基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「視線を感じると癒す力が湧いて
   構ってもらえないと壊したくなるんです…」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Tiamat-star3.pngTiamat-win.pngTiamat-3d.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真17カウンターファイター4女性浅倉 杏美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16001206330
星3205640021995
星673491155621280

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性乙女の恋心自身にフォトンが与えられなかった場合ターン終了時、バーサーク状態になり攻撃力が25%上昇する(最大125%)

スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
スキル栄養満点スープ-味方前列の覚醒ゲージを+1する
スキル+栄養満点スープ+-味方前列の覚醒ゲージを+1し、2ターンの間、防御力を20%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:ステータス上昇1.5倍、持続ターン1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:

バーサーク時 [編集]

名称Lv詳細
スキル憎悪のポタージュ-敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ
スキル+憎悪のポタージュ+-敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

通常時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル快復マル秘レシピ-戦闘不能の味方単体を、最大HPの15%で蘇生させる
覚醒スキル+快復マル秘レシピ+-戦闘不能の味方単体を、最大HPの20%で蘇生させ、さらに2ターンの間、防御力を25%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量、上昇値、持続ターン1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:

バーサーク時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル念入りの下処理-敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ
覚醒スキル+念入りの下処理+-敵単体に攻撃力0.85倍の6連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:なし
    • 威力:1発のダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:対象が敵一列(全体)に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義重量級の愛1敵単体に攻撃力4倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力5倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力6倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力7倍のダメージ
奥義+重量級の愛+1敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3敵単体に攻撃力6.25倍のダメージ【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4敵単体に攻撃力7.25倍のダメージ

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍上昇
  • アタック強化
    • 効能:なし
    • 威力:ダメージ1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「ソロモンさんの為に」
【カウンター】【かばう】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ10%の確率で、敵に反撃する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大15%)10%の確率で、敵に反撃する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ
条件2カウンター+ファイターカウンター+スナイパー-カウンター+スナイパーカウンター+ファイター
効果15%の確率で、敵に反撃する攻撃力が10%上昇する15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる攻撃力が10%上昇する15%の確率で、敵に反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

愛情と憎悪は表裏一体 暴走ヤンデレ少女!

プロフィール [編集]

少女にとって初めての恋だった。
あの人を想うだけで胸が張り裂けそうになる気持ち。それが指輪の主従関係によるものなのかは彼女自身にもわからない。ただ、その一途な感情はときに、百戦錬磨のメギドさえ震え上がらせるほどの、どす黒い狂気に変わる。
「あなたが欲しい…ずっと傍にいたい…」
彼女は自分の異常さにまだ気づいていない。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

  • バーサークについての基礎解説はこちら

主な活用法 [編集]

通常時は支援・蘇生を担当し、バーサーク時は全ての行動が攻撃に変わる二面性を持ったファイターです。

スキルは前列覚醒ゲージ+1と防御力UPで、特に前衛で固めた編成と相性が良くなっています。
足が非常に遅く先駆けてゲージ加速するのは難しいですが、覚醒スキルの消費ゲージを即座に回収する動きはしやすくなっています。

覚醒スキルは単体対象の蘇生です。回復量が少なく足が遅いので、敵より速く動ける味方で直後に回復や無効化で守ってあげると良いでしょう。
蘇生したい味方はターゲット選択できませんが、ターゲットを外しておけば回復量が少ないためほぼ確実に回復や無効化をかけてくれます。
ただし、通常時はどのフォトンを使ってもゲージが増加し、フォトンを与えないとバーサーク状態になるため、蘇生用に覚醒状態で待機しにくい部分があります。
配布のベレトは全体蘇生を持ちますが、ベレトはデメリット付きかつ特性のアタックフォトン確率生成で暴発してしまいます。こちらは単体対象ではありますが比較的安定した利用が可能です。

バーサーク時はこれらのスキルが変化し、どちらも攻撃行動になります。
特に覚醒スキルの6連撃は連撃系としては最高峰で、ラッシュと違って防御無視オーブが装備できるため、比較的手軽かつ確実に高火力を発揮できます。

