リジェネレイト体サキュバス(バースト)のページです。通常版はサキュバス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「みんなの想いが繋がるとき…
   サーヤの力も大きくなるカモ☆」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
SuccubusB-3star.jpgSuccubusB-3d-win-3star.jpgSuccubusB-3d-ajito-3star.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:太陽サンサーヤ♪
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真3バーストトルーパー4女性山崎 はるか
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1722674857
星32439239167182
星68637707495534

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性アゲていくよ!毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される

スキル [編集]

名称チェイン詳細
スキル可愛さ弾けるぅなし味方横一列のHPを5%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化
Ch1味方横一列のHPを10%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化
Ch2味方横一列のHPを20%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化
Ch3味方横一列のHPを35%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化
Ch4味方横一列のHPを55%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる
スキル+可愛さ弾けるぅ+なし味方横一列のHPを10%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化
Ch1味方横一列のHPを15%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化
Ch2味方横一列のHPを25%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化
Ch3味方横一列のHPを40%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる。チェイン数に応じてHP回復量変化
Ch4味方横一列のHPを60%回復させ、2ターンの間状態異常と弱体を無効化する状態になる
  • スキル強化
    • 効能:回復量・持続ターンが1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル春色オーディション-自身と、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】
覚醒スキル+春色オーディション+-自身と、ターゲットしたキャラクターの相性を占い、能力を強化する【結果によって効果が変化】
  • スキル強化
    • 効能:軽減・自然回復の効果量と持続ターンが1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義宛先のない恋心-味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる。味方単体にチェイン
奥義+宛先のない恋心+-味方全体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる。味方単体にチェイン

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%上昇
  • アタック強化
    • 効能:回復量が1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

マスエフェクト [編集]

「ラブデスアラモード」
【男性特防】【チャージチェイン】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果チャージフォトン使用時、30%の確率で味方単体にチェインHPが10%上昇する与える回復量が20%上昇するHPが10%上昇するチャージフォトン使用時、30%の確率で味方単体にチェイン
条件2バースト+女性バースト+女性-バースト+女性バースト+女性
効果男性からのダメージを25%軽減する男性からのダメージを25%軽減する男性からのダメージを25%軽減する男性からのダメージを25%軽減する男性からのダメージを25%軽減する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

相性よければ戦果よし!戦う恋の応援隊長!

プロフィール [編集]

フォトンから作り出した巨大なお菓子を持つメギド。
恋する者を見つければ占い、相性がいい場合は祝福し、応援する。
彼女にとって恋とは楽しく幸せを味わわせてくれるもので、我慢を強いられるものではなかったが、恋心の他にも大切なものがあることを知る。
他者の「選択」を尊重できるようになったそのとき、彼女の身に変化が起こる。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のサキュバス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • チェインについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

スキルで状態変化耐性(状態異常・弱体を無効化する状態)を付与するヒーラーです。
また状態異常を受けた場合でも、奥義によって治癒が可能です。
奥義やマスエフェクトでチェインが可能という一面も持ちます。

