リジェネレイト体ハーゲンティ(バースト)のページです。通常版はハーゲンティ(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「さぁさぁ、一緒に盛り上がってこー!
   人生いつだって、楽しまなきゃ損だよっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
HaagentiR-p3.pngHaagentiR-w3.pngHaagentiR-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:日雇ゐ貧乏給仕
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖48バーストトルーパー4女性上田 麗奈
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回呪いの指輪と猛き迅狼

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15651214751
星31958410158169
星670041199454494

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性この世はあたいの宝島チェイン中、与えるステータス強化とステータス弱体の持続ターンを+1する

スキル [編集]

名称チェイン詳細
スキル来て!フレンズなし敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch1敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch2敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-3する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch3敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-4する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch4敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-5する。
スキル+来て!フレンズ+なし敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-1する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch1敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch2敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-3する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch3敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-4する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch4敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-5する。
  • スキル強化
    • 効能:覚醒減少は確率・減少量ともに強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルでっかくなれ~-敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1ターンの間、敵の防御力を40%低下。チェイン中、味方単体にチェイン。
覚醒スキル+でっかくなれ〜+-敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに1ターンの間、敵の防御力を50%低下。チェイン中、味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:防御力の低下値が1.5倍。特性発動時でも持続ターンは2T→3Tとはならない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:チェイン対象は拡大しない

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義色褪せない宝物!-1ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン
奥義+色褪せない宝物!+-1ターンの間、味方全体の攻撃力を50%上昇させる。味方単体にチェイン

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇値2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:攻撃力上昇値1.5倍。特性発動時やフォラスME適用時でも持続ターンは2T→3Tとはならない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:チェイン対象は拡大しない

マスエフェクト [編集]

「レッツゴー黄金伝説!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【スキルチェイン】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果素早さが20%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される素早さが20%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される素早さが20%上昇する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果全体攻撃のダメージが20%上昇するスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン覚醒ゲージ減少の命中率が20%上昇するスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン全体攻撃のダメージが20%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

チェインで陽気に味方支援! 笑顔満点のパワフルガール!

プロフィール [編集]

新生ハーゲンティ、爆誕! コツコツ小銭を稼ぐなんて古くせえっ!
これからはお宝を発見して一獲千金の時代だぜ!
極貧のサバイバルを生き抜いてきた少女は、夢を追い求めて冒険家へと生まれ変わった!
ついでにビジネスも学び商売のことも考えられるようになって、
彼女の頭の中にはもはや金を稼ぐことしかない! 本当にそれでいいのか!?

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のハーゲンティ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • チェインについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

新要素チェインを持つバッファー・デバッファーです。
通常時はスキルによる覚醒減少は-1、攻撃力上昇と防御力減少も数値は高いものの効果は1ターン(そのターンのみ)と短いです。
しかし、チェイン中ならばどちらも効果時間が+1ターンされ、スキルの覚醒減少もチェイン数に応じて強化されていきます。
チェインの始動役にするか、チェインでの連携に組み込んでバフ・デバフを強化するか…どちらにしても覚醒状態にする必要があるため、手早くチェインするには覚醒ゲージの補助が欲しいです。

マスエフェクトでは「スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン」が目を引きます。
これを利用すれば、ハーゲンティより素早いメギドにチェインしてもらって、対象をより素早く動かす事もできますし、リリムに大量にスキルを積んで自身にチェインし、1巡目から眠り付与を狙うなんて夢のような事も可能です。
確率に左右されるものの、ハマれば強力なのは間違いないでしょう。

注意点 [編集]

自身のマスエフェクトを含めてもそこまで素早さが高くないため、単純な速度上昇目的でチェインを使うのはあまり有効ではありません。
自分より素早いアタッカーを1巡で2度動かす、などの使用法の方がより活かせるでしょうか。

攻撃力も割とありますが、活かせるような高倍率の攻撃がないのも惜しいところです。
チェイン数によってスキルの倍率は上昇します(+時1.5倍、2倍…)が、仕様上チェイン数で強化された状態で連打ができないのでダメージを稼ぐ事はできません。

