※通常版ハルファス(バースト)のページです。リジェネレイト体はハルファス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「いっぱいいる敵って、どれから倒せばいい?
決められないから、なるべく全部攻撃する...」
+
| | イラスト(星4)
|
|
+
| | イラスト(星6)
|
|
+
| | 3D(勝利・星6)
|
|
+
| | 3D(アジト・星6)
|
|
+
| | 衣装:福齎シノ春娘
|
入手方法:期間限定魔宝石セットB-39(2020/1/1~2020/2/6)の無料おまけ
|
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖38 | バースト | ファイター | 5 | 女性 | 久保 ユリカ |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 491 | 141 | 62 | 29 |
星3 | 1678 | 481 | 222 | 92 |
星6 | 6022 | 1400 | 643 | 269 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6232 | 1425 | 668 | 269 | 2 | 77 | 6402 | 1443 | 686 | 269 | 3 | 79 | 6532 | 1459 | 702 | 269 | 4 | 80 | 6622 | 1470 | 713 | 269 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 形見の大斧 | HPが100%のとき、毎ターン終了時、覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 地裂斬 | 1 | 敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
2 | 敵全体に攻撃力0.9倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
3 | 敵全体に攻撃力1.0倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
4 | 敵全体に攻撃力1.1倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
スキル+ | 地裂斬+ | 1 | 敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
2 | 敵全体に攻撃力1.15倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
3 | 敵全体に攻撃力1.25倍のダメージ【使用するごとにスキルLvが上昇し、Lv4で地割れ付与】 |
4 | 敵全体に攻撃力1.35倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
- スキル強化
- 効能:変化なし
- 威力:1.5倍(地割れ地形によるダメージは変化なし)
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ギガントアクス | - | 敵単体に攻撃力2.5倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
覚醒スキル+ | ギガントアクス+ | - | 敵単体に攻撃力2.75倍の防御無視ダメージ。さらに自身への攻撃を1回無効化する |
- スキル強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲が敵列(敵全体)に拡大 ※無効化は自身のみ
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | アニマルボンバー | - | 敵横一列に攻撃力1.65倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルフォトンを1つ追加する |
奥義+ | アニマルボンバー+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに味方前列にスキルフォトンを1つ追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、0.025倍*2ずつ増加(合計0.05倍)
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲が敵全体に拡大、スキルフォトン配布範囲が味方全体に拡大
マスエフェクト †[編集]
「優柔不断」
【防御貫通】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 全快時、攻撃力が15%上昇する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 10%の確率で、ダメージを無効化する | 全快時、受けるダメージを25%軽減する | 全快時、攻撃力が15%上昇する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 全体攻撃のダメージが20%上昇する | 行動開始時、15%の確率でスキルを追加する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
巨大な斧が個に列に全体に! ブン回しパワーファイター!
プロフィール †[編集]
小動物のような姿をしたメギド。控え目で、自分の意思を強く主張するのが苦手な性格。
ヴァイガルドへ追放されてヴィータとなった際、過酷な幼少期を経てその性格はさらに極端なものとなった。
ヴィータ女性として稀に見る怪力で、今は亡きヴィータ両親の営んでいた武器屋から、巨大な戦斧を持ち出してヴァイガルドを放浪している。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 買出し中、いつもの如く優柔不断なハルファス。
必要なものがないか、と聞かれれば「あったような、ないような」 疲れていないか、と聞かれれば「大丈夫…だと思う」 王都まで来たから何か買うか、と言われれば悩み始め…たまたま見かけたジュースの店かケーキの店かで決められずに道でぼーっとして通行人にどやされ…ケーキの方に行けば、今度はケーキとチョコレートで悩み、さらにゼリーやキャンディまで薦められ…結局ソロモンに決めてもらった帰り道、二人は逃げて来るパン泥棒とそれを追う店主に直面する。「助けよう」というソロモンに対し、ここでも勿論「どちらを助けるのか」ハルファスは決められず、挙句の果てにソロモンは泥棒を捕まえようと怪我をしてしまって…
自分では何も決められないハルファスが下した決断とは…?
