基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ひとつの技が弱くても繋げれば大きな力に!
   特攻隊長マルチネ! ブッ込みます!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Martinet-3star.jpgMartinet-3d-win.jpgMartinet-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真27バーストファイター4女性大亀 あすか
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15671324048
星31877464145165
星666971353417488

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性特攻少女チェイン中に行動する度、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称チェイン詳細
スキルバーニアダンスなし敵単体に攻撃力0.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
スキル+バーニアダンス+なし敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

専用霊宝「<剛>暴牛の特攻盾」装備時 [編集]

名称チェイン詳細
スキルバーニアダンスなし敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。自身にチェイン
Ch2敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
スキル+バーニアダンス+なし敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。自身にチェイン
Ch2敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルフルスロットル-自身の覚醒ゲージをすべて消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇し回数チェイン1回を付与する
覚醒スキル+フルスロットル+-自身の覚醒ゲージをすべて消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇し回数チェイン1回を付与する
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の継続ターン、効果量1.5倍。回数チェインは変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ拡大。バフは攻撃力上昇・回数チェインともに拡大不可

奥義 [編集]

通常時 [編集]

名称チェイン詳細
奥義祖弐苦武羽霧なし敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch1敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch2敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch3敵横一列攻撃力3倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch4敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。
奥義+祖弐苦武羽霧+なし敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch1敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch2敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch3敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch4敵横一列攻撃力4倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージが0.05倍、地形ダメージが0.05倍上昇。
  • アタック強化
    • 効能:地形関係は変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵全体に拡大。突風は列×2となる(全体地形を上書き不可)

専用霊宝「<剛>暴牛の特攻盾」装備時 [編集]

名称チェイン詳細
奥義祖弐苦武羽霧なし敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化
Ch1敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化
Ch2敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化
Ch3敵横一列攻撃力3倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化
Ch4敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。
奥義+祖弐苦武羽霧+なし敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化
Ch1敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化
Ch2敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化
Ch3敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化
Ch4敵横一列攻撃力4倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージが0.05倍、地形ダメージが0.05倍上昇。
  • アタック強化
    • 効能:地形関係は変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃対象が敵全体に拡大。突風は列×2となる(全体地形を上書き不可)

マスエフェクト [編集]

「ツッパリハート」
【チェイン中攻撃力上昇】【スキルチェイン】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン15%の確率で、敵に反撃するチェイン中、攻撃力が15%上昇する15%の確率で、敵に反撃するスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

技を繋げて力に変える!チェイン命のブッ込み隊長!

プロフィール [編集]

普通の村で暮らす、普通の牛飼いの少女。
とあるきっかけによりメギドの記憶が蘇り、荒くれ軍団の「特攻隊長」という血生臭くも誇らしい立場であった過去や、軍団長であるハックと共に駆け抜けた暴力と闘争の日々を思い出した。
ハックが掲げる理想の体現者となるべく、彼女はか弱い肉体を鍛えながら、ソロモン王と共に戦う道を選ぶのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

回数チェインについて [編集]

回数チェインとは、行動に一定回数「味方単体にチェイン」が追加される特殊状態です。
この状態の対象に行動順が回ってくると、回数が1減少して味方単体にチェインします。
回数が0になるとこの状態は解除されます。
「味方単体にチェイン」が追加される行動に制限は(現時点では)無く、オーブでもチェイン可能です。

以下の場合、回数は減少しますが、効果は発動しません。

  • 状態異常などで行動できなかった場合
  • 他の効果でチェインが発動した場合

主な活用法 [編集]

マルチネの専売特許である「回数チェイン付与」を持つほか、スキルによるCh1~2程度のショートチェインによる攻撃を得意とするファイターです。
その性質上、チェインを繋げてアタッカーが大技を放つ王道のチェイン編成より、自身のショートチェインを中心に作戦を立てたり、回数チェインによる独自の動き方を模索したりするなどの、彼女独自の運用を中心とした編成で輝くタイプのメギドでしょう。

