リジェネレイト体フォカロル(ラッシュ)のページです。通常版はフォカロル(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「弾丸はいくらでもある!
  敵を殲滅するまで攻撃を続けるぞ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
IMG_4487-min.PNGIMG_4491-min.PNGIMG_4565-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:高襟羽織ノ粋男
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖41ラッシュトルーパー2男性深町 寿成
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1595775361
星31995251173218
星67219728507626

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性戦場の覚悟バレットのストック数に応じて、受けるダメージを軽減する(最大60%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルトリガーオン-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+飛行系の対象に1.5倍のダメージ
スキル+トリガーオン+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+飛行系の対象に2倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:変化なし。ただしバレット消費側が強化されていた場合、防御力低下の持続ターン+1、低下量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルフェイタルブラスト通常敵単体に攻撃力1.15倍の2連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ
覚醒スキル+フェイタルブラスト+通常敵単体に攻撃力1.3倍の2連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義クリティカルブロウ-バレットを2個作成する。さらに味方単体にスキルフォトンを追加し、2ターンの間、ダメージを40%軽減する
【バレット効果】Lv×20の固定追加ダメージを付与する
奥義+クリティカルブロウ+-バレットを2個作成する。さらに味方単体にスキルフォトンを追加し、2ターンの間、ダメージを50%軽減する
【バレット効果】Lv×40の固定追加ダメージを付与する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:持続ターン+1、軽減率1.5倍。バレット効果は消費側が強化されていても変化なし
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:フォトン追加・ダメージ軽減は可能

マスエフェクト [編集]

「ガンファイト」
【強化ターン延長】【連続ダメージ上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果防御力が20%上昇する攻撃力が5%上昇する防御力が20%上昇する攻撃力が5%上昇する防御力が20%上昇する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果連続攻撃のダメージが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する与えるステータス強化の持続ターンが+1される連続攻撃のダメージが15%上昇する連続攻撃のダメージが15%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

仲間を支援し隙あらば突撃!疾風怒濤の弾丸トルーパー!

プロフィール [編集]

機械じかけの翼は折れた。仲間を教え導いてきた風は吹き止み、翼の主は失意に暮れる。
だが仲間たちの協力を得て、彼の翼は生まれ変わった。
やがて彼は確信した。自らの翼の羽ばたきが導いてきた仲間たちに、己もまた導かれていたのだと。
その思いを胸に、彼は新たな武器と新たな戦術の開発に着手した。
多彩な戦術が仲間を守る力になると信じて。

キャラストーリー [編集]

  • 全10話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のフォカロル(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • バレットアーツ(Bアーツ)の説明はこちら

主な活用法 [編集]

バレット作成能力に優れたトルーパーです。
ゲージ2でスキル追加奥義を撃てるため、フォトン変換役としても動けます。

  • 特性
    受けるダメージをバレットのストック数×3%軽減します(最大60%)。
    ダメージ軽減同士は乗算なので、自分の奥義などと組み合わせても完全に無敵にはなれません。
  • スキル
    味方編成をBアーツ状態にし、【防御力低下+飛行特効】効果のバレットを2個作成します。
    スキル一つでバレット作成できるのはもちろん、飛行特効の数値も大きく強力です。
    +  主な飛行種族の敵(9章1節まで)
    • バレットによるデバフについて
      消費者のフォトン強化の影響を受けます。
      同じキャラの違う技で消費された場合は効果が上書きされます(マルコシアススキル→奥義など)。
      消費者が違う場合は効果が重複します。
  • 覚醒スキル(バレット1個消費)
    敵単体への2連撃です。
    バレット消費時は倍率が上がり、消費したバレットの追加効果を得られます。
    フォカロル自身は攻撃力が低いため、使う時は追加効果目当てになるでしょうか。
  • 奥義
    味方単体にスキル追加+ダメージ軽減を付与し、Bアーツ状態なら【固定追加ダメージ】効果を持つバレットを2個作成します。
    初期でも【バレット消費者のLv×20】と高い効果が、星6になるとLv×40となるため、星6にする恩恵が大きいです。
    ダメージ軽減の数値も高めな上、前述した通りスキル追加効果も有用です。
  • マスエフェクト(ME)
    【連続ダメージ上昇】がメインのMEです。
    • 【ステータス強化の持続ターン+1】
      自前のステータス強化は奥義のダメージ軽減しかないですが、使わせるオーブによってはかなり有効に働く効果です。

注意点 [編集]

奥義ではBアーツ状態に移行せず、バレットはBアーツ状態でないと作成できません
Bアーツにできるメギドがフォカロルのみの場合は、必ず奥義の前にスキルを使いましょう。

