※通常版クロケル(バースト)のページです。リジェネレイト体はクロケル(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ずぶ濡れた程度で終わったと思うなです!
感電でもして思い知るがいいです!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:福音響かす音楽隊
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入手方法:魔宝石セットI-83(2021/12/13~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖49 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 飯田 里穂 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 462 | 122 | 31 | 71 |
星3 | 1587 | 410 | 97 | 241 |
星6 | 5688 | 1197 | 287 | 703 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 5898 | 1222 | 312 | 703 | 2 | 77 | 6068 | 1240 | 330 | 703 | 3 | 79 | 6198 | 1256 | 346 | 703 | 4 | 80 | 6288 | 1267 | 357 | 703 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | リズムに乗るのです! | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%) |
- 上昇量:1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 応援です! | 通常 | 味方後列の覚醒ゲージを+1する |
大協奏 | 味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を5%上昇させる |
スキル+ | 応援です!+ | 通常 | 味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を10%上昇させる |
大協奏 | 味方後列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、攻撃力を15%上昇させる |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:効果が前列にもかかるようになる(列化は効果なし)
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | ぶっ飛ぶのです! | 通常 | 敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力2.75倍の響撃ダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
覚醒スキル+ | ぶっ飛ぶのです!+ | 通常 | 敵単体に攻撃力3倍のダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
大協奏 | 敵単体に攻撃力3倍の響撃ダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする |
- スキル強化
- 効能:地形効果の威力・持続ターンは強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ロイヤルスワール | - | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが15%回復する |
奥義+ | ロイヤルスワール+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが20%回復する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ倍率0.05、回復量1%上昇
- アタック強化
- 効能:回復量1.5倍、持続が3ターンに。
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「Let'sダンス!」
【徐々に攻撃力上昇】【徐々に素早さ上昇】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる | 睡眠が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+スナイパー |
