基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「負け犬だからって叩かれるだけじゃねぇぞ… 
   受けた痛みの分、きっちりお返ししてやる!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Gamigin-3star.jpgGamigin-3d-win.jpgGamigin-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:フォーマル・ガード
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖4カウンターファイター5男性矢野 正明
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17071214040
星32439409145145
星687291193418417

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

通常時 [編集]

名称詳細
特性強襲ヒット遠距離攻撃を受けたとき、15%の確率で攻撃を無効化し、反撃する

専用霊宝「<剛>玉砕の棍棒」装備時 [編集]

名称詳細
特性強襲ヒット自身より防御力が低い対象へのダメージが150%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルスマッシュ1敵単体に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.3倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに70%の確率で、敵を毒状態にする
スキル+スマッシュ+1敵単体に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力1.55倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:毒の継続ターンが1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が敵一列/全体に拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルフルスイング-敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ
覚醒スキル+フルスイング+-敵単体に攻撃力3倍の防御無視ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が敵一列/全体に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ブラッドネメシス-敵横一列に攻撃力1.1倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の攻撃力を15%低下させる
奥義+ブラッドネメシス+-敵横一列に攻撃力1.15倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の攻撃力を25%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.0125上昇。攻撃力低下倍率2%上昇
  • アタック強化
    • 効能:攻撃力低下の効果量・継続ターンが1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が敵全体に拡大

マスエフェクト [編集]

「負け犬根性」
【ダメージ無効】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果10%の確率で、敵に反撃する10%の確率で、敵を毒状態にする与えるステータス弱体の効果量が20%上昇する10%の確率で、敵を毒状態にする10%の確率で、敵に反撃する
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果15%の確率で、ダメージを無効化する攻撃時、敵の防御力を無視する与えるステータス弱体の持続ターンが+1される攻撃時、敵の防御力を無視する15%の確率で、ダメージを無効化する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

負け犬からの思わぬ反撃!拗ねた態度の強撃ファイター

プロフィール [編集]

自らを負け犬とし、他人との馴れ合いを好まない。
自分がなにをしても世界が変わることはないし、なにもしなくても世界は変わっていくと考えている。
1人でいることが気楽であると思っているので、誰のことも必要とは考えていない。
そんな負け犬根性が染みついている彼が主人公についていく理由は、本来の力を取り戻すことができるため。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

持久戦に向いた性能を持つカウンター・ファイターの優等生です。
1つ目の特徴は耐久力が高めなことで、特性やダメージを受けるほど威力の上がるスキルと毒攻撃によって耐えてじわじわ巻き返す戦法を得意としています。
盾の巻き添えで列攻撃を受けてもビクともしないため、前衛としては中々安定した性能を備えています。

2つ目の特徴は技の優秀さです。
通常スキルは毒攻撃、覚醒スキルは防御無視攻撃、奥義は多段列攻撃と揃っており、幅広い状況に対応することができます。
特に奥義はカウンターでありながらラッシュのようなヒット数と総火力を持つ多段列攻撃で、雑魚戦などで大きな威力を発揮します。

3つ目の特徴はマスエフェクトです。
現時点でマスエフェクトによってカウンター・スナイパーに防御無視を付加できる唯一のメギドであり、マルコシアスレラジェなどのアタッカーの性能を最大限に引き出すことができます。

注意点 [編集]

耐久力の高さに対し、素早さはあまり高くありません。
また、攻撃力も並かつ毒を加味しないと通常スキルの威力も貧弱なため、危険な相手を速攻で仕留めるような使い方には向いていません。

最大の難点は覚醒ゲージの長さです。
チャージフォトン2つだけでは覚醒に届かないため、雑魚掃討で奥義を使いたい場合は多少のサポートがあるとより安定します。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

基本的に単体で優秀なため、どんな組み合わせでも活躍できるでしょう。
カウンターを主軸にパーティを組むのであればぜひ検討してみたいメギドです。
そこそこの耐久力と特性もあるため、対スナイパーとの戦闘であれば前列が1~2人で盾なしでも結構耐えてくれます。

シナジーを考慮するのであれば、やはりマスエフェクトで防御無視を付加できるカウンター・スナイパーとの組み合わせが強力です。
配布メギドのマルコシアスに対してはその頼れる攻撃性能をさらに底上げでき、多くのストーリーボスをなぎ倒していってくれることでしょう。
ガミジン自体もゲーム開始時の確定ガチャによる排出率が高めに設定されているようなので、ぜひ活用したい組み合わせといえます。

ガチャ産メギドのため入手は難しいですが、カウンタートップの攻撃力を持つレラジェとの相性は良好です。
特にレラジェはスキル・覚醒スキル共に低めの倍率設定のため、防御無視の恩恵を受けることができるでしょう。

