基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「私は糸使い!
   縛りつけて引きずりだして、バッサリよ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Amy-3star.jpgAmy-3d-win.jpgAmy-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖58バーストトルーパー5中村 ちせ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1594973860
星32048327141218
星67331953406626

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性絃結界戦闘中、徐々に素早さが上昇する(最大値50%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル籠絡絃-敵横一列に攻撃力0.9倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする
スキル+籠絡絃+-敵横一列に攻撃力1.15倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を引き寄せ状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル捕縛陣-敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを50%低下させる
覚醒スキル+捕縛陣+-敵横一列に攻撃力2倍のダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを60%低下させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ブレイズスラッシュ-敵単体に攻撃力5倍の火ダメージ。さらに味方前列にアタックを追加する
奥義+ブレイズスラッシュ+-敵単体に攻撃力5.25倍の火ダメージ。さらに味方前列にアタックを追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「即断即決」
【アタック追加】【スキル追加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果攻撃力が5%上昇する素早さが20%上昇するステータス弱体の命中率が10%上昇する素早さが20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果行動開始時、15%の確率でアタックを追加する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する列攻撃のダメージが20%上昇する行動開始時、15%の確率でスキルを追加する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵を後列から引きずり出す! 戦況動かす糸使いトルーパー

プロフィール [編集]

社交的で気さくだが思い込みの激しい女性。即断即決が信条でモタモタするのが大嫌い。
がんこで考えを譲らない面もあり、必要ないと判断したものは「バッサリ」切り捨てる。
ハルマゲドンも必要ないとバッサリ切り捨てた結果追放されたが、恨みは抱いておらず、
現在は、遊牧民の家族や友人の暮らしを守るためにハルマゲドンを止めようとしている。

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

トップクラスの素早さを活かして味方を活かすのが得意なサポーター兼アタッカーです。
素早さが非常に高く、他のステータスはバランス型でそれなりに耐久力があるためバーストオーブを持たせるのに向いています。

スキルで引き寄せを扱えるのはアミーのみであり、引き寄せた敵を列攻撃で一網打尽にする戦法は強力です。特にメギドクエストは引き寄せ耐性が無いため攻略が非常に速くなります。
また、引き寄せることで味方ファイター・スナイパーにクラス相性補正(1.25倍)が乗るようになるため火力支援にもなります。
さらにブエル・クロケルのスキル等、後列を対象に取るサポートを無力化する効果もあります。

覚醒スキルは列攻撃+素早さ低下の効果です、素早さ低下量が多くかばう役を敵に先行させるといった用途に使うことができます。
戦略に組み込む場合は、素早さ低下は次ターンから反映されるという特徴を覚えておく必要があります。

アミーの攻撃力はほどほどですが奥義倍率が高く火属性攻撃なので、クラス相性補正・突風地形・アタック強化やバフと組み合わせれば十分な火力が期待できます。
また、奥義に付随したアタックフォトン追加は前列メギドの奥義発動や覚醒のサポートとなる他、敵の防御力が低ければダメ押しとしても機能します。
ゲージは5と多いものの一度放てばアタック追加により実質4ゲージで運用できるため、味方のマスエフェクトやスキルなどでゲージを支援すると使い勝手が向上するでしょう。

注意点 [編集]

スキルを中心に運用する場合、敵を前列に引き寄せることでファイター/スナイパーのダメージは上がりますが、自身を含めたトルーパーからの攻撃は逆に弱体化する点に注意しましょう。

アタッカーとして運用する場合は高すぎる素早さがネックとなり、他のメギドで支援してからアミーで攻撃するには工夫が必要です。
総じて、他のメギドとの連携が重要になるメギドと言えるでしょう。

+  アミーの最高速(939)を越えるには

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • 奥義の活用
    • フォラスジズストラス
      フォラスはアタック強化や全体化、ジズ・ストラスは突風で火力を支援できます。ただしアミーの足が非常に速いので支援前に奥義を撃たないよう注意が必要です。
    • ユフィール
      アミー奥義の後で覚醒スキルを使ってアミーのゲージを補充すると、追加されたアタックで再度奥義を撃つことができます。
    • ウァプラ
      奥義で味方全体にチャージフォトンを配布します、アタック追加と組み合わせれば味方前衛で奥義を連発できます。
    • アイム
      バーストトルーパーの初期ゲージを2増やすマスエフェクトを持っています。上述のウァプラも一緒に恩恵を受ければ初動を早める事ができます。
    • ラウムティアマトヴィネ
      前者二人はスキルで前列のゲージを増やすことができます、アミーの奥義でアタックを配布すれば前列奥義を纏めて発動できます。
      ヴィネのみ覚醒スキルで全体対象です、スナイパーなのでアタック追加されませんが奥義は無駄打ちしたくない性能なのでむしろ都合がいいと言えます。