  • 特性
    チェイン中に行動すると覚醒が+1されます。スキルや奥義等をチェイン中に放つことにより、覚醒を効率的に溜める事が出来ます。
    専用霊宝を導入した場合、自身チェインの手段が多くなる為、覚醒スキルや奥義を撃ちやすくなります。
  • スキル
    通常時は効果なしの単体ダメージ技ですが、チェイン時はフォトン破壊能力が付与されます。
    チェイン時には倍率も高く、妨害と同時に火力役もこなせる点が優秀です。
    専用霊宝を導入した場合、Ch1で自身対象にチェインするようになります。これにより2連続のフォトン破壊が可能になるため、火力・妨害能力が向上し、特性の発動機会も多くなります。
  • 覚醒スキル
    敵単体にダメージを与え、味方単体に高い攻撃力バフ+回数チェイン(1回)を付与します。
    行動しなければ回数チェインは解除されないので、手間をかければ複数人に付与する事も可能です。この効果を活かして大型チェインルートを強引に作ったり、彼女自身に付与する事で攻撃力を増加した状態でスキル・奥義を自分で撃つことが出来るようになります。
    様々な動きを可能にする分、覚醒を全て消費する事に注意したいところ。チェイン付与が無駄にならないように注意して運用しましょう。
    また単純な攻撃力バフとしてみても強力な効果であるため回数チェインを無視して運用するのも手です。
  • 奥義
    チェイン数(Ch)によって威力が上がる突風付き列攻撃です。
    バーストでは短いゲージ4のため、突風役としても扱えます。
    配布だけでも、サルガタナス(ジャガーノート装備)、ハーゲンティBと組んで3ターン目にはアタック強化+攻撃力バフ(もしくは防御デバフ)が乗ったCh3奥義を撃てます。
    サルガタナスをリーダーにして2ターン目にスキルチェインからマルチネの覚醒スキルを自身に使えば、3ターン目にサルガタナスのオーブ→奥義/覚醒スキル→ハーゲンティの奥義/覚醒スキル→マルチネのチャージで覚醒が溜まり、奥義がCh4に届きます。
    専用霊宝を導入した場合、効果に自身チェイン付与が追加されます。
    これにより、「奥義→スキル→スキル」or「Ch1スキル→奥義→スキル」と積めば、自身のみで三連続攻撃が可能になり、妨害型のアタッカーとして申し分ない働きが出来ます。
    特性の関係上、これらの行動中に自動的にゲージが+2されているため、4ゲージではありますが連発しやすいのも特徴的です。
  • マスエフェクト(ME)
    「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇」は、シトリーと同じく覚醒0の段階で発動しています。
    バーストトルーパーへの「スキルフォトン使用時、50%で味方単体にチェイン」が上手く働けば、敵に行動させずに動き続けるストラスを見ることができるかもしれません。
    もちろん、素早いアミーインプで行動順の引き上げを狙うのもいいでしょう。

総合的に、少ない人数でもチェインを活かした戦術を取れるという意味で、初心者向けのチェインアタッカーであると言えます。
彼女の主な動かし方の参考例として、以下のパターンなどが考えられるでしょう。

  • 1.(他メギドのチェイン技)→スキルor奥義
    スタンダードなチェインメギドとしての運用法です。スキル主体の場合は他のメギドは一体でも良く、盾役をチェインで素早く動かす編成などに組み込み、手軽にアタッカーを担わせる事が出来ます。

専用霊宝を導入した場合は、以下の積み方でも効率的に攻めることが出来ます。

  • 2.奥義→スキル→スキル、マルチネゲージ3で (他メギドのチェイン技)→スキル→奥義→スキル
    奥義とスキルを組み合わせ、三連続攻撃を行います。奥義の火力は多少控えめにはなってしまいますが、特性によりゲージが+2されるため連発しやすく、突風も合わせ単体攻撃と列攻撃を両立できます。
  • 3.自身対象に覚醒スキル、次のターンにチャージ→スキル→スキル
    回数チェインによりチャージフォトンからチェインすることで、バフを用意しつつスキルによる二連続攻撃を一人で行うことが出来ます。さらに、この一連の流れの中でゲージが+4されるため、消費した覚醒ゲージも賄えます。
  • 4.(他メギドのチェイン技)→スキル→スキル→(他メギドのチェイン技)→スキル
    スキルによるフォトン破壊をする事で、一セット目のチェインと二セット目のチェインの間の相手の行動を封じることが出来ます。これにより、2体のメギドで相手の3回の行動を封じつつダメージを与えていく事も可能です。ロマンに溢れたコンボではありますが、特性の関係上連発は出来ない事や、フォトン要求は少し厳しい事には注意しましょう。

