通常版マルバス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はマルバス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「幻獣って汚いから、触りたくない〜 
   回復してあげるから、みんな頑張って☆」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Marbas-3star.jpgMarbas-3d-win.jpgMarbas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ナイトメアアリス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖5カウンタースナイパー4生田 善子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1587605073
星32032218167246
星67262628489719

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性私すごーい☆毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルマジカルヒール-味方単体のHPを25%回復させる
スキル+マジカルヒール+-味方単体のHPを30%回復させる
  • スキル強化
    • 効能:回復効果にスキル強化補正1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:回復対象が味方列(または味方全体)に拡大

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルミスティック-味方単体のHPを35%回復させ、覚醒ゲージを+2する
覚醒スキル+ミスティック+-味方単体のHPを40%回復させ、覚醒ゲージを+2する
  • スキル強化
    • 効能:回復効果にスキル強化補正1.5倍(ゲージ増加は+2のまま)
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:回復・ゲージ増加両方の対象が味方列(または味方全体)に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義クルーエルラブ1味方全体のHPを20%回復させ、2ターンの間、防御力を30%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2味方全体のHPを30%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3味方全体のHPを40%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4味方全体のHPを50%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる
奥義+クルーエルラブ+1味方全体のHPを25%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2味方全体のHPを35%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3味方全体のHPを45%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4味方全体のHPを55%回復させ、2ターンの間、防御力を70%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。防御力が2%上昇。
  • アタック強化
    • 効能:回復量が1.5倍。防御力上昇量と継続ターンが1.5倍。
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:なし

マスエフェクト [編集]

「これで一個貸しね☆」
【自然回復】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する防御力が20%上昇する受けるダメージを10%軽減する防御力が20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する毎ターン終了時、HPが10%回復する与える回復量が40%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

花の命だって太く長く延命☆ 美貌命の小悪魔スナイパー!

プロフィール [編集]

‪強い自己愛の持ち主で、美しい自分は実はハルマなのではないか、とイカレたことを主張して追放されたメギド。
ヴィータとなったのちは、金持ち一家の末っ子として大事に育てられた。
その恵まれた環境、恵まれた容姿は自己愛をさらに肥大化させることになった。
今でもハルマに憧れ、いつか自分もハルマニアに行くのだと根拠なく信じている。‬

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

味方を生存させる事に特化した支援型のスナイパー。
全てのスキルと奥義で味方を回復させることが可能で、その上毎ターン自身の覚醒ゲージが増加する特性を持つので、打ちたいタイミングで奥義や覚醒スキルを発動することがほぼ可能になると言ってもいいでしょう。
マルバスは☆6時点での素早さが719と素ならばトップ、特性を考慮しても全体5位の最速グループであり、回復するまえにやられる事故が減るのはもちろんのこと、オーブでの妨害・支援要員としての運用もできます。

スキルは取り回しの良い単体回復です。
通常スキルでの回復量は+で30%と大きく、盾役などに適宜供給する事で、安定した立ち回りができます。

覚醒スキルではスキルより強力な回復に加えて覚醒ゲージを2増やせます。
特性によりターン終了時自身の覚醒が増加するため、毎ターン覚醒スキルで回復と覚醒ゲージの支援を行えます。
(チャージフォトンを二個積み覚醒スキル→ターンをまたいで覚醒スキル→アタック→覚醒スキルと行動するとかなり強力です)

奥義は全体回復に加え全体の防御強化を合わせ持ち、さらに長く攻撃を耐え抜けば効果が強化されます。
全体回復は、盾以外などスキルの単体回復ではカバーしきれなかったユニットへの回復が行えますし、防御強化も回復と非常によく噛み合います。
全体回復が必要な場面ではマルバスも何度か攻撃を受けているでしょうから、奥義のレベル上昇も無理なく狙えます。

総じて、高い回復能力と素早さを合わせ持ち、覚醒上昇で攻勢へのサポートも可能な、劣勢から立て直す能力が高い優秀なヒーラーです。

  • マスエフェクト
    • 【与える回復量が40%上昇する】
      これは+40%ではなく1.4倍という意味です。スキル+なら回復量は30×1.4=42%になります。

注意点 [編集]

HPも防御力もそこまで高くはなく、マスエフェクトも自分には自然回復がかからないので狙われると沈みやすいのが弱点。
戦闘不能になると奥義のスキルLvもリセットされるため、しっかり盾役や回数バリアなどで守ってあげたいところです。