- 他登場キャラクター
- ソロモン、ブネ、モラクス、ウェパル、シャックス、バルバトス
|
ボイス・台詞 †[編集]
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
|
種類 | 内容 | 召喚 | 私はハルファス あなたの為に、働いた方がいいですか? | 探索・出発 | 探索するけど、探しものがわからない… | 探索・成功 | これっていいことだよね…? 私、間違ってないよね…? | 奥義EXP加算 | えへっ | アジト出迎え・1 | おかえりなさい。まだ戦いは、終わらないのね… | アジト出迎え・2 | 帰ってたんだ、ボーっとして、気づかなかった… | LvUP・1 | どうしよう、また強くなってる… | LvUP・2 | 強くなるのは、いいことだよね? | 進化・1 | 私はどうしたいんだろう…強くなれれば、それがわかる? | 進化・2 | どんなに強くなっても、私が守るべき人たちは、もういない… | 進化・3 | もっと強くなって、全部自分で決めたい…! | 進化・4 | この力、どこにむければいいの? | 贈り物・1 | これ捨てるの? | 贈り物・2 | これいらないの? | 贈り物・3 | これくれるの? | 贈り物・4 | 何かおかえししたほうがいい? | スキル習得・1 | 何かひらめいた!…気が、する… | スキル習得・2 | 新しい能力、どう使えばいいのかなぁ… | 奥義強化・1 | これ、強くなったの? | 奥義強化・2 | 誰にむかってうったらいいかなぁ… | オーブ装備 | 私が使っていいの…? | 対戦・開始 | また戦うのね... | 対戦・上昇 | よかったね! | 対戦・勝利 | 勝利できて嬉しい? | クエスト開始・1 | 敵がいっぱいいると、どれから倒すか迷う… | クエスト開始・2 | 幻獣が出たら、戦った方がいいよね? | 敵と遭遇・1 | あの…これ、やっつけるよね? | 敵と遭遇・2 | えっと…死にたいの? | ボスに挑戦・1 | とりあえず、やっつけさせてね? | ボスに挑戦・2 | よかった、目標を見つけられた… | クエスト中の会話・1 | 私、まだ自分がなにをしたいのかわからない… | クエスト中の会話・2 | 走ってる間は、色々考えないからラク… | クエスト中の会話・3 | どっちに進むかは、あなたが決めて | クエスト中の会話・4 | でも、何もないから選ぶことさえ出来ないよ? | クエスト中の会話・5 | これ、実家にあった武器なの。とりあえず、一番大きいやつにした… | クエスト中の会話・6 | 何をしようか、私も決められない… | パーティ編成・1 | 戦えばいいのね | パーティ編成・2 | 言う通りにする | 探索(フロア開始時)・1 | 調べてみるね とりあえず…なにをすればいい? | 探索(フロア開始時)・2 | 1本道だから迷わないね ここ…ちょっと好きかも | 探索(フロア開始時)・3 | えっと… なにをしなきゃいけないんだっけ? | 探索(フロア開始時)・4 | 敵が出たら…倒したらいいの? うん…わかった | バトル開始・1 | もう攻撃していいの? | バトル開始・2 | どこから攻めればいい? | 攻撃・1 | はっ! | 攻撃・2 | ていっ! | ダメージスキル・1 | 力いっぱいいくね! | ダメージスキル・2 | これなら、どうかな! | ダメージスキル・3 | えぇいっ! | 回復スキル・1 | 回復できそう? | 回復スキル・2 | 無理しないでね | 蘇生スキル | あの、できれば戻ってきて? | 防御スキル | 防御しなきゃいけない気がする… | 反撃スキル | いいよ…待ってる | 支援スキル | 強くなれるよ | 妨害スキル・1 | 弱くできるよ | 妨害スキル・2 | 叩きつける! | 状態異常付与スキル | ひどい事になるよ… | 弾きスキル | あっちに行って! | 挑発スキル | そっちが悪いんだよね? | 範囲攻撃スキル | 出来る、かなっ! | 奥義・1 | 本気出して…いいんだよね!? | 奥義・2 | 私にだってあるはず、メギドの力が! | 奥義・3 | 後悔しても、知らないんだから! | ダメージ・1 | うっ | ダメージ・2 | くっ… | ダメージ・3 | 痛いかな…? | 戦闘不能 | もう、動けない… | とどめ(通常)・1 | 決まる! | とどめ(通常)・2 | 確実っ! | とどめ(ボス)・1 | これで最後! | とどめ(ボス)・2 | さようなら! | 勝利(通常)・1 | これで、よかったの? | 勝利(通常)・2 | みんな、大丈夫? | 勝利(通常)・3 | 長かったね… | 勝利(通常)・4 | すぐ終わったよ | 勝利(通常)・5 | 勝ててよかったよね! | 勝利(ボス)・1 | 勝ったんだよね? | 勝利(ボス)・2 | みんな、苦しそうだよ…? | 勝利(ボス)・3 | 大変だったね… | 勝利(ボス)・4 | 簡単だった、かな…? | 勝利(ボス)・5 | みんな、頑張ったよね! | 勝利(ボス)・6 | 自分で選んだよ、勝利 | 勝利(ボス)・7 | この後どうしよう? | 敗北 | 敗北は、選びたくなかった… | 掛け合い・1 | うん、勝てるかも? | 掛け合い・2 | この敵、弱いのかな? | 掛け合い・3 | 効いてないの? | 掛け合い・4 | はりきってるのね… | 掛け合い・5 | 戻ってきた、戦うね! | 掛け合い・6 | 私、助かったの? | 掛け合い・7 | 気分、よくなった… | 掛け合い・8 | ありがとう… | 掛け合い・9 | 私1人…どうして… | 掛け合い・10 | きっと私も、受けきれない… | 掛け合い・11 | このまま負けちゃいそう… | 掛け合い・12 | あ…手遅れかな…? | 掛け合い・13 | 下がってて… | スキル・1 | 面倒だから…全部! | スキル・2 | これなら…迷わない! | 覚醒スキル・1 | 攻撃か防御か、迷ったけど…! | 覚醒スキル・2 | よくわかんないけど…がんばる! |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
|
種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | あの... | 強化画面タッチ・2 | あっ | 強化画面タッチ・3 | えへへ... | アジト自由台詞・1 | たまには冗談とか言ったほうがいい?でも、なにも浮かばない... | アジト自由台詞・2 | 追放メギドって...追放されたんだよね...?みんな可哀想... | アジト自由台詞・3 | 王さまってどんな人かな?何でも自分で決めれる立場ってすごいね... | アジト自由台詞・4 | アジトって...私もいていいのかな...? | アジト自由台詞・5 | 戦いがないときって...なにしていいか、わからない... | アジト自由台詞・6 | ハルマの人たちって、なんか怖い...私、イラっとされそう... | アジト自由台詞・7 | あ…えっと…なにを助言すればいいかわからない… | アジト自由台詞・8 | ん…?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | え…っ?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | なに…?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 構ってくれるの? 嬉しいんだけど… ちょっと、くすぐったい…かな(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | …暇なの? 一緒に遊ぶ? なにするか…決めてくれる?(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物、渡さないの?渡せる人...いると思うよ? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるよ?え...と 誤配じゃないみたい... | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだよ… | 探索・準備中 | 今回は私が隊長なのね… |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
|
