基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「視線を感じると癒す力が湧いて
   構ってもらえないと壊したくなるんです…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Tiamat-star3.pngTiamat-win.pngTiamat-3d.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真17カウンターファイター4女性浅倉 杏美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16001206330
星3205640021995
星673491155621280

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性乙女の恋心自身にフォトンが与えられなかった場合ターン終了時、バーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する(最大125%)

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキル栄養満点スープ-味方前列の覚醒ゲージを+1する
スキル+栄養満点スープ+-味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:ステータス上昇1.5倍、持続ターン1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:

バーサーク時 [編集]

名称Lv詳細
スキル憎悪のポタージュ-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
スキル+憎悪のポタージュ+-敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル快復マル秘レシピ-戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる
覚醒スキル+快復マル秘レシピ+-戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、防御力を25%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量、上昇値、持続ターン1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:

バーサーク時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル念入りの下処理-敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ
覚醒スキル+念入りの下処理+-敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:1発のダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が敵一列(全体)に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義重量級の愛1敵単体に攻撃力4倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力6倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力7倍のダメージ
奥義+重量級の愛+1敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力7.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「ソロモンさんの為に」
【カウンター】【かばう】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ10%の確率で、敵に反撃する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)10%の確率で、敵に反撃する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果15%の確率で、敵に反撃する攻撃力が10%上昇する15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる攻撃力が10%上昇する15%の確率で、敵に反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

愛情と憎悪は表裏一体 暴走ヤンデレ少女!

プロフィール [編集]

少女にとって初めての恋だった。
あの人を想うだけで胸が張り裂けそうになる気持ち。それが指輪の主従関係によるものなのかは彼女自身にもわからない。ただ、その一途な感情はときに、百戦錬磨のメギドさえ震え上がらせるほどの、どす黒い狂気に変わる。
「あなたが欲しい…ずっと傍にいたい…」
彼女は自分の異常さにまだ気づいていない。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • バーサークについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

通常時は支援・蘇生を担当し、バーサーク時は全ての行動が攻撃に変わる二面性を持ったファイターです。

スキルは前列覚醒ゲージ+1と防御力UPで、特に前衛で固めた編成と相性が良くなっています。
足が非常に遅く先駆けてゲージ加速するのは難しいですが、覚醒スキルの消費ゲージを即座に回収する動きはしやすくなっています。

覚醒スキルは単体対象の蘇生です。回復量が少なく足が遅いので、敵より速く動ける味方で直後に回復や無効化で守ってあげると良いでしょう。
蘇生したい味方はターゲット選択できませんが、ターゲットを外しておけば回復量が少ないためほぼ確実に回復や無効化をかけてくれます。
ただし、通常時はどのフォトンを使ってもゲージが増加し、フォトンを与えないとバーサーク状態になるため、蘇生用に覚醒状態で待機しにくい部分があります。
配布のベレトは全体蘇生を持ちますが、ベレトはデメリット付きかつ特性のアタックフォトン確率生成で暴発してしまいます。こちらは単体対象ではありますが比較的安定した利用が可能です。

バーサーク時はこれらのスキルが変化し、どちらも攻撃行動になります。
特に覚醒スキルの6連撃は連撃系としては最高峰で、ラッシュと違って防御無視オーブが装備できるため、比較的手軽かつ確実に高火力を発揮できます。

奥義は被弾によって性能が上昇するタイプで、最大7倍まで上昇します(+時はさらに上昇)
HPは標準的ですが防御力は上位クラスの高さなので、防御バフ等で支援してやる事で高レベル発動を狙いやすくなるでしょう。
バリアなどで攻撃を無効化してもレベルは上昇しますが、バーサークのスリップダメージでは上昇しません。(参考)
こちらは通常時でも使えるため、支援役として働かせつつサブアタッカーとして扱う、という事もできます。

注意点 [編集]

バーサークは解除手段が戦闘不能しかない事に注意です。
さらに、蘇生させてもフォトン追加されなければそのままバーサーク状態に移行してしまいます。
(フォトン所持したまま戦闘不能→同一ターン内で蘇生してフォトン追加せずターン終了、の場合は移行しない)
この為、支援目的で組み込んだ場合、スキルフォトンが出なくても何らかのフォトンを与える必要が出てきます。

バーサークは毎ターン終了時に1ターンの攻撃力バフを付与するという仕組みなので、
束縛状態だと、バーサークのHP減少は発動するのに攻撃力バフは無効化されてしまいます。
愛が重い彼女が束縛に弱いというのは、なんだか示唆的です。

