基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「とりあえず全弾ブッ放すわよ!
  べ、別にあんたのためじゃないからね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Oriens3-ilust-min.pngOriens3-win-min.pngOriens3-azito-min.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真19ラッシュスナイパー4女性立花 理香
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15481044162
星31849366147206
星666121124423558

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性遅いわねっ!自身より素早さが低い対象へのダメージが50%上昇する

スキル [編集]

名称状態詳細
スキル余裕でしょっ!通常敵単体に攻撃力0.75倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
スキル+余裕でしょっ!+通常敵単体に攻撃力0.85倍の3連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵単体に攻撃力0.95倍の3連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルくらいなさいぃぃぃ通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ
Bアーツバレットを消費し、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力1.75倍のダメージ。バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回)
覚醒スキル+くらいなさいぃぃぃ+通常ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ
Bアーツバレットを消費し、ランダムな敵単体にかばう効果を無視する攻撃力2倍のダメージ。バレットがある場合、この行動を再度行う(行動回数は最大10回)
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義コンバットラビット-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを80%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを50%上昇+掛かっている強化を解除
奥義+コンバットラビット+-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の素早さを90%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、ダメージを60%上昇+掛かっている強化を解除

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、素早さ上昇量2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:素早さ上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレット効果は変化なし。
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「ナイス連携!」
【戦闘開始時、覚醒状態】【素早さ上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果攻撃力が5%上昇する感電が無効になる素早さが20%上昇する感電が無効になる攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーカウンター+スナイパー
効果覚醒に必要なゲージを-1する毎ターン終了時、HPが10%回復する戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる毎ターン終了時、HPが10%回復する覚醒に必要なゲージを-1する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

トロいヤツらは皆殺し!トリガーハッピーお嬢様!

プロフィール [編集]

メギドラルで「新世代」と呼ばれている若いメギドでありながら、実力で議席を獲得した軍団の王。
銃を用いた集団戦術を駆使して、多くのメギドたちから異端視されていた。
ヴァイガルドでたまたまソロモンと出会った彼女は「オリエンスといると楽しい」という彼の言葉に心を揺り動かされ、指輪の召喚を受けることを決意するのだった。

キャラストーリー [編集]

  • 全8話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • バレットアーツ(Bアーツ)の説明はこちら
    Bアーツをはじめとした各種トランスは、他のトランスを発動するまでは永続です。
    トランス発動者が戦闘不能になっても、ターンがどれだけ経過しても、弾数が0になってもBアーツ状態は継続します。

主な活用法 [編集]

新トランス・バレットアーツを活かしたアタッカーです。
バレットを消費した分攻撃回数が増える覚醒スキルが目玉です。

  • 特性
    攻撃対象より素早さが高いだけでダメージが+50%される、非常に強力な特性です。特効系と別枠であるダメージ補正枠である点も強力です。
    オリエンスの素早さもそこまで低くなく、オーブ・霊宝で素早さを上げやすいラッシュである事も追い風です。
  • スキル(バレット1個消費)
    単体への3連撃です。
    バレット消費時は倍率が上昇し、消費したバレットの追加効果を得られます。
    3連射ですがバレット消費は1個なので、バレット数によっては覚醒スキルよりこちらを連発した方が扱いやすいです。
  • 覚醒スキル(バレット最大10個消費)
    ランダムな敵単体にかばう効果を無視して攻撃します。
    バレットがある場合は最大10個まで消費し、消費数分この攻撃を繰り返します。この時、ターゲットは一撃毎に判定されます。さらに1回の攻撃につき1発ずつ消費したバレットの追加効果が発生します。
    そもそもの倍率が最大2倍と高いため、どのバレットを使っても強力です。
    「単体1回攻撃を繰り返す」という仕組みのため、【連続ダメージ上昇】は乗りませんが複数にあたっても【単体ダメージ上昇】が乗ります。また、1発目には点穴も乗ります。
    列化・全体化できるのも強みで、列化した場合はターゲットに従うようになります(「ランダムな単体」という範囲が列に書き換わる)。この場合はもちろん、【単体ダメージ上昇】や点穴は乗りません。
    +  2019.12.23の修正前後での仕様の違い
  • 奥義
    味方全体の素早さ上昇+バレットアーツ状態に移行し、【ダメージ上昇+強化解除】効果を持つバレットを2個作成します。
    ゲージ4奥義のため連発しにくい代わり、ダメージ上昇効果はかなり高めになっています。
    バレット消費者がフォトン強化されていても、ダメージ上昇効果は1.5倍にはなりません。
  • マスエフェクト(ME)
    ラッシュ・カウンター混合型のMEです。自己強化にも他者支援にも強力なものが揃っています。
    • 【自身の素早さ20%上昇】
      特性を活かすのに役立ちます(Lv70で669)。
    • 【覚醒状態で戦闘開始】
      自身のバレット効果が強力なため、基本的には奥義を撃ってしまっていいでしょう。
    • 【ラッシュ:感電無効】
      自分やカウンター枠に効果がないのが弱点ですが、強力な状態異常である感電を防げるのは有用です。
    • 【カウンタースナイパーのゲージ-1】
      バルバトスなど、Bアーツに関係ないメギドにも嬉しい効果です。