奥義は被弾によって性能が上昇するタイプで、最大7倍まで上昇します(+時はさらに上昇)
HPは標準的ですが防御力は上位クラスの高さなので、防御バフ等で支援してやる事で高レベル発動を狙いやすくなるでしょう。
バリアなどで攻撃を無効化してもレベルは上昇しますが、バーサークのスリップダメージでは上昇しません。(参考)
こちらは通常時でも使えるため、支援役として働かせつつサブアタッカーとして扱う、という事もできます。

注意点 [編集]

バーサークは解除手段が戦闘不能しかない事に注意です。
さらに、蘇生させてもフォトン追加されなければそのままバーサーク状態に移行してしまいます。
(フォトン所持したまま戦闘不能→同一ターン内で蘇生してフォトン追加せずターン終了、の場合は移行しない)
この為、支援目的で組み込んだ場合、スキルフォトンが出なくても何らかのフォトンを与える必要が出てきます。

バーサークは毎ターン終了時に1ターンの攻撃力バフを付与するという仕組みなので、
束縛状態だと、バーサークのHP減少は発動するのに攻撃力バフは無効化されてしまいます。
愛が重い彼女が束縛に弱いというのは、なんだか示唆的です。

アタッカーとして扱う場合、単純な素早さの低さ、1ターン目に何もできず(チャージなどもできない)、
バーサークのバフが強化されるのにもある程度のターンが必要、という色んな意味での重さが問題になります。

バーサークの発動条件 [編集]

同ターン内にフォトンが一度でも乗っていれば、行動できなくても発動しないようです。
また、自分のオーブを使用するのもフォトンを乗せた事になります。

  • めまい中にアタックフォトンで攻撃できない、という場合でも発動しない
  • 行動する前にフォトン破壊・奪取されても発動しない
  • ターン開始時にフォトンを与えなくても、ターン内にフォトン追加を行えば発動しない

逆に、行動不能だからといってフォトンを与えないと、バーサークは発動してしまいます。

  • ターン開始時に戦闘不能だったティアマトを蘇生すると、ターン終了時に発動
  • 睡眠・凍結状態でも、眠った(凍った)まま発動
  • ねずみ化状態でも、ねずみになったまま発動

特性によるバーサークのため、星1.5で止めておく事で発動させない、という手もあります。
成長させても素早さは低いため、支援役としての使用感は変わりません。
かばう・バリア等で耐久の貧弱さを補う必要がありますが…

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

通常時は、スキルの前衛覚醒+1によってどのファイター・トルーパーとも相性が良いと言えます。
ただし毎ターンフォトン1個以上をティアマトに振る必要があるため1ターンの活動範囲が狭まってしまうのが欠点です。

対してバーサークさせる場合、最大HPの10%ダメージを毎ターン受けるため、その点をフォローしてあげる必要があります。
そういう意味では奥義・覚醒で回復を持っており、その他は前衛に役に立つものを持っているバルバトスフリアエが用途としては広め。
また毎ターン10%程度ならばマスエフェクトの回復で解決する方法もあります。その場合はマルバスの他フォルネウスアムドゥスキアス
別の手段としてハーゲンティダゴンの与ダメ吸収を利用したものもあります。 特にダゴンとはバーサーク面で(ダゴン側に)強いメリットがあります。

ネルガルのMEは自然回復が5%である半面、ティアマトに防御無視を付与できるので覚醒スキルと非常に相性が良いです。
連撃に最適な防御貫通効果が最大値で付与されるので、オーブの自由度も上がります。

スキルフォトンが多めに出る必要がありますが、ラウムと並べて使う事で1ターン目から前衛の覚醒ゲージを大きく上昇させる事ができます。
初ターンからバーサークさせつつも素早く覚醒スキルを使用したい場合にも、ラウムのゲージ加速は有効です。
ティアマトの方が少しだけ速い事を利用し、覚醒スキル→ラウムスキル→覚醒スキルのような連打も可能です。

また、2ターンに1度スキルを使えば15%の自然回復を味方全体に維持できるウァラクも安定感があります。
ウァラクは覚醒スキルで前列覚醒ゲージを+1できるため、ティアマトとゲージ加速役をバトンタッチする様な運用も可能です。

