基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ひとつの技が弱くても繋げれば大きな力に!
   特攻隊長マルチネ! ブッ込みます!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Martinet-3star.jpgMartinet-3d-win.jpgMartinet-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真27バーストファイター4女性大亀 あすか
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15671324048
星31877464145165
星666971353417488

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性特攻少女チェイン中に行動する度、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称チェイン詳細
スキルバーニアダンスなし敵単体に攻撃力0.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
スキル+バーニアダンス+なし敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化
Ch1敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルフルスロットル-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇し回数チェインを1回付与する(覚醒全消費)
覚醒スキル+フルスロットル+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇し回数チェインを1回付与する(覚醒全消費)
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン、効果量1.5倍。回数チェインは変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

奥義 [編集]

名称チェイン詳細
奥義祖弐苦武羽霧なし敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch1敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch2敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch3敵横一列攻撃力3倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch4敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。
奥義+祖弐苦武羽霧+なし敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch1敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch2敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch3敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化
Ch4敵横一列攻撃力4倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、ダメージが0.05倍、地形ダメージが0.05倍上昇。
  • アタック強化
    • 効能:地形関係は変化なし
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「ツッパリハート」
【チェイン中攻撃力上昇】【スキルチェイン】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%)
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン15%の確率で、敵に反撃するチェイン中、攻撃力が15%上昇する15%の確率で、敵に反撃するスキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

技を繋げて力に変える!チェイン命のブッ込み隊長!

プロフィール [編集]

普通の村で暮らす、普通の牛飼いの少女。
とあるきっかけによりメギドの記憶が蘇り、荒くれ軍団の「特攻隊長」という血生臭くも誇らしい立場であった過去や、軍団長であるハックと共に駆け抜けた暴力と闘争の日々を思い出した。
ハックが掲げる理想の体現者となるべく、彼女はか弱い肉体を鍛えながら、ソロモン王と共に戦う道を選ぶのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

回数チェインについて [編集]

回数チェインとは、行動に一定回数「味方単体にチェイン」が追加される特殊状態です。
この状態の対象に行動順が回ってくると、回数が1減少して味方単体にチェインします。
回数が0になるとこの状態は解除されます。
「味方単体にチェイン」が追加される行動に制限は(現時点では)無く、オーブでもチェイン可能です。

以下の場合、回数は減少しますが、効果は発動しません。

  • 状態異常などで行動できなかった場合
  • 他の効果でチェインが発動した場合

主な活用法 [編集]

新能力「回数チェイン」を持つファイターです。
高い攻撃力でアタッカーを務める一方、回数チェインによって新たなチェイン連携を作り出す事もできます。

  • 特性
    チェイン中に行動すると覚醒が+1されます。
  • スキル
    通常時は低倍率・効果なしと貧弱ですが、チェイン中は倍率が上昇し、フォトン破壊効果が付きます。
    とはいえ、これをメインにして戦うというよりは、余ったチェインの受け皿として扱う事が多いでしょうか。
  • 覚醒スキル
    敵単体にダメージを与え、味方単体に高い攻撃力バフ+回数チェイン(1回)を付与します。
    覚醒を全て消費する事に注意です。
    行動しなければ回数チェインは解除されないので、手間をかければ複数人に付与する事も可能です。
  • 奥義
    チェイン数(Ch)によって威力が上がる突風付き列攻撃です。
    バーストでは短いゲージ4のため、突風役としても扱えます。
    配布だけでも、サルガタナス(ジャガーノート装備)、ハーゲンティBと組んで3ターン目にはアタック強化+攻撃力バフ(もしくは防御デバフ)が乗ったCh3奥義を撃てます。
    サルガタナスをリーダーにして2ターン目にスキルチェインからマルチネの覚醒スキルを自身に使えば、3ターン目にサルガタナスのオーブ→奥義/覚醒スキル→ハーゲンティの奥義/覚醒スキル→マルチネのチャージで覚醒が溜まり、奥義がCh4に届きます。
  • マスエフェクト(ME)
    「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇」は、シトリーと同じく覚醒0の段階で発動しています。
    バーストトルーパーへの「スキルフォトン使用時、50%で味方単体にチェイン」が上手く働けば、敵に行動させずに動き続けるストラスを見ることができるかもしれません。
    もちろん、素早いアミーインプで行動順の引き上げを狙うのもいいでしょう。