注意点 [編集]

特性やバレットのダメージ上昇効果は防御力減算後にかかるため、高防御の相手は彼女単独では苦手です。アガレスCのバレットなどと組み合わせましょう。

素早さ上昇による行動順の変化は次ターンから行われるため、同ターン内で加速して敵に先行する事はできません。
素早さ自体は上昇しているので、オリエンスの特性は発動します。

星6までに魂の護符が125個必要なのが、人によってはキツいかもしれません。

おすすめ編成 [編集]

バレットを作成できるメギドと組み、スキル・覚醒スキルで攻めるのが基本です。
奥義バレットのダメージ上昇効果を活かし、他のバレットアタッカーのバフ役として動く事もできます。

スキルでのバレット作成役がいると極端な速攻をかけやすくなるだけで、アガレスCだけでも覚醒スキルは十分に運用できます。

相性の良いキャラクター [編集]

  • アガレスC
    【防御一定無視+感電】バレットを作成できます。
    攻撃倍率が低めなオリエンスにとっては嬉しい効果です。
    オリエンスのバレットをアガレスに使わせても、列を強化解除しつつまとめて処理できます。
  • フォカロルR
    【防御低下+飛行特効】【固定追加ダメージ】と2種のバレットを用意できます。
    スキルでバレットを用意できるため弾数を稼ぎやすく、飛行特効・固定追加ダメージの数値も高いです。
    また奥義でバレットを作成しながらスキルフォトンを追加することで、オリエンスの覚醒スキルに繋げることができます。
  • ニスロク
    スキルで【ダメージ上昇+吸収】バレットを作れます。
    相手を選ばないダメージ上昇バレットを作成しやすいのが便利です。
    作成役としてはオリエンスに先行しにくいのが弱点です。
  • ブエルクロケル
    Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いため、後列覚醒上昇ができると動きやすくなります。

相性の良いオーブ [編集]

相手の素早さによって、素早さ上昇オーブと種族特効オーブを使い分けましょう。
奥義効果中に戦闘が終わるなら、特効オーブの方が効果的です。

  • ラパン
    【睡眠】バレットを作成できる召喚SSRです。
    特性や技は補助が主なので、サポート役に持たせると良いでしょう。
  • ジャズィー
    チャージフォトンとスキルフォトンを自身に追加する召喚SSRです。
    奥義使用後に覚醒スキルを使いやすくなります。また、タイミングを後にずらすことでバレットを補充しやすくなります。

相性の良い霊宝 [編集]

