※通常版ビフロンス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はビフロンス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「死神の鎌の一振りで死が訪れる…
次はどれだけ生き残るか、試させてもらおう」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:トワイライトサマー
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-49(2020/7/27~2020/9/5)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖46 | ラッシュ | トルーパー | 4 | 女性 | 三澤 紗千香 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 616 | 121 | 51 | 41 |
星3 | 2125 | 408 | 169 | 147 |
星6 | 7604 | 1189 | 493 | 424 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 7814 | 1214 | 518 | 424 | 2 | 77 | 7984 | 1232 | 536 | 424 | 3 | 79 | 8114 | 1248 | 552 | 424 | 4 | 80 | 8204 | 1259 | 563 | 424 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 魂狩り | 精霊系のモンスターに2倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ソウルテイカー | - | 敵横一列に攻撃力0.7倍の2連続ダメージ。さらに与えたダメージの20%を吸収する |
スキル+ | ソウルテイカー+ | - | 敵横一列に攻撃力0.85倍の2連続ダメージ。さらに与えたダメージの30%を吸収する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | デスサイズ | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに20%の確率で、敵を即死させる |
覚醒スキル+ | デスサイズ+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ダークコフィン | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を呪い状態にする |
奥義+ | ダークコフィン+ | - | 敵単体に攻撃力1.45倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を呪い状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.01倍(0.0125倍?)アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「死を看取る者」
【呪い攻撃】【即死攻撃】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵を呪い状態にする | 与えたダメージの15%を吸収する | 状態異常命中率が10%上昇する | 与えたダメージの15%を吸収する | 10%の確率で、敵を呪い状態にする |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 10%の確率で、敵を即死させる | 精霊系モンスターへのダメージが40%上昇する | 列攻撃のダメージが20%上昇する | 精霊系モンスターへのダメージが40%上昇する | 10%の確率で、敵を即死させる |
召喚時キャッチコピー †[編集]
列攻撃で命さえ意のままに!恐るべき死神トルーパー!
プロフィール †[編集]
孤独を好む物静かなメギドだった。
悲観的な性格で特に「死」にはあらがえないと考えており、追放後は幻獣の犠牲者など、メギドラルの関与で死んだヴィータを自らの墓に迎え入れている。
死に際に立ち会うことが多いことから、ヴィータに「死の使い」と呼ばれ、恐れられている。
主人公の死に際にも立ち会いたいと考えているらしい。
キャラストーリー †[編集]
- 短いながらしっかりしたサスペンス仕立てになっているストーリーのため、ネタバレを見ずに読む方が楽しめるかもしれません。
以下ネタバレでも一応犯人は伏せています。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ある嵐の夜、旅行中だったヴィータ一行は馬車の故障により、近くにあった屋敷に身を寄せることになった。
夫を亡くして以来屋敷に一人で住んでいるというビフロンスに出迎えられた彼らは、屋敷に宿泊することとなる。
しかしその夜、殺人事件が起こってしまう。ビフロンスが疑われるものの、一行の中から探偵が名乗りを上げ事件の捜査が始まる。
犠牲者はその後も増え続けたが、犯人がメギドであることを見抜いたビフロンスにより、犯人は斬り伏せられる。