効果 | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) | 戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%) |
- 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%
- 「戦闘中、徐々に素早さが上昇する」の上昇量:1T:20%/2~3T:30%/4~5T:40%/6T~:50%
召喚時キャッチコピー †[編集]
独特のリズムで攻撃力上昇! 不思議ちゃんスナイパー!
プロフィール †[編集]
優美な鎧に身を固めたメギド。その美しい姿のとおり、高潔で仲間想いの戦士だった。
追放されてヴィータとなったが、メギドであることを理解されたうえで周囲から愛され大事にされてきた。
そのため自分を受け入れてくれたヴィータたちを守るという意志の下、ハルマゲドンに対抗する。
箱入り娘として溺愛されたせいか、よくホームシックにかかる。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 10歳程で成長の止まったクロケルは、両親から奇跡の子と呼ばれていた。
奇跡の子であるからにはきっと世界を救う使命があるに違いない、と一人旅をしているが、お腹を空かせて行き倒れてしまう。
そこを通りがかった領主アズルに助けられ、恩返しとして使用人の仕事を手伝うことになる。
しかしクロケルはお使いに行った先でもお腹を空かせて倒れ、今度はアズル家と敵対している隣国領主のルージュに拾われる。
実は二人が相手の立場に気づかないままお互いに恋をしていることを知ったクロケル。
クロケルが両陣営を行ったり来たりするうちに、事態は上手いように転がって行き……。
- 事が収まったのを見届けたクロケルは再び旅に出るも、やはり途中で行き倒れる。
それを見つけて助けに来たのは、世界を救おうとしているソロモンだった。
|
ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私はクロケル、世界を救う使命を帯びているのです! | 探索・出発 | 探索は、行き当たりばったりなのです! | 探索・成功 | 運が良ければ、こんなこともあるのです! | 奥義EXP加算 | えへへ! | アジト出迎え・1 | 戻ったらさっさと働くのです! こう見えて世界の危機なのです! | アジト出迎え・2 | おかえりなさいです! バックれたと思ったのです | LvUP・1 | つい偉そうにしてしまうのです | LvUP・2 | 武器を握る手にも、力が入るのです! | 進化・1 | 強くなれば責任を負うのです、より多くの人を守る責任を! | 進化・2 | 大好きな人々を守る為に、私は戦い続けるのです! | 進化・3 | この成長が、未来へ繋がるのです! | 進化・4 | 私の強さは信頼の証、なのです! | 贈り物・1 | これは餌付けですか? | 贈り物・2 | 罠ではないですね? | 贈り物・3 | これはどうもなのです! | 贈り物・4 | ありがとうなのです! | スキル習得・1 | さらにお役立ち度アップ! なのです! | スキル習得・2 | 私の新たな能力! なのです | 奥義強化・1 | これで強い敵にも、勝てるのです! | 奥義強化・2 | 強くなっても、出し惜しむのです | オーブ装備 | よくわからないけど、すごそうなのです! | 対戦・開始 | 骨バキバキの顔ボコボコにしてやるのです…! | 対戦・上昇 | いい指針になるのです! | 対戦・勝利 | 思わず、興奮してしまうのです! | クエスト開始・1 | この一戦で世界を変える そーいう意気込みで臨むのです! | クエスト開始・2 | ヴィータのお父さん、お母さん、私、がんばってるのです! | 敵と遭遇・1 | 戦闘は任せるのです! | 敵と遭遇・2 | ゴミ掃除するのです! | ボスに挑戦・1 | あなたとお話しする事はないです 問答無用というものです! | ボスに挑戦・2 | 一応、降伏をお勧めします 骨バキバキの顔ボコボコで許すです | クエスト中の会話・1 | 私の愛するヴィータたちが、今、平穏でありますように… | クエスト中の会話・2 | 走ってばかりいないで、時々休んでも罰は当たらないのです | クエスト中の会話・3 | 幻獣ども、出てこいなのです! | クエスト中の会話・4 | 朝ごはん、食べてないですか? リーダーのくせに適当すぎです! | クエスト中の会話・5 | 私の武器は凶悪ですから骨バキバキの顔ボコボコですよ? | クエスト中の会話・6 | …たまには家族に会いに行きたいのです… | パーティ編成・1 | 出陣なのです! | パーティ編成・2 | こっちの都合も聞いて欲しいのです… | 探索(フロア開始時)・1 | 奇跡の子が来たからには 大成功間違いなしです! | 探索(フロア開始時)・2 | おかしいのです… ここさっきも通りませんでした? | 探索(フロア開始時)・3 | これだけ大勢を引き連れると 偉くなった気分になるのです | 探索(フロア開始時)・4 | みんなを無事アジトに帰すことも 奇跡の子の責任なのです | バトル開始・1 | 手加減はナシなのです! | バトル開始・2 | あなたのメギドを信じるです! | 攻撃・1 | やぁっ! | 攻撃・2 | うわぁっ! | ダメージスキル・1 | 私の攻撃、受けまくるです! | ダメージスキル・2 | 喰らってぶっ飛ぶがいいのです! | ダメージスキル・3 | この辺かも! | 回復スキル・1 | 治療も力技なのです! | 回復スキル・2 | さぁ、回復するのです! | 蘇生スキル | 修羅場に戻るです! | 防御スキル | 少しは身を守らないとです! | 反撃スキル | ぼっこぼこにしてやるです! | 支援スキル | 強さにびっくりするのです! | 妨害スキル・1 | おのれの無力さを嘆くのです! | 妨害スキル・2 | うっりゃぁぁ〜〜!! | 状態異常付与スキル | ちょっと陰険なのです! | 弾きスキル | そこをどくのです! | 挑発スキル | 泣ぁいて許しを請うのでぇ〜す! | 範囲攻撃スキル | チャンスなのです! | 奥義・1 | 叩け、砕け、消し飛ばせぇ〜! | 奥義・2 | 怒りの激流です、思いっ切り喰らうです! | 奥義・3 | 世界の果てまで流されてしまえー! | 奥義・4 | どんなピンチでも諦めない!奇跡は必ず起こるのです! | 奥義・5 | 骨バキ顔ボコがダメなら、これをお見舞いしてやるです! | ダメージ・1 | ぐっ… | ダメージ・2 | うぁっ! | ダメージ・3 | きかなーいのです! | 戦闘不能 | これは… 黒歴史に… | とどめ(通常)・1 | 撃破ぁ〜! なのです! | とどめ(通常)・2 | そろそろ倒れるべきなのです! | とどめ(ボス)・1 | 決めるべき時に決めるのです! | とどめ(ボス)・2 | とっくに勝負はついてるのです! | 勝利(通常)・1 | 犠牲を乗り越え、進むのです! | 勝利(通常)・2 | ボロボロなのです… | 勝利(通常)・3 | 道草を食ったのです | 勝利(通常)・4 | あっさり片付いたのです | 勝利(通常)・5 | 良い勝利だったのです! | 勝利(ボス)・1 | ついに強敵を倒したのです! | 勝利(ボス)・2 | 体のあちこちが痛いのです… | 勝利(ボス)・3 | 粘り強く戦った結果なのです! | 勝利(ボス)・4 | あっという間に倒したのです! | 勝利(ボス)・5 | 目的を果たし、勝利したのです! | 勝利(ボス)・6 | 納得の勝利なのです! | 勝利(ボス)・7 | 少しは平和になるといいのです! | 敗北 | 失敗です、取り返しのつかない… | 掛け合い・1 | ほっとしたです | 掛け合い・2 | 瞬殺なのです! | 掛け合い・3 | 効いてないです! | 掛け合い・4 | 手加減いらないのです! | 掛け合い・5 | すぐにでも戦えるのです! | 掛け合い・6 | もう何も怖くないのです! | 掛け合い・7 | これ嫌だったのです! | 掛け合い・8 | 感謝するのです! | 掛け合い・9 | 正直、勝ち目は薄いのです… | 掛け合い・10 | 圧倒されそうなのです! | 掛け合い・11 | 激ヤバな雰囲気なのです…! | 掛け合い・12 | よくも仲間を! なのです! | 掛け合い・13 | このままでは危ないのです! | 掛け合い・14 | 手加減はナシなのです! | 掛け合い・15 | あなたのメギドを信じるです! | スキル・1 | マラカスが荒ぶってきたのです! | スキル・2 | レッツダンスなのです〜 | 覚醒スキル・1 | 意外に効くと好評なのです! | 覚醒スキル・2 | 溺れる者には、何も掴ませてあげないのです! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | えへへ〜 | 強化画面タッチ・2 | う〜… | 強化画面タッチ・3 | えへっ! | アジト自由台詞・1 | 幻獣がヴィータを脅かすのは許せないです ボコボコにしてやるです! | アジト自由台詞・2 | 自慢ではないですが、私は大事にされてきたので世間知らずなのです! | アジト自由台詞・3 | アジトにヴィータの両親を呼んじゃダメですか 一種の職場見学なのです | アジト自由台詞・4 | たまには、ヴィータのお父さんお母さんのところに帰りたいです… | アジト自由台詞・5 | 疲れてますか? 私の武器でちょっと肩でも叩いてみるですか? | アジト自由台詞・6 | 追放メギドたちって、なにを考えてるかさっぱりわからん…なのです | アジト自由台詞・7 | 掃除とか洗濯とか料理… いわゆる普通のことなど、私にはできないのです! | アジト自由台詞・8 | 奇跡をお求めですか?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 今日も絶好調なのです!