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通常版マルバス(カウンター)のページです。リジェネレイト体はマルバス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「幻獣って汚いから、触りたくない〜 
   回復してあげるから、みんな頑張って☆」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Marbas-3star.jpgMarbas-3d-win.jpgMarbas-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:ナイトメアアリス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖5カウンタースナイパー4女性生田 善子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1587605073
星32032218167246
星67262628489719
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性私すごーい☆毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルマジカルヒール-味方単体のHPを25%回復させる
スキル+マジカルヒール+-味方単体のHPを30%回復させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルミスティック-味方単体のHPを35%回復させ、覚醒ゲージを+2する
覚醒スキル+ミスティック+-味方単体のHPを40%回復させ、覚醒ゲージを+2する
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍。覚醒ゲージ増加はフォトン強化/劣化の影響を受けない
    • 威力:なし
  • 列化・全体化
    • 効能:回復・ゲージ増加両方の対象が味方列(または味方全体)に拡大

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義クルーエルラブ1味方全体のHPを20%回復させ、2ターンの間、防御力を30%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2味方全体のHPを30%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3味方全体のHPを40%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4味方全体のHPを50%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる
奥義+クルーエルラブ+1味方全体のHPを25%回復させ、2ターンの間、防御力を40%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
2味方全体のHPを35%回復させ、2ターンの間、防御力を50%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
3味方全体のHPを45%回復させ、2ターンの間、防御力を60%上昇させる【攻撃を2回受けるたびにスキルLv上昇】
4味方全体のHPを55%回復させ、2ターンの間、防御力を70%上昇させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%、防御力が2%アップ。
  • アタック強化
    • 効能:回復量・防御力上昇量1.5倍、防御力上昇の継続ターン+1。
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「これで一個貸しね☆」
【自然回復】【防御力上昇】が特徴の防御型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する防御力が20%上昇する受けるダメージを10%軽減する防御力が20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果毎ターン終了時、HPが10%回復する毎ターン終了時、HPが10%回復する与える回復量が40%上昇する毎ターン終了時、HPが10%回復する毎ターン終了時、HPが10%回復する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

花の命だって太く長く延命☆ 美貌命の小悪魔スナイパー!

プロフィール [編集]

‪強い自己愛の持ち主で、美しい自分は実はハルマなのではないか、とイカレたことを主張して追放されたメギド。
ヴィータとなったのちは、金持ち一家の末っ子として大事に育てられた。
その恵まれた環境、恵まれた容姿は自己愛をさらに肥大化させることになった。
今でもハルマに憧れ、いつか自分もハルマニアに行くのだと根拠なく信じている。‬

キャラストーリー [編集]

  • 全5話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

味方の回復に特化した強力なヒーラーです。
全ての技で味方を回復させることが可能で、その上毎ターン自身の覚醒ゲージが増加する特性を持つので、打ちたいタイミングで奥義や覚醒スキルを発動することがほぼ可能になると言ってもいいでしょう。
☆6で700を超えるトップクラスの素早さを持ち、回復するまえにやられる事故が減るのはもちろんのこと、オーブでの妨害・支援要員としての運用もできます。
総じて、高い回復能力と素早さを合わせ持ち、覚醒上昇で攻勢へのサポートも可能な、劣勢から立て直す能力が高い優秀なヒーラーです。

  • スキル
    初期状態で25%、+で30%と大きめの回復量を持つ、取り回しの良い単体回復です。
    盾役などに適宜供給する事で、安定した立ち回りができます。
  • 覚醒スキル
    スキルより強力な回復に加えて覚醒ゲージを2増やせます。
    特性によりターン終了時自身の覚醒が増加するため、毎ターン覚醒スキルで回復と覚醒ゲージの支援を行えます。
    覚醒スキル→アタックorチャージ→覚醒スキルと行動することで1ターンにゲージを+4することもできます。
  • 奥義
    全体回復に加え防御強化を合わせ持ち、さらに長く攻撃を耐え抜けば効果が強化されます。
    全体回復は、盾以外などスキルの単体回復ではカバーしきれなかったユニットへの回復が行えますし、防御強化も回復と非常によく噛み合います。
    全体回復が必要な場面ではマルバスも何度か攻撃を受けているでしょうから、奥義のレベル上昇も無理なく狙えます。
  • マスエフェクト
    • 【与える回復量が40%上昇する】
      これは+40%ではなく1.4倍という意味です。スキル+なら回復量は30×1.4=42%になります。

注意点 [編集]