注意点 [編集]

攻撃力以外の能力が低いです。
高い攻撃力も、オートターゲットで覚醒スキルを撃つ際に邪魔になる可能性があります。

回数チェインを除けば彼女自身には確定チェインできる行動がないため、彼女をアタッカーにするには他のチェイン役が必要です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アモンフェニックスなどの火ダメージ持ち
    突風持ちなので火ダメージ持ちと相性がいいです。
    マルチネの突風は列対象なので、彼らのように地形を上書きしてしまっていた火ダメージも使いやすくなります。
  • プロメテウスリリム
    MEの「バーストファイターの覚醒ゲージ-1」によって覚醒スキル・奥義を使いやすくなります。
    プロメテウスなら火アタッカーとの相性も良いです。

相性の良いオーブ [編集]

  • ウィッチスリザーボーパルバニーなどの覚醒上昇オーブ
    回数チェインはオーブでも可能なので、覚醒スキルで確定チェインできるメギドの動きを覚醒スキル→オーブ(回数チェイン)→奥義、のように支援する事でChを大きく伸ばせます。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ジェットで飛んでるしマルチネもBアーツってことにならないですかね? -- {4aE.1BVGzQk} 2019-11-29 (金) 12:13:43
    • そしたら飛ぶたびにマルチネを消費することになっちゃう -- {XImHEbcSNzw} 2019-11-29 (金) 21:44:14
  • 覚醒スキルが元から全体が対象ならチェインパ必須級の便利キャラだったんだがなあ -- {zDnhN2K.d3o} 2019-11-29 (金) 21:54:58
  • チェイン接待共襲ですら出番無かったのもう不具合だと思うんですよ正直。 -- {ouETRA2BNmY} 2019-12-02 (月) 12:20:42
    • サーマン1パンするのに使ってたよ
      霊宝なしでも50%、ありなら75%バフかけられるからね -- {gLaIkl7NkoE} 2019-12-02 (月) 14:52:06
  • Bシャックスとの性能差が酷い
    この様でまだ上方修正かける気無いんだろうか -- {X/u9EO5sbMU} 2019-12-04 (水) 20:36:42 New
    • そういやメギドって上方修正の話はあまり聞かないね。ニバス以外にいたっけ? -- {RKnVH4J1VI.} 2019-12-04 (水) 21:14:31 New
      • ニバスはせいぜい表記に合わせたってだけでバランス調整のためのアッパーではないからな
        そういう意味では今まで前例は全く無いといっていい -- {aPV6ARA1c8Q} 2019-12-04 (水) 22:05:26 New
      • 6割が確定になるという謎の専用霊宝もらったウェパルがそれかな -- {I7KjYprQRsg} 2019-12-04 (水) 23:56:10 New
    • Bシャックスがマルチネの使用感向上に一役買うかと期待してたけど蓋を開けたら格差が開いただけだったので素直にご意見投げます -- {cPumUf/Op0.} 2019-12-04 (水) 22:20:14 New
    • まぁ霊宝で救済くるのまとーぜ(上にも書いたけど通常スキルにチェイン中チェイン付くとかがいいな!) -- {x/OTble3AD6} 2019-12-04 (水) 22:52:16 New
      • それくらいで救済になるんですかね -- {qEDJksnO95s} 2019-12-05 (木) 00:56:33 New
      • 90%のフォトン破壊が最大3連発で来て、更に覚醒ゲージも溜まると考えたら十分な強化じゃね? -- {x/OTble3AD6} 2019-12-05 (木) 07:18:47 New
      • 手軽な破壊+有効ダメージってあんまいないからね。破壊もちは一手間かかったり火力が無かったりが多いからオンリーワンではある。 -- {MpkzAgFlk46} 2019-12-05 (木) 08:09:35 New
      • フォトン破壊のチェイン始動役が必要だし全然十分に感じないなあ -- {qEDJksnO95s} 2019-12-05 (木) 08:59:03 New