(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | 私を撫でるとご利益がありますよ(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 奇跡の子として、アジトの平和も守るのです!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 骨バキバキ、顔ボコボコに次いで 奥歯ガタガタというのはどうでしょう?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡すです! ちゃんと渡してあげないと気持ちも伝わらないのです | アジトプレゼント | 突然ですがプレゼントが届いてるのです! 怪しくないから大丈夫です | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑むのです! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長なのです! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 奇跡の子は、やる気満々バリバリなのです! | クエスト開始(追加)・イベント | 救済の道も1歩から… 今日も世界を平和にするです | 敵と遭遇(追加)・メイン | 弱っちいのが出てきたですか…? | 敵と遭遇(追加)・イベント | 今宵の奇跡の子は血に飢えているのです! | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・2) | ボスに挑戦(追加)・イベント | 如何にも悪そうな奴なのです…! いざ尋常に勝負です! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 私がついているのです! もう勝利は確定なのです! | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) | クエスト中の会話(追加)・イベント | これだけ走り回ったので、そろそろ何か起こる気がするです | クエスト中の会話(追加)・イベント | 困り事があれば言ってください 必ず私がお助けするです | 掛け合い(追加)・協力 | 任せてくださいなのです! 奇跡の力で勝率5割増しなのです! | 掛け合い(追加)・勢い | その勢いに奇跡の力が加われば 絶対無敵なのです! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
マラカスを振る姿が印象的な攻撃支援スナイパー。
元から素早さが高く(最終ステータスは全体1位)、特性で素早さ1ターン目から20%、2ターン目に10%、4ターン目に10%、6ターン目に10%と上がっていくため、ほとんどの場面で真っ先に行動することができます。
マラカスを振ると後列全員の覚醒が1プラスされ、+の場合は攻撃力10%バフが掛かります。
この通常スキルの使用感はブエルとほぼ同じです。
最速行動できるためバフとゲージを支援先の行動前に配ることができ、覚醒スキルを連発させることができます。(おすすめ編成参照)
覚醒スキルには滞水の地形効果がついていて、雷攻撃持ちのアタッカーのダメージを伸ばすことができます。
気がつけば覚醒が貯まっているので発動できる機会は多くなります。
大協奏状態なら響撃ダメージとなり、対象単体の響撃ダメージの中ではトップクラスの火力を誇ります。
支援キャラですが奥義は5倍もの倍率を持つ単体攻撃で、更に自然回復が付与されます。
攻撃力も約1200と高く(更にたいてい自分のスキルによるバフが乗っている)、防御力がよほど高い相手でなければ十分なダメージソースになります。
回復量はそれなりなので頼りすぎることはできませんが、列回復オーブ等と合わせれば心強い保険となります。
+
| | クロケルON
|
マラカスを振る姿が印象的な攻撃支援スナイパー!なのです。
元から素早さぶっちぎり1位(星6レベル70時)なのですが、なんと特性で更に素早くなるのです。
(1ターン目から20%、2ターン目に10%、4ターン目に10%、6ターン目に10%)
つまり、ほとんどいつでも真っ先に行動することができるのです!
マラカスを振ると後列全員の覚醒が1プラスされて、+なら攻撃力10%バフも掛かるです。
これはブエルのスキルとだいたい同じ感じなのです。
最速行動でバフとゲージを味方の行動前に配れるので、覚醒スキルを連発させることができてしまうのです。
(おすすめ編成参照)
覚醒スキルには滞水の地形効果がついてるです。
これで味方の雷攻撃は2倍ダメージです。骨まで焦がしてやるのです。
覚醒ゲージは5本ですが、気がつけば割と貯まっているので結構使えるものです。
支援キャラに見えますが、なんと奥義倍率は5倍もあるのです!
攻撃力も割とあるので、よっぽど防御力が高い相手でなければ十分なダメージソースになるはずなのです。
おまけに自然回復もつくのです。
回復量はそれなりなので頼りすぎることはできないのですが、列回復オーブ等と合わせれば心強〜い保険となるのです!