役割がはっきりしていてどのスキルも分かりやすい性能なので、対エネミー戦では深く考える必要なく編成に組み込みやすいのが強みです。
ただし、覚醒スキルで盾役を回復していると、盾役のかばうスキルを覚醒スキルに変えてしまう暴発が起こるため注意が必要です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

マスエフェクトが有用なマルバスは、カウンタースタイルが多い配布キャラとの相性がすこぶる良好です。
マルコシアスガープシャックスに自然回復と攻撃力または防御力上昇をつけることができるので、全員生存も狙いやすくなります。
ガチャキャラであればトップクラスの攻撃力を持つもののやや脆いレラジェに、自然回復と攻撃力上昇というシナジーの高いマスエフェクトを与えられます。
覚醒スキルで回復とチャージ支援を行い、即死付き奥義が更に連発しやすくなるのも魅力です。

アムドゥスキアスがいれば2回ダメージ無効スキルも合わせて盾役が並大抵のことでは落ちなくなります。
アムドゥスキアスのスキルを積極的に利用する場合はリーダーを彼女に譲り、カウンタースナイパーのアタッカーのゲージをマイナス1してもらうと、マルバスのチャージ支援で更に回転が早くなります。

盾役に関してはどのキャラとも相性は良いですが、ザガンは覚醒スキルでもかばうが可能なのでマルバスの覚醒スキルによるゲージ増加の心配がありません。
また槍の幻獣体ブニ(SSR)やベインチェイサーを盾役に装備させる場合にマスエフェクトや奥義によるバフで防御力依存ダメージを引き上げてくれます。
更に後述のシャーベットマンを重ねがけすれば、防御力4桁の相手にすら通用する強力なダメージソースになります。

ボティスがリーダーならマスエフェクトで回復量20%上昇とHP全快時30%ダメージ軽減を受けることができるので、こちらも中々相性が良いです。

相性の良いオーブ [編集]

回復は自分で行えるため、支援・防御・妨害オーブを持たせるのが最良でしょう。
回復量を向上しつつ盾役の防御力を底上げできるシャーベットマン(R)は特に相性が良いです。

またケイブキーパー(SR)の2ターン無敵や、ホーリーフェイク(SR)・ウォールバスター(SR)の列1回攻撃無効を敵に先んじて発動することで味方を守ることができます。
ヒーラーの自身が先に落ちる事態を避けるため、盾の幻獣体ブニ(SSR)やフリーズソウル(R)のような防御力上昇確率ダメージ無効特性のオーブを選択する手もあります。
回復量を大きく向上させるヌリ(SSR)はその点で相性最高のオーブの一つと言えるでしょう。

メインクエストで入手できるマッドランパート(R)の覚醒減少を使えば、ボスの1巡目奥義を緊急回避しつつ、続くメンバーで対策を取るようなことも可能です。
素早さが高いので霊魂ムース(R)のような妨害オーブも有効活用できます。

相性の良い霊宝 [編集]