      • 相手が単体ボスでフォトン破壊通るならそれだけでハメられるのは強くない?(ワリと破壊は通る敵多いし) -- {x/OTble3AD6} 2019-12-05 (木) 17:59:13 New
      • そんなに通りやすい敵がいたらもっとアリトンがPVEでも持ち上げられてるぞ。
        ちなみに6章のフォトン奪取まで有効な耐性ガバガバ連中はなぜかフォトン破壊が通りにくい(vhに至っては無効)という… -- {yn6bBcFSHfo} 2019-12-05 (木) 19:13:59 New
    • 性能差すごいわシナジーはないわで終わっとる。なんで君突風なの -- {MNkrBNZnnto} 2019-12-04 (水) 22:55:42 New
    • タゲ無視のチェイン技が有りなら回数チェイン付与もいっそ自身以外付与のマルチネ指定チェインにしよう、攻バフは自身対象で
      奥義はチェイン段階が圧縮されるか、一定チェインで炎上化&最大チェインで炎上倍率ごと強化くらい突き抜けてほしい -- {8dx6xNAvAqg} 2019-12-05 (木) 19:29:59 New
    • シャックスが覚醒スキルで自分→スキルでマルチネ→マルチネ奥義と繋げば今までよりかなり楽に4ch奥義狙えるようにはなったものの、如何せんそのシャックスの方が要求チェイン短くて属性ダメージだから手軽に火力出せそうというのが惜しい。むしろ回数チェインと攻撃バフをシャックスに渡して自己チェインぐるぐるさせた方が強いかもしれん -- {chXX8ckPmlA} 2019-12-06 (金) 11:59:40 New
  • Bシャックスでアシュトレトワンパンやりやすくなって嬉しいんだけど -- {WyQKjaIgaLo} 2019-12-05 (木) 09:56:31 New
    • 自分で書いてから思ったけどBシャックスなら滞水乗るから同バフ条件で鼻先まで落とせるな・・・ -- {aDhAFB3aytw} 2019-12-05 (木) 12:35:27 New
  • 散々言われてることだけど、チェインなしでも普通の性能で、チェインで使うと更に強い、なら何も言われなかったろうにな……可哀想なマルチネ -- {Xbr0625.1GA} 2019-12-05 (木) 18:40:51 New
    • マルチネはせっかく攻撃力がトップクラスなのにフォトン破壊とか突風とかがあんまりシナジーがないのについて倍率が低くなってるからね…
      単独でのチェイン能力を持たない以上フィニッシャーにならないといけないのにフルチェイン奥義しても防御無視オーブ持たせたガミジンのが手早く強いもんな… -- {dXZahgo7hKg} 2019-12-05 (木) 20:18:07 New
  • 今さらだけど通常時のスキルが特殊効果なしの0.75倍はどう考えてもおかしくないか。特殊効果付きで1.25倍(アイムさん他)、なしなら1.5倍(シャミハザ)が標準バランスのゲームなのに何故こんなにも扱いが酷いのか。筋肉が足りないからなのか。 -- {g9Ni8AXCY1A} 2019-12-05 (木) 23:18:25 New
    • おかしい。明確におかしいと思う。チェインが弱いんじゃなくてチェイン使いが弱いのは↑のツリーの通り過ぎる
      チェイン有りでまあ有用だけどストーリーで効くか怪しいし、なしだと文句無しに最弱スキルだもの -- {lAHTDE1IlZ.} 2019-12-06 (金) 03:19:50 New
    • Chスキルの倍率が普通以上ならとりあえずマルチネターゲットしておいてMEの確率チェインでスキルがたまに威力上昇(とフォトン破壊)できる、という使い方もできるんだけどねぇ -- {cLIF6ALule.} 2019-12-06 (金) 08:13:19 New
      • 倍率がほとんど普通以下にされてるのはサキュバスも一緒なんだけど回復じゃなくて状態異常無効が本体だからなあ。奥義も2ゲージと考えれば優秀ってレベルじゃねーし -- {4u8iKGuxrD2} 2019-12-06 (金) 08:50:28 New
    • 最後の一文のせいでリジェネレイトしてムッキムキになったマルチネを想像しちゃったじゃないか -- {Q77Wyeb90GI} 2019-12-06 (金) 10:35:59 New
    • チェインってチェインなしでも便利なキャラかチェインしてようやく並みレベルのキャラしかいない気がする。 -- {OMHWOt/EWFc} 2019-12-06 (金) 17:35:43 New
