※通常版マルチネ(バースト)のページです。リジェネレイト体はマルチネ(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ひとつの技が弱くても繋げれば大きな力に!
特攻隊長マルチネ! ブッ込みます!」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真27 | バースト | ファイター | 4 | 女性 | 大亀 あすか |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 567 | 132 | 40 | 48 |
星3 | 1877 | 464 | 145 | 165 |
星6 | 6697 | 1353 | 417 | 488 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6907 | 1378 | 442 | 488 | 2 | 77 | 7077 | 1396 | 460 | 488 | 3 | 79 | 7207 | 1412 | 476 | 488 | 4 | 80 | 7297 | 1423 | 487 | 488 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 特攻少女 | フォトン使用時、チェイン中なら覚醒ゲージが+1される |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | チェイン | 詳細 |
スキル | バーニアダンス | なし | 敵単体に攻撃力0.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する |
スキル+ | バーニアダンス+ | なし | 敵単体に攻撃力0.75倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する |
専用霊宝「<剛>暴牛の特攻盾」装備時 †[編集]
| 名称 | チェイン | 詳細 |
スキル | バーニアダンス | なし | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。自身にチェイン |
Ch2 | 敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに80%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する |
スキル+ | バーニアダンス+ | なし | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。チェイン数に応じて倍率と効果が変化 |
Ch1 | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する。自身にチェイン |
Ch2 | 敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに90%の確率で積まれているフォトンを1つ破壊する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | フルスロットル | - | 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇し回数チェイン1回を付与する |
覚醒スキル+ | フルスロットル+ | - | 自身の覚醒ゲージをすべて消費し、敵単体に攻撃力2倍のダメージ。2ターンの間、味方単体の攻撃力を50%上昇し回数チェイン1回を付与する |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の継続ターン、効果量1.5倍。回数チェインは変化なし
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲のみ拡大。バフは攻撃力上昇・回数チェインともに拡大不可
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | チェイン | 詳細 |
奥義 | 祖弐苦武羽霧 | なし | 敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch2 | 敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch3 | 敵横一列攻撃力3倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch4 | 敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。 |
奥義+ | 祖弐苦武羽霧+ | なし | 敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch2 | 敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch3 | 敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch4 | 敵横一列攻撃力4倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージが0.05倍、地形ダメージが0.05倍上昇。
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が敵全体に拡大。突風は列×2となる(全体地形を上書き不可)
専用霊宝「<剛>暴牛の特攻盾」装備時 †[編集]
| 名称 | チェイン | 詳細 |
奥義 | 祖弐苦武羽霧 | なし | 敵横一列攻撃力1.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch2 | 敵横一列攻撃力2.5倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch3 | 敵横一列攻撃力3倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch4 | 敵横一列攻撃力3.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.5倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。 |
奥義+ | 祖弐苦武羽霧+ | なし | 敵横一列攻撃力2倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch1 | 敵横一列攻撃力2.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch2 | 敵横一列攻撃力2.75倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch3 | 敵横一列攻撃力3.25倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。チェイン数に応じて倍率変化 |
Ch4 | 敵横一列攻撃力4倍ダメージ。2ターンの間突風地形効果で0.75倍継続ダメージを与え火に弱くする。自身にチェイン。 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージが0.05倍、地形ダメージが0.05倍上昇。
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が敵全体に拡大。突風は列×2となる(全体地形を上書き不可)
マスエフェクト †[編集]
「ツッパリハート」
【チェイン中攻撃力上昇】【スキルチェイン】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する(最大15%) | 戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%) | 戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大40%) |
条件2 | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー |
効果 | スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン | 15%の確率で、敵に反撃する | フォトン使用時、チェイン中なら攻撃力が15%上昇する | 15%の確率で、敵に反撃する | スキルフォトン使用時、50%の確率で味方単体にチェイン |
- 「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇する」の上昇量:0:3%/1:6%/2:9%/3:12%/4:15%
- 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:0%/2~3T:5%/4~5T:10%/6T~:15%
- 「戦闘中、徐々に防御力が上昇する」の上昇量:1T:10%/2~3T:20%/4~5T:30%/6T~:40%
召喚時キャッチコピー †[編集]
技を繋げて力に変える!チェイン命のブッ込み隊長!