相性の良いオーブ [編集]

高い素早さで真っ先に行動できるので、サポート効果を持つオーブならほぼ間違いなく相性が良いです、パーティに合ったものを選びましょう。
特に蘇生効果のメイジマーマン(SR)やソルシエール(イベントSR)を持たせることで、フリアエマルバスヴィネなど素早いヒーラーやサポーターよりも更に速く復活させ、直後に保護させることができます。

奥義を使う場合、ダメージを出したければ突風の地形効果と使いやすい大幻獣特効特性を持つミステリートーチ(R)がオススメです。
また、地龍アテルラナ(ドロップR)は自身にアタック追加できフォトン事故を防止できます。
行動順調整もできるので奥義発動前に火力支援したり、2ターン目に前列覚醒+1スキルやゴルゴン(カウンターSR)を使って前列のゲージを貯めて奥義といった動きもしやすくなります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ウァプラよりもダンタリオンの方がより相性いいと思う 引き寄せるとトルーパーの倍率無くなっちゃう -- {c1sNQDFSvyE} 2018-06-21 (木) 04:42:35
    • トルーパー倍率無しでも場合によってはダンタリオンよりウァプラの方が火力出るよ
      ダンタリオンだと威力1.25倍に前列補正1.25倍がかかるけど、
      ウァプラは威力最大1.6倍に特性の攻撃最大20%UPが入る
      相性の良さをシナジーの大きさで語るか戦果で語るかにもよるけど
      戦果だとウァプラとダンタリオンならケースバイケースでほぼ互角じゃないかな -- {BgPqD4x258.} 2018-06-21 (木) 05:53:21
  • 正直、スキルが便利すぎて奥義がほとんど使う機会がない。まあメインをはらないだけで活躍は無茶苦茶してるのだが -- {4pcEmH74WBw} 2018-09-23 (日) 21:18:20
    • PvP・PvEどっちでも覚醒も奥義も一回も撃ったことないわ、スキル以外には先手オーブ役でもあるけど
      なお☆6 -- {clsEOJmzdz6} 2018-09-30 (日) 04:22:02
    • ↑だけどオロチ相手に初めて奥義使った
      いや~火単体奥義強いですわ(掌返し) -- {clsEOJmzdz6} 2018-10-05 (金) 06:28:54
    • 実用性はあんまりないがウァサゴ ラウム ハルファス ウァプラ ムルムルなんかと組んでみんなで奥義を放つとめっちゃ楽しいぞ
      敵倒すまでずっと奥義してる -- {GeQneVQCcig} 2019-04-07 (日) 10:05:30
  • 覚醒前衛パに突っ込むと奥義の使い勝手が良い
    ラウムやティアマトなんかと一緒にゲージを上げる構築は奥義用フォトンが足りないという状況が多いが、アミー奥義用アタックフォトン1つで全員が奥義を使うことができるようになるのが良い
    ムルムルとの違いは前衛で一緒に覚醒上げができ、奥義火力もそこそこある点
    引き寄せスキルは相手に耐性があったりして安定はしないが、奥義メインの運用なら運に左右されずトルーパーの補正も消えない
    使う際は計算ミスで奥義が暴発しないように気を付けよう -- {9.OOoU5.YCQ} 2018-11-08 (木) 14:59:26
  • ユグドラシル焼いてくれてありがとー! -- {zSrt4W.nnYE} 2018-12-22 (土) 23:10:44
  • 使ってる人に聞きたい。
    5章以降の敵って引き寄せ耐性持ってたりする?この前のサバトで引いたので、今でもPvEで使えるなら優先して育てたい。 -- {Gg2BT.8brKU} 2019-01-08 (火) 09:25:52
  • 26歳ってまじですか…最高じゃないですか… -- {rSol7YBWju6} 2019-01-11 (金) 14:07:14
  • 諸々追記しました、表現を変更した部分はかなり多いですが基本追記なので既存案形式にはしてません。 -- {/5j0OEuy/iU} 2019-01-15 (火) 12:23:56
  • 奥義メインの運用なら、パーティ編成の難易度は上がるけど防御貫通特性のオーブもアリなのかな? -- {yHKoIv5L6IE} 2019-01-30 (水) 03:32:34
    • 奥義だけ見るなら敵の防御力が1600あたりで24%特攻より48%防御無視の方がダメージが多くなります
      ただレッドウィングとかで攻撃力をバフすると逆転ラインがどんどん上がるんで有効な敵はぱっと思いつかないですね… -- {/5j0OEuy/iU} 2019-01-30 (水) 18:26:52
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Last-modified: 2019-04-15 (月) 01:30:03 (4d)