HPも防御力もそこまで高くはなく、マスエフェクトも自分には自然回復がかからないので狙われると沈みやすいのが弱点。
戦闘不能になると奥義のスキルLvもリセットされるため、しっかり盾役や回数バリアなどで守ってあげたいところです。

役割がはっきりしていてどのスキルも分かりやすい性能なので、対エネミー戦では深く考える必要なく編成に組み込みやすいのが強みです。
ただし、覚醒スキルで盾役を回復していると、盾役のかばうスキルを覚醒スキルに変えてしまう暴発が起こるため注意が必要です。

おすすめ編成 [編集]

自己完結性の強いヒーラーであるため、ワンボトムや前列統一編成を除けばどんな耐久編成にも入れることができます。
必ずしもMEを踏ませる必要はなく、ラッシュやバーストのメギド主体の編成に入れてもなんら問題ありません。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ガープロノウェなど、盾役のカウンター/ファイター
    マルバスをリーダーに据えることでMEの防御力上昇と自然回復をつけることができ、盾役として安定した運用が可能になります。
    とりわけザガンは覚醒スキルでも「かばう」ことができるため、マルバスの覚醒スキルによるゲージ上昇を気にせずに恩恵に与れる上、奥義をダメージソースとして使いやすくなる点も含めて好相性と言えます。
    盾役以外でもシャックスウヴァルCなど、被弾によって奥義が強化されるアタッカーの耐久補助に役立ちます。
  • マルコシアスレラジェなど、アタッカーを務めるカウンター/スナイパー
    マルバスMEの攻撃力上昇と自然回復を踏むことができ、火力・耐久の双方を強化できます。
  • ボティス
    MEでHP全快時30%ダメージ軽減を受けることができ、さらに1・5枠ならHP10%上昇、2・4枠なら回復量20%上昇を追加で受けることができます。
    回復量上昇の値自体はマルバスリーダー時の方が高いですが、元々の回復量が大きいので問題ありません。
  • アムドゥスキアスフルカスC
    最大ゲージを-1して3ゲージで奥義を連発できます。
    アムドゥスキアスはスキルによる回数バリアと自動回復もあるため、併用すれば盾役が滅多なことでは落ちなくなります。

相性の良いオーブ [編集]

  • 回復量上昇
    • シャーベットマン(召喚R)
      回復量を上昇させる特性に加え、盾役の防御力を底上げできます。
    • ヌリ(召喚SSR)
      シャーベットマンを大幅に上回る回復量上昇に加え、技で自身バリアを貼ることができるガチャ産のSSRオーブです。
    • ブロッキュ(メインN)
      回復量ではシャーベットマンに劣る上に入手が遅いNオーブですが、
      単体に1回バリアを貼ることができるため場合によっては有用です。
  • 回復オーブアビシニアン(召喚SR)など多数)
    回復は自分で行えますが、フォトンの出に依存しないという利点もあるため回復オーブを装備させるのも一つの手です。
    MEや霊宝の回復量アップはオーブによる回復にも乗りますが、デュークなどの自然回復には乗らないので注意しましょう。
  • 妨害
    高い素早さで先手を取って異常や妨害を入れることもできます。
    マッドランパート(メインR、覚醒減少)、ゴースト(R、フォトン破壊)、霊魂ムース(R、睡眠)など。
  • サタニックリブラ(常設イベSSR)
    確率かばうによって味方を守りつつ、奥義レベルを上昇させることができます。
  • 防御依存攻撃
    槍の幻獣体ブニ(常設イベSSR)やベインチェイサー(大幻獣EX)などの威力を引き上げるのに、MEや奥義による防御力上昇が役立ちます。
    上述のシャーベットマンと併用すると、さらに威力を引き上げられます。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

ヒーラーなので系譜【廻天】は勿論好相性ですが、劇的な効果をもたらすものではないので優先度はそこまで高くありません。
それ以外の系譜で彼女に特別合うものは現状存在しないので、「ビーンズペースト」「シルバーミラー」など耐久面を補強する霊宝を渡すのが手堅いでしょう。