ほとんどのバレット技持ちメギドに素のまま先行できますが、同レベルだとベリアルを抜くことはできません。
ベリアル初手スキルの点穴量を上げたい場合は補正が必要です。

おすすめ編成 [編集]

素早く大量のバレットを用意できるため、消費する側から引く手数多です。
例えば、飛行特効をマルコシアスに乗せるだけでも強力です。

+  バレット消費の手段一覧

同時に消費したバレットの効果はまとめて発生する(ただしオリエンスの覚醒スキルは1発ずつ個別に扱われる)ため、複数消費技が増えるほどフォカロルの活躍の場も増えるでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • オリエンス
    3回攻撃のスキルと、バレットの消費数と同じだけ攻撃する覚醒スキルを持ちます。
    スキルを使う時は【固定追加ダメージ】バレットを、覚醒スキルを使う時は弾数を稼ぎやすく倍率が高い【飛行特効】バレットを作ると良いでしょう。
  • マルコシアス
    全ての技でバレットの恩恵を受けることができます。
    スキルは2連撃になっているため固定追加ダメージの効果も高いです。
    ステータスが低くバフの恩恵を受けづらいゲーム序盤でも堅調なダメージアップに貢献できるため、初心者の方にもおすすめの組み合わせです。
  • フォラス
    奥義を全体化する事でゲージ2で全体にスキル追加でき、ダメージ軽減もアタック強化で最大75%まで強化できます。
  • ザガンブニ他、盾役
    奥義によりスキル追加でかばってもらいつつダメージ軽減という使い方が可能です。
    盾役全般に対して有効ですが、ダメージブロックしやすくなるザガンやブニへの恩恵は顕著です。

相性の良いオーブ [編集]

素早いサポーターなので大抵のオーブは使えますが、彼1人で弾数を用意しようとするとオーブを使う暇がなくなりがちなので、支援オーブを持たせる際は注意です。

  • インサニティ
    ラッシュ定番の万能イベントオーブ。
    バレット作成用のスキルを確保しつつ、特性により覚醒スキルのダメージを底上げすることも可能です。

相性の良い霊宝 [編集]