そしてビフロンスは犠牲になったヴィータを追悼する。新しい墓を建ててやらねばと一人静かに呟いて。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はビフロンス…。死に魅入られ、死を看取るものだ… | 探索・出発 | 墓掘りより建設的だな | 探索・成功 | 一時の高揚も、死の静寂の前では幻に等しい… | 奥義EXP加算 | ふっ | アジト出迎え・1 | やぁおかえり、見ろ、墓標は増える一方だ | アジト出迎え・2 | 戻ってきたか召喚者、死が支配する黄昏の世界に… | LvUP・1 | 看取った屍の数だけ、私は強くなる… | LvUP・2 | 死に損ないでも成長するものだ | 進化・1 | 死とは停滞に他ならない、成長する以上、私は生きている! | 進化・2 | 召喚者よ、お前の死を看取ろう。私はその日まで生き残る! | 進化・3 | 絶望の闇を払う力、私にはあるかな… | 進化・4 | 諦めぬ事で、得られる強さもある… | 贈り物・1 | …すまんな | 贈り物・2 | 頂こう | 贈り物・3 | 感謝する | 贈り物・4 | ありがとう… | スキル習得・1 | 新たな能力、うまく活用しよう | スキル習得・2 | よい能力、だと思う | 奥義強化・1 | この力、死神の口づけだな… | 奥義強化・2 | 次の戦いに活かせるだろう | オーブ装備 | これで死が遠ざかるか… | 対戦・開始 | ここにも、死の気配を感じるぞ… | 対戦・上昇 | 良い変化、なのだろうな | 対戦・勝利 | 死は平等だが、勝利は価値が違う! | クエスト開始・1 | 感じるぞ、濃厚な死の気配… 最奧を目指して進もう | クエスト開始・2 | 魑魅魍魎め… 死の恐怖を教えてやる | 敵と遭遇・1 | ほう、ここにいたか… | 敵と遭遇・2 | さぁ、私が相手になろう | ボスに挑戦・1 | さて、どんな死に様を私に見せてくれるのかな? | ボスに挑戦・2 | 迫る死にどう抗うか、見ものだな | クエスト中の会話・1 | 私は死に魅せられた女… 幻獣達の最後、楽しませてもらう | クエスト中の会話・2 | 走り回って風を切っていると、生きている実感が湧くな… | クエスト中の会話・3 | 宝箱など興味ない、死者の手向けに置いていけ | クエスト中の会話・4 | それは僥倖だったな、生きてる事を実感できる | クエスト中の会話・5 | 目的は変わらないさ 効率よく死を与える「形」にすぎん | クエスト中の会話・6 | 管理してる墓場が荒れている… 暇なら掃除を手伝ってくれ | パーティ編成・1 | 私を選ぶか、いいだろう | パーティ編成・2 | 成功か、あるいは死か | 探索(フロア開始時)・1 | 死の気配が満ちている… ここは様々なものが眠っているな | 探索(フロア開始時)・2 | 積み上げられた屍を登っていく… そんな気にさせられる階段だ | 探索(フロア開始時)・3 | どのような執着、執念、情念がこれほどの建物を作りえたのか… | 探索(フロア開始時)・4 | 死の運び手が迫っている 死闘になるかもしれんな | バトル開始・1 | さあ、死を見せてもらおう! | バトル開始・2 | 召喚者よ、この場に命を賭けよ | 攻撃・1 | はぁっ! | 攻撃・2 | やぁっ! | ダメージスキル・1 | いくぞ、これを喰らえ! | ダメージスキル・2 | 速やかに死に近づけ! | ダメージスキル・3 | 覚悟しろ! | 回復スキル・1 | この私が治療とは… | 回復スキル・2 | 怖がるな、一応治療だ | 蘇生スキル | そう簡単には死なせない | 防御スキル | 防御する事で、死も遠ざかる! | 反撃スキル | 手を出せば死、か… | 支援スキル | 少し強化するぞ! | 妨害スキル・1 | どこまで耐える? | 妨害スキル・2 | いくぞっ! | 状態異常付与スキル | 顔色が悪いようだが? | 弾きスキル | 消え失せろ… | 挑発スキル | 死が怖いのか? | 範囲攻撃スキル | 一気に行くぞ! | 奥義・1 | 無駄だ、死からは逃れられん! | 奥義・2 | 受け入れろ、これが死だ! | 奥義・3 | 死の感想…、聞けないのが残念だ! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | うぁっ! | ダメージ・3 | それでは殺せんぞ! | 戦闘不能 | 墓穴を掘ったようね… | とどめ(通常)・1 | これが死だ! | とどめ(通常)・2 | 迷わず逝け! | とどめ(ボス)・1 | 心残りはなかろう! | とどめ(ボス)・2 | 墓は用意してやる! | 勝利(通常)・1 | 勝ったのに、重苦しい雰囲気だな | 勝利(通常)・2 | 予想以上のダメージだ… | 勝利(通常)・3 | これほど苦戦するとはな… | 勝利(通常)・4 | 雑魚相手なら、こんなものだろう | 勝利(通常)・5 | 問題ない、勝利した | 勝利(ボス)・1 | 困難を乗り越えた勝利だ… | 勝利(ボス)・2 | 紙一重だったかもしれんな… | 勝利(ボス)・3 | 長くかかったが、倒せたぞ | 勝利(ボス)・4 | これこそ快勝という奴だな…! | 勝利(ボス)・5 | 目標を倒したぞ! | 勝利(ボス)・6 | 屍を踏みしめ、先に進もう | 勝利(ボス)・7 | 