特性反映ステータス一覧

列項目のマークをクリック(タップ)することで並び替えができます。
クリック(タップ)のたびに、降順と昇順が入れ替わります。

また「フィルタ機能を有効にする」にチェックを入れると、項目別のフィルタリングが可能です。
(たとえばバーストキャラのみ抽出するなど)

なお表内の数値は、一部キャラクターの特性によるステータス変化を反映しています。
特性による変化が反映されている値は太字にしてあります(小数点以下は切り捨て)。

+  反映済みの特性一覧 ※数値への反映についての詳細は後述

星6時点でのステータス

Noキャラ名クラススタイルゲージHP攻撃力防御力素早さ
祖01バエルスナイパーバースト64570943487689
祖02アガレススナイパーバースト510712971418427
祖03ウァサゴファイターラッシュ35743980500614
祖04ガミジンファイターカウンター587291193418417
祖05マルバススナイパーカウンター47262628489719
祖06ウァレフォルファイターラッシュ358551150287678
祖07アモンファイターバースト445981313417685
祖08バルバトススナイパーカウンター37659960476474
祖09パイモンファイターラッシュ371721250420472
祖10ブエルスナイパーバースト47275642477716
祖11グシオンスナイパーカウンター47727857430697
祖12シトリートルーパーカウンター556671234494476
祖13ベレトトルーパーカウンター559681206411626
祖14レラジェスナイパーカウンター359801386424475
祖15エリゴスファイターラッシュ25896768622627
祖16ゼパルファイターラッシュ262101209271693
祖17ボティストルーパーカウンター48845761717286
祖18バティントルーパーラッシュ391401222431423
祖19サレオスファイターバースト48474945490424
祖20プルソントルーパーラッシュ38688975412475
祖21モラクスファイターバースト460251218414614
祖22イポスファイターラッシュ39320984286646
祖23アイムスナイパーバースト656301288426644
祖24ナベリウストルーパーラッシュ47544948501503
祖25グラシャラボラストルーパーバースト672901170416494
祖26ブネファイターラッシュ39049949497414
祖27ロノウェファイターカウンター410836645714285
祖28ベリトファイターカウンター356311226428623
祖29アスタロトファイターラッシュ373651075496476
祖30フォルネウストルーパーカウンター48521635487616
祖31フォラススナイパーバースト55724746491691
祖33ガープファイターカウンター310133854642279
祖34フルフルスナイパーバースト686881178487285
祖35マルコシアススナイパーカウンター477011152431473
祖36ストラストルーパーバースト574071167411488
祖37フェニックスファイターバースト67259967472490
祖38ハルファスファイターバースト560221400643269
祖39マルファストルーパーカウンター474611128504499
祖40ラウムトルーパーバースト5100941155418277
祖41フォカロルトルーパーバースト57601993604487
祖42ウェパルトルーパーラッシュ256461188287699
祖43サブナックファイターカウンター48573751818274
祖44シャックスファイターカウンター37581954478651
祖45ヴィネスナイパーバースト47394841416708
祖46ビフロンストルーパーラッシュ476041189493424
祖47ウヴァルファイターラッシュ275851460275501
祖48ハーゲンティトルーパーカウンター37382968418628
祖49クロケルスナイパーバースト556881197287843
祖50フルカスファイターバースト476491309406477
祖52アロケルファイターカウンター585321199500427
祖53カイムスナイパーカウンター49032615472636
祖54ムルムルスナイパーラッシュ45901990501626
祖55オロバススナイパーラッシュ289901207483284
祖56グレモリーファイターカウンター48773989630416
祖57オセファイターラッシュ273511324283614
祖58アミートルーパーバースト57331953406751
祖59オリアススナイパーバースト459471191278711
祖60ウァプラトルーパーバースト459481430409490
祖61ザガンファイターカウンター48492975472406
祖62ウァラクトルーパーバースト67703943602490
祖63アンドラストルーパーラッシュ39109849637481
祖64フラウロストルーパーラッシュ373081184405483
祖65アンドレアルフスファイターラッシュ39087988285637
祖66キマリストルーパーラッシュ442701159405673
祖67アムドゥスキアススナイパーカウンター47171756500838
祖68ベリアルスナイパーラッシュ47630976431644
祖69デカラビアスナイパーラッシュ359061152421642
祖70セーレファイターカウンター55741944416711
祖71ダンタリオンスナイパーバースト689541387491270
祖72アンドロマリウススナイパーラッシュ47094752472643
真01リリムスナイパーバースト573421198415496
真02ニバススナイパーラッシュ361431429406480
真03サキュバストルーパーラッシュ37530952429631
真04ユフィールスナイパーバースト57042632635614
真05フリアエスナイパーカウンター46079771635647
真06アラストールトルーパーカウンター49208776424627
真09インキュバスファイターラッシュ462091177489497
真18ブニファイターカウンター388051080471430
真22カスピエルトルーパーバースト473991053490478
真36メフィストスナイパーバースト558991194417648
真38アガリアレプトファイターバースト67702968276811
真50シャミハザファイターカウンター457861221427619
真55アリトンスナイパーカウンター46020841628648

※祖32・祖51・祖68は未実装です

ステータス一覧への特性反映について

恒常的なステータス変化特性について

恒常的に適用されるステータス変化については、表内の数値に反映しています。
つまりアジトでのキャラのステータス画面で表示されている数値に
特性分の上乗せが行われたものが戦闘時の実際のステータスとなります。

