基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ひとつの技が弱くても繋げれば大きな力に!
   特攻隊長マルチネ! ブッ込みます!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Martinet-3star.jpgMartinet-3d-win.jpgMartinet-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真27バーストファイター4女性大亀 あすか
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15671324048
星31877464145165
星666971353417488

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性特攻少女チェイン中に行動する度、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称チェイン詳細
スキルバーニアダンスなし敵単体に攻撃力0.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
スキル+バーニアダンス+なし敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルフルスロットル-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇し回数チェインを1回付与する(覚醒全消費)
覚醒スキル+フルスロットル+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇し回数チェインを1回付与する(覚醒全消費)
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン、効果量1.5倍。回数チェインは変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

奥義 [編集]

名称チェイン詳細
奥義祖弐苦武羽霧なし敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch1敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch2敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch3敵横一列攻撃力3倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch4敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする
奥義+祖弐苦武羽霧+なし敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch1敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch2敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch3敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch4敵横一列攻撃力4倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージが0.05倍、地形ダメージが0.05倍上昇。
  • アタック強化
    • 効能:地形関係は変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「ツッパリハート」
【チェイン中攻撃力上昇】【スキルチェイン】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン15%の確率で、敵に反撃するチェイン中、攻撃力が15%上昇する15%の確率で、敵に反撃するスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

技を繋げて力に変える!チェイン命のブッ込み隊長!

プロフィール [編集]

普通の村で暮らす、普通の牛飼いの少女。
とあるきっかけによりメギドの記憶が蘇り、荒くれ軍団の「特攻隊長」という血生臭くも誇らしい立場であった過去や、軍団長であるハックと共に駆け抜けた暴力と闘争の日々を思い出した。
ハックが掲げる理想の体現者となるべく、彼女はか弱い肉体を鍛えながら、ソロモン王と共に戦う道を選ぶのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

回数チェインについて [編集]

回数チェインとは、行動に一定回数「味方単体にチェイン」が追加される特殊状態です。
この状態の対象に行動順が回ってくると、回数が1減少して味方単体にチェインします。
回数が0になるとこの状態は解除されます。
「味方単体にチェイン」が追加される行動に制限は(現時点では)無く、オーブでもチェイン可能です。

以下の場合、回数は減少しますが、効果は発動しません。

  • 状態異常などで行動できなかった場合
  • 他の効果でチェインが発動した場合

主な活用法 [編集]

新能力「回数チェイン」を持つファイターです。
高い攻撃力でアタッカーを務める一方、回数チェインによって新たなチェイン連携を作り出す事もできます。

  • 特性
    チェイン中に行動すると覚醒が+1されます。
  • スキル
    通常時は低倍率・効果なしと貧弱ですが、チェイン中は倍率が上昇し、フォトン破壊効果が付きます。
    とはいえ、これをメインにして戦うというよりは、余ったチェインの受け皿として扱う事が多いでしょうか。
  • 覚醒スキル
    敵単体にダメージを与え、味方単体に高い攻撃力バフ+回数チェイン(1回)を付与します。
    覚醒を全て消費する事に注意です。
    行動しなければ回数チェインは解除されないので、手間をかければ複数人に付与する事も可能です。
  • 奥義
    チェイン数(Ch)によって威力が上がる突風付き列攻撃です。
    バーストでは短いゲージ4のため、突風役としても扱えます。
    配布だけでも、サルガタナス(ジャガーノート装備)、ハーゲンティBと組んで3ターン目にはアタック強化+攻撃力バフ(もしくは防御デバフ)が乗ったCh3奥義を撃てます。
    サルガタナスをリーダーにして2ターン目にスキルチェインからマルチネの覚醒スキルを自身に使えば、3ターン目にサルガタナスのオーブ→奥義/覚醒スキル→ハーゲンティの奥義/覚醒スキル→マルチネのチャージで覚醒が溜まり、奥義がCh4に届きます。
    ※この奥義による突風の火ダメージ上昇効果が発生しないバグが報告されています。 6/14に修正されました。
  • マスエフェクト(ME)
    「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇」は、シトリーと同じく覚醒0の段階で発動しています。
    バーストトルーパーへの「スキルフォトン使用時、50%で味方単体にチェイン」が上手く働けば、敵に行動させずに動き続けるストラスを見ることができるかもしれません。
    もちろん、素早いアミーインプで行動順の引き上げを狙うのもいいでしょう。

注意点 [編集]

攻撃力以外の能力が低いです。
高い攻撃力も、オートターゲットで覚醒スキルを撃つ際に邪魔になる可能性があります。

回数チェインを除けば彼女自身には確定チェインできる行動がないため、彼女をアタッカーにするには他のチェイン役が必要です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アモンフェニックスなどの火ダメージ持ち
    突風持ちなので火ダメージ持ちと相性がいいです。
    マルチネの突風は列対象なので、彼らのように地形を上書きしてしまっていた火ダメージも使いやすくなります。

相性の良いオーブ [編集]