アタッカーとして扱う場合、単純な素早さの低さ、1ターン目に何もできず(チャージなどもできない)、
バーサークのバフが強化されるのにもある程度のターンが必要、という色んな意味での重さが問題になります。

バーサークの発動条件 [編集]

同ターン内にフォトンが一度でも乗っていれば、行動できなくても発動しないようです。
また、自分のオーブを使用するのもフォトンを乗せた事になります。

  • めまい中にアタックフォトンで攻撃できない、という場合でも発動しない
  • 行動する前にフォトン破壊・奪取されても発動しない
  • ターン開始時にフォトンを与えなくても、ターン内にフォトン追加を行えば発動しない

逆に、行動不能だからといってフォトンを与えないと、バーサークは発動してしまいます。

  • ターン開始時に戦闘不能だったティアマトを蘇生すると、ターン終了時に発動
  • 睡眠・凍結状態でも、眠った(凍った)まま発動
  • ねずみ化状態でも、ねずみになったまま発動

特性によるバーサークのため、星1.5で止めておく事で発動させない、という手もあります。
成長させても素早さは低いため、支援役としての使用感は変わりません。
かばう・バリア等で耐久の貧弱さを補う必要がありますが…

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

通常時は、スキルの前衛覚醒+1によってどのファイター・トルーパーとも相性が良いと言えます。
ただし毎ターンフォトン1個以上をティアマトに振る必要があるため1ターンの活動範囲が狭まってしまうのが欠点です。

対してバーサークさせる場合、最大HPの10%ダメージを毎ターン受けるため、その点をフォローしてあげる必要があります。
そういう意味では奥義・覚醒で回復を持っており、その他は前衛に役に立つものを持っているバルバトスフリアエが用途としては広め。
また毎ターン10%程度ならばマスエフェクトの回復で解決する方法もあります。その場合はマルバスの他フォルネウスアムドゥスキアス
別の手段としてハーゲンティダゴンの与ダメ吸収を利用したものもあります。 特にダゴンとはバーサーク面で(ダゴン側に)強いメリットがあります。

ネルガルのMEは自然回復が5%である半面、ティアマトに防御無視を付与できるので覚醒スキルと非常に相性が良いです。
連撃に最適な防御貫通効果が最大値で付与されるので、オーブの自由度も上がります。

スキルフォトンが多めに出る必要がありますが、ラウムと並べて使う事で1ターン目から前衛の覚醒ゲージを大きく上昇させる事ができます。
初ターンからバーサークさせつつも素早く覚醒スキルを使用したい場合にも、ラウムのゲージ加速は有効です。
ティアマトの方が少しだけ速い事を利用し、覚醒スキル→ラウムスキル→覚醒スキルのような連打も可能です。

また、2ターンに1度スキルを使えば15%の自然回復を味方全体に維持できるウァラクも安定感があります。
ウァラクは覚醒スキルで前列覚醒ゲージを+1できるため、ティアマトとゲージ加速役をバトンタッチする様な運用も可能です。

覚醒スキルのヒット数が多いので、アスタロトアンドレアルフスなどの固定ダメージ付与も強力です。

相性の良いオーブ [編集]