また、マルファスは覚醒スキルで敵一列の防御ダウン60%(スキル強化で90%)を与えることができます。
ガミジンの連続HIT奥義でダメージを稼ぎたい場合、防御力ダウンは効果的です。
ハックハルファスモラクス(チビックス装備)による範囲地割れも有効です。

覚醒スキルはさほど高い威力ではありませんが、奥義の威力は列攻撃の中でも(列化全体化を除けば)トップクラスです。
そのためフリアエをリーダーにして覚醒ゲージを短縮し、サポートすることでメインのアタッカーとして起用できます。
グレモリーフォラスナベリウスでアタック強化をかけても、同じカウンターメギドのアロケルバルバトスグシオンなどで攻撃力を上昇させても、アンドレアルフスアスタロトで固定ダメージを追加することでも奥義の威力を高めることができます。

カウンター・ファイターに対する防御無視マスエフェクトを持つネルガルとは非常に相性が良くなっています。
奥義が実質列対象の4.6倍ダメージという凄まじい性能になる上、自動回復と確率発生のかばうによって耐久面のフォローも得られます。
またネルガル自身が攻撃力に優れるカウンター・スナイパーであるため、逆にガミジンのマスエフェクトを受けてのアタッカー運用にも向いています。

相性の良いオーブ [編集]

やや鈍足寄りかつ攻撃力は並なため特別相性の良いオーブというのは少ないですが、後手に回ることを逆手に取って回復系のオーブを持たせるのも手です。
奥義中心で運用する場合、防御無視特性を持つホーリーフェイク(SR)やハニワキング(SSR)・チーフブレーダー(SSR)などが抜群の相性です。

もしくはリーダー時のマスエフェクト効果を活かすため、ステータス弱体系のオーブを持たせても面白いでしょう。
スペクター(R)なら敵の攻撃力を最大27%低下させることができ、奥義と合わせると敵からのダメージを大きく減らすことができます。

専用霊宝で得られる特性を活かすなら防御力上昇特性を持つ盾の幻獣体ブニ(恒常イベント「上書きされた忠義」)やロスヴァリン(SSR)を装備したり味方にシャーベットマン(R)を使ってもらうのが良いです。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>玉砕の棍棒
    防御力30%上昇(Lv70で543)。特性が変化
    ◆特性:自身より防御力が低い対象へのダメージが150%上昇する
    • 解説
      条件を満たせばダメージ2.5倍になる破格の効果です。
      ただガミジンは防御力が低めなので、素の状態で条件を満たすのは結構難しいです。
      あまり防御力上昇に手数を割いても攻撃バフが減ってしまうため、
      防御低下や地割れなど敵の防御力を下げる手段を先に試しましょう。
    • 作成条件
      ミッション【ガミジンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      オロバスアンドロマリウスプルソンビフロンスフラウロス