プロフィール †[編集]
普通の村で暮らす、普通の牛飼いの少女。
とあるきっかけによりメギドの記憶が蘇り、荒くれ軍団の「特攻隊長」という血生臭くも誇らしい立場であった過去や、軍団長であるハックと共に駆け抜けた暴力と闘争の日々を思い出した。
ハックが掲げる理想の体現者となるべく、彼女はか弱い肉体を鍛えながら、ソロモン王と共に戦う道を選ぶのだった。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- ハックの下でヴァイクラチオンの修行に励むマルチネ。しかし彼女は鍛錬を積んできた訳でもないただの牛飼いだった少女。筋肉は一朝一夕につくものではない。この調子ではハックとともに戦えるようになるまでに何年もかかってしまう、と彼女は焦りを感じていた。
そこで彼女は、武器を使用することを決心する。ヴァイクラチオンの精神に反しているのは分かっているが、自身の身体機能の未熟さを補うにはこれしかない。
ソロモンに紹介された武器屋へとおもむき、そこでネルガルに頼んで自分だけの武器を作ってもらうのだった。
- 他登場キャラクター
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | マルチネと申します!がんばって強くなりますからね! | 探索・出発 | 行ってきます! | 探索・成功 | 戻りました! おみやげいっぱいありますよ! | 奥義EXP加算 | ふふっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい!まずは駆けつけ一杯 搾りたてミルクをどうぞ! | アジト出迎え・2 | 戻ってきましたね!鍛錬の再開です! | LvUP・1 | ビルドアップです! | LvUP・2 | 筋肉…ついてきました! | 進化・1 | 私、もっと強くなれます! | 進化・2 | 肉体と心、どっちも鍛えてみせます! | 進化・3 | 見てください、少し筋肉がつきましたよ! | 進化・4 | もっと、もっと強く…!私、滾ってきましたよ! | 贈り物・1 | ありがとうございます! | 贈り物・2 | 鍛えられます〜! | 贈り物・3 | これ、欲しかったんです! | 贈り物・4 | うわぁ〜!嬉しい! | スキル習得・1 | この力があれば…! | スキル習得・2 | こんなこともできますよ! | 奥義強化・1 | やりました〜! | 奥義強化・2 | 牛さんのようにパワフルになります! | オーブ装備 | 新しい強さですね! | 対戦・開始 | 私がどれくらい強いのか知るために胸を貸していただきます! | 対戦・勝利 | どんな手を使ってでも、勝った方が強いんです! | クエスト開始・1 | 強くなるためにがんばりますっ! | クエスト開始・2 | 突破するためには進まなきゃいけません! | 敵と遭遇・1 | さあ、行きますよ! | 敵と遭遇・2 | どいてください! | ボスに挑戦・1 | 特攻隊長のパワー… 味わってもらいますよ! | ボスに挑戦・2 | 怖くない…逃げ出すよりずっとマシです! | クエスト中の会話・1 | ウチの牧場の牛さんたち 元気にしてるかなあ? | クエスト中の会話・2 | 足腰をもっと鍛えないと! | クエスト中の会話・3 | ビリッとくる感じがします これが本当の闘い… | クエスト中の会話・4 | あ、牛乳飲みます? 栄養ありますよ! | クエスト中の会話・5 | 私の武器はこの肉体のみ! …と言い切れないのが辛いですね | クエスト中の会話・6 | お暇なら牧場の仕事を手伝ってくれませんか? | パーティ編成・1 | はい!任せてください! | パーティ編成・2 | 特攻隊長としてがんばります! | 探索(フロア開始時)・1 | 何か… ありますかね? | 探索(フロア開始時)・2 | えーっと この道をまっすぐ行って… | 探索(フロア開始時)・3 | あれ? この道、前にも通ったような | 探索(フロア開始時)・4 | 何かが出そうです! 実践訓練ですね! | バトル開始・1 | 鍛錬の成果、お見せします! | バトル開始・2 | 私が…私がやらなきゃ…! | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | えいっ! | ダメージスキル・1 | マルチネ、行きます! | ダメージスキル・2 | わぁ〜っ! | ダメージスキル・3 | これならどうですか! | 回復スキル・1 | まだいけますね! | 回復スキル・2 | ダウンにはまだ早いです! | 蘇生スキル | 立って!立ってください! | 防御スキル | さあ、どこからでも来てください! | 反撃スキル | 相手に合わせて隙を突く! | 支援スキル | まだ出せるはずです! | 妨害スキル・1 | 隙がないなら作ります! | 妨害スキル・2 | 搦め手を使います! | 状態異常付与スキル | 反則かもしれないけど…! | 弾きスキル | どいてください! | 挑発スキル | あなたは弱いです♪ | 範囲攻撃スキル | まとめて一気に! | 奥義・1 | もう駄目…抑えきれない…!