアス
    2回まで攻撃を無効にするスキルを持っており、かばう発動中のガープの被ダメージを抑えてくれる。
    アムドゥスキアスをリーダーにした場合はマスエフェクトにより自動回復効果も得られる。
  • バルバトス
    初期メンバーのバルバトスもマスエフェクトに自動回復を持ち、更に毒を無効にする。
    シナリオボスやベインチェイサー等毒攻撃を行うエネミーは少なくないため、採用の価値はある。
  • マルバス
    奥義・スキルの高い回復量に加えてマスエフェクトでは自動回復効果と防御アップが得られ、
    耐久力の向上と共に専用オーブベインチェイサーによるダメージを引き上げてもらえる。
  • フリアエ
    リーダーならば覚醒ゲージが2に減少し、チャージ一つで奥義が撃てるようになる。
    1ターンで庇う、チャージ、奥義と行動することもでき、ゲージが短いボスの奥義にも対応できる。
    スキルで前列バリアを貼ってもらえ、5%ながら自然回復がつくのも頼もしい。
  • フォラスリリムRなどのアタック強化持ち
    アタック強化により奥義のアタック軽減率が100%を超える。

相性の良いオーブ [編集]

ベインチェイサー討伐EX完全撃破で手に入るベインチェイサー(EX)は防御力を常時上げてくれるのはもちろん、1ターンおきに防御力の7-8倍のダメージが与えられる強力なオーブで、アタッカーとしての仕事もこなせるようになる。
取得さえ出来ればガープにつけるオーブはほぼこれで決まりになるだろう。

+  参考:ベインチェイサーダメージ

ベインチェイサー入手までは古の狂竜(SR)やフリーズソウル(R)・氷のジバル(R)などの一定確率で発動するダメージ無効オーブがオススメ。
防御力上昇オーブの盾の幻獣体ブニ(SSR)、構成を選ぶもののウォールバスター(SR)も使いやすい。
自己回復ができるサタニックリブラも良いだろう。
その他相手に合わせた状態異常耐性アップ効果のあるオーブなども悪くない。

別のキャラにケイブキーパー(SR)を持たせてガープを無敵化してしまうのも定番の戦法となる。
特に前衛一人にガープを置く場合はダメージがより蓄積するため無敵化できると安定する。
ワントップ戦法に拘らない場合などにはヘルヘブン(SR)で小さいダメージを抑えるのも手。

イベント:ガープの結婚で入手可能なクストス(EX)は特性により15%(最大25%)ダメージを軽減します。ガープのスキルで庇うの他に付与される10%(最大15%)ダメージ軽減とは乗算されて23.5%(最大36.3%)のダメージを軽減することが可能です。
ベインチェイサーを攻撃に使う目的でなければ、こちらを装備するのも純粋な盾役としてお薦めです。
また、効果はオーブに渡したフォトン1個で奥義を発動してくれます。スキルで庇うを維持して3ターン目にオーブで自身に奥義を使わせれば敵のアタックや手痛い奥義を大幅に抑えることが可能です。
※但し、「使用は3ターン目」から「オーブ→奥義」で行動が2巡目になる為、敵の行動にも注意しましょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

カウンターの盾役は霊宝の選択肢が広く、その性能もいずれも一長一短。
ガープの場合は防御力を割合上昇させるベインチェイサーを持つことが多いため、素の防御力上昇が有用なビーンズペーストが特に相性が良いだろう。