その他の霊宝

  • 防御力上昇
    中や小サイズで攻撃力の上がる霊宝を作れないうちは、防御力の上がる霊宝を複数渡しておきましょう。
    攻撃力も上がる「冥界ノ栞」や「ハブ・ア・バイト」がおすすめですが、対応するイベントをクリアしている必要があります。
    攻撃力は上がりませんが、「ビーンズペースト」なら誰でも作れます。
  • エピック霊宝
    【範囲ダメージ上昇】特性を持ち、奥義威力を強化できます。
    専用霊宝に加えて大中小小と付けた場合、攻撃力1371・防御力668になります。
    あと少しで敵防御力を上回れる場合は、小×4も候補に挙がるかもしれません(防御力720)。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 専用霊宝って雑にゾンビ特攻2.5倍って考えていいんだよね、ジニマルとバラムにアクィエル突っ込んどきゃいいのかな -- {Bzhz0qBRrQM} 2020-10-04 (日) 22:41:52
    • ゾンビが効く相手ならジニマルだけでなんとかしちゃうからガミジンの仕事ないんでない -- {CpIsvQWCDa6} 2020-10-04 (日) 23:15:05
      • ゾンビ効くのにガミジン入れる手間かけるくらいならジニマルで殺したほうが間違いなく早くて楽なのよな -- {kxxWa0tTUok} 2020-10-05 (月) 01:16:55
    • 強化バラム奥義で防御90%減すれば大体範囲に入るからそっちの方が機会あると思う。ゾンビに使うなら一発で落とせる時限定かな、2ターン以上かけるならジニマル奥義で回復死してもらう方が耐久しやすいしバフもA強化だけで済む -- {olH0df0D.y2} 2020-10-05 (月) 14:13:10
    • ゾンビだと増えたHP分地味に取りこぼす可能性が増える(ほんとに稀だけど)から虚弱バラムで防御ダウンの方が相性はいいと思う
      でもうちではベレトVHで取り巻きをちゃっちゃか一掃してこっちのゾンビ事故を減らしてくれたりとかするし場合によっては併用できなくもないかも……? -- {O8JJ03cSelU} 2020-10-07 (水) 14:59:46
  • 霊宝火力と防御兼ねて慈しみの指輪とかエピックシリーズもいいね -- {K.fLryABLMg} 2020-10-07 (水) 02:06:05
  • アタックでもスキルでも雑にダメージ入るようになったお陰で、イベントミッションのカウンターオンリーPTがだいぶやり易くなったなぁ。ありがてぇありがてぇ……。 -- {mIPxykRMUyU} 2020-10-15 (木) 15:52:49
    • アタックの威力が雑に高くなるからフルオートでも大活躍。Rアモンはフォトン追加スキルが優先されて相手に行動許すしベヒモスはAIがシフト使いこなせないから、オートAIに最もアタックを有効活用させられる一人かもしれない -- {1YUJTY3kU.Q} 2020-10-15 (木) 19:20:42
    • 霊宝発表時点では、防御高い敵のために防御無視攻撃持ってるのに自分より防御低い敵に特効って微妙すぎ…と思ったのですが、実際使ってみると完全に私の目は節穴だったことがわかりました -- {/3fEA.6V9Jo} 2020-10-16 (金) 02:17:21
  • 霊宝ガミジンはネクロと結構相性いいね。ネクロバフは攻撃と一緒に防御も上がるし倒れにくくなってスキルレベルも上がりやすい -- {ZkxlfzlCVbo} 2020-10-16 (金) 17:06:23
  • 「150%上昇」って、特攻とかとの「〇〇倍」とは乗算になるのか、加算になるのかどうなんだろう
    タナトスとかの特性の〇〇倍は乗算になるけど、「上昇」って書き方だから加算になるのかな? -- {l1EAbmJSDrw} 2020-10-17 (土) 17:19:10
    • ダメージ上昇だから種族特効オーブとは乗算、青竜号の特性みたいなダメージ上昇とは加算のはず -- {e0bD4z0GBbs} 2020-10-17 (土) 17:52:46
  • 防御ぶち上げガミジンにロスヴァリン!相手は死ぬ。 -- {mIPxykRMUyU} 2020-11-06 (金) 00:16:45
  • 元がカウンターだしリジェネ来てもネクロはないやろwと思っていたところにお出しされるバーストネクロという“可能性” ところでガミジンの原典って降霊術が得意らしいですよ 震える -- {nhyOA7kM7OM} 2020-11-13 (金) 12:38:58
  • 霊宝素材が優しすぎて号泣ソロモン -- {npA6flUZDd6} 2020-11-15 (日) 11:40:44
  • タムスの通常攻撃はファイターであるにも関わらず近づくことなく攻撃してくるものですが、これは霊宝無しガミジンの反撃対象になりますか? -- {XwzF8SEioHI} 2020-11-24 (火) 01:45:35
    • 確認してないけど遠距離・近距離の区別はクラスに関わらず個別に設定されてるらしいのでモーション上遠隔攻撃なら遠距離判定の可能性は高い -- {yAEo7/DRLzI} 2020-11-24 (火) 11:40:32
      • 遠距離攻撃・近距離攻撃の判定がまるっとマスクデータかつガミジンの特性以外に影響しないのが困りものなんだよね……オーブや霊宝で少しくらい関わるものが増えてもよさそうだけど。ガミジン基本特性は無効化&反撃だから処理が別物な可能性もあるとはいえ、ザガンやブニの無効化とかサブナックのかばうMEみたいにオーブや霊宝で被らせれるものも結構あるのに。 -- {5nIrK1M4MnY} 2020-12-01 (火) 18:32:35
      • 専用霊宝でも消したし、攻撃の遠近はもう使う気はないんじゃないかなぁ。状態異常の耐性以上にマスクがきつすぎるし、どうにかして活用したとて面白くなる予感が全くしないし -- {FfXEDcxqoR6} 2020-12-01 (火) 18:55:09
      • 一応だけどフラウロスの特性も遠近参照だよ 向こうも霊宝で特性変わりそうな気がするけど先にBフラウロスの方に霊宝来そう -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-12-01 (火) 19:35:06
  • 1000とか2000を相手にするんでもなければ地割れでよさげ? -- {l23snm4Rez6} 2021-02-08 (月) 15:14:37
    • 4栞積んでればベインチェイサーぐらいまでは地割れで特効対象だそうな。専用霊宝だけでも1085まで地割れで圏内に入るから堅くなきゃ地割れでOK -- {4VL0EjEbCr2} 2021-02-08 (月) 15:18:55
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Last-modified: 2021-05-06 (木) 11:55:07 (1d)