私の死はまだ先のようだ | 敗北 | ダメだ… 敗北は死を意味する… | 掛け合い・1 | うまく敵を刈り取ったが… | 掛け合い・2 | 一撃で叩き伏せるか… | 掛け合い・3 | 死からは程遠いな | 掛け合い・4 | かなり効いてるな | 掛け合い・5 | 今度こそ… 敵に死を与えよう…! | 掛け合い・6 | うん… 助けられたようだ… | 掛け合い・7 | 嫌な体験だった… | 掛け合い・8 | ありがとう…! | 掛け合い・9 | 一人も良い、死とはそういうものだ… | 掛け合い・10 | 一瞬で刈り取ったか…! | 掛け合い・11 | このままでは不利だぞ…! | 掛け合い・12 | 己を過信しすぎたか… | 掛け合い・13 | 死相が浮かんでる… | スキル・1 | 生と死は表裏一体… | スキル・2 | 貴様の生を頂こうか… | 覚醒スキル・1 | 死ぬにはいい日だ | 覚醒スキル・2 | さあ、永久の眠りを |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん? | 強化画面タッチ・2 | ふっ… | 強化画面タッチ・3 | あぁ…? | アジト自由台詞・1 | 我々追放メギドは、ヴィータになっても長命だ。なかなか歳も取らない… | アジト自由台詞・2 | ヴィータが弱いのは、彼ら自身のせいではない…助けようというのもわかる | アジト自由台詞・3 | アジトが全滅したら、なかなかの墳墓になるな。追放メギドにはふさわしい… | アジト自由台詞・4 | 私の管理している墓場も、さすがにいっぱいだ。もう増やしたくないな… | アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちは、楽天家が多いようだ。…全然話が合わん | アジト自由台詞・6 | 私もいつかは死ぬ。それが怖いようであり、楽しみでもある… | アジト自由台詞・7 | 死か… どこにでもあるだろうに、見ようと思うとないな… | アジト自由台詞・8 | どうした…(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | なんだ?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | ふむ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | オマエは物好きだな…死に魅入られた私が恐ろしくはないのか?(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 他者との触れ合い…それもまた「生」を実感できる数少ない時なのだな(ボイス有) | アジト贈り物 | オマエが死ぬ前に…渡せる贈り物は渡しておいたほうがいいぞ | アジトプレゼント | プレゼントが届いている。誰からか知らんが、大事にされているようだな | アジトコロシアム | コロシアムが開いたようだ | アジト共襲イベント | 共襲イベントか… 増え続ける超幻獣どもに死をくれてやるとしよう | 探索・準備中 | 今回は私が隊長のようだ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) | クエスト中の会話(追加)・メイン | 無数の死が踊る戦場は… 生を実感できる数少ない場だ | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 残酷で過酷なこの世界… それゆえに生は光り輝くのか… | クエスト中の会話(追加)・イベント | 安らかなる眠り… それが真の安らぎかもしれんな | 掛け合い(追加)・協力 | 避けられぬ終幕をこの手で下ろす… | 掛け合い(追加)・勢い | 暗く冷たい墓標の下に眠らせてやろう… |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
※・・・0.7(0.85)倍など、数字が連続して表記されている場合は()内が強化後の効果
HP吸収効果のあるスキルと精霊特効、即死攻撃が特徴の列アタッカーです。
スキルの【敵横一列に攻撃力0.7(0.85)倍の2連続ダメージ。さらに与えたダメージの20(30)%を吸収する】が最も出番が多いかと思います。
列攻撃ということと、トルーパーの1.5倍補正があるため複数の後列敵に対して用いるとかなりの吸収量となります。
イベントの攻撃力上昇効果や、特性の精霊特効が入れば鎌を振っているだけでクリアできる場合もあります。
覚醒スキルは【敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに20(25)%の確率で、敵を即死させる】と、即死攻撃が特徴的です。
今のところ(2023年4月現在)、列に対して即死攻撃ができるのはメフィストの奥義1%を除けばビフロンスが唯一です。
嵐炎龍フラカンに対しても有用です。
奥義は【敵単体に攻撃力1.4(1.45)倍の4連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵を呪い状態にする】で、呪いを(耐性が無ければ)100%の確率でかけることができます。
単体に対してはこの奥義が最も火力が出せるでしょう。ただしラッシュの4ゲージはやや重いので、呪い目的であれば他の手段も検討すると良いでしょう。
