基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「私は糸使い!
   縛りつけて引きずりだして、バッサリよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Amy-3star.jpgAmy-3d-win.jpgAmy-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖58バーストトルーパー5中村 ちせ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1594973860
星32048327141218
星67331953406626

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性絃結界戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル籠絡絃-敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする
スキル+籠絡絃+-敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル捕縛陣-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させる
覚醒スキル+捕縛陣+-敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させる

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ブレイズスラッシュ-敵単体に攻撃力5倍の火ダメージ。さらに味方前列にアタックフォトンを1つ追加する
奥義+ブレイズスラッシュ+-敵単体に攻撃力5.25倍の火ダメージ。さらに味方前列にアタックフォトンを1つ追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

マスエフェクト [編集]

「即断即決」
【アタック追加】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果攻撃力が5%上昇する素早さが20%上昇するステータス弱体の命中率が10%上昇する素早さが20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果行動開始時、15%の確率でアタックを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する列攻撃のダメージが20%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵を後列から引きずり出す! 戦況動かす糸使いトルーパー

プロフィール [編集]

社交的で気さくだが思い込みの激しい女性。即断即決が信条でモタモタするのが大嫌い。
がんこで考えを譲らない面もあり、必要ないと判断したものは「バッサリ」切り捨てる。
ハルマゲドンも必要ないとバッサリ切り捨てた結果追放されたが、恨みは抱いておらず、
現在は、遊牧民の家族や友人の暮らしを守るためにハルマゲドンを止めようとしている。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

トップクラスの素早さを活かして味方を活かすのが得意なサポーター兼アタッカーです。
素早さが非常に高く、他のステータスはバランス型でそれなりに耐久力があるためバーストオーブを持たせるのに向いています。

スキルで引き寄せを扱えるのはアミーのみであり、引き寄せた敵を列攻撃で一網打尽にする戦法は強力です。特にメギドクエストは引き寄せ耐性が無いため攻略が非常に速くなります。
また、引き寄せることで味方ファイター・スナイパーにクラス相性補正(1.25倍)が乗るようになるため火力支援にもなります。
さらにブエル・クロケルのスキル等、後列を対象に取るサポートを無力化する効果もあります。

覚醒スキルは列攻撃+素早さ低下の効果です、素早さ低下量が多くかばう役を敵に先行させるといった用途に使うことができます。
戦略に組み込む場合は、素早さ低下は次ターンから反映されるという特徴を覚えておく必要があります。

アミーの攻撃力はほどほどですが奥義倍率が高く火属性攻撃なので、クラス相性補正・突風地形・アタック強化やバフと組み合わせれば十分な火力が期待できます。
また、奥義に付随したアタックフォトン追加は前列メギドの奥義発動や覚醒のサポートとなる他、敵の防御力が低ければダメ押しとしても機能します。
ゲージは5と多いものの一度放てばアタック追加により実質4ゲージで運用できるため、味方のマスエフェクトやスキルなどでゲージを支援すると使い勝手が向上するでしょう。

注意点 [編集]

スキルを中心に運用する場合、敵を前列に引き寄せることでファイター/スナイパーのダメージは上がりますが、自身を含めたトルーパーからの攻撃は逆に弱体化する点に注意しましょう。

アタッカーとして運用する場合は高すぎる素早さがネックとなり、他のメギドで支援してからアミーで攻撃するには工夫が必要です。
総じて、他のメギドとの連携が重要になるメギドと言えるでしょう。

+  アミーの最高速(939)を越えるには

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

【スキルでの引き寄せ運用】

【奥義アタッカー運用】

相性の良いオーブ [編集]

高い素早さで真っ先に行動できるので、サポート効果を持つオーブならほぼ間違いなく相性が良いです、パーティに合ったものを選びましょう。
特に蘇生効果のメイジマーマン(SR)やソルシエール(イベントSR)を持たせることで、フリアエマルバスヴィネなど素早いヒーラーやサポーターよりも更に速く復活させ、直後に保護させることができます。