注意点 [編集]

耐久関係の能力は低めのため、補助は欲しい所です。
高い攻撃力も、オートターゲットで覚醒スキルを撃つ際に自身が対象になりがちになるので、編成段階から注意しておくとよいでしょう。
特性によるゲージ+1効果があるため、予期せぬタイミングでの覚醒スキルを使ってしまう事が考えられます。しっかり意識して運用するとよいでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • チェイン関連のメギド
    手軽に確定チェインできるサルガタナスバールゼフォンがいれば、スキルを積極的に狙っていけます。
    特に相性が良いのはサタナキアBで、彼はリーダー時アタックフォトンによるチェインを行える為、マルチネにスキル、彼にアタックと振り分ける事で、運用時の安定感が向上します。彼の覚醒が溜まっている場合は、覚醒スキルによってマルチネのチャージをスキルに変換するなども行えるでしょう。
    覚醒スキルを活かし、マルコシアスBらの大規模チェインの中継役として活用する事も可能です。
  • アモンフェニックスなどの火ダメージ持ち
    突風持ちなので火ダメージ持ちと相性がいいです。
    マルチネの突風は列対象なので、彼らのように地形を上書きしてしまっていた火ダメージも使いやすくなります。
  • プロメテウスリリム
    MEの「バーストファイターの覚醒ゲージ-1」によって覚醒スキル・奥義を使いやすくなります。
    プロメテウスなら火アタッカーとの相性も良いです。

相性の良いオーブ [編集]

  • ウィッチスリザーボーパルバニーなどの覚醒上昇オーブ
    回数チェインはオーブでも可能なので、覚醒スキルで確定チェインできるメギドの動きを覚醒スキル→オーブ(回数チェイン)→奥義、のように支援する事でChを大きく伸ばせます。
  • 番犬ロクサーン
    イベント「カカオの森の黒い犬」で手に入った、火ダメージの連撃オーブです。マルチネ自身の高い攻撃力と奥義の突風で大ダメージが見込めます。

相性の良い霊宝 [編集]