    • 一応追加効果ありでこの倍率は普通より高いんだよ、1.75スキルってレベルアップ系か自傷だから。ただ破壊がついてるせいでデメリット部分が余計に下げられてる感じ、単純に基準値だけで見れば釣り合ったデメリットかもしれないけどF破壊っていう使いどころが限られかつマルチネの利点(攻撃力)とかみ合わないせいでほぼないものとして見られてるから弱いと感じるんじゃないかな。 -- {MpkzAgFlk46} 2019-12-06 (金) 19:26:53 New
      • いやいやチェイン時の話じゃなく素の性能が低すぎておかしい、って話でしょ
        0.75倍で効果無しって他じゃまず見当たらん低性能だぞ
        グレモリーが1.25倍で80%フォトン破壊なんだからそれを前提にして考えたら、素の状態がグレモリーと一緒で尚且つチェイン時にはダメ2倍で破壊は確率表記無しぐらいの効果じゃないと使う理由が無い -- {X/u9EO5sbMU} 2019-12-07 (土) 12:09:21 New
      • あぁ、ごめん。0.75倍であること自体はデメリットとして設定されている部分であって、1chの状態が本来のスキル性能だからおかしくないんじゃないかなって前文を省いてしまった。 -- {MpkzAgFlk46} 2019-12-07 (土) 19:01:10 New
      • 1chするのためにフォトン二つも使うこと考えたら、せめて一般的なメギドのスキルフォトンでの倍率✖︎2くらいはあってもいいと思うんだけど。(むしろチェインの縛りとデメリットがある分2.5倍くらいでようやく釣り合いとれるきがする。) -- {8Nwq823xJ8k} 2019-12-09 (月) 13:14:48 New!
  • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました]-- {y8RpHii9DWo} 2019-12-07 (土) 16:15:01 New
    • アルバマイク「ほーん?」 -- {idUxqkvyxz6} 2019-12-07 (土) 16:58:03 New
      • マルチネも専用霊宝来れば済む話ではあるのよね。スキルに確定チェインつく辺りが妥当だろうか -- {y9iSqwPfRNY} 2019-12-07 (土) 17:25:27 New
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました]-- {y8RpHii9DWo} 2019-12-07 (土) 17:32:40 New
      • [違反報告板によりコメントガイドライン違反と判断されたため削除されました]-- {y8RpHii9DWo} 2019-12-07 (土) 17:44:53 New
  • 今まではちょっと有効活用しにくかったけど、初期覚醒+2をもつシャックスBのMEのおかげで、回数チェインとウァサゴ、バニーフォラスの組み合わせで1ターン1巡目からのシャックスの全体化奥義で敵の一掃ができるのは便利になった -- {CYcqkN.krGQ} 2019-12-07 (土) 20:30:46 New
    • 絶対便利なんだけど開幕発動だと1体につき1万程度しか叩き出せないから(滞水撒いてないし当然だけど)ぶっ刺さるところ少なさそうな気がする。 -- {y9iSqwPfRNY} 2019-12-07 (土) 23:24:43 New
      • 1万もいかないよ。防御無視で計算しても1353×1.5×3.75≒7610。実際にはさらにここから防御値分引かれる。
        最近は雑魚もhp1万後半あるからこの程度の火力じゃ雑魚も倒せない。
        火力バフがめっちゃかかるイベント周回くらいでしか使えないよ。 -- {8Nwq823xJ8k} 2019-12-09 (月) 14:33:01 New!
  • 回数チェインのシステムが強くなるだけで救われると思う。具体的には、次のターン開始時に回数チェイン数が復活するといい。 -- {XWPNpbE4Yps} 2019-12-09 (月) 10:45:51 New!
    • 獣殺しの時と同じく回数チェインを3回付与にしてくれないかなあ。それなら覚醒全消費と釣り合うユニークな能力だと思えるよ。 -- {38UlndI3NEs} 2019-12-09 (月) 12:15:28 New!
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Last-modified: 2019-10-21 (月) 12:12:43 (49d)