基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ずぶ濡れた程度で終わったと思うなです!
   感電でもして思い知るがいいです!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Crocell-3star.jpgCrocell-3d-win.jpgCrocell-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖49バーストスナイパー5飯田 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14621223171
星3158741097241
星656881197287703

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性リズムに乗るのです!戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル応援です!-味方後列の覚醒ゲージを+1する
スキル+応援です!+-味方後列の覚醒ゲージを+1し、攻撃力を10%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇が1.5倍に(15%)
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:効果が前列にもかかるようになる(列化は効果なし)

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルぶっ飛ぶのです!-敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
覚醒スキル+ぶっ飛ぶのです!+-敵単体に攻撃力3倍のダメージ。3ターンの間、滞水の地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、雷に弱くする
  • スキル強化
    • 効能:地形効果の威力・持続ターンは強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ロイヤルスワール-敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが15%回復する
奥義+ロイヤルスワール+-敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、ターン終了時に味方全体のHPが20%回復する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージ倍率0.05、回復量1%上昇
  • アタック強化
    • 効能:回復量1.5倍、持続が3ターンに。
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「Let'sダンス!」
【徐々に攻撃力上昇】【徐々に素早さ上昇】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果睡眠が無効になる睡眠が無効になる睡眠が無効になる睡眠が無効になる睡眠が無効になる
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大50%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

独特のリズムで攻撃力上昇! 不思議ちゃんスナイパー!

プロフィール [編集]

優美な鎧に身を固めたメギド。その美しい姿のとおり、高潔で仲間想いの戦士だった。
追放されてヴィータとなったが、メギドであることを理解されたうえで周囲から愛され大事にされてきた。
そのため自分を受け入れてくれたヴィータたちを守るという意志の下、ハルマゲドンに対抗する。
箱入り娘として溺愛されたせいか、よくホームシックにかかる。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

マラカスを振る姿が印象的な攻撃支援スナイパー。
元から素早さが高く(最終ステータスは全体1位)、特性で素早さ1ターン目から20%、2ターン目に10%、4ターン目に10%、6ターン目に10%と上がっていくため、ほとんどの場面で真っ先に行動することができます。

マラカスを振ると後列全員の覚醒が1プラスされ、+の場合は攻撃力10%バフが掛かります。
この通常スキルの使用感はブエルとほぼ同じです。
最速行動できるためバフとゲージを支援先の行動前に配ることができ、覚醒スキルを連発させることができます。(おすすめ編成参照)

覚醒スキルには滞水の地形効果がついていて、雷攻撃持ちのアタッカーのダメージを伸ばすことができます。
気がつけば覚醒が貯まっているので発動できる機会は多くなります。

支援キャラですが奥義は5倍もの倍率を持つ単体攻撃で、更に自然回復が付与されます。
攻撃力も約1200と高く(更にたいてい自分のスキルによるバフが乗っている)、防御力がよほど高い相手でなければ十分なダメージソースになります。
回復量はそれなりなので頼りすぎることはできませんが、列回復オーブ等と合わせれば心強い保険となります。

+  クロケルON

注意点 [編集]

スキルの対象はターゲットではなく「後列」のため、アミーの引き寄せなどをもらっていると誰も対象が居らず不発となってしまいます。
また、防御力が低いため、全体攻撃を持つ敵などを相手にする際は残り体力に気を配りましょう。

その他はこれといって困った点が見当たらない奇跡の子です。
先に倒されたとしても(回復をクロケルにしか積んでいないようなことがなければ)それでパーティが壊滅するようなことは少ないです。
とにかく最速全力でマラカスを振っていきましょう。
みんなを応援するのです。

+  クロケルON

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

後衛のアタッカーに対しては汎用的な性能を持つため、むやみにゲージを貯めたくないメギドを除けば、合わない相手は少ないです。
特に相性が良いのは覚醒スキルを連打したいアタッカーで、総じてカウンタースナイパーと合わせると使い勝手が良いと感じます。

例としてマルコシアスはゲージが4のためクロケルのスキルで素早く覚醒でき、ゲージ3の状態からクロケルとマルコシアスにスキルを2つずつ積むことで強力な列めまい攻撃ラピッドファイアをターン中に二回発動できます。
また、カウンタースナイパーであれば配布オーブ禁断の書(SR)が装備できます。
これにより純粋に攻撃力を底上げしつつ、クロケルの覚醒スキルによる滞水を活かし、雷攻撃のコンボを入れることが可能です。
どちらも配布なのでクロケルを入手した時点で即実行可能な手軽な組合わせです。