覚醒スキルのヒット数が多いので、アスタロトアンドレアルフスなどの固定ダメージ付与も強力です。

相性の良いオーブ [編集]

  • ホーリーフェイク(SR)
    SRなので比較的入手しやすく、最大68%の防御無視特性を持っています。足りない場合は防御ダウンを組み合わせると効果的です。
    また、技が列無効化で汎用性が高く、サポーター運用時は前列が多めの編成になりやすいため効果範囲が噛み合います。
  • ゴルゴン(SR)
    スキルと同じ前列覚醒+1の技を持ちます、特にサポーター運用時に有用です。
    通常はスキルフォトンが枯渇した場合などに、不必要でも適当なフォトンで構ってあげないとバーサークしてしまいますが、
    ゴルゴンを持たせておけば任意のフォトンで普段通りの仕事をさせつつ、バーサーク化を防ぐことができます。
    さらに、覚醒状態でもゲージを吐かずに使えたり、バーサーク後でも使えたりと役割を柔軟にこなせるようになります。
  • 種族特効ダメージ上昇特性を持つオーブ
    奥義を中心に使用する場合や敵の防御力を下げる手段がある場合、防御無視オーブよりも多くのダメージを期待できます。
  • 禁断の書(SR・初期配布)
    感電時にダメージが2倍になる技を持ち、高い攻撃力を活かせます。他の状態異常特効オーブも勿論有用です。
    禁断の書であれば、感電役のシャックスをマスエフェクトで盾にすることでシャックスの奥義Lv上昇も狙う構成も考えられます。
  • サタニックリブラ(イベントSSR)
    マスエフェクト「確率かばう」のマスに乗っている味方に持たせることで発動率を更に上げることができます。
    但し、この手の確率発動は複数あっても各枠抽選となるため加算より低めなのを考慮しておきましょう。
    参考までに双方有効な場合、オーブLv1=約39.2% オーブLv11=約47.2%程になります。
    また、耐久力に優れるティアマト自身が持ち、奥義レベルを積極的に上げていくのも有用です。

相性の良い霊宝 [編集]