おんどりゃあああああっ! | 奥義・2 | こうなったら…往生せぇやァ! | 奥義・3 | 私は特攻隊長…ブッ込むんが仕事じゃァ! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | わあっ! | ダメージ・3 | 痛っ…くないです | 戦闘不能 | ごめんなさい…オヤジ… | とどめ(通常)・1 | これでおしまい! | とどめ(通常)・2 | 決めます! | とどめ(ボス)・1 | とどめです♪ | とどめ(ボス)・2 | 終わりです♪ | 勝利(通常)・1 | ちょっと危なかったですね… | 勝利(通常)・2 | 勝ちましたけど…みんな大丈夫かな? | 勝利(通常)・3 | さあ、早く次に行きましょう! | 勝利(通常)・4 | もっと強い敵と戦わないと…! | 勝利(通常)・5 | じゃあ鍛錬の再開ですね! | 勝利(ボス)・1 | 私はまだ弱い…もっと強くならないと! | 勝利(ボス)・2 | あ、危なかったです… | 勝利(ボス)・3 | 勝てましたね!よかった〜! | 勝利(ボス)・4 | うん、納得の勝利です! | 勝利(ボス)・5 | そこそこ上手く戦えた…かな〜♪ | 勝利(ボス)・6 | まだまだ修行が足りません…! | 勝利(ボス)・7 | 次はどこを鍛えようかな? | 敗北 | ごめんなさい…私、もう… | 掛け合い・1 | 私も続きます! | 掛け合い・2 | よーし、次は私が…! | 掛け合い・3 | 硬い〜! | 掛け合い・4 | そこが狙い目です! | 掛け合い・5 | まだ…やれます! | 掛け合い・6 | 痛みが引いていく…! | 掛け合い・7 | 身体が…軽い! | 掛け合い・8 | ありがとうございます! | 掛け合い・9 | まだ私がいますっ! | 掛け合い・10 | そんな…! | 掛け合い・11 | う、嘘でしょ!? | 掛け合い・12 | まだ終わりじゃありません! | 掛け合い・13 | どうにか踏ん張ってください…! | 掛け合い・14 | さあ、次のラウンドです! | 掛け合い・15 | まだまだいけます〜! | スキル・1 | 筋肉が足りない分は高さで補う! | スキル・2 | 角度よし!スピードよし!たぁっ! | 覚醒スキル・1 | 全力で…ブッ込みます! | 覚醒スキル・2 | 出力最大で…いっけえぇ〜っ! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | えへへ〜 | 強化画面タッチ・2 | ふふっ | 強化画面タッチ・3 | あははっ! | アジト自由台詞・1 | 私の腕、まだ細いですか? 一撃で幻獣を倒すには まだまだ鍛えないと… | アジト自由台詞・2 | 朝は早起きですよ! 牧場の牛さんたちの お世話をしていますから! | アジト自由台詞・3 | オヤジ…じゃない ハックさんには色々と お世話になってるんです | アジト自由台詞・4 | うーん…上腕二頭筋 三角筋…大腿四頭筋 どこから鍛えようかな | アジト自由台詞・5 | ちゃんと食べてますか? いっぱい栄養をつけて 強くなってくださいね! | アジト自由台詞・6 | 強い敵が来たら 教えてくださいね! 真っ先にブッ込みます! | アジト自由台詞・7 | 強い筋肉を作るには 健康な食事と運動から! 今日もがんばります! | アジト自由台詞・8 | 今日も元気いっぱいです! 私も、牛さんたちも! はりきっていきましょう! | アジト自由台詞・9 | 私の身体はまだ弱い… もっと鍛えて 強くならないと! | アジト自由台詞・10 | 絞りたてのミルク 飲んでみませんか? パワーつきますよ! | アジト自由台詞・11 | んん…?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | あっ(ボイス有) | アジト自由台詞・13 | やっ(ボイス有) | アジト自由台詞・14 | 私の筋肉触ってみますか? 前より硬くなってるでしょう?(ボイス有) | アジト自由台詞・15 | だ、ダメです、恥ずかしい! そこはまだ鍛えてる途中なんです!(ボイス有) | アジト贈り物 | これ、贈り物ですか? どなたにあげるんですか? きっと喜んでくれますよ! | アジトプレゼント | プレゼントボックスに 何か入っていますよ? 