それ以外だとシルバーミラー。
特に防御力を貫いてくる高攻撃力の場合、こちらのほうが頼りになることもある。
こちらはサイズが中のためビーンズペーストと併用することになると思われるが、その場合でもダメージ軽減とHP回復の相性が活きる。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ネクロで防御力も上がるからベインチェイサーも強くなる!と思って試したら硬すぎて一向に死ななかった経験があるのは俺だけじゃないはず -- {etiHL9nYKdM} 2020-10-22 (木) 16:12:42
    • HPと防御が高すぎてほっておいても死なない
      いいことなんだけどないつもはな -- {DNmlOfdIpX6} 2020-10-22 (木) 21:11:15
  • 探索ボイスが謎に辛辣で、いまだにガープ育てる気が起きないです。キャラ造形が全く掴めないです。
    誰かガープを好きになれるイベント知ってますか…? -- {XQrBJWYXxlU} 2021-01-10 (日) 12:53:01
    • まず本人のキャラスト。常設イベントなら4冥王、悪夢を穿つ狩人の矢 -- {EC/qKxByA1c} 2021-01-10 (日) 12:59:47
      • ありがとうございます。
        4冥王やったことなかったので読んできます。 -- {XQrBJWYXxlU} 2021-01-10 (日) 13:07:07
    • 嵐の暴魔と囚われの騒魔(ジズイベ)、それとジズのキャラストもオススメ -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-10 (日) 16:05:15
    • ではそこに常設の狩人を付け加えようか。ガープの考え方が見られる。 -- {u7cjyRU6Hxc} 2021-01-10 (日) 20:31:11
    • 先輩ソロモンの皆様ありがとうございます。全部読んできます! -- {XQrBJWYXxlU} 2021-01-10 (日) 23:06:42
    • 一度好きになると寄り道するなってセリフにお母さんアンタらの為に素材拾い頑張ってるんだよ!って返せるようになるぞ -- {w8M9KrKR4d2} 2021-01-14 (木) 14:18:49
  • アマイモンもコルソンもラッシュになったし四冥王のリジェネ先はラッシュで統一かな?
    2ゲージで純粋な火属性アタッカーとか期待しちゃう -- {RmCd1iz/6/c} 2021-01-27 (水) 00:30:04
    • ラッシュでの再結集には期待してもいいと思うけど、属性は期待しない方がいいと思う
      ラッシュは初期実装のフラウロス(奥義火ダメ)とイポス(奥義帯水)しか属性関連ないから -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-01-27 (水) 01:17:33
    • 四人それぞれ別のシステムに入る説で、RのHボムか封印……封印で超連撃とかだと嬉しいなあ -- {0UlxCFhm0lM} 2021-01-30 (土) 16:01:14
    • 元の形を残しつつラッシュっぽくしようとしたら、エリゴスとプルソンを足したような背水反撃アタッカー・・・いやそれオヤジィ! -- {aUw9R1KHc7I} 2021-01-30 (土) 16:23:00
      • 防御力参照反撃に根性での粘り強さ…奥義で防御バフ撒いて確定根性持ちなら尚更それっぽくて良いと思う。 -- {r73VcstAWIM} 2021-01-30 (土) 17:57:01
  • ガープの覚醒スキルオフにしたい -- {7dzuAcXCsHo} 2021-02-11 (木) 02:09:27
  • ウコバクによってジールバッシュ運用が拡張された可能性が・・・? -- {NNkiNuyR43E} 2021-03-29 (月) 17:17:02
    • 単体火ダメージには違いないからプロトアバドンとか持たせてジルバっても良かろうし、突風とスキル強化でシナナインの取り巻きを殺し続けるぐらいの火力は出ると思うけど、あくまでジールバッシュに熱意を繋がれたソロモン王向けかな・・・ -- {lwa5l05d7kM} 2021-03-29 (月) 18:13:43
      • プロトアバドンが龍で背水攻撃アップだから相性めちゃくちゃいいんだけど、それにしてもシルバに心が囚われすぎてて震える -- {FfXEDcxqoR6} 2021-03-29 (月) 18:26:02
  • ガープ普通に結婚してくれ・・・!
    「永遠の恋人」「冥婚」とかの概念持ち出さずに普通に結婚してくれ・・・! -- {Rhh98G.BT3Q} 2021-06-26 (土) 22:40:34
    • 現実世界のコラボまで巻き込んでおいて普通に結婚しなかったら嫌すぎるな -- {n.MTiEaNcLM} 2021-06-26 (土) 23:11:29
      • 普通に結婚して即鬼籍にも入れるみたいなパターンもあり得なくはないから…流石のメギドくんもやってこないだろうけど…こないよな…? -- {a0YocNpkgts} 2021-06-26 (土) 23:33:47