  • 特性
    「ターン終了時、覚醒が0ならゲージ+2」という、トリッキーながら強力なものです。
    余計な行動をしなければ、実質ゲージ2で奥義を継続的に使うことができます。
  • スキル
    味方一列に状態変化耐性+HP回復を行います。
    ユフィールのスキルとほぼ同様です。
    回復量は低めですが、チェイン数によって上昇し、破格の回復量を発揮します。
    とはいえ、高チェイン数を狙う手間を考えると頼りにするのは難しく、基本的には回復はおまけと捉えた方が良いでしょう。
  • 覚醒スキル
    自身とターゲットした味方の相性を占い、その結果によって効果が変動します。
    覚醒増加・ダメージ軽減・自然回復、全て味方全体が対象です。
    最も悪い「共演NG」であっても全体に覚醒+1の効果はあるので、十分強力です。
    付随するのが耐久面の強化か攻撃面の強化かの違いはありますが、ヴィネの覚醒スキルと同様の性質を持ちます。
    ターゲットなしの時や、サキュバス自身がターゲットされているとパーティ内からランダムに選ばれるので、相性の良い味方が多いほど運用上有利になります。
    サキュバス1人の時に使用すると何も起こりません。
  • 奥義
    味方全体の状態異常を治癒+HP回復に、チェイン効果まで付いています。
    奥義で状態異常治癒ができるため、感電を仕掛けてくる相手にも強く出られます。
    チェインを活かし、感電や束縛を治癒して即座に状態変化耐性付与、という動きも可能です。
    回復自体は奥義にしては不十分ですが、前述の通り特性を活かせば実質ゲージ2になるので、長期的な回復力は低くありません。
  • マスエフェクト(ME)
    「男性からのダメージを25%軽減」が特徴的です。性別のない相手と戦うことが多いゲームではありますが、覚えておくと特定のイベントなどで活かせるかもしれません。
    また、「チャージフォトン使用時にチェイン」のMEも持っています。
    ハーゲンティBマルコシアスBと違ってクラスを指定しない代わりなのか、確率が30%に減っています。
    「回復量が20%上昇」は20%上乗せではなく1.2倍という事なので、そこまでの効果はありません。

覚醒スキルの占い結果について [編集]

カッコ内は+時の数値。

  • 運命の人:味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、ダメージを10(15)%軽減し、毎ターン終了時にHPを10(15)%回復
  • ずっと友達:味方全体の覚醒ゲージを+1する。さらに2ターンの間、ダメージを10(15)%軽減する
  • 共演NG:味方全体の覚醒ゲージを+1する
+  占い結果一覧

注意点 [編集]

素早さは普通の数値なので、相手によっては先手を取って状態変化耐性を付与するのは難しいです。
オーブやMEで素早さを補強する他にチェインを利用する手もありますが、1ターン1巡目でのチェインは手段によっては運が絡みます。

他のヒーラーに比べて、回復量がやや低めです。
特性によって奥義の回転率は良いですが、瞬間的な連発はできないので、大ダメージを受けた場合の立て直しには向きません。
チェインを繋げてスキルを使うか、回復オーブを複数人に持たせるか…敵の攻撃が激しい場合、この辺りの工夫が必要でしょう。

覚醒状態でめまいを入れられると奥義での治癒ができず、スキルでの状態変化耐性も付与できなくなります。
めまいを使う敵と戦う場合は気をつけましょう。

おすすめ編成 [編集]

貴重な状態変化耐性スキルを持つヒーラーという事で、どの編成にも組み込めます。
奥義のチェイン効果を活かして、高チェイン数を狙うパーティの一員としての起用も見込めるでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • フォラス
    彼のMEにある「与えるステータス強化の持続ターンが+1」で、状態変化耐性の持続を3ターンに延長できます。
    さらに相性が「運命の人」のため、彼をターゲットした覚醒スキルは軽減効果+自然回復まで付いてきます(しかもこれらの持続ターンも+1)。
    MEにはめまい無効もあるため、めまいで奥義を封じられることもありません。
  • アイム
    戦闘開始時ゲージ+2のMEを利用し、早期に覚醒させることで、ヴィネのように全体ゲージ覚醒役として利用できます。
    もっとも、1ターン待てば特性で同じ量のゲージが供給できるので、1ターン目から発動したい場合の運用となります。
  • ハーゲンティB
    サキュバスの微妙な素早さを補うことのできるマスエフェクトを持っています。
    どちらもゲージが4なので覚醒を合わせやすく、かつチェインに関する効果を持つメギドのため、サキュバスの奥義→ハーゲンティの覚醒スキルや奥義→マルコシアスBのようなチェインアタッカーでフィニッシュ、と繋げることもできます。
    またハーゲンティとの相性も「運命の人」です。

相性の良いオーブ [編集]

高い素早さ上昇特性を持つオーブです。
さらにメイジマーマンは蘇生が、プロデューサーは単体回復+状態変化耐性が行え、どちらも彼女の行動の選択肢を増やしてくれます。

相性の良い霊宝 [編集]