役割を考えると、回復量増加を持つ若草のケーキ、カフェモカロールが最有力候補。
全体攻撃が多い敵と戦う場合や、サタニックリブラを持たせる場合など、マルバスによく攻撃が飛ぶことを想定するならビーンズペーストやシルバーミラーも選択肢に入ってくる。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 感電されてもめまいされても、どちらか一方なら役目を果たせるのが有難いなぁって最近しみじみ感じるようになりました -- {uuYduxu.ZAk} 2020-02-23 (日) 23:53:30
    • 両方打ってくる敵があんまりいないからね。 -- {jo1h76lftXc} 2020-03-01 (日) 13:58:09
    • なんなら自前のシルバートームで回復出来るしな -- {0XZ8J5MXOiE} 2020-03-01 (日) 15:30:21
  • ほかの作品てもそうなんたけど、掠れ声?っていうのかな。マルバスみたいな声って所見ではビビるんだけど、だんだん癖になってくんだよね。ザカンの演技とかもそうだけど。 -- {lCSnvMpf8tY} 2020-04-10 (金) 08:44:40
    • あー、なんか分かるかも。
      最初にマルバスとアスモっさんが同じ声優さんと知って両者聞き比べた時は「いや、流石にマルバスの方は無理があるだろ……」と思ってたのに、
      今ではむしろアスモっさんの方に違和感を覚えるくらいマルバスの声に馴染んでしまったw -- {IX2heMrqt2.} 2020-04-10 (金) 11:21:01
    • いわゆるオバ……おや、誰か来たようだ -- {QwXVFTS/rao} 2020-04-10 (金) 13:45:55
  • 持たせるオーブの選択肢が広くて毎回悩む。個人的にはシャーベットマンかシルバートーム、シアンカラットあたりが鉄板。 -- {S2Mw73np712} 2020-04-22 (水) 07:57:35
    • サタニックリブラで奥義レベルを上げるのも良い。モグラマグラもあるし、足が早いから列ゲージ追加も便利。 -- {sst1vGB1tIo} 2020-04-22 (水) 10:03:13
    • ブロッキュが回復上昇特性で技が攻撃一回無効でおすすめ。シャーベットマンより回復効果控えめだけど、バリア一枚でも張れるようになると結構便利 -- {l.myICzjEHE} 2020-07-25 (土) 22:37:46
  • マスエフェクトの回復量プラス40パーってのは、自己回復には適応されないですか? -- {4nYUA/Y7luo} 2020-04-28 (火) 16:13:14
    • 自己回復って言うのはマルバス自身を対象にした回復効果って事? それなら普通に増えるよ。
      スキル+なら42%(30*1.4)回復してるはず。 -- {cVpo0r7HHTM} 2020-04-28 (火) 17:16:23
    • 逆に自己回復がターン終了時の自然回復を指してるなら、MEの効果は載らない。
      自然回復は「ターン終了時にHPが○%回復する」と言う「ステータス強化」を受けてる状態なので、配布だとニバスBの持っている「与えるステータス強化の効果量上昇」MEによって回復量を増加させる事が可能です。 -- {IX2heMrqt2.} 2020-04-28 (火) 17:43:02
  • 新系譜でマルバスが結構な強化を受けたのでは。奥義でダブル全体防御アップがなかなかの硬さになりそう -- {gUiqOGpQ5H6} 2020-05-02 (土) 13:21:40
    • 編成に入れておくと回復役として心強いマルバスとは言え、今までは1ターン目やHP減ってない時には手持ち無沙汰になりがちだったのが、系譜廻天のお陰で役割が持てるようになりそう? -- {IX2heMrqt2.} 2020-05-02 (土) 20:18:25
      • 5人で5回行動できるゲームだし、手持ち無沙汰な時は手持ち無沙汰でもいいんだよね。スキルが単体、奥義が4ゲージのなか攻防バフのためにフォトンを積むかっていうと…… -- {/.lsl/eTc5M} 2020-05-04 (月) 12:48:58
    • 1ターン手持無沙汰なのが変わるだけで攻防10だけだしなぁつけておいたら少し得するけどほかの系譜と比べるとなんだかなあって感じ -- {FPRl1pb2TdU} 2020-05-02 (土) 20:44:37
      • 自分もおおよそそんな感想。
        運用的には盾以外無傷を目指しながら全体列回復時にバフってイメージなのかな。
        そのうち無傷の時にボーナスがあるタクソとか出てきそうな気もするけど、今のところだと微妙かな。
        バフ率20だったりダメ軽減だったら話が少し違ったか -- {GgLZXWyZRFA} 2020-05-04 (月) 16:28:57
  • ネットに載ってたマルバスクロケルアンドラス軸擬似協奏すげー楽しい -- {fMM2Y8RN7QE} 2020-05-04 (月) 10:51:08
  • ☆6イラストで髪の毛が蝶みたいな形になってるの今気づいた
    うさ耳が蝶の触角もイメージしてあるのはわかってたけど、ほんとマルバスにぴったりのデザインで感動する -- {ZpG8s0sFDwQ} 2020-05-21 (木) 11:34:53
  • 心深圏でまた一つ評価が上がった
    奥義するだけで簡単に残HP評価100にできる -- {yO5LfQMa4hg} 2020-05-23 (土) 22:04:22
  • 肉球とかの回復量5%upってスキル+の回復量が35パーセントになったりするわけじゃなくて、30%×1.05になるって認識であってますかね? -- {TSl3nAapRns} 2020-12-20 (日) 08:39:17
    • あってるよ 複数個装備したりMEの効果とは加算ね
      詳しくはここ -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-12-20 (日) 10:48:25
  • 私を可愛いと言いなさい…マルバスちゃん支配のメギド説 -- {1EGSYQ.IMV.} 2021-02-07 (日) 20:54:00
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Last-modified: 2021-02-07 (日) 21:02:00 (26d)