※通常版フラウロス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はフラウロス(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「俺は攻めだけじゃねぇ、受けも超一流だ
テメェの「牙」折ってやるよ、来なっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:レイジィヴァンプ
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-7(2018/10/11~2018/11/3)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖64 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 宮下 栄治 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 592 | 120 | 38 | 49 |
星3 | 2043 | 406 | 141 | 165 |
星6 | 7308 | 1184 | 405 | 483 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7518 | 1209 | 430 | 483 | 2 | 77 | 7688 | 1227 | 448 | 483 | 3 | 79 | 7818 | 1243 | 464 | 483 | 4 | 80 | 7908 | 1254 | 475 | 483 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | ソードブレイカー | 近接攻撃を受けたとき、20%の確率で反撃し、2ターンの間、攻撃力を15%低下させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 蛇腹剣 | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
スキル+ | 蛇腹剣+ | - | 敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵をめまい状態にする |
- スキル強化
- 効能:めまいの継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | リベンジストライク | - | 敵横一列に攻撃力0.7倍の5連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算) |
覚醒スキル+ | リベンジストライク+ | - | 敵横一列に攻撃力0.75倍の5連続ダメージ。さらに敵の覚醒ゲージが多いほど威力上昇(1つにつき倍率に0.15加算) |
※「1つにつき倍率に0.15加算」効果は合計倍率に対してなので注意。5回攻撃なので0.03ずつ上昇する(覚醒スキル+で敵覚醒1なら0.78×5)。
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | レオパルドブロー | - | 敵単体に攻撃力3倍の火ダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
奥義+ | レオパルドブロー+ | - | 敵単体に攻撃力3.25倍の火ダメージ。さらに90%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍増加、フォトン奪取確率2%増加。
- アタック強化
- 効能:フォトン奪取確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>破壊の短剣」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | レオパルドブロー | - | 敵単体に攻撃力3.25倍の火ダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う。フォトン奪取に失敗した場合、1ターンの間、全てのフォトンを劣化させる |
奥義+ | レオパルドブロー+ | - | 敵単体に攻撃力3.5倍の火ダメージ。さらに90%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う。フォトン奪取に失敗した場合、1ターンの間、全てのフォトンを劣化させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力0.05倍増加、フォトン奪取確率2%増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「オラオラ行くぜ!」
【めまい攻撃】【カウンター】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | フォトン奪取の命中率が10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 10%の確率で、敵をめまい状態にする |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 連続攻撃のダメージが15%上昇する | 全快時、攻撃力が20%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
単体攻撃と列攻撃を使い分け 多芸な連撃トルーパー!