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スキルの対象はターゲットではなく「後列」のため、アミーの引き寄せなどをもらっていると誰も対象が居らず不発となってしまいます。
また、防御力が低いため、全体攻撃を持つ敵などを相手にする際は残り体力に気を配りましょう。
その他はこれといって困った点が見当たらない奇跡の子です。
先に倒されたとしても(回復をクロケルにしか積んでいないようなことがなければ)それでパーティが壊滅するようなことは少ないです。
とにかく最速全力でマラカスを振っていきましょう。
みんなを応援するのです。
+
| | クロケルON
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スキルはターゲットを狙うわけではなく「後列」にかけるものなのです。
なのでアミーに全員引き寄せられたりしていると、誰も居なくて意味がないのです……。
シャカシャカするだけして終わりなのです。よくよく気をつけるのです。
足が速い代わりに防御力は控えめなのです。遠慮というやつです。
全体攻撃なんかしてくる敵と戦うなら、残り体力には気を配るのですよ?
その他はこれといって困った点が見当たらない奇跡の子なのです!
もし先に倒れたとしても、それでパーティが壊滅するようなことは少ないのです。
とにかく最速全力でマラカスを振っていくのです。みんなを応援するのです!
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おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
後列のメギドに対しては汎用的な性能を持つため、むやみにゲージを貯めたくないメギドを除けば、むしろ相性が良くない相手の方が少ないです。
たとえスタイルが違っても、デカラビアやネルガルといった覚醒スキルを連打したいアタッカーとは特に相性が良いです。
メギドがあまり揃っていないアジトでも、クロケルさえ加入すればストーリー加入のマルコシアスと組ませることで強力な布陣を組むことができます。
クロケルのスキルで素早く覚醒でき、たとえばマルコシアスがゲージ3の状態でクロケルとマルコシアスにスキルを2つずつ積めれば、マルコシアス覚醒スキルの列攻撃をターン中に2回発動することもできます。
また、カウンターのためマルコシアスは配布オーブ禁断の書(SR)を装備できます。
禁断の書による攻撃は雷ダメージのため、クロケル覚醒スキルの滞水とのコンボでダメージを底上げでき、かつ攻撃力上昇の特性もアタッカーのマルコシアスとマッチしています。
- 協奏メギドとして
クロケルはスキル・覚醒スキルで音符を出すことができる、協奏パーティ向きのメギドです。
前述の通り後列メギドとは元々相性が良く、バルバトス・バルバトス(ラッシュ)・ムルムル・プロメテウスなど多くのメギドと好相性です。
特にプロメテウスは奥義でクロケルにスキルを追加させられるため、相互に相性が良くなっています。これは同様の奥義を持つアンドロマリウスも同様です。
プロメテウス(カウンター)やロキなど、重奏においても後列ゲージ増加&音符溜めの役割を担えます。
クロケルのスキルは協奏の始動効果が無い為、トランスを上書きしてしまう心配もありません。
+
| | クロケルON
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後列で奥義や覚醒スキルを撃ちたい人なら、きっと誰でも重宝するはずなのです。
ただしあんまりゲージを貯めたくない人は要注意ですよ。
(スキル攻撃主体のニバスや点穴補充を行いたいバフォメット等)
特に相性が良いのは覚醒スキルを連打したいアタッカーなのです!
ゲージの長さが中くらいなカウンタースナイパーの皆さんはなかなかいい感じなのです。
例)マルコシアス:ゲージ3の状態からクロケルとマルコシアスにスキルを2つずつ積むことで、強力な列めまい攻撃ラピッドファイアをターン中に二回連続で発動可能。
カウンタースナイパーの人は配布オーブ禁断の書(SR)が装備できるのもポイントなのです。
禁断の書をつければ攻撃力が素直に上がる上に、誰でも雷攻撃ができるのです。
つまり、覚醒スキルでぶっ飛ばしてから滞水+2倍雷ダメージのコンボが決まるのです!