    • 劇場版 メギド72 ~ガープの結婚前夜~ みたいなのがいい。ブルーなガープをバルパイモン達が励ます的な。 -- {VLya2uaZBao} 2021-06-27 (日) 21:53:46
    • 奇を衒うにしてもイーナとの話は初期からあるものだし、未来へ繋げるに重要な部分だから、さすがにそれはないと信じたい。というか、多分それはやっちゃいけない、今までの積み重ねを壊してしまう類いのシナリオだろうし。 -- {iK.Yox1HZ3o} 2021-06-27 (日) 22:32:51
    • 初期(黒き淵の鋏手の悪夢)ならあったかもしれんけど今ならないだろう。
      ロクサーンだって「こいつ死んでそうだな」って思ったけど生きてたし、ダークなシナリオ展開からは脱却したと思う -- {nOEAI8TSxIc} 2021-06-27 (日) 22:44:36
    • 多少問題はありつつも無事結婚してキャラストで数年後に子供授かってフォラス並みの親バカになってるガープ…くらいの平和なシナリオだといいな -- {DspzA8a/I5s} 2021-06-28 (月) 00:43:26
    • プロデューサーレター44より引用
      「ストーリー全体としては「ソロモンと仲間の幸せな物語」となっています。あるメギドにおきる出来事を通じて、軍団の結束や互いの思いが深まる、メギドの日らしい素敵なお話に今年もなっています。」
      引用終わり
      これを読めば、結婚後も戦いに身を投じなければならないとはいえ、イベント自体は幸せな内容と考えて大丈夫だろう。 -- {S2mcDxN2gtM} 2021-06-28 (月) 03:31:15
    • もうバトル無くても良いから順当に結婚式してイーナと4冥王や他のメギド達の絡みだけ見せてくれ...たまには戦いとは無縁のイベントだってあっていいじゃないか -- {qnX/3zgnBNY} 2021-06-28 (月) 03:54:40
      • 気持ちは分かるけどせっかくのガープの出番なら戦士としての部分もちゃんと描いて欲しいという欲が湧く -- {a0YocNpkgts} 2021-06-28 (月) 04:53:49
    • 分かる。滅茶苦茶幸せなイベントになるはずなのに何だこの不安w -- {PLzMlt8S7mQ} 2021-06-29 (火) 02:36:51
    • 最近だとリコレッキとかいるけど、大丈夫。……相手はモラクスじゃないから……。モラクス超いい子なのになぁ -- {4LHktQl5Jug} 2021-06-29 (火) 19:04:27
  • クストスはどうなんだろう
    ダメージ25%軽減は単純に強そうだしアタッカー運用しないならベインじゃなくクストスでいいのかな
    種族に物体が入ってるのもポイント高いし -- {S1si0f5AUkk} 2021-07-01 (木) 10:47:19
    • ガープとしては最高の防御オーブだし、強化解除してくるような相手にワントップやCフォラでかばわせたいとかならピッタリだと思う
      ただ、マクベスが条件なし22%軽減の物体オーブだからもし持ってるならマクベス持ちの他の盾と比べる必要は出てきちゃうかな
      特にCラウムは特性で硬くなるから強化解除と相性良いし -- {FfXEDcxqoR6} 2021-07-01 (木) 12:31:08
      • まぁそこら辺は配布というメリットと他の手持ちと相談程度の使い分けでしょうね
        ワントップ=HP低くなりがち=奥義優先ターゲット対象あたりの仕様も便利だし -- {gbs2fHT4zMM} 2021-07-01 (木) 20:59:07
      • なんだかんだ書いたけど獲得ハードルの高いSSRと競える(種族は上位互換で技は差別化ポイント)んだから強いのは間違いないね -- {FfXEDcxqoR6} 2021-07-02 (金) 16:26:53
  • 新霊宝のスウェルゴブレットは豆の代わりに良さそう
    防御が気持ち下がるけど、4つ付ければ毎ターンHP16%回復になる -- {ldiGEJdiqrw} 2021-12-03 (金) 16:48:58
  • 「相性の良いオーブ」にクストス(EX)を追加しました。 -- {4qG/sQw1h5.} 2022-04-07 (木) 15:42:23
  • キツい口調に反して、シナリオ序盤ではなんやかんや一番ソロモンくんの努力等を認めてたり気だるそうにしながらもヴィータ救出を手伝ってくれたり「かなりツンデレ強い男だな…」と思ってたけど苦手な人は苦手なんだな。意外だわ。 -- {dw/Zyz7n0Kw} 2022-07-05 (火) 17:04:29
    • まあ、口調がね…、『お前はキノコを探す豚』なんて言われたらそりゃ戸惑うわ(そこら辺はウェパルもどっこいどっこいだが)。その分息子のツンデレを理解できたら頼もしく見えて愛着湧くけれどね。 -- {FYdo17IfATA} 2022-07-05 (火) 18:09:12
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Last-modified: 2023-04-08 (土) 16:05:46 (377d)