【エベーヌフェイス】などで特性が発動する程度に素早さを上げ、空いた枠で攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。
バレット系メギド全般に言えることですが、フォトン追加系の霊宝はバレットの作成・使用計画が崩れる場合があるので注意しましょう。
特にオリエンスは覚醒スキルのバレット消費が大きいため、意図せぬ暴発を起こすと面倒なことになりがちです。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • サバトで三枚もダブったからよほど俺のところに来たかったんだろう
    期待してる
    (でも他のも欲しかった・・・) -- {mQ3HSenEjKk} 2020-02-17 (月) 17:34:37
  • ターン開始時ボイス「おとなしく死になさいよーっ!」がすげえ元気で笑ってしまった。
    そんな元気いっぱいいうセリフじゃねぇよw -- {cVpo0r7HHTM} 2020-02-24 (月) 17:33:52
    • 亀レスだけど(兎とかけたわけではない)、全体的にボイスが面白いよねこの子。オーブの「ちょっとタンマ!」とか好き。 -- {DgDaO0HFcIc} 2020-03-05 (木) 21:48:43
  • 魂の護符がやけにないなと思ったらお前か!要求数が89枚とかなんでそんなに必要なんだよ!! -- {6592q2/MCE6} 2020-03-16 (月) 16:41:57
    • スカイエンパシーとかいうなぞのカードゲームが悪いんや… -- {nwSrygoGwqI} 2020-03-17 (火) 00:22:32
      • 近い時期に出たキャラ軒並みエンパシーのせいでごっそり護符削ってくよな -- {nOEAI8TSxIc} 2020-03-17 (火) 13:53:12
  • 覚醒スキルの行動を繰り返すって連続ダメージアップは適用されないですよね?単体ダメージアップは適用されそうだけど……。 -- {mIPxykRMUyU} 2020-03-18 (水) 04:58:19
    • 連続攻撃じゃなくするために修正したくらいなので入らないよ。単発の単体攻撃を繰り返してる設定 -- {qEDJksnO95s} 2020-03-18 (水) 09:56:01
      • スッキリしましたありがとうございます。 -- {mIPxykRMUyU} 2020-03-18 (水) 20:25:29
      • てことはリャナンシィの単体攻撃上昇は乗るのか -- {VSeitCxnFDA} 2020-04-06 (月) 00:27:49
      • 初弾だけとはいえ点穴も乗るぐらいれっきとした単体単発攻撃扱い、つまりまあ単体ダメージアップも乗るだろうね -- {vpQBT562x4.} 2020-04-06 (月) 00:51:39
      • region内の説明を外にも書きました -- {C.unldDmgYA} 2020-04-06 (月) 08:28:15
    • わざわざサンキュー -- {VSeitCxnFDA} 2020-04-06 (月) 13:25:04
  • 覚醒撃つだけならリャナンシィぴったりハマるのかな -- {MWXQcQHQ8zE} 2020-04-12 (日) 16:48:49
  • 説明読んで実際にバレットPTいじってみてもイマイチわからないことがあるので教えてください。
    まずはBアーツ状態にしなきゃだと思うんですけど、これはどのキャラがやっても状態自体の効果は変わらないですよね?効果はバレット依存であって、Bアーツ状態依存ではないと。
    で、一度バレットアーツ状態に移行したら、戦闘が終わるまでは永続なんですか?バレットを一部、もしくは全部使い切ったらまたBアーツ状態を作らなきゃいけないとかじゃないですよね?
    あと、バレットキャラを複数運用する場合、このキャラに
    このバレットを撃たせたいから、この順でバレット作成しよう、みたいに作成順も考えながらやるもんですか?
    とりあえずバレット作成しなきゃってことで闇雲に作成してるんですが。 -- {4nYUA/Y7luo} 2020-04-22 (水) 16:01:01
    • >まずはBアーツ状態にしなきゃだと思うんですけど、これはどのキャラがやっても状態自体の効果は変わらないですよね?
      Bアーツ状態の始動はどのキャラでも構いません おっしゃる通り、効果はバレット依存であってBアーツ状態依存ではありません
      >一度バレットアーツ状態に移行したら、戦闘が終わるまでは永続なんですか?
      Bアーツ状態はトランス状態の一つです。トランスは戦闘が終わるまで、または別のトランスが発動するまで永続です。よって、弾(バレット)が尽きたとしても、Bアーツ状態は継続します。
      ただし、トランスは一つしか発動できないので、別のトランス状態が発動すると解除されます。