(マルコシアス+禁断の書は配布なので、クロケルさえ加入すれば即実行可能なコンボです)
協奏パーティでも大活躍なのです。
スキルと覚醒スキルでマラカスをシャカシャカすると音符が出るのです。楽器だから当たり前なのです。
シャカシャカすれば音符も出る上にムルムルたちの覚醒も溜まってすぐに奥義が撃てるのです。
どんどん音符が増えてあっという間に大協奏!なのです。
みんなで楽しく演奏会をしながら、敵はバキバキのボコボコ。一石二鳥でお得なのです。
重奏するときも奇跡の子の出番なのです。マラカスをシャカシャカすれば、やはり音符が出てくるのです。
いつもはマラカスを振るのが早すぎるなんて言われていた私なのですが、始動を皆さんにお任せするからこそ、私のマラカスがトランスを上書きしてしまうことは無いのです。
奇跡の子はどんな演奏もこなせるのです!
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相性の良いオーブ †[編集]
回復オーブのバロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)あたりを持たせるのが定番かと思われます。
奥義の自然回復と合わせて耐久面の支援も可能になります。
素早さが高いためメイジマーマン(SR)を持たせれば先に戦闘不能のメンバーを蘇生し、後に続く味方のスキルやオーブで一気に全回復まで立て直すことが可能です。
素早さが18%(最大で26%)上昇するオーブのため、これを持たせるとほぼトップを独走状態になります。
味方に先んじて動けることから、レッドウィング(R)などを用いてバフ役とするのも適します。
行動前にバフを渡しづらいアモンなどの高速アタッカーにも問題なく先手を取ることができます。
イベント周回では先手を打って雑魚を殲滅することで交換アイテムのHPボーナスアップに繋がるため、種族特効特性持ちオーブや攻撃力アップ特性のオーブもおすすめです。
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| | クロケルON
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回復オーブのバロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)あたりが定番ではないかと思うのです。
奥義の自然回復と合わせれば耐久面の支援も可能になるのです。
単体蘇生のメイジマーマン(SR)も悪くないのです。
最初に蘇生ができるので、味方のスキルやオーブを後に続ければ一気に全回復まで立て直すことが可能なのです。
ちなみにこれをつけると素早さが18%(最大で26%)も上がるのです。
もはや誰もついて来られないのです。
攻撃しまくるなら攻撃力アップのレッドウィング(R)もピッタリなのです。
覚醒を増やした味方の攻撃力を更に上げて覚醒スキルや奥義でぼっこぼこ~!なのです。
イベント周回では雑魚敵を先に倒せると交換アイテムのHPボーナスがあがっておトクなのです。
そういう時には、特効特性持ちオーブや攻撃力アップ特性のオーブなんかもおすすめするのです。
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相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- HP上昇霊宝
HP量が低いクロケルは非常に打たれ弱い為、HP上昇霊宝を装備させるのが効果的です。
- 堅氷の大盾(メトリック霊宝)
協奏メギドである専用霊宝プロメテウスと組む際に見られる調整として、
1T目にプロメテウスの協奏始動→クロケルのスキルで音符発生…という流れを生み出す際に装備。
(該当編成の使用例はヴェルドレ>相性の良いキャラクター内の解説を参照)
※オーブによる調整も必要になります
クロケル1T目の素早さは703、(特性により20%、大盾で-5%、竜骨王イルベガンのオーブで-10%)=5%の補正となり素早さ738、
対してプロメテウスは素早さ569にプロデューサーのオーブで34%上昇し素早さ762でプロメテウス→クロケルの行動順が可能となる。
なお、プロメテウスに生命のチョーカーを持たせて素早さ補正を行っている場合は大盾は不要となります。
(クロケル素早さ703、特性+イルベガンで+10%で773、プロメテウス素早さ586、プロデューサーで+34%で785)
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]