フォトン強化して特性を発動させても、ステータス強化・弱体のターン数は2ターンのままです。
1.5倍は元の1ターンの部分にかかっているのかもしれません。
ちなみに、フォラスMEを適用して特性を発動させると、ちゃんと+2ターンされます。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

自身のマスエフェクトによるチェインを狙う場合、
強力な攻撃スキルを有するアイムダンタリオンマルコシアス(バースト)リリム
覚醒補助役として頻繁にスキルを使用するヴィネクロケルブエルメフィストなどが候補に上がります。
中でもマルコシアスは特性や覚醒スキルでチェイン数を稼げるので、特に相性が良いでしょう。
変わった所ではプロメテウスに複数フォトンを積み、ライブ状態のバフを一気に付与する事も可能です。

素早く手軽に確定チェインができるサルガタナスバールゼフォンが追加された事で、実装初期よりチェインの中継役・バフデバフ役として動きやすくなっています。
チェインアタッカーの数・選択肢が増える事で、起用できる場面もより増えるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

特性によるステータス強化・弱体効果の延長を活かすなら
レッドウィング(攻撃力強化)、カオスファントム(防御力低下)、魔業蟲(全体攻撃力低下)などが扱いやすいでしょう。
イベント産のオーブになりますが、ソプラノキティを装備させてスキルを全体化するのも面白いかもしれません。
チェイン数次第では一気に敵のゲージを削っていけます。

マスエフェクトによるチェイン発動を積極的に使う際は、仲間にミミックアイビーを持たせて
スキルフォトンの数を補うと良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

①耐久補助
チェイン主体のパーティでの起用が多いハーゲンティには、覚醒ゲージが溜まるまでの耐久を補助してくれる霊宝を装備させるのがよいと思われます。
・メタリックネイル(小、HP+55、防御力+42、覚醒ゲージが多いほど防御力アップ)
・スプリングフード(中、HP+366、HP3%上昇)

②覚醒補助
同様に、覚醒ゲージ増加を補助してくれる霊宝も選択肢となります。
・オンブラポンチョ(中、HP+256、攻撃力+15、確率でチャージフォトン追加)
・シアンフード(中、HP+256、防御力+15、確率で覚醒ゲージ+1)
オンブラポンチョのチャージフォトンが発生したとき、ターゲッティングによってはチェインの順番が狂ってしまう可能性があることに注意が必要です。