  • ウィッチスリザーボーパルバニーなどの覚醒上昇オーブ
    回数チェインはオーブでも可能なので、覚醒スキルで確定チェインできるメギドの動きを覚醒スキル→オーブ(回数チェイン)→奥義、のように支援する事でChを大きく伸ばせます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • プロメテウスでゲージ-1して自分タゲって覚醒スキル→チャージ→スキルで1chスキルと覚醒のループはできる
    問題はここまでするわりに倍率が低いってとこだけど -- {FfXEDcxqoR6} 2019-06-07 (金) 18:16:32
  • 突風付きの4ゲージとは言ってもハルファスの列奥義と比較するとどうしてもなあ
    最大は今のままでいいから素撃ち倍率3倍くらいでもバチは当たらんかったんちゃうかと思う -- {JFNguuG0ivM} 2019-06-08 (土) 17:41:10
    • 比較するならカスピエルCとかじゃね。
      まぁ2T突風じゃ最速やしなぁ。他は5ゲージからやし -- {RRYktwpJl56} 2019-06-08 (土) 17:57:47
    • 4ゲージ列奥義+火力は2.5倍が標準だし
      3倍は追加効果が微妙なCカスピだけだからチェインで倍率稼げること考えて素押さえ目にしたと考えると倍率自体は妥当だと思う
      …Cカスピの倍率のほうがおかしいんじゃないか感は分かる
      問題は追加効果かな
      本人が殴る分には恩恵無さすぎるんよね突風
      地形効果自体現状やや空気寄りな部分あるし地形効果自体タクティカルソートとしてテコ入れ来てもいいと思うんだけどな -- {keMpw7WFpxA} 2019-06-08 (土) 21:10:04
      • 奥義に突風がついてる、という点以外で火メギドの皆さんと組める要素がかなり薄いから突風だけ浮いてるんだよなぁ。 -- {hvZPJiNFQTk} 2019-06-09 (日) 14:40:10
      • そこら辺は他の突風滞水持ちも変わんないし今さらやろ -- {RRYktwpJl56} 2019-06-09 (日) 19:53:34
    • サービス当初から滞水に比べて突風の扱いが大分慎重やからなぁ。評価がぶれないのはいいことではあるけど。アイム居たせいなんかな。 -- {iT6dyyR4HDQ} 2019-06-08 (土) 21:43:08
    • そもそも足遅いから味方に先手取って張りにくい時点で使いにくいけどな…ゲージ溜めなきゃいけないのも不便だし -- {cPumUf/Op0.} 2019-06-09 (日) 13:14:14
      • チェインでターンの最後になるのも突風としては活かしにくいか -- {.9eFg6XcfhQ} 2019-06-10 (月) 09:34:54
    • 正直できることを抑えるためにダメージ倍率抑えて突風付けたと思ってる -- {y8RpHii9DWo} 2019-06-15 (土) 15:20:41 New
  • 三 三┗┗(┗┫^o^)┫オンドリャー! -- {rm01d.H8w8c} 2019-06-08 (土) 20:39:55
    • これすき -- {QLJwxAtfv1E} 2019-06-09 (日) 10:48:50
    • 再現度が高い -- {JMaD8863wP.} 2019-06-10 (月) 00:42:57
    • 絶対強者 -- {hfuZUcO.7.E} 2019-06-10 (月) 01:15:52
      • ティガレックスって見たときは流石に笑った -- {9KWBAW32B1c} 2019-06-10 (月) 02:48:34
  • 覚醒でゲージ減らない場合、リーダーにして自己チェインなら攻撃1.8倍状態からの2倍撃で無限ループ出来るって話を見て確かにそれなら減っても仕方ない、と思ったけどそれ以上におかしいアタッカーが多いからよくよく考えたら無限ループぐらいでちょうどいい気はしてる -- {hwkj.qFuYR6} 2019-06-11 (火) 11:39:11
  • マルチネっていう名前は何が元ネタなんだろう。調べてみたけどめぼしい情報が出てこなかった -- {E5Mjs1FSnPI} 2019-06-14 (金) 15:29:34
    • スイス大使以上の情報は知らない… -- {vHKCk6sS7IY} 2019-06-14 (金) 16:04:14
    • ナグ・ハマディ写本の中にマルサネスっていう登場人物がいて、それを都合よく女性名詞っぽくしたらマルチネになりそうだけど……だとしたらどちらかというとハルマ側の名前っぽいか -- {OQ74aD8YgYk} 2019-06-16 (日) 00:51:01 New
      • シバの女王適正があったことを考えると、ハルマ側の名前っぽいのもうなずける気がする。 -- {acqAOF6ACwk} 2019-06-19 (水) 00:54:54 New
  • 励起したRアガリアレプトさんに回数チェイン付与してあげて敵順無視のスキル4回行動するの気持ちよくてすき -- {cCceNiOCpbY} 2019-06-15 (土) 03:56:01
  • デカい盾みたいなんで何かするのかなって思ってたら覚醒スキルぐらいでしか使わなくてびっくりした -- {y8RpHii9DWo} 2019-06-15 (土) 15:25:42 New
    • 本当はバーニアで高速移動しながら敵と一定の距離保って盾形態と砲撃形態を使い分けて石とか砲弾とかで攻撃する武器なんだろうな
      全部自分を前方に打ち出すために使ってるだけなんだ・・・ -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-06-15 (土) 22:00:46 New
    • かなり先になるだろうけど、もしリジェネしたら
      フィンファンネルバリアとかブレードデストラクションみたいな盾メインのモーションになるんだろうなぁ(盾とは? -- {0sEIJxXZUV.} 2019-06-17 (月) 10:33:01 New
  • チェインパ終点の単体攻撃担当がBマルコで、列攻撃担当がマルチネっていう認識でよろしいですか? -- {E4UiJ3MhBS.} 2019-06-16 (日) 21:38:37 New
    • よろし -- {MX78TLluTuM} 2019-06-17 (月) 00:00:33 New
  • チェインパでグダりがちな序盤を特性とスキルでカバーしてくれて想像以上に使いやすかった -- {tuq2Ac/PaY2} 2019-06-17 (月) 15:42:03 New
  • アジトでキャラが揺れる時のループ時に微妙にテレポートしてたのが直ってる -- {XSL9ogfLey.} 2019-06-20 (木) 05:19:54 New!
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Last-modified: 2019-06-15 (土) 15:12:20 (5d)