      以下『』内、当wikiトランス項目から引用
      『敵か味方、あるいはその両方の編成そのものに付与できる効果を総称してトランスと呼びます。
      トランスを解除する事は基本的にできません。
      ターン経過や、発生者の戦闘不能などでも解除されません。
      ただし、他の種類のトランスを発動させると新しい方に上書きされ、効果がリセットされます。
      複数の種類のトランスを同時に編成に付与することはできないためです。
      現在実装されているトランスは下記のとおりです。
      協奏・怒闘・バレットアーツ』
      詳しくはトランスの欄を参照してください。
      >この順でバレット作成しよう、みたいに作成順も考えながらやるもんですか?
      これは個人的な好みや編成によりますね。
      オリエンスのように一度に弾を数種類射出できるメギドなら、順序などを深く考えずバレットを作成してもあまり問題はないと思います。
      しかし、大半のBアーツメギドは一度に射出できる弾数が限られているので、予め編成の時点でバレットの作成役や作成順をある程度決めておくのが良いと思います。
      例えば、ニスロクの奥義はバレットを一度に3つ使えますが、現状バレットの作成は2つずつで、2種類のバレットを同時に消費する場合がほとんどで、、3種類のバレットを同時に思うように使うのは現実的ではないので、ニスロクを主軸に編成するなら「ニスロク/B作成役×2/その他サポート×2」といった編成が個人的には扱いやすいと思います。(あくまで個人的な意見ですが -- {ZPVwObdOQnw} 2020-04-22 (水) 16:34:14
      • お返事ありがとうございます。
        モヤモヤが全部なくなりました!
        トランスの一種だからトランスの説明見ればいいのか、なるほど。それは完全に頭になかったです。
        フォカロル以外の作成キャラはいるのでそれらで編成してますが、あらかじめ撃たせる役と作成役はある程度意識したほうがいいんですね。参考になりました! -- {4nYUA/Y7luo} 2020-04-22 (水) 21:25:25
  • フォカロルニスロクバレット(6発)+スキル強化オリエンス覚醒で60VHワンターンキルしてきた。めちゃめちゃ強い これで修正されてるんだからほんと意味がわからない -- {BXbFhIYZvTo} 2020-04-28 (火) 22:46:36
    • S4個(=6発)が2*6=12倍攻撃に化ける時点で破格すぎるからなあ。
      このフォトン変換効率はチェインでも地形コンボでも出せないし、更にS一つ一つで実質バフ(バレット効果)をかけてて特性の特効もあるしもう弱いわけがない -- {8oRvLkE53FU} 2020-04-28 (火) 23:31:04
    • 今回のチャレンジの48アスモVHでもスキル少なくてフォトン運悪かったけど2ターン余裕だった。飛行の敵には無類の強さがあるよね -- {Cpr2/cvwCFg} 2020-05-04 (月) 11:13:31
    • ヤバいですね -- {iKG7xU.W6jw} 2020-05-29 (金) 20:21:41 New
  • 衣装でセーラー服実装して欲しい。キャラスト見て思った -- {u4t1DAYOZco} 2020-05-02 (土) 13:49:40
    • 武器スキンは機関銃? -- {krrIHw8ebL.} 2020-05-04 (月) 10:54:33
  • 耐久する場合にはマルバスの相性がいいかも。ME踏めるし覚醒スキルで事故が防げる。 -- {omZt12Ixn6o} 2020-05-04 (月) 20:34:32
  • ベインアークで使ってるけど3-5ターンで覚醒スキル1回で終わるぐらいのダメージ叩き出せて楽しい -- {JckkHa1ZXMA} 2020-05-09 (土) 12:57:49
投稿にはガイドライン(詳細)への同意が必要です。
問題のある投稿への返信・反応は避け、禁止事項に触れるものはこちらの対応をお願いします。
お名前:
このコメントは、他の人が読んで嫌な気持ちにならないように気をつけています

添付ファイル: fileOriens6-win-min.png 447件 [詳細] fileOriens6-ilust-min.png 1578件 [詳細] fileOriens6-azito-min.png 525件 [詳細] fileOriens4-ilust-min.png 900件 [詳細] fileOriens3-win-min.png 1039件 [詳細] fileOriens3-ilust-min.png 1088件 [詳細] fileOriens3-azito-min.png 780件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-04-22 (水) 19:37:02 (41d)