開けてみませんか? | アジト星間の禁域 | なんだか大きい幻獣が現れたみたいです! か、勝てるかな…? | 探索・準備中 | 私が隊長ですか!? よしっ! ブッ込んでいきますよ! |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | さあ、ブッ込んでいきましょう! | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | 前哨戦、ってところですね! | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・1) | ボスに挑戦(追加)・メイン | 特攻隊長マルチネ…! ブッ込ませていただきますっ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | メギドの血が騒ぎます 早く…戦いたい! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 私の調子は絶好調です! 敵はどこですか!? | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) | 掛け合い(追加)・協力 | はいっ!ボコボコにしてやりましょう! | 掛け合い(追加)・勢い | 完膚なきまでに叩きのめして立ち上がれなくさせてやります! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
回数チェインについて †[編集]
回数チェインとは、行動に一定回数「味方単体にチェイン」が追加される特殊状態です。
この状態の対象に行動順が回ってくると、回数が1減少して味方単体にチェインします。
回数が0になるとこの状態は解除されます。
「味方単体にチェイン」が追加される行動に制限は(現時点では)無く、オーブでもチェイン可能です。
以下の場合、回数は減少しますが、効果は発動しません。
- 状態異常などで行動できなかった場合
- 他の効果でチェインが発動した場合
主な活用法 †[編集]
特徴的な能力「回数チェイン付与」を持つほか、スキルによるCh1~2程度のショートチェインによる攻撃を得意とするファイターです。
その性質上、チェインを繋げてアタッカーが大技を放つ王道のチェイン編成よりも、自身のショートチェインを中心に作戦を立てたり、回数チェインによる彼女独自の動き方を中心とした編成で輝くでしょう。
- 特性
チェイン中に行動すると覚醒が+1されます。スキルや奥義等をチェイン中に放つことにより、覚醒を効率的に溜める事が出来ます。
専用霊宝装備時は、自身チェインの手段が多くなるため、覚醒スキルや奥義を撃ちやすくなります。
- スキル
通常時は効果なしの単体ダメージ技ですが、チェイン時はフォトン破壊能力が付与されます。
チェイン時には倍率も高く、妨害と同時に火力役もこなせる点が優秀です。
専用霊宝装備時はCh1で自身対象にチェインするようになります。これにより2連続のフォトン破壊が可能になるため、火力・妨害能力が向上し、特性の発動機会も多くなります。
- 覚醒スキル
敵単体にダメージを与え、味方単体に高い攻撃力バフ+回数チェイン(1回)を付与します。
行動しなければ回数チェインは解除されないので、手間をかければ複数人に付与する事も可能です。この効果を活かして大型チェインルートを強引に作ったり、彼女自身に付与する事で攻撃力を増加した状態でスキル・奥義を自分で撃つことが出来るようになります。
様々な動きを可能にする分、覚醒を全て消費する事に注意したいところ。チェイン付与が無駄にならないように注意して運用しましょう。
また単純な攻撃力バフとしてみても強力な効果であるため回数チェインを無視して運用するのも手です。
- 奥義
チェイン数(Ch)によって威力が上がる突風付き列攻撃です。
バーストの中では短いゲージ4のため、突風役としても扱えます。
専用霊宝装備時は、効果に自身チェイン付与が追加されます。
これにより「奥義→スキル→スキル」or「Ch1スキル→奥義→スキル」と積めば、自身のみで三連続攻撃が可能になり、妨害型のアタッカーとして申し分ない働きができます。
特性の関係上、これらの行動中に自動的にゲージが+2されているため、4ゲージではありますが連発しやすいのも特徴的です。
- マスエフェクト(ME)
「覚醒ゲージが多いほど攻撃力が上昇」は、シトリーと同じく覚醒0の段階で発動しています。
バーストトルーパーへの「スキルフォトン使用時、50%で味方単体にチェイン」が上手く働けば、敵に行動させずに動き続けるストラスを見ることができるかもしれません。
もちろん、素早いアミーやインプで行動順の引き上げを狙うのもいいでしょう。
+
| | 動かし方の参考例
|
- (他メギドのチェイン技)→スキルor奥義
スタンダードな運用法です。スキル主体の場合は他のメギドは一体でも良く、盾役をチェインで素早く動かす編成などに組み込み、手軽にアタッカーを担わせる事が出来ます。
配布だけでも、サルガタナス(ジャガーノート装備)、ハーゲンティBと組んで3ターン目にはアタック強化+攻撃力バフ(もしくは防御デバフ)が乗ったCh3奥義を撃てます。