  • 若草のケーキカフェモカロール蠱惑の肉球
    回復量上昇の特性を持ちます。ヒーラーに専念させる場合の有力候補となります。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マスエフェクトの回復量プラス40パーってのは、自己回復には適応されないですか? -- {4nYUA/Y7luo} 2020-04-28 (火) 16:13:14
    • 自己回復って言うのはマルバス自身を対象にした回復効果って事? それなら普通に増えるよ。
      スキル+なら42%(30*1.4)回復してるはず。 -- {cVpo0r7HHTM} 2020-04-28 (火) 17:16:23
    • 逆に自己回復がターン終了時の自然回復を指してるなら、MEの効果は載らない。
      自然回復は「ターン終了時にHPが○%回復する」と言う「ステータス強化」を受けてる状態なので、配布だとニバスBの持っている「与えるステータス強化の効果量上昇」MEによって回復量を増加させる事が可能です。 -- {IX2heMrqt2.} 2020-04-28 (火) 17:43:02
  • 新系譜でマルバスが結構な強化を受けたのでは。奥義でダブル全体防御アップがなかなかの硬さになりそう -- {gUiqOGpQ5H6} 2020-05-02 (土) 13:21:40
    • 編成に入れておくと回復役として心強いマルバスとは言え、今までは1ターン目やHP減ってない時には手持ち無沙汰になりがちだったのが、系譜廻天のお陰で役割が持てるようになりそう? -- {IX2heMrqt2.} 2020-05-02 (土) 20:18:25
      • 5人で5回行動できるゲームだし、手持ち無沙汰な時は手持ち無沙汰でもいいんだよね。スキルが単体、奥義が4ゲージのなか攻防バフのためにフォトンを積むかっていうと…… -- {/.lsl/eTc5M} 2020-05-04 (月) 12:48:58
    • 1ターン手持無沙汰なのが変わるだけで攻防10だけだしなぁつけておいたら少し得するけどほかの系譜と比べるとなんだかなあって感じ -- {FPRl1pb2TdU} 2020-05-02 (土) 20:44:37
      • 自分もおおよそそんな感想。
        運用的には盾以外無傷を目指しながら全体列回復時にバフってイメージなのかな。
        そのうち無傷の時にボーナスがあるタクソとか出てきそうな気もするけど、今のところだと微妙かな。
        バフ率20だったりダメ軽減だったら話が少し違ったか -- {GgLZXWyZRFA} 2020-05-04 (月) 16:28:57
  • ネットに載ってたマルバスクロケルアンドラス軸擬似協奏すげー楽しい -- {fMM2Y8RN7QE} 2020-05-04 (月) 10:51:08
  • ☆6イラストで髪の毛が蝶みたいな形になってるの今気づいた
    うさ耳が蝶の触角もイメージしてあるのはわかってたけど、ほんとマルバスにぴったりのデザインで感動する -- {ZpG8s0sFDwQ} 2020-05-21 (木) 11:34:53
  • 心深圏でまた一つ評価が上がった
    奥義するだけで簡単に残HP評価100にできる -- {yO5LfQMa4hg} 2020-05-23 (土) 22:04:22
  • 肉球とかの回復量5%upってスキル+の回復量が35パーセントになったりするわけじゃなくて、30%×1.05になるって認識であってますかね? -- {TSl3nAapRns} 2020-12-20 (日) 08:39:17
    • あってるよ 複数個装備したりMEの効果とは加算ね
      詳しくはここ -- {Fikp8zQd9Z.} 2020-12-20 (日) 10:48:25
  • 私を可愛いと言いなさい…マルバスちゃん支配のメギド説 -- {1EGSYQ.IMV.} 2021-02-07 (日) 20:54:00
  • 霊宝はカフェモカと肉球ならどっちがいいかな。すでに素早いから肉球のがいい気がするんだけど -- {RNSumF2aU/U} 2021-09-12 (日) 01:30:31
    • 素早さは充分だけど、だからって肉球でマルバスの攻撃力増やしても仕方ないから、単体性能なら凄い素早い敵を抜ける可能性が上がるカフェモカの方が良い気もする。
      ただ、剛堅か廻天、ほしい系譜で選べば良い気がする。
      マルバス本体の生存能力上げたいなら剛堅のカフェモカ、範囲回復ついでにパラメータ上げたいなら廻天の肉球。 -- {P/FjA92jDg6} 2021-09-12 (日) 02:00:39
  • 敵によっては全く被弾しないからそろそろ専用霊宝で奥義のスキルレベルの上がる条件を変更してほしい 他に不遇キャラ多いからわがままだと思うけど -- {OjlgUq42lyg} 2022-04-07 (木) 13:50:41
    • それこそRマルバスの方だろうしねえ
      全体攻撃やトルーパーがいないステージでスキルレベル上げたいならリブラや霊宝でかばうつけるといいよ、被害は分散できるしレベルは上がるしで一戦二議席 -- {CuBT5GXaTUQ} 2022-04-07 (木) 14:22:44
  • 「主な活用法」「おすすめ編成」を個別の項目ごとに見やすくなるよう手直ししました。
    問題ありましたら修正お願いします。 -- {WxKREjSvIKs} 2022-06-27 (月) 19:06:03
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