+  クロケルON

相性の良いオーブ [編集]

回復オーブのバロンニャー(SSR)やキャスパリーグ(SR)あたりを持たせるのが定番かと思われます。
奥義の自然回復と合わせて耐久面の支援も可能になります。
素早さが高いためメイジマーマン(SR)を持たせれば先に戦闘不能のメンバーを蘇生し、後に続く味方のスキルやオーブで一気に全回復まで立て直すことが可能です。
素早さが18%(最大で26%)上昇するオーブのため、これを持たせるとほぼトップを独走状態になります。

味方に先んじて動けることから、レッドウィング(R)などを用いてバフ役とするのも適します。
行動前にバフを渡しづらいアモンなどの高速アタッカーにも問題なく先手を取ることができます。

イベント周回では先手を打って雑魚を殲滅することで交換アイテムのHPボーナスアップに繋がるため、種族特効特性持ちオーブや攻撃力アップ特性のオーブもおすすめです。

+  クロケルON

編集時の注意点

  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものをご記入ください。また汎用特性は、現在は「飛行」のみとなります。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ポータルで調べてみたけど、素早さはもうちょっと高いキャラ何人かいたから『素早さぶっちぎり1位』ってのは少し違う気がする……のです -- {JHeFZBLPGno} 2018-11-21 (水) 19:57:43
    • 素の素早さはそうでなくとも、特性による補正を含めたら1位なのです -- {DgEjoP2b5xA} 2018-11-21 (水) 20:01:17
    • 1ターン目でも特性の素早さ補正20%が入って実数値は843なのです。後続は30%補正アムドゥスキアスが838、20%補正アガリアレプトが811と僅差ですが、4位以下の20%補正アミー751、無補正Cマルバス719と比較するとぶっちぎりなのです -- {BgPqD4x258.} 2018-11-21 (水) 20:33:45
  • バーストハーゲンティの実装でPvPにおいてダントツぶっちぎりでやばいキャラと化したと思う -- {IZbaLWglEEI} 2018-11-28 (水) 14:31:48
    • サポート特化で見るならブエルも似てるしあり
      クロケルは覚醒スキルで2ターン目とかに最速チェインで滞水かけれるのがやばい -- {0sEIJxXZUV.} 2018-11-28 (水) 19:44:38
  • クロケルOFFで草 -- {0X.jDkpZSY.} 2018-11-28 (水) 19:57:09
  • 注意点のクロケルOFF、ちょっとクロケル漏れてるじゃねぇか -- {FcX1hWTDUc.} 2018-12-01 (土) 10:13:22
  • 読みにくい -- {j5c.VkZ0Gfo} 2018-12-02 (日) 17:01:50
    • 攻略wikiにこういうの求めてないから、やるなとまで言わないけど基本をOFFにしてくれ -- {m2XsvtPJKsg} 2018-12-02 (日) 19:05:36
      • 有志wikiだからこそ遊びを入れられるのでは。ネタ記述は求めない見たくないというなら企業の攻略サイトを見に行くべきかと思います。個人的にはこのままが良いです。 -- {j9wHpcrKQsY} 2018-12-02 (日) 19:39:13
      • +クロケルOFFではなく+クロケルONにしてくれって事だな。
        まあ攻略情報がメインだし、遊びの部分をオマケにするべきってのは分からんでもない。
        自分は面倒だから編集しないけど、したいならしていいで一票。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-12-02 (日) 19:52:46
      • このままでいいよ、変えないでくれ -- {FSDS85v6/ec} 2018-12-02 (日) 20:33:17
      • 読んでて楽しいから変えないでほしい -- {zkBiVcAT2xs} 2018-12-02 (日) 20:48:25
      • 最初は楽しいとは思ったけど、確かに読みにくい
        OFFの方をメインにしてクロケルONボタンを作るというのは良いかも -- {mA0rUvCJLFs} 2018-12-02 (日) 21:49:34
      • このままでも良いと思うけど、こういう意見は無碍にしたくないかな。クロケルONを作るのに賛成 -- {ZzL.9hxq6d2} 2018-12-03 (月) 10:01:14
      • 少し意見が分かれているようですのでコメントいたします。これまでのところ概ね受け入れられきた経緯もありますので、賛成が大多数のようであれば継続していただいて問題ありません。