サルガタナスをリーダーにして2ターン目にスキルチェインからマルチネの覚醒スキルを自身に使えば、3ターン目にサルガタナスのオーブ→奥義/覚醒スキル→ハーゲンティの奥義/覚醒スキル→マルチネのチャージで覚醒が溜まり、奥義がCh4に届きます。
【専用霊宝ありの場合】
- 奥義→スキル→スキル、マルチネゲージ3で (他メギドのチェイン技)→スキル→奥義→スキル
奥義とスキルを組み合わせ、三連続攻撃を行います。奥義の火力は多少控えめにはなってしまいますが、特性によりゲージが+2されるため連発しやすく、突風も合わせ単体攻撃と列攻撃を両立できます。
- 自身対象に覚醒スキル、次のターンにチャージ→スキル→スキル
回数チェインによりチャージフォトンからチェインすることで、バフを用意しつつスキルによる二連続攻撃を一人で行うことが出来ます。さらに、この一連の流れの中でゲージが+4されるため、消費した覚醒ゲージも賄えます。
- (他メギドのチェイン技)→スキル→スキル→(他メギドのチェイン技)→スキル
スキルによるフォトン破壊をする事で、一セット目のチェインと二セット目のチェインの間の相手の行動を封じることが出来ます。これにより、2体のメギドで相手の3回の行動を封じつつダメージを与えていく事も可能です。ロマンに溢れたコンボではありますが、特性の関係上連発は出来ない事や、フォトン要求は少し厳しい事には注意しましょう。
|
耐久関係の能力は低めのため、補助は欲しい所です。
高い攻撃力も、オートターゲットで覚醒スキルを撃つ際に自身が対象になりがちになるので、編成段階から注意しておくとよいしょう。
特性によるゲージ+1効果があるため、予期せぬタイミングでの覚醒スキルを使ってしまう事が考えられます。しっかり意識して運用しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- チェイン関連のメギド
手軽に確定チェインできるサルガタナスやバールゼフォンがいれば、スキルを積極的に狙っていけます。
特に相性が良いのはサタナキアBで、彼はリーダー時アタックフォトンによるチェインを行える為、マルチネにスキル、彼にアタックと振り分ける事で、運用時の安定感が向上します。彼の覚醒が溜まっている場合は、覚醒スキルによってマルチネのチャージをスキルに変換するなども行えるでしょう。
覚醒スキルを活かし、マルコシアスBらの大規模チェインの中継役として活用する事も可能です。
- ハックB
チェインの能力を得たオヤジです。
スキルひとつで確定チェインとスキル強化が可能で、素早さの高さも合わせてチェインの始動役を担えます。
手軽さで言えば相性は良いものの、攻撃バフなどを持たないシンプルなスキル強化な点やスキルが大量に必要な点がやや物足りない部分です。
組む場合はハック奥義やオーブなどのバフを利用してしっかり強化するといいでしょう。
- アモン、フェニックスなどの火ダメージ持ち
突風を付与できるため、火ダメージ持ちと相性がいいです。
マルチネの突風は列対象なので、攻撃時に単体炎上地形を付与する彼らも地形を上書きしません。
- プロメテウス・リリム
MEの「バーストファイターの覚醒ゲージ-1」によって覚醒スキル・奥義を使いやすくなります。
プロメテウスなら火アタッカーとの相性も良く、奥義による自身以外へのスキル配布も優秀です。
相性の良いオーブ †[編集]
- ウィッチスリザー、ボーパルバニーなどの覚醒上昇オーブ
回数チェイン付与はオーブも対象になるため、覚醒スキルで確定チェインできるメギドの動きを覚醒スキル→オーブ(回数チェイン)→奥義、のように支援する事でチェイン数を大きく伸ばせます。
- 番犬ロクサーン
イベント「カカオの森の黒い犬」で手に入る、火ダメージの連撃オーブです。マルチネ自身の高い攻撃力と奥義の突風で大ダメージが見込めます。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
専用霊宝によりスキルアタッカーとしての側面が強くなったため、ぜひ系譜【連鎖】を発動させたいです。
そのほか、攻撃力の上がるものや単体ダメージの上がるシーナリー霊宝がいいでしょう。
専用霊宝
- <剛>暴牛の特攻盾
スキルの倍率が上昇し、Ch1で自身チェインが追加されます。Ch2では自身チェインはありませんが、倍率が大きく上昇します。
また、奥義に自身チェインが追加されます。
- 解説
専用霊宝を渡すと、ショートチェインを利用したスキルアタッカーといった具合になります。
チェインを繰り返す内に覚醒したら、奥義→スキル→スキルや奥義→番犬ロクサーンといったコンボも単独で狙えます。
- 作成条件
ミッション【マルチネの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
バルバトス | カイム | | アムドゥスキアス | ベリト | フォルネウス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]