奥義を使う場合、ダメージを出したければ突風の地形効果と使いやすい大幻獣特効特性を持つミステリートーチ(R)がオススメです。
また、地龍アテルラナ(ドロップR)は自身にアタック追加できフォトン事故を防止できます。
行動順調整もできるので奥義発動前に火力支援したり、2ターン目に前列覚醒+1スキルやゴルゴン(カウンターSR)を使って前列のゲージを貯めて奥義といった動きもしやすくなります。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハックさんのケツ押し付けたら奥義も2倍に…? -- {uXQ3vUQaikA} 2020-05-22 (金) 21:35:54
  • しかし専用霊宝や専用オーブでステ盛るほど弱いって分かってるならメギド本体にテコ入れすればいいのにって思ってしまうな -- {vApUjyiQTcQ} 2020-05-23 (土) 02:36:55
    • アミーに関しては基本は引き寄せで味方の列攻撃サポートするキャラだったから弱いからテコ入れってよりやれる事増やした感じじゃない? -- {.tK538/Bf1I} 2020-05-23 (土) 03:32:42
      • 引き寄せが雑魚以外に使える場面少ないからアタッカーとしても動けるようにして汎用性を持たせたって感じだろうね。
        あと特攻は引き寄せが成功したらトルーパーとしての後列への強みを自分から投げ捨てることになるって部分を補う為のものか。 -- {TuzOfliNEzk} 2020-05-23 (土) 09:05:07
    • 課金要素であるメギド本体に手を加えるといろいろとややこしいことになるから霊宝でパワーアップ戦略は正しいんじゃないかなぁ -- {nOEAI8TSxIc} 2020-05-23 (土) 21:43:02
    • 個人的には付け替え出来る霊宝の方が好みです。複数専用が来たら、カスタマイズがより楽しくなるし -- {cs7ZG1OMVS.} 2020-05-23 (土) 23:33:31
    • まぁ多少であっても使い分けに意味があるメフィストとかベレトとかはいいと思うけどインキュバスとかキマリスなんかは単なる調整ミスみたいなもんやしなぁ -- {XeyZvMXbDqU} 2020-05-24 (日) 01:17:15
      • 初期組のHPヤケクソ増加専用オーブもそうだけど、調整ミスの尻拭いを専用アイテムでやると結局その枠を他に使えないせいで多様性狭まるだけなんだよな
        素直に今考えたら弱いからステータス変更します。して欲しい -- {vApUjyiQTcQ} 2020-05-24 (日) 01:52:18
      • 専用オーブはともかく小霊宝枠1つくらいでそこまで大きく変わらんと思うけどなぁ
        あと他ゲームの話だけど上方修正だろうと性能変更すると、それにこじつけた適当な理由で返金とかやり出す厄介な客も居るらしいから… -- {hLTnhGRDK2I} 2020-05-24 (日) 23:25:34
      • 系譜が絡むと中中小小とかができんくなるから守備的な奴とかが出てくると問題になると思う -- {GkXfv5QvNl2} 2020-05-25 (月) 10:17:42
      • 大に小の専用霊宝いれるときすげーもやもやするんだよなぁ。俺はそこまでシビアなプレイングしてないからあんま関係ないけど、せっかくのやりこみ要素なんだし制限つけるのどうかと思うわ。 -- {4DgHPGYmhQo} 2020-05-26 (火) 07:18:06
      • 全部大にすれば気にならなくなるぞ -- {2GG0/VFwUsw} 2020-05-26 (火) 07:41:08
  • 列移動が効くならBバティンに匹敵する火力が出せるか?あとノックバック効く敵には覚醒スキルで殴るのも良さげ -- {Lfohmv0y0FQ} 2020-05-23 (土) 15:01:18
  • ノクバ引き寄せが効くような相手に特攻奥義は過剰になるし、アミー単体では引き寄せのみでトルーパーのボーナスを手放すことになるし、単純アタッカーとして見てもサポーターを上回る素早さがネックになって暴れるには一工夫いるしで字面から受ける印象よりだいぶ大人しい強化だな。 -- {6dHmuBPu3OU} 2020-05-24 (日) 01:37:49
  • スキルとクラス、ステと奥義のミスマッチが多少は改善されたって感じかな。中途半端に丸くなっちゃた気もするけど。 -- {omZt12Ixn6o} 2020-05-24 (日) 14:23:42
  • 奥義運用で、隣に専用霊宝つけたインキュバス置くと強い? インキュバスが主でアミーが副って感じになるかもだけど -- {I1eR798Z0Ig} 2020-05-24 (日) 23:06:35
    • その場合もう一方の隣は誰がいいだろう、ナベリウスで全員アタック強化しつつアサルトボックス回すとか? -- {NuFWVaEHEyk} 2020-05-24 (日) 23:25:30
      • ハルファス置いて反対側にティアマトやBラウムでゲージ加速とか? -- {uRUPQyYFDRA} 2020-05-25 (月) 01:33:27
    • 隣にインキュバス置いてプロメテウスにライブさせたら実質ゲージが2だよなぁ、とか考えたりはするけど残り2人の編成とか、いつどういう相手に使うかとかは全然思いつかねぇぜ… -- {2ozlAFVvCg.} 2020-11-23 (月) 16:31:55
    • リジェネザガン・キュバ吉・アミーでループするらしい -- {VJkbCatl.io} 2022-10-20 (木) 09:28:50
  • リジェネ・ブネが高火力列攻撃バーストアタッカーだからアミーと相性がいいかもしれないね -- {7TYa9JNjPs2} 2020-05-25 (月) 01:15:07
    • モラクスMEのアミーBブネでメギクエが捗る捗る -- {Qm.8WfQghm6} 2020-06-26 (金) 18:36:13
      • ハックノクバ→アミー引き寄せ→ブネ剛剣なんてのも。1T目にスキル2つは取れないとgdるのが難なので、残り2枠は事故防止サブナック、奥義が列かフォトン追加付きでゲージが短い適当な処理役という感じ -- {5nIrK1M4MnY} 2021-12-09 (木) 16:28:16
  • 星6の絵が1番好みかもしれん。めっちゃかっこいい… -- {Dpk8HN1G2mU} 2021-07-04 (日) 02:27:31
  • アミーお姉ちゃん(28)の青チャイナ服実装してホラ -- {argv4mDmRNY} 2021-07-07 (水) 13:13:33
    • (26)ダルルォ!?
      それはそれとして青チャイナは欲しい
      デザイナーだよりの全身ラフも非常に良かった -- {XBgb2e6uWqU} 2021-07-07 (水) 18:31:20
  • そういえば1ターン勝利に専用でボイス入ってるのアミーだけ? -- {QUlasQ6wO8.} 2022-12-18 (日) 07:40:11
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