素材を集めるのに苦労しますが、系譜【連鎖】を発動させられる組み合わせが有用です。
奥義で状態異常とHPを回復→自身にチェインからのスキルで状態異常予防とHP回復を自力で行えるので、
回復量の底上げと予防ターンの延長を単独でまかなえるようになります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 特性のゲージ追加と、シアンフード等の霊宝によるゲージ追加って、どっちが先に判定されるんでしょうか?
    霊宝が先なら特性潰しちゃうし…。 -- {IorfxWmjBb6} 2019-12-13 (金) 09:13:03
    • サキュバス暴走体持ったRアイムさんで確認したけど、ターン終了時に同時処理で3増えた。同じ記載で処理が違うとも考えにくいので、シアンフードも同等かと。
      ただ、シアンフード複数持たせると、運がいい(運が悪い)と一気に4まで増えちゃうことがあると思うので一応注意だ。 -- {g9Ni8AXCY1A} 2019-12-13 (金) 10:18:13
      • 成程、そうなんですね。ありがとうございます! -- {P/FjA92jDg6} 2019-12-14 (土) 15:00:37
  • ユフィールヴィネブエルがNGなの意外だな
    まあ守備範囲も凄まじいんだけど -- {50ybwWQUd6c} 2020-02-10 (月) 15:43:52
    • 謎の占いの結果であってサーヤの独断ですらないからねー。内部処理的にもキャラ的な作為は無いし(リリムとアレプさんが運命になるようにはしたのかもしれないけど) -- {ATsF2AIfpPE} 2020-02-10 (月) 16:08:41
  • ストーリーで状態異常持ち多いし、劣化フォトン環境下で霊宝使ってスキル強化効果延長出来るのはユフィールにはない強みだと感じた -- {GgLZXWyZRFA} 2020-05-02 (土) 20:17:58
  • 通常スキルで列異常無効化+回復
    覚醒スキル組み合わせ良ければ自動回復・ダメ軽減・覚醒+1がついて自分も増えるからスキル連打で周囲を一気に覚醒
    奥義もチェイン付きだからフォトン事故が起きない限りはリカバリーしやすい
    前列でHPも高めだから安定する
    そして何より可愛い
    つまりサーヤはすごい -- {800Qa5lwzto} 2020-05-06 (水) 14:07:28
  • よっしゃチェイン系譜揃ったぞ〜って時にサバト回したらPUでも無いのに2回来て大匣一つ増えちゃった… また頑張って作るね… -- {sVLCQkqgl8Y} 2020-05-24 (日) 18:32:15
  • ステージ64がNすら金冠取れなかったのにおかーさんと一緒に覚醒スキル連打してたら相手の攻撃全く痛くなくて1発でVHまで取れた ありがとう 僕のメギドミートロフィーは君に渡します -- {OSOvWCS0hSE} 2020-07-20 (月) 03:50:17
  • 覚醒スキルが連発できるので全員のチェイン準備がしやすい
    バニー連発してると考えると凄い -- {PV.0CXOxwpM} 2020-07-20 (月) 23:47:40
  • ゲージ4で覚醒溜めるのは遅すぎるかと思ってたけど、耐久も上げてくれるし勝手に覚醒2溜めるから意外とアクセスがいいんですよね
    覚醒スキル連打できるゆえに通常スキル使いたい時に使えない、みたいな悩みも異常予防と異常回復で欲しい効果が同じいのも連打しやすくて偉いポイント -- {hLcrJcUoiEA} 2020-07-21 (火) 00:20:14
  • メイジマーマン付けたら攻撃と妨害を除いてほぼ全部入りなサーヤです -- {SQ99HgF8frE} 2020-07-23 (木) 18:28:34
  • 知の幻獣と悲しき対話イベSP3のスイパーを間違えて占っちゃったらずっと友達だった。共演NGじゃないのか… -- {1tijbGZeUUA} 2020-08-01 (土) 05:34:59
    • 自分がやったときは運命の人だったけど、ランダムなのかな -- {kCZXDrob/v2} 2020-08-01 (土) 05:38:15
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Last-modified: 2020-08-03 (月) 18:46:40 (4d)