  • ホーリーフェイク(SR)
    SRなので比較的入手しやすく、最大68%の防御無視特性を持っています。足りない場合は防御ダウンを組み合わせると効果的です。
    また、技が列無効化で汎用性が高く、サポーター運用時は前列が多めの編成になりやすいため効果範囲が噛み合います。
  • ゴルゴン(SR)
    スキルと同じ前列覚醒+1の技を持ちます、特にサポーター運用時に有用です。
    通常はスキルフォトンが枯渇した場合などに、不必要でも適当なフォトンで構ってあげないとバーサークしてしまいますが、
    ゴルゴンを持たせておけば任意のフォトンで普段通りの仕事をさせつつ、バーサーク化を防ぐことができます。
    さらに、覚醒状態でもゲージを吐かずに使えたり、バーサーク後でも使えたりと役割を柔軟にこなせるようになります。
  • 種族特効ダメージ上昇特性を持つオーブ
    奥義を中心に使用する場合や敵の防御力を下げる手段がある場合、防御無視オーブよりも多くのダメージを期待できます。
  • 禁断の書(SR・初期配布)
    感電時にダメージが2倍になる技を持ち、高い攻撃力を活かせます。他の状態異常特効オーブも勿論有用です。
    禁断の書であれば、感電役のシャックスをマスエフェクトで盾にすることでシャックスの奥義Lv上昇も狙う構成も考えられます。
  • サタニックリブラ(イベントSSR)
    マスエフェクト「確率かばう」のマスに乗っている味方に持たせることで発動率を更に上げることができます。
    但し、この手の確率発動は複数あっても各枠抽選となるため加算より低めなのを考慮しておきましょう。
    参考までに双方有効な場合、オーブLv1=約39.2% オーブLv11=約47.2%程になります。
    また、耐久力に優れるティアマト自身が持ち、奥義レベルを積極的に上げていくのも有用です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バーサークしてるとスキル系のセリフが狂気的かつ攻撃的になるけど、トドメ刺したときはトドメセリフが優先されるから
    あの顔とモーションで「あはっ」とか言い出すのが狂いすぎてて好き -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-03-25 (月) 09:36:45
  • 本人に必要な介護が少ないからあとのメンバーを耐久に振れるのが素晴らしい
    ガブリエルワンパンで沈めた時は変な笑いが出た -- {EiT1G.lnCL6} 2019-03-27 (水) 09:45:15
  • 加入してしばらく使ってるけど、アタッカーとして優秀過ぎてバッファー運用する事がめったにない…
    加入前は前列ゲージバッファーとして期待してたんだけどな… -- {RP.A9Vch8OI} 2019-03-27 (水) 10:03:17
  • Cゼパルやダゴンもそうなんだろうけど、連撃系Cアタッカーは例外なく優秀だな -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-27 (水) 13:12:40
    • メギドのダメージ算出法とバーサーク+連撃がこの上なく噛み合ってるからな。防御無視も比較的用意しやすいし -- {IVAg9usqeVw} 2019-03-27 (水) 15:00:02
  • ボイスが増えとるやんけ! -- {kCZXDrob/v2} 2019-03-29 (金) 19:59:18
    • 死ぬまで殴りながら「何で返事しないんですか〜」と怖すぎぃ… -- [[ ]]{S.2P80UWG.o} 2019-03-29 (金) 21:34:18
      • 自分でスリップダメージ受けてるだけなのにやってくれたな発言はいかにもバーサク -- {EiT1G.lnCL6} 2019-03-29 (金) 22:58:58
  • ワントップティアマト防御それなりにあるから自スキルで防御バフかけて奥義連打でもバーサクして奥義or覚醒スキルでも強いのしゅごい…しかもサポートもできる -- {fwBrihcYrfk} 2019-03-30 (土) 08:59:28
  • モンモンに惚れたせいでやべー奴になったのかと思ってたけど、よく考えりゃこいつも追放メギドなんだよな。元々なんでも殺そうとするやべー奴だったから追放されたと考えた方がしっくり来る -- {RP.A9Vch8OI} 2019-03-30 (土) 15:33:48
    • その狂気に無理やり(バルバルが)恋愛という感情をくっつけた感じなんだよな -- {6P9nmDevdrU} 2019-03-30 (土) 16:02:36
    • 追放メギドではないよ ガギゾンと関わりがあることは言及されてるけど、逆に言えばそれだけであって追放刑は受けてない(このwikiの用語集も参照) -- {ZLoWveQz9Rg} 2019-03-30 (土) 16:25:44
    • 不意にヒョイッと現れるあたりホントにただのメギドか?と思わなくもない -- {AouhCL.UGB6} 2019-04-07 (日) 16:34:15
  • ラウムとティアマトで防御上げてガープのベインで殴るんだよ!でも油断すると病んじゃうのがな…通常時のスキルに対して病みスキルがパッとしない。防御デバフとか欲しいよね -- {HbvmyT8xEQo} 2019-04-07 (日) 13:50:43
    • そこまで行くと最早テルミナスです。(通常スキルからの覚醒スキルでかなりの自己完結型)
      病みスキルはそこらの剣より強いから良しとしましょう。 -- {l2M3RCIXFKc} 2019-04-07 (日) 19:10:38
    • 仕様上バーサークバフがかかる前提で攻撃力数値上がる上にネルガルmeやらホリフェハニワチフブレみたいな防御無視手段が豊富なカウンターでしかも連発できる0.85倍6連撃が微妙って言われるともう何も言えんぞ… -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-04-08 (月) 02:40:20