  • 恒常的に適用される特性の例
    • 自身の素早さが30%上昇する(シャックス、アムドゥスキアス)
    • HPが20%上昇する(ダンタリオン、アロケル)
    • 攻撃力が10%上昇する(アモン)
      ※上記はあくまで一例で、同様の特性はすべてステータス表に反映済みです。

徐々にステータスアップする特性について

たとえばアイムの「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)」については、
以下のようにステータスが変化します。

  • 1ターン目(戦闘開始時):+10%
  • 2ターン目:+15%
  • 3ターン目:変化なし
  • 4ターン目:+20%
  • 5ターン目:変化なし
  • 6ターン目:+25%

またクロケルの「戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%)」であれば以下のとおりです。

  • 1ターン目(戦闘開始時):+20%
  • 2ターン目:+30%
  • 3ターン目:変化なし
  • 4ターン目:+40%
  • 5ターン目:変化なし
  • 6ターン目:+50%

戦闘開始時にはすでに一定のステータスアップがされており、その後は偶数ターンにアップしていきます。
最終的に6ターン目開始時に最大強化となります。

上記であれば、少なくともアイムなら+10%、クロケルなら+20%は戦闘開始時から常時適用されることになるため、
ステータス表にはこの最低限必ず適用される値を掲載しています。

※最大25%に関してはアイム、最大50%に関してはクロケルの特性で変化を確認しています。
他キャラクターでも同様の変化と仮定して掲載していますが、もし間違いがあればご指摘・修正をお願いします。

なんらかの数に応じてステータスアップする特性について

味方の女性・男性キャラ、敵の数、溜まっている覚醒ゲージ数など、
なんらかの「数」に応じてステータスがアップする特性を持つキャラクターがいます。

まず、なんらかの条件(女性・男性など)に合ったキャラ数に応じての変化についてです。
パイモンの「女性キャラクターが多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%)」を例にとります。

  • 女性0体:5%
  • 女性1体:10%
  • 女性2体:15%
  • 女性3体:20%
  • 女性4体:25%

このように変化します。女性が一切パーティにいない場合でも最低限5%アップは適用されます。

なおゼパルの「男性キャラクターがパーティに居る場合、攻撃力が20%上昇する」の場合は、男性0体で0%、1体でもいれば20%上昇になります。
(0体だとステータスアップがまったくない特性のため表には反映させていません)

次に敵の数に応じての変化です。
ウヴァルの「敵の数が少ないほど、攻撃力が上昇する(最大値20%)」を例にとります。

  • 敵5体:4%
  • 敵4体:8%
  • 敵3体:12%
  • 敵2体:16%
  • 敵1体:20%

こちらも敵が1体だけの場合でも、4%アップは最低限適用されます。
なおウァプラの「敵の数が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値20%)」の場合は、敵数とアップ量が逆になります。

シトリーの「覚醒ゲージ量が多いほど、攻撃力が上昇する(最大値25%)」についてです。

  • 0:5%
  • 1:5%
  • 2:10%
  • 3:15%
  • 4:20%
  • 5:25%

覚醒ゲージ0の場合であっても(覚醒ゲージ1の時点と同じ)5%アップは最低限適用されます。

表に反映していない特性について

ステータスアップに関わるものでも、限定的な状況を必要とするものは表内に反映していません。

  • 表に反映していない特性の例
    • HPが○%以下などの場合のみ発動するもの
    • 1ターン目のみ攻撃力アップなど

コメントフォーム

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 誤字報告です
    祖55オロボス→オロバス -- {cTTqTBr2lc6} 2018-02-10 (土) 20:58:54
    • ありがとうございます。修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-02-11 (日) 00:56:31
  • アガリアレプトのデータを追加してくださった方ありがとうございます。
    徐々に素早さ上昇の特性が反映されていなかったので、素早さの数値を修正させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-02-27 (火) 00:35:17
  • 管理人さん更新乙です、いつもお世話になってるよー -- {u0TmYQsJ4AU} 2018-02-28 (水) 00:09:19
    • ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-02-28 (水) 14:09:33
  • シトリーとウァプラの特性による攻撃力変化です。ご参考までに。
    シトリー (覚醒ゲージ量:上昇値)
     0:5%、1:5%、2:10%、3:15%、4:20%、5:25%
    ウァプラ (敵数:上昇値)
     1:4%、2:8%、3:12%、4:16%、5:20% -- {poJzzcy5cAA} &new{2018-03-11 (日) 22:40:31};
    • 貴重な情報ありがとうございます。二人とも未所持でしたので助かります。
      こう見るとシトリー・ウァプラも常に一定のステータスアップが反映されているので、最低適用分は表に反映させた方が良さそうですね。
      他も再度確認して近いうちに修正を行うことにします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-03-12 (月) 00:41:56
  • 「なんらかの数に応じてステータスアップする特性について」の項目を追加し、表にも反映させていただきました。
    コメント欄の情報も参考にさせていただきました。ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-04-19 (木) 23:31:39
  • ゼパルの特性は男性の数ではなく、男性がいるかどうかが判定になるものでしたためステータス一覧を修正しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-05-02 (水) 17:03:21
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Last-modified: 2018-05-28 (月) 00:28:35 (13h)