特性・マスエフェクト共に【精霊系のモンスターに特効の効果】となっています。
精霊系のモンスターが多くないため、発揮できる場所が限られていますが特効が入ればダメージ上昇に加えて吸収量も上がります。
イベントクエストでは精霊特効を持つビフロンスが高難度ステージの最適解となった例があります。
またPvPにおいてはマスエフェクトの10%の確率で即死が強力で、ナベリウスやサキュバスの列攻撃で即死を狙っていく事ができます。
スキル・覚醒スキル共に横一列の敵に対しての攻撃です。
単体の敵相手には覚醒を溜め、奥義で対処しましょう。
またスキル、奥義とも連続攻撃のため防御力の高い敵とは相性が悪いです。
攻撃力はやや高めですが、防御力と素早さは平均ラインです。
盾役でかばう、無敵オーブを使用する等の補助があると安定します。
メインストーリーと並行して育成を進める場合、推奨レベルより先の方の素材を要求されます。
全体的には素材が厳しい方ではないので、できれば3章クリア後から育てた方がスムーズです。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- サキュバス、ナベリウス、フラウロス、プルソンなどのラッシュ・トルーパー
ビフロンスの即死MEを踏めて範囲攻撃を持つメギドです。メギドクエストやイベントなどで即死に耐性を持たない敵に即死を狙うことができます。
- ゼパル、アモン(ラッシュ)、オセ、ベヒモスなどのラッシュ・ファイター
敵が精霊系なら攻撃役のメギドたちにビフロンスの精霊特効MEを踏ませてダメージを伸ばすのも良いでしょう。HP吸収の追加効果も嬉しい効果です。
- アンドロマリウス、キマリス、ナベリウス(マジックラット装備時)など
スキル強化を行えるメギドです。ビフロンスのスキルでの火力とHP吸収を伸ばしてくれます。
キマリスとナベリウスはスキルフォトンを必要としないのも嬉しいところ。
- リリム(ラッシュ)、フォラスなど
アタック強化を行えるメギドです。ビフロンスの奥義での火力と呪いの維持ターンを伸ばしてくれます。
- ハック
敵の前列にノックバックを付与するメギドです。敵が後列に揃っていないとビフロンスのスキルは真価を発揮できません。
- マルファス、モラクス(チビックス装備時)など
ラッシュメギドのビフロンスは『防御無視』を利用することができないため、防御力の高い敵は苦手です。
そのため、列に防御ダウンができるマルファスや全体に地割れを付与できるチビックスなどを駆使して防御を下げて戦うと良いでしょう。
- アンドロマリウス、フォカロル(ラッシュ)など
スキルによる列攻撃を主軸にする場合、ビフロンスは大量のスキルフォトンを必要とするため、奥義でスキルフォトン以外のフォトンをスキルに変換するメギドがいると安定感が増します。ミミックのようなオーブを使用するのも手です。
- 特効MEを持つメギド
ラッシュ+トルーパーはマスエフェクトにより数多くの特効を付与できるクラスです。
キマリスの死者特効、サキュバスの男性特効、インキュバスの女性特効、エリゴスの虫特効、ブネやデカラビアの植物特効、パイモンの獣特効などが利用できるため、メインのアタッカーとして起用するなら敵の種族に弱点を突けるリーダーを採用すると、より戦闘を有利にできるでしょう。
- クロケル(ラッシュ)、バルバトス(ラッシュ)などの協奏メギド
やや変則的ではありますが、音符の数に応じて列ダメージが上昇し、強化解除の影響を受けずにフォトン強化ができる協奏パーティに組み込むという手もあります。中でもクロケルとバルバトスは、特にビフロンスと相性の良いマスエフェクトを持っています。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーなので、基本的には種族特効オーブで火力を上げるのが良いです。
カタストロフィ(SSR)を装備させれば対精霊へのダメージをさらに向上できます。
アルルカン(SSR)や黒躰インキュバス(SSR)、インサニティ(SSR)などの連続ダメージ上昇オーブなら、種族を選ばずスキルと奥義の火力を上げられます。
ビフロンスはラッシュとしてはやや素早さが低めです。
ミミック(SR)やアサルトボックス(SR)を味方に使ってもフォトンが溢れにくく使いやすいです。
もちろん自分をターゲットして使っても構いません。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- ヴェリタスの彫像
【連続ダメージが4%上昇】します。
よく使われるスキルと奥義の両方に適用されるため相性がいいです。
さらに系譜【猛撃】を発動させると、イベントやメギドクエストをスキルでサクサク周回できます。
- エピック霊宝
大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
攻撃力を上げつつ、スキル・覚醒スキルの威力も上げてくれます。
1ターンで終わるなら、3枠で【猛撃】を発動させて残り1枠にエピック霊宝を渡すといいでしょう。
安定したスキル強化手段があるなら、4枠ともエピック霊宝にして構いません。
- 紺碧の魔塔ドーム
攻撃力+48は小枠で最大の数値です。
奥義の火力を上げたい時は小枠にこれを積みましょう。
編集時の注意点 †
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