情報募集中

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 他の強豪を抑え真では現状指名率1位だそうだ。沢山のソロモン王と両想いになれて幸せだね。指名しなかったソロモン王は今晩の夕食に注意だぞ。 -- {vdqvEa82J3M} 2019-07-03 (水) 00:57:26
    • 愛が重い方が料理がとんでもなくなるから逆効果では? -- {Ck5j7lI2QhA} 2019-07-03 (水) 12:41:54
      • 構ってもらえないと壊したくなるらしいから、想いが届いてる間は大丈夫かなと思って。まあ癒やす力(本人談)も得体が知れないけどね.... -- {vdqvEa82J3M} 2019-07-03 (水) 15:44:56
  • 解釈違いなんだろうが、基本的に感情が自分本位なあたりヤンデレとよりメンヘラな気がするんだよなぁ。ヴィータとメギドじゃ別種の生命体だからそういう共感的な相互理解は難しいんだろうけど -- {5JlAK2I3Bmk} 2019-07-03 (水) 20:58:31
    • 「自分が好きだから自分を愛して欲しくて何かする」より「ソロモンが好きだから自分を愛して欲しくて何かする」だからヤンデレかな、と思う。 -- {68jhZQLnPiU} 2019-07-03 (水) 22:56:41
    • 解釈というか定義の話になってくるけど、「他がどうなってもいいから自分を愛して欲しい」のがメンヘラで「(自分を含む)他がどうなってもいいから誰かを愛する」のがヤンデレ
      ティアマトは後者じゃないかな -- {ruk32QgCZ8s} 2019-07-03 (水) 23:14:28
    • 仮にティアマトが想い人との間に子ども出来たらその子の扱いがどうなるのかは気になるな……愛する人の子だから愛するのか、子は愛する人ではないから愛さないのか -- {aW.5Wq8Q1ZA} 2019-07-04 (木) 15:18:29
      • 回復要請を無視した事を鑑みると、たぶん愛せないタイプ。覆るとしたらソロモンを独占する為の杭としての価値を認めるか、ソロモンの分身として子供にも恋するかのふた通り -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-11 (木) 04:16:44
    • 気を引こうとかするつもりは全くなくて単に恋と独占欲だけで行動してる気がする、「君が私のことを嫌いになっても君は私だけのもの」的な感じ。監禁とかしちゃいそうって意味ではヤンデレなのかな。でもティアマトは多分そんなこと言わない、なんでかってたぶんに「嫌い」って感情すら分かってないから -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-11 (木) 04:11:16
    • 別生物とはいえ他の真メギドなんかは結構感情を理解してるんだが、何でティアマトはこうなんだろうな。今までずっとぼっちだったのか? -- {nOEAI8TSxIc} 2019-07-12 (金) 10:35:38
      • 仲間になるのが例外種なだけで、意識差は言うなら純正サイヤ人と地球人以上に違うからね。高い知性がヴィータの文化を理解させ、コミュニケーションを可能にしてるだけで、羽虫やモルモットと同列のヴィータと交流や対話しようとするなんて基本頭おかしい奴扱いだろうし。ティアマトも似たような価値観だったんじゃないかな? つまりは真面目なキャリアウーマンが遊びを知ってドハマリしたみたいな -- {5JlAK2I3Bmk} 2019-07-12 (金) 11:45:57
      • 敵メギドでもメギド同士で仲間意識とか親愛はある感じじゃん?でもティアマトはそういう感じないから何でだろうと思ったんだよね -- {nOEAI8TSxIc} 2019-07-12 (金) 12:53:17
      • 言われてみれば…。サイクロップス三兄弟や元幻獣のベヒーモスですらもうちょい人間味あるよなぁ -- {gfYjMm20JTY} 2019-07-12 (金) 15:01:44
      • サイクロプス三兄弟はバルバリッサに言われたからそれっぽい真似事をしてただけで、理解してたとは言い難かったけどね。もしティアマトがリジェネするときは、そういう互いを尊重しあう愛や絆の形を学ぶか、自分の感情との折り合いをつけた時になるのかね? -- {pWaSb1reDeM} 2019-07-12 (金) 21:50:27
  • 完全に見た目で指名したけど苦戦してた2章のボスやペインチェイサーが消し飛んでバーサーク時が頼もしすぎる… -- {CAAu.M1msks} 2019-07-04 (木) 11:05:58
  • 指名チケで取ったんだけどいや本当にこいつ凄いな。ハニワキングやネルガルと組み合わせるとバーサーカー時の覚醒スキルがマジで頭おかしい -- {rybyewrSUwc} 2019-07-06 (土) 04:14:47
  • 指名チケットでようやく呼べたが意外と強みを活かした運用が難しい -- {w1TNwdwDkaY} 2019-07-07 (日) 08:39:20
  • 指名チケット使った。
    ヤンデレと知ってたらもっと早く入手しようとしたかもしれないけど。
    バーサークの条件がまさかのフォトンなしとはな。
    思わず「え?」って声が出たわ -- {7NJ8dmH.0D6} 2019-07-12 (金) 09:49:09
  • 典型的なヤンデレ像なのにそもそも生命体として同じ価値観を共有していないって要素を付け加えるだけでゾっとする度が凄く上がるな -- {v5vKFh8Hz4I} 2019-07-12 (金) 10:18:05
  • プロフィールの「自分の異常さに『まだ』気づいていない」のまだって部分あるから、いつか気づくのかなって?思ってたけど、最近のイベよかメインストーリー見てると意外と早く気づくのではと思ってしまう。 -- {4I2Up3RFMAQ} 2019-07-30 (火) 23:31:23
  • 久しぶりにデザイナーだよりを見返してたら「サラと同じく一般人枠のキャラクターで~」って書いてあったけど、一般人…?見た目のデザインラインは確かに一般人か… -- {kh5Gh4V5B7Y} 2019-07-31 (水) 11:55:53
  • 数字同じだけど、自身のバーサーク化より他者のバーサーク付与の方が倍率上がるって本当? -- {6kEt5pRCKyM} 2019-08-12 (月) 05:41:40
    • 自己解決
      星6前のイポス奥義で見てた… -- {6kEt5pRCKyM} 2019-08-12 (月) 05:43:05
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Last-modified: 2019-07-25 (木) 01:33:33 (26d)