基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「とりあえず全弾ブッ放すわよ!
  べ、別にあんたのためじゃないからね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Oriens3-ilust-min.pngOriens3-win-min.pngOriens3-azito-min.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真19ラッシュスナイパー4女性立花 理香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15481044162
星31849366147206
星666121124423558

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性遅いわねっ!自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル余裕でしょっ!通常敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
スキル+余裕でしょっ!+通常敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルくらいなさいぃぃぃ通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ
Bアーツバレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ
覚醒スキル+くらいなさいぃぃぃ+通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ
Bアーツバレットを最大で10個消費し、バレットの消費数分、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義コンバットラビット-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除
奥義+コンバットラビット+-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、素早さ上昇量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレット効果は変化なし。
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「ナイス連携!」
【戦闘開始時、覚醒状態】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果攻撃力が5%上昇する感電が無効になる素早さが20%上昇する感電が無効になる攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーカウンター+スナイパー
効果覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

トロいヤツらは皆殺し!トリガーハッピーお嬢様!

プロフィール [編集]

メギドラルで「新世代」と呼ばれている若いメギドでありながら、実力で議席を獲得した軍団の王。
銃を用いた集団戦術を駆使して、多くのメギドたちから異端視されていた。
ヴァイガルドでたまたまソロモンと出会った彼女は「オリエンスといると楽しい」という彼の言葉に心を揺り動かされ、指輪の召喚を受けることを決意するのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

  • バレットアーツ(Bアーツ)の説明はこちら

主な活用法 [編集]

新トランス・バレットアーツを活かしたアタッカーです。
バレットを消費した分攻撃回数が増える覚醒スキルが目玉です。

  • 特性
    攻撃対象より素早さが高いだけでダメージが+50%される、非常に強力な特性です(ダメージ補正枠)。
    オリエンスの素早さもそこまで低くなく、オーブ・霊宝で素早さを上げやすいラッシュである事も追い風です。
  • スキル(バレット1個消費)
    単体への3連撃です。
    バレット消費時は倍率が上昇し、消費したバレットの追加効果を得られます。
    3連射ですがバレット消費は1個なので、バレット数によっては覚醒スキルよりこちらを連発した方が扱いやすいです。
  • 覚醒スキル(バレット最大10個消費)
    ランダムな敵単体にかばう効果を無視して攻撃します。
    バレットがある場合は最大10個まで消費し、消費数分この攻撃を繰り返します(連続攻撃扱い)。この時、ターゲットは一撃毎に判定されます。さらに全ての攻撃に消費したバレットの追加効果が発生します。
    例えば1個でもアガレスCのバレットが混ざっていれば、全弾に【防御無視+感電】が乗ることになります。
    ただし効果の加算はされないので、オリエンスのバレット10個でダメージ+500%(6倍)ということにはなりません。
    列化・全体化できるのも強みです。
    列化した場合はターゲットに従うようになります(「ランダムな単体」という範囲が列に書き換わる)。
  • 奥義
    味方全体の素早さ上昇+バレットアーツ状態に移行し、【ダメージ上昇+強化解除】効果を持つバレットを2個作成します。
    ゲージ4奥義のため連発しにくい代わり、ダメージ上昇効果はかなり高めになっています。
    バレット消費者がフォトン強化されていても、ダメージ上昇効果は1.5倍にはなりません。
  • マスエフェクト(ME)
    ラッシュ・カウンター混合型のMEです。自己強化にも他者支援にも強力なものが揃っています。
    • 【自身の素早さ20%上昇】
      特性を活かすのに役立ちます(Lv70で669)。
    • 【覚醒状態で戦闘開始】
      自身のバレット効果が強力なため、基本的には奥義を撃ってしまっていいでしょう。
    • 【ラッシュ:感電無効】
      自分やカウンター枠に効果がないのが弱点ですが、強力な状態異常である感電を防げるのは有用です。
    • 【カウンタースナイパーのゲージ-1】
      バルバトスなど、Bアーツに関係ないメギドにも嬉しい効果です。

注意点 [編集]

特性やバレットのダメージ上昇効果は防御力減算後にかかるため、高防御の相手は彼女単独では苦手です。アガレスCのバレットなどと組み合わせましょう。

星6までに魂の護符が125個必要なのが、人によってはキツいかもしれません。

おすすめ編成 [編集]

バレットを作成できるメギドと組み、スキル・覚醒スキルで攻めるのが基本です。
奥義バレットのダメージ上昇効果を活かし、他のバレットアタッカーのバフ役として動く事もできます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • アガレスC
    【防御一定無視+感電】バレットを作成できます。
    攻撃倍率が低めなオリエンスにとっては嬉しい効果です。
    オリエンスのバレットをアガレスに使わせても、列を強化解除しつつまとめて処理できます。
  • フォカロルR
    【防御低下+飛行特効】【固定追加ダメージ】と2種のバレットを用意できます。
    スキルでバレットを用意できるため弾数を稼ぎやすく、飛行特効・固定追加ダメージの数値も高いです。
  • ブエルクロケル
    Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いため、後列覚醒上昇ができると動きやすくなります。

相性の良いオーブ [編集]