  • 専用霊宝:<剛>暴牛の特攻盾
    スキルの倍率が上昇し、Ch1で自身チェインが追加されます。Ch2では自身チェインはありませんが、倍率が大きく上昇します。
    また、奥義に自身チェインが追加されます。
    • 解説
      専用霊宝を渡すと、ショートチェインを利用したスキルアタッカーといった具合になります。
      チェインを繰り返す内に覚醒したら、奥義→スキル→スキルや奥義→番犬ロクサーンといったコンボも単独で狙えます。
    • 作成条件
      ミッション【マルチネの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
    • 対応する相手
      バルバトスカイムアムドゥスキアスベリトフォルネウス
  • その他の霊宝
    専用霊宝によりスキルアタッカーとしての側面が強くなったため、ぜひ系譜【連鎖】を発動させたいです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • エビ剥きすごいっすね… -- {cs7ZG1OMVS.} 2020-05-27 (水) 13:03:11
  • フロイデハット3積みしたマルチネでVHのおかーさんぶっ飛ばせたわやったぜ -- {2x4.Utssxjo} 2020-05-28 (木) 20:48:23
  • 心深圏実装もあって一人で完結する単体アタッカーとしての起用がかなり増えたわ
    覚醒からASSと積むハードルが若干高いんでミミック持ちは隣に居るほうがいいな -- {FjrBEEmWfRA} 2020-05-29 (金) 12:09:29
  • 専用霊宝付けた奥義→スキル2連のダメージに驚き
    これはプロテインやってますわ -- {0PTqVLgd886} 2020-05-29 (金) 17:24:43
  • なるほど強くはなったと思うんだけど、頼むからスキルを火ダメージにして欲しい…
    そうなったら突風が腐らず、プロメテウスの歌と合わせると奥義スキルスキルを延々と続けられるんだけどなぁ -- {xuvL9CweIoc} 2020-06-04 (木) 10:22:47
    • さすがに倍率を少し下げたとしてもそれは強すぎるかな・・・奥義→ロクサーンで妥協しておこう、攻撃力高いからそれでも悪くないダメージは出る。あとそもそもゲージを貯めやすくなったから普通に列突風として火アタッカーの支援しても良い -- {rx2UAKlTPuA} 2020-06-04 (木) 10:36:31
      • 強くなりすぎてもええんやで?今まで不遇だった分欲張ってしまうのは許して…
        火の支援に関しては自己チェインだからアタッカーに繋げられないし、ジズが常設になったからマルチネを使う理由がなぁ -- {xuvL9CweIoc} 2020-06-04 (木) 11:12:37
      • チェインして火属性アタッカーにつなげたいならサルガタナスME踏んでドカグイ持てばいいんじゃないだろうか CT3だから耐久がつらくなるけど…
        Lサルだとスキルチェインからの自己チェインでもりもり覚醒ゲージたまるから楽しそう -- {KnFm9ZJlO/k} 2020-06-04 (木) 11:32:12
      • スキル二連で2.5倍+3.5倍もあるし普通の突風乗せ火スキルくらいの火力あるよね -- {SBE6JOMNwJ2} 2020-06-28 (日) 16:55:32
      • 「今まで不遇だった分」みたいな考え方はマジで歪んでるから正していこうな -- {5HbjDXFFMio} 2020-07-13 (月) 09:27:02
    • 霊宝をつけて0.75倍スキル→1.5倍スキル!!
      いつもの2倍のダメージを与える火属性が加わり、1.5倍×2の400万パワー!!
      そして、足りない筋肉は2回のチェインを加えれば、3.5×2の アスモデウス! お前をうわまわる7倍攻撃だーっ!! -- {2GG0/VFwUsw} 2020-06-04 (木) 11:51:29
  • 最近始めた新米モンモンでいまいちチェインっていうのがよくわかってないんだけどもしかしてこの娘使うなら他にチェイン指導役?みたいなの必要なのかな
    だとしたら今はまだお留守番してもらうことになっちゃうんだけど…… -- {ClriLJrel.o} 2020-07-10 (金) 08:52:20
    • 最近始めたのであれば専用霊宝はまだ作れないと思いますので、霊宝付けていない前提で考えると始動役は安定しませんがマルチネME1,5に乗せたバーストトルーパーのスキルフォトンが50%チェインになるのでそれ頼りになってしまいますかね・・・
      6章最後まで進んでいれば安定したチェイン始動役が仲間になってくれますのでそれまでお預けか、専用霊宝マルチネちゃんは自分の奥義からスキル2個でチェインが自己完結しますので、霊宝作成を目標にするのがいいかもしれません -- {KnFm9ZJlO/k} 2020-07-10 (金) 09:20:33