プロフィール †[編集]
豹によく似た獣のようなメギド。勇猛な戦士だが性格が相当に悪い。
一言でいえばクズ。その性格と悪行のためメギドラルから放り出された、正統な意味での追放メギドである。
なにも考えない性格から、ヴァイガルドでは日銭を稼いではぶらぶらしていた。
しかしどこへ行っても重度のトラブルメーカーであり彼に恨みを抱く者は多い。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- フラウロスは粗暴な言動でアジトの仲間とソロモンを困らせていた。
ある時、ソロモンが指輪を狙ったヴィータによって誘拐されてしまう。フラウロスが金と引き換えに犯人にソロモンの居場所を教えていたせいだった。
酒場に居たところモラクスから誘拐のことを知らされるも興味がないと無視するフラウロス。
しかしモラクスたちが捜索に出て行った後、フラウロスは犯人の隠れ家を先回りで見つけ出し、ソロモンを一人で救出した。
気絶しているソロモンにフラウロスは「俺はオメェの命の恩人だ」と嬉しそうに語りかけるのだった。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス(他、冒頭にメインシナリオメンバーが少し)
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | ようクソヴィータ! 俺はフラウロスだ。暇つぶしに手伝ってやるぜ | 探索・出発 | 俺の大活躍、期待してろよ! | 探索・成功 | 俺をほめ称えろ! ひれ伏して、あがめ奉れ! | 奥義EXP加算 | っははは | アジト出迎え・1 | おいおい、トイレにしちゃ長ぇなテメエ | アジト出迎え・2 | 帰ってきやがったな、じゃあとりあえず飯奢ってくれ | LvUP・1 | おいおい、強すぎんだろ俺 | LvUP・2 | クッソ強くなって更にヤベーじゃん | 進化・1 | こうやって強くなるのはなぁ、クッソやべーな、オイ! | 進化・2 | こんなスゲー俺を、よくも追放しやがったな! | 進化・3 | 期待すっから強くなっちまったぜ | 進化・4 | 俺の価値、ちゃんとわかってんな? | 贈り物・1 | 悪くねーじゃん | 贈り物・2 | おい、良いのかよ! | 贈り物・3 | ヤベーもん出すなって | 贈り物・4 | おう、ありがとよ | スキル習得・1 | 閃いたかも、俺やっぱすげーわ | スキル習得・2 | 新たな能力、ヤバすぎんだろ | 奥義強化・1 | クッソ派手に行きてぇな | 奥義強化・2 | 意外と使えそうじゃん | オーブ装備 | 使いもんになるんだろうなぁ? | 対戦・開始 | 俺に挑むとは命知らずだな | 対戦・上昇 | なんだよヤベー情報か? | 対戦・勝利 | 二度と俺に逆らうんじゃねーぞ | クエスト開始・1 | 俺の活躍できそうな場所じゃねぇか | クエスト開始・2 | 幻獣は片っ端からぶちのめす! …特に理由は無いんだけどな | 敵と遭遇・1 | オラオラ、どきやがれ! | 敵と遭遇・2 | 五秒でカタをつけてやる! | ボスに挑戦・1 | やっべ、ハズレ引いちまった… | ボスに挑戦・2 | こいつ、ちょびっと強そうじゃね!? | クエスト中の会話・1 | クソヴィータ! 弱ぇ癖に先行くな! | クエスト中の会話・2 | 宝箱ってよ、中身より箱の方がわくわくするよな | クエスト中の会話・3 | おいクソヴィータ! 休憩しようぜ… | クエスト中の会話・4 | ブルジョア気取りやがって、クソが | クエスト中の会話・5 | みんなバラバラに暮らしてたんだ、同じになるわけがねぇ | クエスト中の会話・6 | よし、いいとこ連れてってやる! 有り金全部持ってこい! | パーティ編成・1 | しゃーねぇなぁ | パーティ編成・2 | 手ぇ貸してやっか | 探索(フロア開始時)・1 | 敵いるじゃねーか!意外と鬼だな、クソヴィータ | 探索(フロア開始時)・2 | 食いモンあったら、その場で食っちまおうぜ! | 探索(フロア開始時)・3 | 金目のものがあったら、俺が預かっとくぜ! | 探索(フロア開始時)・4 | やっぱめんどくせぇな… 適当に切り上げっか! | バトル開始・1 | すげー殺気出してきやがる | バトル開始・2 | クソヴィータ! やっちまえ! | 攻撃・1 | おらっ! | 攻撃・2 | くらいな! | ダメージスキル・1 | おら、死にやがれ! | ダメージスキル・2 | へっ、遠慮なく行くぜ | ダメージスキル・3 | クソが! | 回復スキル・1 | おら、回復キメとけ! | 回復スキル・2 | シャキッとしろよ! | 蘇生スキル | 寝てんじゃねえ! | 防御スキル | 俺の防御は鉄壁だぜ! | 反撃スキル | おら、かかってこい! | 支援スキル | 血が騒ぐぜ! | 妨害スキル・1 | ベソかいて崩れろ! | 妨害スキル・2 | 死んどけ! | 状態異常付与スキル | 最悪な気分にしてやる | 弾きスキル | 汚ねぇツラ見せんな! | 挑発スキル | このゴミ野郎が! | 範囲攻撃スキル | こいつらぁ! | 奥義・1 | 俺に触れるとヤケドするぜ! | 奥義・2 | 怒りで口から火ィ吐きそうだぜ! | 奥義・3 | ゴミは焼かれて灰になりやがれ! | ダメージ・1 | うっ | ダメージ・2 | いって! | ダメージ・3 | 効かねぇぞ | 戦闘不能 | やべぇ、走馬燈が… | とどめ(通常)・1 | おねんねしな! | とどめ(通常)・2 | 出しゃばりすぎだっつの | とどめ(ボス)・1 | クソが、いつまで夢見てんだ! | とどめ(ボス)・2 | テメェはとっくに詰んでんだよ! | 