リジェネレイト体ハーゲンティ(バースト)のページです。通常版はハーゲンティ(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「さぁさぁ、一緒に盛り上がってこー!
   人生いつだって、楽しまなきゃ損だよっ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
HaagentiR-p3.pngHaagentiR-w3.pngHaagentiR-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:日雇ゐ貧乏給仕
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖48バーストトルーパー4女性上田 麗奈
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回イベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15651214751
星31958410158169
星670041199454494

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性この世はあたいの宝島チェイン中、味方に付与する強化と敵に与える弱体の効果ターンを+1する

スキル [編集]

名称チェイン詳細
スキル来て!フレンズなし敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-1する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch1敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-2する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch2敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-3する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch3敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-4する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch4敵単体に攻撃力2.75倍のダメージ。さらに70%の確率で、覚醒ゲージを-5する。
スキル+来て!フレンズ+なし敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-1する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch1敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-2する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch2敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-3する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch3敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-4する。チェイン数に応じて倍率と覚醒減少数変化
Ch4敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに80%の確率で、覚醒ゲージを-5する。
  • スキル強化
    • 効能:覚醒減少は確率・減少量ともに強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルでっかくなれ~-敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1ターンの間、敵の防御力を40%低下。チェイン中、味方単体にチェイン。
覚醒スキル+でっかくなれ〜+-敵全体に攻撃力1.35倍のダメージさらに1ターンの間、敵の防御力を50%低下。チェイン中、味方単体にチェイン
  • スキル強化
    • 効能:防御力の低下値が1.5倍。ターン数は増加しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義色褪せない宝物!-1ターンの間、味方全体の攻撃力を40%上昇させる。味方単体にチェイン
奥義+色褪せない宝物!+-1ターンの間、味方全体の攻撃力を50%上昇させる。味方単体にチェイン

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇値2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:攻撃力上昇値1.5倍。ターン数は増加しない
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「レッツゴー黄金伝説!」
【戦闘開始時、覚醒ゲージ増加】【スキルチェイン】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果素早さが20%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される素早さが20%上昇する戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される素早さが20%上昇する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果全体攻撃のダメージが20%上昇するスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン覚醒ゲージ減少の命中率が20%上昇するスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン全体攻撃のダメージが20%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

チェインで陽気に味方支援! 笑顔満点のパワフルガール!

プロフィール [編集]

新生ハーゲンティ、爆誕! コツコツ小銭を稼ぐなんて古くせえっ!
これからはお宝を発見して一獲千金の時代だぜ!
極貧のサバイバルを生き抜いてきた少女は、夢を追い求めて冒険家へと生まれ変わった!
ついでにビジネスも学び商売のことも考えられるようになって、
彼女の頭の中にはもはや金を稼ぐことしかない! 本当にそれでいいのか!?

キャラストーリー [編集]

  • 全12話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のハーゲンティ(カウンター)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • チェインについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

新要素チェインを持つバッファー・デバッファーです。
通常時はスキルによる覚醒減少は-1、攻撃力上昇と防御力減少も数値は高いものの効果は1ターン(そのターンのみ)と短いです。
しかし、チェイン中ならばどちらも効果時間が+1ターンされ、スキルの覚醒減少もチェイン数に応じて強化されていきます。
チェインの始動役にするか、チェインでの連携に組み込んでバフ・デバフを強化するか…どちらにしても覚醒状態にする必要があるため、手早くチェインするには覚醒ゲージの補助が欲しいです。

マスエフェクトでは「スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン」が目を引きます。
これを利用すれば、ハーゲンティより素早いメギドにチェインしてもらって、対象をより素早く動かす事もできますし、リリムに大量にスキルを積んで自身にチェインし、1巡目から眠り付与を狙うなんて夢のような事も可能です。
確率に左右されるものの、ハマれば強力なのは間違いないでしょう。

注意点 [編集]

自身のマスエフェクトを含めてもそこまで素早さが高くないため、単純な速度上昇目的でチェインを使うのはあまり有効ではありません。
自分より素早いアタッカーを1巡で2度動かす、などの使用法の方がより活かせるでしょうか。

攻撃力も割とありますが、活かせるような高倍率の攻撃がないのも惜しいところです。
チェイン数によってスキルの倍率は上昇します(+時1.5倍、2倍…)が、仕様上チェイン数で強化された状態で連打ができないのでダメージを稼ぐ事はできません。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

自身のマスエフェクトによるチェインを狙う場合、
強力な攻撃スキルを有するアイムダンタリオンマルコシアス(バースト)リリム
覚醒補助役として頻繁にスキルを使用するヴィネクロケルブエルメフィストなどが候補に上がります。
中でもマルコシアスは特性や覚醒スキルでチェイン数を稼げるので、特に相性が良いでしょう。
変わった所ではプロメテウスに複数フォトンを積み、ライブ状態のバフを一気に付与する事も可能です。

素早く手軽に確定チェインができるサルガタナスバールゼフォンが追加された事で、実装初期よりチェインの中継役・バフデバフ役として動きやすくなっています。
チェインアタッカーの数・選択肢が増える事で、起用できる場面もより増えるでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