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 敵に会ったら倒す …それでいいんだよね? | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | えっ? なに? | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | よくわからないけど… たぶん倒せばいいんでしょ? | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんな…楽しそう 実は私もちょっと…楽しい | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | 迷うならクジで決めたらって言われても…どれを引くか迷うよね | クエスト中の会話(追加)・イベント | 服を選ぶのが苦手だから… 同じ服いっぱい持ってるの | 掛け合い(追加)・協力 | 協力…すればいいの? 私になにができるかな…? | 掛け合い(追加)・勢い | 倒すのはわかってる… でも、勢いって…なに? |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
|
- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
|
※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
|
戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
様々な場面に対応できる汎用性の高いアタッカーです。
高い攻撃力を持ち、かつ通常スキルが全体攻撃、覚醒スキルが単体に高倍率、奥義が列に2連続攻撃と見事に分かれており、雑魚散らしから単体ボスへのダメージソースまで幅広く活用できます。
- スキル
ハルファスのメインウェポンであり、他にはダゴンとアバラムしか持たない無条件・通常スキルでの全体攻撃です。使うごとに威力が上昇し、4回目からは全体地割れを付与します。
地割れは防御力低下と継続ダメージを与える地形効果で、自身の攻撃のみでなく他のアタッカーへの間接的な支援にもなります。
一度レベルが上がれば戦闘不能以外では下がらず、スキル1つで全体地割れを付与できます。地形ギミックが必要となる場面でも利用できるほか、破断攻撃の支援も可能です。
- 覚醒スキル
単体へ防御無視攻撃、自身に攻撃1回無効を付与します。単体相手にはこの攻撃でダメージを稼ぎます。
高防御相手でもダメージを出せるため、防御無視以外の有用なMEを踏ませるなどの戦略を取れます。
既に複数回のバリアが付与されていても、その回数を1回に上書きしてしまう点には注意です。
- 奥義
横一列へ2連続攻撃、味方前列へスキルを追加します。強力な範囲ダメージソースであり、かつフォトン供給効果を持ちます。
自身はスキルで追撃しつつ、盾役のかばうスキル発動など他のメギドの攻撃・補助行動を起こせます。
「前列にフォトンを追加」であるため、ノックバックしているとファイターやトルーパーでも対象になりません。逆に引き寄せられているとスナイパーでもフォトンが追加されます。
- 特性
覚醒ゲージの重さを補うほか、ターンをまたいで覚醒スキル→覚醒スキル(あるいは奥義)と高火力を連続で放つこともできます。
覚醒スキル・奥義を主体に運用する場合は、意識して発動条件を満たすと良いでしょう。
攻撃力と並んで防御力もトップクラスを誇るものの、その反面HPと素早さには難があります。素早さに至っては堂々の最下位タイです。
HPに関しては注意が必要で、最大で6000程度とかなり低めです。防御力が高いとはいえ高威力の攻撃には弱いので、かばうやバリアなどで守ることを意識しましょう。
鈍足であるため、大抵はハルファスより先に敵が行動します。特に妨害系の行動には対策が必要です。ただし、これは味方の支援を受けてから行動できる利点にもなります。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
【有用なマスエフェクト】
- 防御無視
攻撃力は高いものの攻撃倍率はさほど高くはなく、強大な一撃を叩き込むタイプではないため、防御無視のMEを適用するとダメージが伸びやすいです。