      • 憎悪のポタージュのことじゃね?確かに病み覚醒スキルがつえーからバランスとってるんだろうけどね -- {AouhCL.UGB6} 2019-04-08 (月) 11:12:21
    • チェイサーメインだとそれもいいかもしれない。
      ティアマトも回復要員が必要になるけど、限界までバーサクした後の火力は目を見張るものがあるよ。
      どっちをメインにするかで運用変わると思うし、戦略の多様性だね。 -- {0sEIJxXZUV.} 2019-04-08 (月) 10:42:48
    • まぁわりと珍しい完全下位互換(レラジェR)だしスキルが弱く調整されてるのは事実ではあるな -- {s3gXUsQY78.} 2019-04-10 (水) 08:39:13
    • 通常スキルはお手軽バーサーク+125%加味してるだけだと思うけど -- [[ ]]{T1XHWRk2d3A} 2019-04-10 (水) 10:14:31
    • でも言うて単体単発スキルは1.25が相場なところ1.5だしザガンやガブリエルみたいな相手考えたら妥当ではないか? -- {vApUjyiQTcQ} 2019-04-10 (水) 12:52:02
      • 単発1.5はシャミハザレラジェ見るに特定条件で更に二倍撃が相場やからなぁ。まぁ属性はリリィみたいなのがいるからいいけど。基本的に実火力に差があろうと同一効果は同一コストだからわりと異例ではある -- {s3gXUsQY78.} 2019-04-10 (水) 13:40:47
    • ポタージュが使える=バーサークだしそこを考慮してるのが理由かね
      1ターン目で実質威力1.5×1.25=1.875、最終的には1.5×2.25=3.375だから単体攻撃としては破格の威力よ -- {CtfHsVb//pU} 2019-04-10 (水) 13:12:11
    • というかむしろそのぶん下処理が頭抜けて強力だし別に構わんよ -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-04-10 (水) 14:09:26
      • アンドレアルフスが3ゲージ0.8の6連撃におまけまでついてるから覚醒も標準からすれば弱めの設定なんやろね。ウァレフォルとCゼパルが同じ連撃スキルだからスタイル補正とかもないはずだし。バーサーク前提考慮やろうね。 -- {s3gXUsQY78.} 2019-04-10 (水) 16:39:21
      • だからみんな特性前提って言ってるのに何を言ってるんだお前は… -- [[ ]]{S.2P80UWG.o} 2019-04-10 (水) 19:07:44
      • まぁシトリーの奥義倍率が低くなるわけでもなし基本別物やしなぁ -- {ePDEn.d9LJc} 2019-04-10 (水) 19:35:07
      • ついでに言うなら防御無視手段豊富なカウンターでラッシュと同じ連撃もらったら頭おかしなことになるしな、そもそもアンドレおじとは素の攻撃力の差も半端じゃないしなんとも -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-04-10 (水) 20:04:48
    • 覚醒まで上がるせいでかばうはずのガープが流血で滾ってそう -- {J.RvhI5q8ZA} 2019-04-10 (水) 15:31:48
    • 病み前後の差分含めた7個のアクションのうち、憎悪のポタージュがぶっちぎりでゴミなのは疑いようもない。積極的に使うやつおらんだろ -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-11 (木) 13:03:37
      • 5個だわ、小学校からやり直してくる -- {ETOrD2.QJd6} 2019-04-11 (木) 13:04:23
      • モーションでも9種類だからアウトですね。
        覚醒マイナス食らった時のゲーム性を維持するデメリットって考えてます。 -- {0nIhuFu5tmw} 2019-04-11 (木) 19:28:46
      • ティアマトの他の技と比べて弱いのは否定しない
        6連撃覚スキとか最高7.25倍奥義を使うためにチャージ・アタックを取らせた方がいいのは事実だし -- {WoWUMvTQdy2} 2019-04-11 (木) 20:09:06
      • 病みスキルはポタージュぶっかけ極悪顔を拝むためのもので1.5倍ダメージはオマケ -- {3TDTiTRM1w.} 2019-04-18 (木) 20:27:33 New
    • 捕獲時とかのHP調整には丁度いいスキルだと思うけどな。アタックだとすぐ覚醒溜まりきって殺すしかなくなるし。 -- {za1chl/SSc.} 2019-04-11 (木) 15:44:04
  • マジックラット持ちのアンドレアルフスとの相性がなかなかいい。バーサークの時間稼ぎに素早い妨害ができて高HPで耐久もなかなかな上奥義で時間の長い被ダメ軽減に固定ダメージの付与が見事に噛み合ってる。ラッシュでマジックラット持てるところが本当にありがたいわ -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-04-10 (水) 08:29:34
  • ソロモンが作ったティアマトへの贈り物を見るに実は彼女の本性を知っているのではないか。いぶかしんだボブは背後から近づく影に気付くことができなかった -- {lfjv3HQLr7k} 2019-04-18 (木) 19:08:20 New
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Last-modified: 2019-04-15 (月) 01:19:33 (6d)