勝利(通常)・1 | 犠牲が出まくりだったな | 勝利(通常)・2 | 先が思いやられるぜ | 勝利(通常)・3 | 少し休みたいぜ… | 勝利(通常)・4 | 俺がいれば楽勝だぜ! | 勝利(通常)・5 | 獲物を横取りされた! | 勝利(ボス)・1 | 味方もいっぱいやられたな | 勝利(ボス)・2 | ちょっとボロボロかな… | 勝利(ボス)・3 | どんだけ働いてんだ、俺 | 勝利(ボス)・4 | おい、弱すぎんぞ! | 勝利(ボス)・5 | もうちょい苦戦すると思ったけどな | 勝利(ボス)・6 | 勝つべくして勝った、そんな勝利だ | 勝利(ボス)・7 | なあ、もっと俺をねぎらうべきじゃね? | 敗北 | ざけんな、クソ… | 掛け合い・1 | 都合いい展開だぜ! | 掛け合い・2 | や、やるじゃねーか | 掛け合い・3 | 効いてねーじゃねぇか | 掛け合い・4 | ま、まあまあだな | 掛け合い・5 | さっきはよくもやりやがったな! | 掛け合い・6 | 世の中俺が中心のようだな | 掛け合い・7 | よしよし、万全だ! | 掛け合い・8 | おう、ありがとよ | 掛け合い・9 | クソ野郎、やってくれたな! | 掛け合い・10 | こ、こいつはヤベェ… | 掛け合い・11 | 大ピンチじゃねーか、これ! | 掛け合い・12 | ダセェ… | 掛け合い・13 | これ助ける暇なくね!? | 掛け合い・14 | すげー殺気出してきやがる | 掛け合い・15 | クソヴィータ、やっちまえ! | スキル・1 | コイツは効くぜぇ! | スキル・2 | キツいのかますぞ! | 覚醒スキル・1 | 邪魔クセェんだよクソが! | 覚醒スキル・2 | オラオラオラァ! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | オイ | 強化画面タッチ・2 | はぁ? | 強化画面タッチ・3 | おう | 強化画面タッチ・3(旧) | っハハハハ! | アジト自由台詞・1 | アジトは身を隠すのにちょうどいいぜ!俺がいるってバラすなよ? | アジト自由台詞・2 | あー、ギャンブルでもやりに行きてぇな…金貸してくれねぇ? | アジト自由台詞・3 | 追放メギドって境遇は同じなんだからよー 金貸してくれてもいいよな | アジト自由台詞・4 | なぁ、少し休もうぜー 王さまのところ行ってさ、くつろがせてもらおうぜ | アジト自由台詞・5 | なーんかクソ美味いモン腹いっぱい食いてぇなー テメェの金でさー | アジト自由台詞・6 | なんかテメェから、クソハルマ臭がすんぞ!あんなのと付き合うな! | アジト自由台詞・7 | なぁ、その指輪ってさ、高く売れたりしねぇかな… ちょっと俺に貸してみ? | アジト自由台詞・8 | あぁ?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | おいおい(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | なんだよ?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 俺に気安く触んじゃねえ! だがまあ、金よこすってんなら 触らしてやらねぇこともねぇぞ?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 俺と仲良くしたいって? おーし、なら上等な酒でも持ってこい!(ボイス有) | アジト贈り物 | おい、テメェの贈り物…さっさと欲しがってる奴にくれてやれって! | アジトプレゼント | おい、クソヴィータ! プレゼントが届くとは、いい身分じゃねーか! | アジトイベント中 | イベントクエストが開催中だぜ! | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてやがるぜ! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だぜ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・2) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | ザコが調子乗ってんじゃねぇよ | ボスに挑戦(追加)・メイン | テメェがここのボスかよ ぶっ飛ばされる覚悟はできてっか? | ボスに挑戦(追加)・イベント | ここはもう飽きちまったぜ 速攻で終わらせんぞ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 無性に暴れたい気分だぜ… オラ、とっとと行くぞ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | うろちょろすんのは勝手だが、俺の邪魔だけはすんなよ? | クエスト中の会話(追加)・イベント | こんなとこよりよぉ… 酒場にでも行こうぜオイ? | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・3) | 掛け合い(追加)・協力 | わかってんじゃねえかクソヴィータ 攻めまくって行くぜぇ! | 掛け合い(追加)・勢い | 指図すんじゃねぇ! 俺は俺のやり方でやる! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
攻撃と妨害の両方に秀でたマルチスキルなトルーパーです。
覚醒ゲージが3と短く、奥義・覚醒スキルの連打が比較的容易なのも特徴です。
- スキル
めまい付与効果を持つ連続攻撃です。