【エベーヌフェイス】でバレットを撃たせたいメギドに先行したり、大匣にも中サイズのものを渡してHPを上げるなど、素早さや耐久力の強化が主になるでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ティアマト魔吊の無料分で来た
    ニスロクもオリエンスいるしこれ本格的バレット楽しめそう -- {cVpo0r7HHTM} 2020-02-16 (日) 17:57:08
  • 今回のアバドンVHラッシュのみにて盾替わりに器用。スイートポップ4つ持たせて適当にバレット作ってカラミティエッグもたせるだけで本っ当に硬い。アバドンのアタックに絶望していた初心者モンモン時代が遠い出来事のようだ····· -- {p4d0IO1qMzo} 2020-04-30 (木) 01:30:00
  • オリエンス アガレス ニスロクを持っているのですがやはり教官が増えたらバレットパーティーの強さって上がりますかねシャクスリジェネと指名チケットどちらを使おうか悩んでるのですが教えてソロモン先輩 -- {s7iLRyNHxwA} 2020-07-07 (火) 23:09:38
    • 因みにいつものパーティは
      アンドロマリウス ブエル オリエンス ニスロク アガレスリジェネ でバレット貯めてオリエンスの覚醒スキルで大体遊んでます。 -- {s7iLRyNHxwA} 2020-07-07 (火) 23:13:18
    • R教官最大のメリットは安定感だと思う。バレット作成はスキルの取り合いになりがちなので、教官奥義のバレット作成+スキル追加がとにかく優秀。さくさく溜まる。
      バレット効果の飛行特攻も一部の敵に無類の強さがあるし、オリエンスを最終兵器にしたいなら必須と言えるかもしれない。固定ダメージの方もほぼ腐らないので割と使いやすい。
      バレット無視しても2ゲージスキル供給マシンとしてフォトン事故に強気に出れるので何かと便利。
      滅茶苦茶優秀だし個人的には是非オススメしたいけど、BシャックスはBシャックスで超絶優秀なので非常に悩ましいところだね.... -- {ZltKDJdZl7A} 2020-07-07 (火) 23:37:57
      • アドバイスありがとうございます。
        教官を今回は指名しようと思います。シャクス隊長は次の指名チキが来たら交換しようと思います。 -- {1SP2UFj0r6Q} 2020-07-08 (水) 08:48:35
    • 新章まで我慢するのもありかと…新しいバレット使いが来るかもしれないからね -- {6nlApJDaReA} 2020-07-08 (水) 18:26:03
  • 残ったわずかなチケットと石で引いて出なかったから〆チケで呼んだ。これでバレットパの生成係ができた -- {R8CrYcE2zg6} 2020-07-14 (火) 18:13:52
  • 何が強いってバレットパじゃもちろんだけど2ゲージ奥義がダメージ50%軽減付きスキルフォトン供給てとこで、雑に他パに入れても活躍できる。しかも自身のダメージを軽減するスキルも腐らないから軽い盾役もできてしまうという -- {SQ99HgF8frE} 2020-07-22 (水) 17:03:51
    • MEで連続攻撃強化付くからニバスをアタッカーにして教官がスキル増やす動きも強い。ニバスにHP吸収霊宝積めばワンボトムで被弾より回復が勝るニスロクみたいな動きもできるかもしれない -- {KT1BYW334zA} 2020-07-22 (水) 17:18:40
  • アタック強化かけた奥義を自分に使うと超かてぇ。ラパン持たせて自分のME踏ませるとさらにかてぇ。やっぱ色々便利だわR教官 -- {n6qw50URvVU} 2020-07-29 (水) 18:39:55
  • 大体オリエンス筆頭の殺られる前に殺る火力PTに採用する事多いから目立たないけど今回追加されたような、ある程度耐久必要な戦闘でも奥義のダメ軽減と回転率が合わさって安定感凄いね -- {eYN5Jt4sxR6} 2020-07-30 (木) 23:09:42
    • 単体にダメージ大軽減とスキル追加だから盾役据えて単体攻撃を引き受ける基本戦術に噛み合うのなんの。これ本当に2ゲージでいいの? -- {fM1IdaLnfiU} 2020-07-30 (木) 23:33:12
    • フォカロル、フォラス、マルバスでフォラスの全体化を全体化すると凄まじいループになるんだね。フォカロルによる全体耐久向上&スキル配布、マルバスによる回復&覚醒+2が全体化して覚醒スキル撃ちまくる。残り2枠を色んなメギドで試すのが楽しい! -- {JhiANqtPhg6} 2020-08-05 (水) 13:27:37
  • 奥義Lv10ならアタック強化で100%軽減になるんだな…
    ニコ動に実演動画が上がってたけど流石に恐怖を感じた(そこまでガチャを回した投稿者に) -- {y26T6.Oe8g6} 2020-08-02 (日) 19:21:26
    • マジで?そこまで上がるんなら盾最強が全体かばうできるネフェリムになっちゃうな -- {bQnp2c4KKWU} 2020-08-02 (日) 22:15:30
  • スキル→チャージ→アタック(奥義)と積んだら任意のキャラに追加×40付与できると思ったんだけど違うのか……
    バレット初心者モンモンには奥義の出し方がわからない -- {jsbS1rkySBg} 2020-09-20 (日) 11:59:03
    • 【バレット効果】より後に書いてあるテキストは弾についている効果。
      弾を消費した時だけ適用される。例えば奥義で生成した弾をフォカロルBの覚醒スキルで消費した時、その攻撃にのみレベルx40の追加ダメージが付与される -- {Iu5S8fezir2} 2020-09-20 (日) 12:41:04
    • 弾を消費できるキャラでしか追加×40の恩恵を受けられないってことですか?共襲はニバスで殴りたかったがアテが外れてしまったなあ。
      教えていただきありがとうございます -- {jsbS1rkySBg} 2020-09-20 (日) 14:20:26
  • 専用霊宝で覚スキが最大10発消費になってB時代のロマン砲をとりもどしてくれ -- {RmCd1iz/6/c} 2021-06-26 (土) 03:25:01
    • それだと大分強くなっちゃいそうだからテコ入れ後のグラシャ奥義みたく10発以上ある時10発消費とかになりそう -- {QUlasQ6wO8.} 2021-06-26 (土) 03:48:38
    • 現状でも覚醒スキル暴発が時々あって困るのに大量消費されても困るだけなんだよなあ。アタッカー出来るステータスならともかく。 -- {RfMBNAfl.Tg} 2021-06-26 (土) 10:33:47
    • そもそもロマン砲するんなら暴発はパーティ構成とか霊宝に難ありなのでは…? -- {FbHcnv.uoaY} 2021-06-26 (土) 16:10:13
    • 10発消費でも一部効果は重複しちゃうからそこまで火力は延びなさそう。
      火力面だと攻撃バフ+追加ダメージ+特攻二種類程度+1ヒット目の防御デバフ(or防御貫通)ぐらい?
      ロマン砲欲しいというのはわかる -- {Rhh98G.BT3Q} 2021-06-26 (土) 22:43:57
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Last-modified: 2021-05-05 (水) 21:30:54 (81d)