    • 上にもある通り専用霊宝があるかどうかで性能が全然違うので、ひとまずは霊宝筐が解放される星3、専用霊宝の作成を目標に育成してみると良いかと。サタナキアBか6章末で加入する奴がいるのがベストだけど、いなくても専用霊宝さえあればなんとかなる。リーダーは、先述した2人以外では常設イベントで配布のアガリアレプトBもおすすめ。 -- {eV6NA/9xSAg} 2020-07-10 (金) 11:07:52
    • チェインに拘らなくても範囲突風役としても優秀よ
      フラカン入手までの序盤だとゲージ最短でまずまず火力出て火属性2倍は強い -- {YUZ419dPK6g} 2020-07-19 (日) 22:10:23
  • 心深園の雑魚ボスはマルチネサタナキアで大分楽できるから非常に助かる
    条件ガチガチじゃなければクソサソリもいけるし良いキャラになったわほんと -- {WSOIy7W2XDA} 2020-08-29 (土) 17:15:00
  • 専用霊宝はレベル30無いと装備不可だった。 -- {YkasOIEBeCg} 2020-10-04 (日) 20:22:59
  • 新人モンモンなんだけど、チェインがこの子とバーストプルフラスさんしかいないんだけど育てる価値はあるのだろうか?下半身のメギド体に直撃で有効活用したいのだが -- {OB4G3pzcW.s} 2021-02-02 (火) 15:22:39
    • マルチネは専用霊宝があれば1チェインするだけで暴れられるので、育てる価値はあるかと
      ただプルフラスもマルチネもチェインのゴール地点になるメギドだから、マルチネの活躍にはチェインのスタート地点になれるメギドが必要ですね
      簡単にスタート地点になれるメギドはメインクエスト(結構後のほう)で加入します 真価を発揮できるのはこっちの加入後
      今やってるイベントクエストで加入するアラストールも一応担当できる(ゲージ4奥義) -- {Xbr0625.1GA} 2021-02-02 (火) 15:29:40
    • 専用霊宝を作らないと正直厳しい性能だけど、霊宝さえ作れば奥義で自己チェインが可能になるので、奥義からスキルに繋げたり覚醒スキルでバフしてからスキル連発したりと自己完結アタッカーとして頼りになる。
      それとかなり後半になるけどチェイン系譜霊宝との相性も抜群なので、育てる手間がかかるぶん伸びしろがかなり高いキャラといえる。 -- {zkBiVcAT2xs} 2021-02-02 (火) 15:49:38
    • 使うのに色々と下準備の必要なキャラだから、育成リソースに余裕が出来てから手をつけるのが良いと思う
      最低でも星3にして専用霊宝つけてからが本番だし -- {bup/c9FQRvA} 2021-02-02 (火) 16:01:51
    • 皆様アドバイスありがとありがと、ひたすらストーリー進めて彼女のために新しいメギドを仲間にするよ -- {OB4G3pzcW.s} 2021-02-02 (火) 19:50:55
    • 今やってるイベントで手に入るアラストールさんが配布だと比較的合わせやすいチェイン始動役ですね。マルチネはスキルを積む性質上スキル以外でチェインを始動する役が欲しく、勝手にゲージ貯まって奥義で始動してくれるアラストールさんがいると使い勝手が大分違うかと
      あと常設イベントBEHEMOTHのハーゲンティもチェイン始動しながら攻撃バフもかけてくれます。こちらの方が火力は出ますがゲージは普通に溜める必要があるので一長一短ですね
      ストーリー加入のチェインメギドはリーダーにするとゲージ無しでもチェインできる強力な始動役ですが、スキルフォトンが必要なのでマルチネと合わせるとフォトン事故が起きやすいのが難点です。こちらと組ませる場合、いっそマルチネにアタックやチャージ乗せつつ特性で早めにゲージを溜め、奥義スキルスキルの1人チェインを目指す運用もありかも -- {HHoiqI2F3Rc} 2021-02-02 (火) 22:17:58
      • そこはナベミミック使ったりすればいいのではなかろうか
        まぁ、初心者モンモンってことなので、いればの話になるが -- {Pw8PKY6ixJw} 2021-02-03 (水) 00:11:12
      • ME込みで675になる素早さを抜けるラッシュを編成するか2巡目以降の行動にするかでどのみちやや癖があるので・・・まあミミックウェパルでなんとかなりはしますが -- {yMGT1NII/DI} 2021-02-03 (水) 07:52:48
  • 状態異常とかで行動できなくてもチェインに参加さえすれば特性発動するのね。シナナインに連れて行ってみたら感電でスキル潰されても覚醒+1してた。あと奥義直後にチャージ積むと一気に覚醒+3とかなるし、色々遊びがいがある性能してるねー -- {5nIrK1M4MnY} 2021-02-26 (金) 08:31:12
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Last-modified: 2021-07-11 (日) 15:56:35 (14d)