        ただ意見が割れるようであれば、OFFをベースとして、ONを折り畳みとする方がやはり良いと考えます。これはオマケ要素の側を任意で選べる形である方が良い、という判断によるものです。
        せっかくの記述が隠れてしまうのは寂しいというのも個人的な心情としては大変理解できるのですが、こうした問題が元でキャラクターの印象に影響が出るなどの懸念もあってそれを避ける方がより重要と考えます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-03 (月) 11:35:49
      • 「求めてないから」という表現の不快感につられ反対の気持ちが強かったですが、管理人さんの意見には納得しました。 -- {PCtOcpsW7P.} 2018-12-03 (月) 11:54:12
      • クロケル語で書くという試みはとても良いと思いますし私も楽しく読ませていただいています。しかし攻略情報を探す場合はやはり読みにくさがあると思うので、クロケルONを折りたたみにするのは賛成です。
        また、「読みたくないなら他に行け」というスタンスは皆でより良い攻略wikiにしていくためには相応しくないと思います。 -- {mEiVay2lCR2} 2018-12-04 (火) 19:51:28
      • 管理人さんが意見割れたらOFFベースでって言ってるんだからOFFベースでいいでしょ
        これ以上の議論とかいらんよ -- {wFFRk/QYTQY} 2018-12-04 (火) 21:13:49
      • 私のコメントが原因で余計な混乱を生んでしまったのでコメントを削除しました。申し訳ありません。 -- {zkBiVcAT2xs} 2018-12-04 (火) 22:09:41
      • 継続が賛成の大半という状況ではないと判断しますため、上でコメントしていますとおりクロケルOFFをベースとするものと決定させていただきます。
        今回は編集の責任を明確にする意味もあり、私の方で本文の記述を(これまでOFFだったものと)入れ替えさせていただきました。
        なお注意点のところに若干口調が残ってはおりますが、これは許容して問題ない範囲と考えたため残しております。
        本議論はこれで現時点では終了したと判断し、本ツリーにおける以後の返信を念のために禁止させていただきます。本件で別のご意見・ご提案あります場合は、新規に木を立てるようお願いいたします。
        また一つ下の木について、本ツリーへの返信であったものと考えられますため、今後の混乱を避けるために管理人権限にて位置だけ修正させていただきました。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-12-04 (火) 23:38:40
  • 同じスキルを持つバーストスナイパーのブエルと比べると足が一回り以上早い!
    とはいえブエルも高速型アタッカーの上から補助できるくらいには十分早い -- {bgESeQ4o.kE} 2018-12-07 (金) 14:13:57
  • ブエルもそうだが、どのフォトンをつもうがゲージが進むんですよねこの子。なのでゲージの割に覚醒が早い。
    ブエルはそこから支援が飛ぶが、クロケルの場合は割と洒落にならない威力の奥義が飛ぶ。
    私なんかはアシュトレトやケラヴノスなんかの防御無視推奨系のは全部、ME載せたクロケルでボコボコにしてきた。 -- {mkKSaS6Qrjs} 2018-12-20 (木) 00:41:56
    • しかもブエルの方がゲージ溜まるのが早いので一緒に組むとその洒落にならない威力の奥義がアタック強化から飛んでいったりするのです。これに防御無視MEとか踏んだ日にはもう骨バキバキの顔ボコボコなのです -- {J0xy.C9A1Es} 2018-12-25 (火) 22:08:47
    • 普通に運用してたら「あ、覚醒してた」って感じで雑に数千ダメージが飛んでくことが非常に多い -- {FcX1hWTDUc.} 2019-01-09 (水) 02:53:19
  • ブエルと組めば、バーストの破壊力をラッシュばりの速攻で展開できる。
    耐久面は尋常ではなくもろいので、やるかやられるかという大変潔いスタイル。 -- {pPYuzevg2kI} 2019-01-29 (火) 17:09:12
  • ウィッチスリザー二枚積んで必死こいてマルコシアスの覚醒スキル連打してたPTに、クロケル加入させたら動き別物になって草
    フォトンまわってこなくて暇そうにしてたヴィネもよく踊れるようになりました -- {.rUpJTWALMg} 2019-01-30 (水) 16:11:47
  • この子の奥義、演出カット版とそうでないのとで受ける印象全然違った
    フル版だとセリフとちょっと合ってないような -- {UH4hex6.wBU} 2019-02-04 (月) 13:23:24
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