めまい付与は+で80%となり、相手の耐性次第ですが比較的よく決まります。
連続攻撃となっていて倍率は1倍を切るため、ダメージソースよりは妨害目的に使用することが多くなります。
- 覚醒スキル
5回連続攻撃は列対象の攻撃回数としては非常に多く、固定ダメージ付与状態での総ダメージ量は他の追随を許しません。
それを連発しやすい覚醒スキルで持っている点がフラウロスの大きな強みです。
列攻撃連撃自体、かばうや列ダメージ無効などをあっさりと突破する性能を持っており、攻撃面においてかなり強力なメギドです。
メインストーリーのバエル戦のように、覚醒ゲージが多いスナイパーに対しては最適解のひとつとすら言えます。
- 奥義
ラッシュでは珍しい火属性攻撃です。
ゲージが短いため、突風の地形効果中に数回放つことも難しくはありません。
リーダー時はフォトン奪取の確率が+10%され、敵のアタックを奪ってそのまま二度目の奥義を放つということもあり得ます。
妨害というよりは追い討ちで攻めていく感覚で狙うと映えやすい追加効果です。
- 特性
ゲーム内で特に説明はありませんが、近接攻撃かどうかはクラスに関係せず、技ごとに設定されているようです。
後列からの攻撃であっても反撃する可能性があり、逆に前列からの攻撃でも反応しないこともあります。
ゼパル、ウヴァル、オセといったラッシュファイターの代表格のように200台ではないとはいえ、防御力は続く400台と低く、耐久性は期待出来ません(特にポルターガイスト戦など)。
盾役、もしくはアムドゥスキアスのようなメギドはぜひパーティに入れておきたいところです。
また覚醒スキルは強力な反面、連撃ゆえに防御力の高いエネミーにはほぼダメージを期待することが出来ず、追加ダメージ付与などのバフが欲しいところです。
奥義によるフォトン強奪は防御手段にもなり得ますが、確定でない(自身のMEが適用されていても、敵の耐性に左右される)ことには注意が必要です。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
ストーリー配布キャラでは、マスエフェクトの最大HP+15%で長期生存を図りつつ、戦闘開始時より覚醒ゲージ+1出来るパイモンが特に相性が良いです。
覚醒ゲージ3で覚醒スキルが特に強力なフラウロスにおいては、この初手の覚醒ゲージ+1は非常に有用です。
同様の理由でアンドロマリウスやニバスとの相性も良く、アンドロマリウスならスキル強化が、ニバスなら覚醒スキルを撃った後のフラウロスのゲージを特性で覚醒してくれる可能性がある点で有用です。
バエルによるチャージ強化、ラウムやティアマトによるゲージ加速でも2巡目にフラウロスのゲージを貯めることができます。
特にラウム・ティアマトは覚醒スキルを撃ち終わったフラウロスを再び覚醒状態に戻すことができ、手数を伸ばせます。
アンドロマリウスの奥義やミミック(SR)などでスキルフォトンを捻出するとなお良いでしょう。
スキルで固定追加ダメージ付与出来るアスタロトとの組み合わせは抜群で、マスエフェクトで凍結が付与出来る点も見逃せません。
ウァレフォルやアンドレアルフスも同様ですが、アスタロトやウァレフォルの方がスキル強化を共有できるためそちらの方がオススメです。
星5からになるものの、ニバスも固定ダメージ追加を付与できます。ニバスは特性でターン終了時確率でゲージを1増加させてくれるため、覚醒スキルを撃った直後に即リチャージしてもらえる場合もあります。
相性の良いオーブ †[編集]
固定ダメージ追加が入っていれば、列連続ダメージのヘヴィコング(SR)やツインサーペント(SSR)、2連続ダメージ×2回の赤月の残党兵長(R)やエクセネーター(SR)などの連続攻撃オーブは非常に強力となります。
フラウロスがリーダーならMEの効果でこれらのダメージも上昇します。
フォトン奪取確率も上がるためディヴァガル(R)やサキュバス暴走体(SSR)も非常に優秀です。
基本的にアタッカーとしての運用となるため、種族特効や連続ダメージ上昇のオーブを持たせてダメージを上昇させても良いでしょう。
効果は低いものの、メギドに頼らない固定ダメージ追加手段としてトリックマスター(R)や黒躰インキュバス(SSR)などの利用も考えられます。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
- エピック霊宝
【列ダメージ上昇】効果を持つシリーズです。
強力な覚醒スキルの威力をさらに上げてくれます。
- 系譜【猛撃】
1ターン目から強化覚醒スキルを撃つ運用ならば【猛撃】を持つ霊宝で揃えましょう。
特に固定ダメージ付与のレディアントパール、連続ダメージが上昇するヴェリタスの彫像が相性が良いです。
- シーナリー霊宝
【単体ダメージ上昇】効果を持つシリーズです。
奥義を中心とした運用であればこちらを持たせましょう。
専用霊宝
- <剛>破壊の短剣
奥義が変化。素早さ+20%(Lv70で579)。
自身攻撃直前時、積まれているフォトン数が自身より多い敵にダメージ2倍(特効扱い)。
◆奥義:攻撃倍率0.25上昇。さらに、フォトン奪取に失敗した場合「1ターンの間、全フォトン劣化の弱体を付与する」効果が追加。
- 解説
特効効果は攻撃直前の自身フォトンを消費していない時点で判定される為、
敵にフォトン2つ、自身にフォトン1つの時に攻撃…といった具合に相手のフォトンが1つ以上多ければ特効条件を満たせます。
なお、オーブは積まれたフォトンに含まれない扱いとなるので、攻撃系オーブならより簡単に特効条件をクリアできます。
- 作成条件
ミッション【フラウロス (ラッシュ)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]