  • 金以上を含めた場合
    系譜【連鎖】を発動させれば、チェイン中のスキルと覚醒スキルが強化されます。特に覚醒スキルは敵全体の防御力を75%も低下させますが、それでも極めて高い霊宝の製作コストに見合った効果とは言えず、よほど戦力と素材に余裕があるのでなければ、金霊宝を装備させる優先度は低いです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 星6になるとお股の所に鍵穴っぽい穴空くのか……やばくない? 黒い部分インナーとか下着だろうから実質パンモロしてるってことだし -- {cfT5uu/Qn.w} 2019-09-12 (木) 21:46:32
  • サル→ハゲって繋ごうとするとアタックフォトン足りなくなるのがつらい。覚醒でもチェインできるけど奥義の方が強力だしなぁ。Bベリトの登場で緩和されたとはいえ、チェインパのフォトン事故はきつい -- {pEQIf12ea92} 2019-09-16 (月) 00:47:01
    • 結局アテルラナとアナーケンの世話になるんだよな……。あるいはムルムルを使うか -- {cBK/AcWCxJg} 2019-09-16 (月) 01:39:52
  • 特性前提の効果持続ターンだから使いにくい。2ターンが3ターンになるなら喜んで使うけどなあ -- {xZFe0WImCIs} 2019-09-16 (月) 01:23:42
    • 効果ターンの基礎が1ターンだからこそのバフデバフ効果量だと思ってる。
      奥義の全体50%攻撃増(強化で80%前後)より上はダンタリオンのみ
      覚醒スキルの全体防御低下50%(強化で75%)はマルファスの列防御低下が60%
      高倍率かつ全体防御低下はハゲだけの利点。
      フォトン強化自体もサルガタナス奥義、チェイン霊宝で出来るから
      正直かなり追い風向いてるのを感じている。 -- {tXFsfW8ikvo} 2019-09-27 (金) 14:09:17
  • チェインナーは他にも結構いるんだけど、ハーゲンティだけは使い方がよく分からないなあ……サルガタナスorサタナキアリーダーからのスキルで覚醒減少を叩き込むだけでもそれなりには使える……のか? -- {TrB5ufk12IM} 2020-09-26 (土) 13:10:07
  • Bハゲはとにかく単体性能が低いのがなあ…。
    配布チェインメギド繋がりのサルは専用オーブで2ターン待てばチェイン始動しやすくて全体完殺という彼女しかない強みがあるけど、Bハゲはそうではないし…。 -- {FDq6Nd6t7V6} 2020-09-26 (土) 13:46:21
  • 現時点だとスキルで覚醒減少できるトルーパーって他にはウァプラRだけなんだね。開幕から後列の奥義妨害しつつ前列を早期排除したいときには有効そう。 -- {5nIrK1M4MnY} 2020-11-22 (日) 08:04:56
    • ME込みで命中率100%なのも利点なんで後列に限らなくても覚醒減少役として悪くない。Bサーヤとかバルゼィ辺りでショートチェインすると2ゲージ減らせるし
      まあRウァプラも100%になったし、インサニティパイモンとか成り損ないブネとか配布で強い対抗馬もいるけど・・・一応この中じゃ一番速いのも強みか -- {yAEo7/DRLzI} 2020-11-22 (日) 11:40:41
  • サルオーブ>同奥義>ハゲ奥義>Bベリト覚醒>Bプルフラス奥義
    って感じで攻撃バフに使ってるんだが、やっぱBサタナキアいたら差し替えになっちゃうかな -- {23fkWbymZqI} 2021-01-29 (金) 19:38:53
    • ゲージ1本短いのとベレトプルフラスと前列で揃うから列で覚醒補助するならハゲでもいいかなって感じはする
      バフが足りないとかじゃなければサタナキアのバリアと特性を取るか上記の覚醒の有利を取るかの選択かなと -- {FfXEDcxqoR6} 2021-01-29 (金) 19:56:46
  • この際霊宝でもいいからスキルにチェイン中チェインがほしい -- {yTb4pZG5a.M} 2021-02-02 (火) 20:36:46
    • 役割的にチェイン中継役がメインだからチェイン数水増しが欲しい。贅沢言えば奥義のみとかチェイン中のみとかBシャックスより縛りを入れる代わりに+2してくれると大変使いでがある -- {HHoiqI2F3Rc} 2021-02-02 (火) 22:26:01
  • 現状チェインでの攻撃バフ要員としてはMEも強いサル・Bサタナキアが強力なライバルになってるよな。特にこの子の奥義バフ継続は1ターンのみだし… -- {r73VcstAWIM} 2021-02-04 (木) 21:51:55
    • 何気にMEの全体攻撃+20%は悪くないんだけど、バーストトルーパーで全体アタッカーやるメギドが少ない。グラシャとサタナイルくらい?それ以外は地形感電混乱回復ボムと追加効果が本体みたいな顔ぶれ -- {QbdM2njZxi6} 2021-02-04 (木) 22:24:15
  • 配布だけで考えると、サルガタナスオーブ→奥義→ハゲ奥義→ベリト奥義 みたいな流れを想定しての性能なのかな?ハゲちゃん育ち切ってないから机上だけど、アタック強化入ってるし滞水や万雷(サバト限定だし編成考えても枠的に厳しいかもだけど)、レッドウィングと盛る手段は豊富だから結構なダメージ出る気がする -- {Xq/MLDppa8o} 2021-02-25 (木) 21:13:56
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Last-modified: 2020-04-15 (水) 17:27:46 (368d)