フルカス(防御無視+与ダメ15%を吸収)
吸収によって耐久性を補いつつ、 特性を発動させやすくする鉄板の組み合わせ。ハルファスの鈍足を逆手に取って、ダメージを受けた後に吸収によるHPケアを行えます。
モラクス(防御無視+爬虫類特攻)
初期加入のモラクスでも防御無視を付与できます。アシュトレトなどを相手にする場合は爬虫類特攻も利用できます。
ベバル(大協奏中、防御無視)
条件付きの防御無視ですが、大協奏時には攻撃力と範囲ダメージが上昇、スキルとアタックが強化状態になるため、スキルと奥義で範囲攻撃を行うハルファスとは非常に相性が良いです。
さらにアスラフィルを一緒に組み合わせると前列のみでの大協奏を維持しやすくなります。
- 初期ゲージ+/ゲージ最大値-
アガリアレプト・アスタロト(バースト)・シャックス(バースト)(戦闘開始時に覚醒ゲージ+2)
1ターン目の奥義発動が狙いやすくなります。あるいはHP全快を維持すれば、通常攻撃を1回行っておくだけでも2ターン目には覚醒状態でスタートできます。
プロメテウス・リリム(覚醒ゲージ最大値-1)
4ゲージで奥義を撃つことができるようになります。繰り返し奥義を撃ちたいときには初期ゲージ+よりも有効です。
- 自動かばう
サブナック・ネルガル(40%の確率でかばう)
(サタニックリブラもオススメ)
「スキルを大量に使いたいが守ってくれる盾も欲しい」ハルファスのスキル運用時のジレンマをある程度解消できます。
なお、奥義運用を行う場合は、スキルでかばうを発動できる盾メギドを配置する方が安定します。
【リーダー運用時】
- バースト+ファイターのアタッカー全般
ハルファスはどちらかといえば範囲攻撃の強いメギドであるため、単体の敵に対しては自身をリーダーにして防御無視を配る方が動きやすい場合もあります。
フルカス・モラクスのMEとの違いは、「全快時攻撃力が15%上昇する」という汎用的な火力の底上げができる点です。
【その他、組み合わせが有効なメギド】
- スキル強化
アンドロマリウスは、スキル1つでのスキル強化+攻撃力上昇はもちろんのこと、奥義によるスキルフォトン配布も強力です。ハルファスにスキルフォトンを配布しつつ、自身のバフや他のパーティメンバーのスキルを誘発できます。
ナベリウスは、スキル強化をマジックラット(R)で行えます。
こちらは攻撃力上昇がない代わりに、場のフォトンに左右されないスキル強化で安定して運用できます。
アンドロマリウスとナベリウスを同時編成して、ミミック(SR)を持たせることで、高頻度での強化スキル攻撃を狙えます。
サレオス(カウンター)は攻撃1回無効を貼りながらスキル強化できます。カウンターの防御系オーブも持たせて防御的な運用が可能です。
- 覚醒ゲージ増加
ラウム、ティアマトはスキルによる前列覚醒ゲージ増加ができる一方で素早さが低いという弱点があるメギドですが、ハルファスはさらに遅いため、支援を受けた上で行動ができます。
ヴィネ、ウァラク、サキュバス(バースト)は覚醒スキルでゲージ増加を行えます。通常スキルでのゲージ増加とは「初動から増加はできないが、覚醒した後はゲージ増加を連発可能」という違いがあります。
これらのメギドは、ヴィネを除いて前列かつスキルフォトンで発動するので、ハルファスが奥義を撃つとすぐにリチャージを始められ、奥義の回転率が上がります。
単体指定になりますが、HP自然回復をさせながらゲージ増加が可能なイポス(カウンター)は防御的な運用に有効です。
- 防御・回復
アムドゥスキアスやフリアエ、マルバスやバルバトスなどの防御・回復系のメギドと組むことで耐久面を補い、特性発動を狙いやすくなります。
上記メギドに限らず、カウンターは強力な防御系オーブを持つことができるため、編成に入れておくとハルファスを守りやすいです。
- 前列パーティ
ストーリー36、59、60などを代表とする、敵構成上後衛を配置しにくいときに構築する「全員前列」のパーティにおいてもハルファスは活躍できます。
フォルネウスやアラストールによる列スキル強化、グレモリーの列アタック強化・アタックバリアなど、他の前列パーティ適性メギドの支援を受け、自身はアタッカーとして攻撃しつつ奥義でスキルフォトンを供給する、というシナジーが得られます。
【奥義運用時】