特性によるステータス強化・弱体効果の延長を活かすなら
レッドウィング(攻撃力強化)、カオスファントム(防御力低下)、魔業蟲(全体攻撃力低下)などが扱いやすいでしょう。
イベント産のオーブになりますが、ソプラノキティを装備させてスキルを全体化するのも面白いかもしれません。
チェイン数次第では一気に敵のゲージを削っていけます。

マスエフェクトによるチェイン発動を積極的に使う際は、仲間にミミックアイビーを持たせて
スキルフォトンの数を補うと良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バーストサキュバスのお陰で奥義が一気に使いやすくなったという印象 -- {5n0KJgvMwMQ} 2019-03-21 (木) 12:22:11
  • フォトン縛りがめちゃくちゃきつい
    フォトン完璧でも40%の壁を乗り越えなきゃ最大チェインいけない
    豪運モンモンしか使いこなせないのでは…? -- {Uwb8m8qK2CM} 2019-03-29 (金) 14:01:04
  • サルガタナスさん来たことによりリーダーサルガタナススキル→Bハゲ覚醒スキル→Bハゲ通常スキルとか出来て楽しい -- {RlTj7BjI1mw} 2019-05-14 (火) 22:01:41
  • ハゲと呼ばれる風潮が解せない。どう考えてもハゲはサレオスだろいい加減にしろ! -- {ETOrD2.QJd6} 2019-05-22 (水) 00:08:48
    • 金がないハゲと毛がないハゲで呼び分けていけ -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-22 (水) 10:18:22
    • 小汚いほうのハゲちゃんとつるつるの綺麗なハゲとまだシルエットのマッチョハゲ(仮)
      それからサルーテの効果が実質ハゲな毛の生えたハゲ -- {J.RvhI5q8ZA} 2019-05-28 (火) 17:08:03
  • チェインが充実してきて一気に一線級の強さになったな
    相変わらずBマルコシアス必須だけど -- {ACsqNs1YFIA} 2019-05-29 (水) 04:54:37
  • マルチネの回数チェインをBハゲに付与した後にレッドウイング使ったら3ターン持続するの? -- {ENyJKzcPTzs} 2019-05-29 (水) 16:03:37
    • 別にマルチネの覚醒スキルかけなくても自分でチェイン終わってもレッドウィングバフ延長します
      気付かなかった…目の付け所いいですね -- {laONTHdPjvk} 2019-05-29 (水) 16:16:37
      • いやハゲでチェイン終わるようにするとハゲにタゲ指定持っていかれがちだからレッドウイング無意味じゃんみたいな局面があるんだよね アタッカーにタゲりつつハゲからバフってチェイン出来るなら一番嬉しい -- {SGMBHrSC9IU} 2019-05-29 (水) 16:22:08
      • アタッカータゲるとハゲにチェイン出来ないのでは -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-29 (水) 16:24:25
      • いやそういう事?じゃなくて、サルガタナススキル⇨バフデバフオーブで簡単に効果が延長するって話です
        普段使いでめっちゃ便利じゃないですか? -- {laONTHdPjvk} 2019-05-29 (水) 16:32:53
      • 例えがレッドウィングなのも悪い気はするけど、チェインのためにハゲにタゲるとバフもハゲに飛ぶし、バフ先をタゲるとハゲにチェインが回ってこないよ
        MEを利用しない強化持続延長なのは面白いけど、特に必要がないなら下で言われてるようなME踏んだ方が楽 -- {FfXEDcxqoR6} 2019-05-29 (水) 16:56:34
    • これが出来るならアトランティス2ターンとかアナーケン3ターンみたいなことが出来るようになる。うまい使い道はまだ思いつかない -- {SGMBHrSC9IU} 2019-05-29 (水) 16:30:19
      • 言うて強化持続+1が欲しいだけならフォラスMEやアイムMEで良くね感はある -- {kCZXDrob/v2} 2019-05-29 (水) 16:43:28
  • Bマルコシアスもマルチネも丁度ハーゲンティの次くらいの速さなので、チェイン連携の繋ぎとして動きやすくなってきた -- {.9eFg6XcfhQ} 2019-06-02 (日) 13:54:44
  • 頭のやつ何かと思ったらハニワだったのか、可愛い -- {qOVZn/BqVwQ} 2019-06-02 (日) 22:25:17
  • こっちはイベントのか。ガチャで来たけど復刻あると思えばなんでカウンターじゃないのかと変に損した気分になるな。得したはずなのに -- {g3K4mAId3ew} 2019-06-10 (月) 15:59:23
    • うん? ガチャで来たってどういうこと? -- {Xbr0625.1GA} 2019-06-10 (月) 16:18:51
      • ガチャでひけるバーストハゲ…つまりきっとたぶんサレオスだな!!! -- {UCt3S3yvDQo} 2019-06-10 (月) 19:28:07
  • 奥義だけじゃなくて覚醒スキルでもチェイン出来るのがチェイン起動ターンに事故った時すげー助かる -- {Dy6kEVKnajo} 2019-07-06 (土) 11:43:17
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Last-modified: 2019-07-09 (火) 01:09:54 (10d)