相手の素早さによって、素早さ上昇オーブと種族特効オーブを使い分けましょう。
奥義効果中に戦闘が終わるなら、特効オーブの方が効果的です。

  • ラパン
    【睡眠】バレットを作成できる召喚SSRです。
    特性や技は補助が主なので、サポート役に持たせると良いでしょう。
  • ジャズィー
    チャージフォトンとスキルフォトンを自身に追加する召喚SSRです。
    奥義使用後に覚醒スキルを使いやすくなります。また、タイミングを後にずらすことでバレットを補充しやすくなります。

相性の良い霊宝 [編集]

【エベーヌフェイス】などで特性が発動する程度に素早さを上げ、空いた枠で攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全体化マルコシアスと一緒にジャガーノート解体しているけど、アタック一個で解除されない60%アップって大概壊れているよな。
    覚醒スキルが更に頭おかしいのでスルーされがちだけど -- {fW3Hwai/Ybo} 2019-11-13 (水) 21:38:53
    • ぶっちゃけ覚醒スキルがハズレ・シワ寄せ枠でも特性とスキルと奥義だけで食ってけるくらいには強い -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-14 (木) 10:13:34
  • まさかのニスロクバレット使いなのが判明したので、間接的にオリエンスちゃんまた強化されるね、描写みるかぎり通常スキルでバレット作れるみたいだし(今回教官引けなかったからぜひとも引かねば) -- {wRsr50S/O6E} 2019-11-14 (木) 21:34:02
  • 正直こいつの覚醒スキルはゴミ性能にしておくべきだったと思う -- {eNB9wiWVrzg} 2019-11-14 (木) 23:34:42
    • 1倍にするか、5個消費にするかでも良かった気がする -- {G7AA7ImJyx.} 2019-11-15 (金) 08:19:52
    • 教官と交換すればフェイタルフルバーストもできて一石二鳥だったのでは -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-15 (金) 10:39:35
    • 効果全部乗せが無くなるだけで強スキルか並みくらいに落ち着くと思うけどメギド揃ってないと手間と釣り合わないと判断されたのかねぇ -- {pcOa8pQh9Gw} 2019-11-15 (金) 10:52:12
      • 弾丸なんだから普通1発1発効果が別だよな -- {vAOR2qZbck6} 2019-11-16 (土) 18:07:10 New
    • これが三年熟成させたキャラの重みというものか。 -- {/xGuenKAVQ.} 2019-11-15 (金) 12:57:11
  • プレイヤー側でかばう効果を無視持ってるのって本当にこの子だけ?
    ランダム対象だから常時かばうをひっくり返すのは難しそうだけど -- {ARuSNsxfb9E} 2019-11-16 (土) 03:04:18 New
    • 少数だけどオーブにあるよ 有名なのはアカマル -- {Q77Wyeb90GI} 2019-11-16 (土) 04:30:27 New
  • あのさー次のバレットアーツにさー属性とかつけてみない?
    火とか雷とか言わないからペイン弾で敵のフォトン滅茶苦茶にしてやりたい -- {utu2p1RbNJA} 2019-11-16 (土) 17:56:57 New
  • ドゥームVHくらいなら銃殺できるのでアスモデウス育成が捗る…気がする -- {sNSLXTlIrqQ} 2019-11-18 (月) 10:10:22 New
  • バレット残弾1の状況での覚醒スキルなら点穴乗るのかしら -- {ePgI3u4.RI2} 2019-11-18 (月) 20:03:03 New
    • 乗った -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-19 (火) 02:12:58 New
  • 大幻獣は安定速攻PT組めるし5章以降のMQはチケ周回しかしないしで、エリダヌスリタマラPTのマルコ強化役しかしてないけど、余ったアタックで奥義強化してくれるのがありがたい -- {Ro4iYDwZy7I} 2019-11-19 (火) 17:24:39 New!
  • この子MEもめちゃくちゃ強いよな。
    カウンタースナイパーの覚醒ゲージ-1はもちろん、局所的だけどラッシュに感電無効つけられるのが結構便利で、エクウスめっちゃ楽に倒せる。
    ゴールドオイルリタマラがネイロードより楽になるし最高の女だわ。 -- {4ZnVbyvt1QQ} 2019-11-19 (火) 19:34:17 New!
  • 教官アガレスバレットのせいでドゥームがダメ倍率上がる前に普通に蒸発する。ストーリーの飛行持ちならベリハだろうとほぼ1ターンキル。これから特効バレット出来るたびにこの幅広がるなら、最新章まで全てオリエンスでいい時代が来るかも知れん。 -- {4XNPbpEV1AQ} 2019-11-19 (火) 19:43:20 New!
    • トルーパーボスやアライグマ、ベルフェゴールみたいなやつにまで持ち出して運ゲー仕掛ける位好きならそれでも良いかもね -- {yyEZpmdpFXM} 2019-11-19 (火) 21:52:30 New!
      • 単体相手じゃ当然問題にならないけどわりかし面倒なアレやしな。全体化するほどでもない取り巻き出すだけでそこまで向かなくなる -- {ELdJy1uIptw} 2019-11-19 (火) 22:06:26 New!
      • 無理して使うほどではないけどでもまぁアライグマはわりと向いてる気はする。強化解除とか気にせずだらだらバレット積み上げれるし撃つ瞬間だけ列と覚醒をオーブで賄えばいいし -- {MQ80ncBV/eY} 2019-11-19 (火) 22:31:04 New!
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Last-modified: 2019-11-15 (金) 20:25:35 (4d)