※リジェネレイト体アンドレアルフス(カウンター)のページです。通常版はアンドレアルフス(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「(ここにローディング画面のキャラ紹介台詞)」
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖65 | カウンター | ファイター | 3 | 男性 | 田中 進太郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 706 | 117 | 39 | 44 |
星3 | 2436 | 400 | 143 | 154 |
星6 | 8713 | 1165 | 411 | 449 |
+
| | 魔重解放時のステータス
|
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 昼行燈 | 毎ターン終了時、自身の覚醒ゲージが0のとき、覚醒ゲージが+2される |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | デモリションブロー | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
スキル+ | デモリションブロー+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに敵に掛かっている強化を解除する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | バレットクリエイト | 通常 | 味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する |
Bアーツ(バレット2個以上) | 2ターンの間、味方全体の受けるダメージを10%軽減する。さらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成 【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが30%上昇 【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが10%上昇 |
覚醒スキル+ | バレットクリエイト+ | 通常 | 味方編成をBアーツ状態にし、2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減する |
Bアーツ(バレット2個以上) | 2ターンの間、味方全体の受けるダメージを20%軽減するさらにバレットを同時に2個消費し、バレット(1)とバレット(2)を1個ずつ作成 【バレット(1)効果】攻撃時、無敵と回数バリアの効果を無視する+連続ダメージが40%上昇 【バレット(2)効果】攻撃時、連続ダメージが20%上昇 |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | ガンズキルラッシュ | 通常 | 敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の2連続ダメージ) |
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の4連続ダメージ) |
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2倍の6連続ダメージ) |
奥義+ | ガンズキルラッシュ+ | 通常 | 敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い2連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の2連続ダメージ) |
Bアーツ(バレット2個) | バレットを同時に2個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い4連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の4連続ダメージ) |
Bアーツ(バレット3個以上) | バレットを同時に3個消費し、敵単体に自身のHPが多いほど威力の高い6連続ダメージ(最大で攻撃力の2.25倍の6連続ダメージ) |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「冷静な殺意」
【バレット消費数が多いほど攻撃力上昇】【覚醒コスト減少】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | カウンター | カウンター | - | カウンター | カウンター |
効果 | HPが10%上昇する | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | 単体ダメージが10%上昇する | バレット消費数が多いほど、攻撃力上昇(最大15%) | HPが10%上昇する |
条件2 | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー | - | カウンター+スナイパー | カウンター+スナイパー |
効果 | 素早さが30%上昇する | 単体ダメージが15%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 単体ダメージが15%上昇する | 素早さが30%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
火を噴く拳で敵を討つ!弾丸インファイター!
プロフィール †[編集]
アリオクがアンドレアルフスに与えた新たな武器…それは弾丸を射出できる機構を持ったガントレットであった。
これまで徒手空拳で戦ってきた彼に、その武器は新たな戦い方を提示する。
転生前の相棒であったアリオクの協力と、転生後のパートナー、マルコシアスとの訓練により、
アンドレアルフスは新たな力を得るに至ったのである。
キャラストーリー †[編集]
ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のアンドレアルフス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載
+
| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
+
| | 詳細
|
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
|
+
| | その他のボイス・台詞一覧
|
■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | | アジト自由台詞・2 | | アジト自由台詞・3 | | アジト自由台詞・4 | | アジト自由台詞・5 | | アジト自由台詞・6 | | アジト自由台詞・7 | | アジト自由台詞・8 | | アジト自由台詞・9 | | アジト自由台詞・10 | | アジト贈り物 | | アジトプレゼント | | アジトイベント中 | | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるみたいだぜ | アジトボーナスタイム | | アジト探索完了 | | 探索・準備中 | |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
※「主な活用法」以下の項目は、ゲーム内でのキャラクター実装後に記述していただくようお願いいたします(本注意書きは活用法を記述した際に削除していただいて構いません)。
主な活用法 †[編集]
強力な奥義と、覚醒ゲージに関わる特性とMEを持つバレットアタッカーです。
- 特性
毎ターン終了時にゲージが0であれば+2される、サキュバスBを筆頭に比較的多くのメギドが持つ特性です。
ただし実装時点では他に同じ特性を持つメギドは4ゲージのサポーターのみで、3ゲージ以下なのもアタッカーなのもアンドレアルフスが初です。
後述のマスエフェクトと合わせて毎ターン覚醒させることも可能で、奥義へのアクセスが容易になっています。
- スキル
お手軽な強化解除手段で、バレットがあれば強化されます。
スキル一つで強化解除ができる実装済みメギドの中では最も素早さが遅いため、敵が強化してから解除したい場合に向きます。
- 覚醒スキル
ダメージ軽減を張りつつ、既存のバレットを2種類のバレットに作り替えるバレットアーツ始動技です。
作成されるバレットの効果は無敵・バリア無視と連続ダメージアップ。
無敵・バリア無視は敵によってはギミックを無視する強力な効果です。
- 奥義
自身のHP残量とバレットの消費によって倍率とHit数の変動する連続攻撃です。
最大の条件であれば2.25倍×6連撃に更にバレットの効果が乗り、ゲージに対して破格ともいえるダメージを叩き出すことが可能です。
ただし自身のHPが減っていると倍率が低下する事には注意が必要です。
- マスエフェクト
- 【自身の覚醒ゲージ-1】
元々短めの3ゲージですがこれによって更に覚醒ゲージを減らすことができ、特性やチャージフォトン一つだけで覚醒することができるようになります。
バレットアーツの始動技を持ちますが、彼自身はバレットを増やすことはできません。
必ずバレット作成役を他に用意しましょう。
奥義は非常に強力ですが、HPの減少に伴って倍率が低下します。(奥義Lv3のMAX2.3倍がHP75%で1.75倍、50%で1.23倍ほど。)
倍率が下がると敵防御力の影響も大きくなるため、最終的な威力はどんどん低くなってしまいます。
回復手段を手厚くして奥義前はHPをMAX近くに保つ、防御無視オーブなどで倍率が低下してもダメージを通せるようにするなど、何かしらの備えはしておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- Bアーツ関連のメギド
自身がバレットを作り出すことができないため、奥義運用であれば生成役は必須になります。
バレットアタッカー定番の種族特効バレットはもちろんですが、連撃であるためアガレスCの防御無視やフォカロルRの追加ダメージなども効果的です。
マスエフェクトの枠2・4が強めのアタッカー補佐効果を持つので、マルコシアスやアリオクをサブアタッカーに据えるのも良いでしょう。
バレット作成 †
- 回復やかばうなどのサポート役
奥義の倍率は残りHPに強く影響を受けるため、HPを高く保つためのメギドも用意した方がいいでしょう。
カウンターヒーラー代表のマルバスなどでも構いませんが、アンドレアルフスが奥義を放つ直前に回復を挟めるアンドラスなども有効です。
- フリアエ
カウンターファイターに覚醒ゲージ-1のMEを所有しています。
アンドレアルフスの前衛1・後衛4と真逆の配置である前衛4・後衛1となっているため、自身リーダー時の運用を保ちつつよりアンドレアルフスを護りやすい編成が可能です。
フリアエの持つ回数バリアスキルも奥義威力の維持に役立ちます。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーの常として、特攻オーブや防御無視オーブが有効です。
特に奥義運用の場合はバレットで特効を付与しつつオーブで防御無視をすると効果的にダメージを伸ばすことができるので重要視したいところです。
- クルル
連続ダメージアップの特性と、HP回復&リジェネの使用効果を持ちます。
どちらも奥義ダメージのアップに寄与し、使い勝手の良いオーブです。
- ピーター
HP100%時にダメージ軽減の特性を持ち、CTは3と長いもののバリアと列化を付与します。
ゴウギやバリバリアンのように、バレットを作りつつチャンスを待って一撃で列ごと吹き飛ばしたい相手に有用です。
相性の良い霊宝 †[編集]
カウンターの霊宝効果でアンドレアルフスと特に噛み合うものはないため、基本的には攻撃力を重視して選ぶと良いでしょう。
大枠以外は多少でも高HPを保ちやすくなる「シルバーミラー」や「ビーンズペースト」などでしょうか。
死を招く邪本ギギガガスのイベント霊宝「冥界の栞」は小枠でも攻撃力が上げる事ができるのでオススメです。
金霊宝やシーナリー霊宝を作成できる場合も同様に、攻撃力重視で良いかと思います。
編集時の注意点 †
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