ハルファスは奥義でスキルを前列に配布することが出来るため、強力なスキル/覚醒スキルを持つ前衛とは総じて相性が良いです。
+
| | 奥義のスキル追加と特に相性の良いメギド一例
|
ハルファス奥義の「スキル追加」と特に相性の良いメギドの一例。
他にも追記あればよろしくお願いします。
サポート系
攻撃系
|
Tips:対人型エネミー
+
| | メギドクエスト等での運用について
|
人型エネミーはクラスによるダメージ補正のかかる対象のうち、一番HPの低いメギドを狙ってきます。このため低HPのハルファスはメギドクエストや人型エネミーの登場するイベントクエストなどでは狙われやすくなっています。
その場合、前列にエリゴス・ウァサゴ・バラム・セーレ・ベリト・ウァプラなどのハルファスよりもHPの低いメギドを入れておくと、そちらにターゲットを逸らすことができます。
特性の発動を狙ったり、デバフや状態異常を避けたりしたい時に有効です。
|
相性の良いオーブ †[編集]
- 攻撃系
各種種族特効、 割合防御無視のコロナフォース(R)、攻撃力上昇を状況に応じて使い分けるのが定番。
ストル(SSR)
特性の全体攻撃アップでスキル性能を強化し、技による攻撃力上昇・チャージ強化で攻撃性能・奥義アクセス速度を向上させます。
- 防御系
HP最大維持・耐久力を補う目的では、HP毎ターン回復オーブや、ダメージ無効オーブなども有効です。
ただし、特性のHP100%判定は自動回復の前に行われます。
- スキルフォトン系
次元獣アナーケン(SSR,ストーリー60入手)
技でフォトン容量を拡大しつつスキルフォトンを追加します。容量拡大でミミックによるスキル追加を無駄なく活用できます。
アイビー(SSR)
積んだフォトンのスキルフォトンへの変化とさらに1つ追加で、場のフォトンに左右されずにスキルを使用できます。高い感電耐性も有用です。
レヴィエル(SSR)
確率(12%∼22%)スキルフォトン追加で、場にスキルフォトンが少ないときにも攻撃が可能となります。
ミミック(SR,ラッシュ)を使ってもらい、スキルを連打する戦術も強力です。
- その他
素早さが非常に低いところを逆用した戦略も考えられます。
イービルアイ(R)で敵がバフを積んだ後に強化解除ができます。
同様に、回復系のオーブを持たせてターン最後に回復するというのも、敵の攻撃パターンが読めていれば戦略の一つになるでしょう。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
|
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
|
ハルファスの性能上、強化したいのはHPと攻撃性能です。
系譜による付与能力はハルファスにはあまり関係ないため、そこを意識する必要はありません。
- HP強化
中匣以上に、スプリングフード等を重ねて装備することでかなりの耐久力増加が見込めます。
具体的には、スプリングフード(HP+366、HP3%アップ)を2つ装備することで、星6Lv70時には(6022+366*2)*1.06=7159までHPが増加し、並の前衛程度まで補強できます。
更に小匣にメタリックネイルなどをつけることで、元々高めの防御力と相俟ってタフさが増し、特に連撃系や低倍率攻撃に強くなります。
心深圏攻略で作れるようになるリリック霊宝では、スプリングフードや桜花の法衣よりもHP補正が大きく小匣も利用できます。
- 攻撃強化
大匣に紅蓮の塗料やワンダーインセンスを、中匣以下にエピック霊宝を装備すれば、ハルファスの強みである全体攻撃スキルの底上げができます。単純な攻撃力増加の恩恵も大きいです。
紅蓮の塗料1個につき、攻撃力が約5%・全体攻撃が8%強化されるため、防御を無視すれば、14%弱のスキル威力上昇が見込めます。
「攻撃力は比較的容易に支援系メギドで強化することができるので、補いにくい耐久ステータスを増加させる」という考え方か、
「盾メギドや回復メギド、フルカスのMEなどを用いれば耐久は出来るので、より火力を尖らせる」という考え方か、
各々の手持ちや戦略で方針を決めましょう。余裕があるなら両方作成するのも良いでしょう。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]