リジェネレイト体アガレス(カウンター)のページです。通常版はアガレス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「運命は、闘争の果てにある!
 我が新たな力、受けるがいい!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
agaresC-star3-min.jpgagaresC-3d-win-min.jpgagaresC-3d-ajito-min.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖2カウンタースナイパー4男性上田 燿司
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なしイベント

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15061213961
星31722414140216
星661061218394616

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性運命の裁き神系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称状態詳細
スキルハチェットスライス通常敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ
スキル+ハチェットスライス+通常敵横一列に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ
Bアーツバレットを消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルオーバーソウル-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電
覚醒スキル+オーバーソウル+-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、防御力80%無視+80%の確率で2ターンの間、感電
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレットの作成数・効果は変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義星砕き-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する
奥義+星砕き+-敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「運命の理」
【感電攻撃】【神特効】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する神系モンスターへのダメージが20%上昇する神系モンスターへのダメージが20%上昇する神系モンスターへのダメージが20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果15%の確率で、敵を感電状態にする素早さが30%上昇する15%の確率で、敵を感電状態にする素早さが30%上昇する15%の確率で、敵を感電状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

無数の斧が敵を蹴散らす!攻撃特化型スナイパー!

プロフィール [編集]

「運命」とはなにか――彼はそのことだけを考え続けていた。
いかなる運命であろうとも諦め受け入れなくてはならないのか。ならば「抗う」のはまったく無意味な行いなのか。
とある部族の「滅び」を前にした彼は無意味かもしれないと思いながらも「抗う」ことを選択し、そして気づくことになる。
全力で、諦めずに生きた結末こそ「運命」なのだと。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
    • 内容が密接に繋がっているため、所持している場合は先にアガレス(バースト)、ハーゲンティ(バースト)の両者のキャラストを読む事をお勧めします。
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアガレス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

  • バレットアーツ(Bアーツ)の説明はこちら

主な活用法 [編集]

特定の技を強化する新トランス・バレットアーツに移行できるスナイパーです。
アタッカーとバレット作成役の二つの面を持ちます。

  • 特性
    神系への2倍特効を持ちます。
    このゲームは神系の敵が非常に少なく、どういった相手が「神」と扱われるのか、まだまだ未知の分野となっています(例:ガーディアンやアバドン系)。
  • スキル(バレット1個消費)
    列に対して防御無視の2連撃を行います。
    バレット消費時は倍率が上昇し、さらに消費したバレットの効果を得られます。
    アガレスは攻撃力・素早さが高く、バレットを抜きにしても使いやすい列攻撃です。
    技自体が防御無視の効果を持つものはほとんどが単体対象である中、スキル一つで撃てる列攻撃である点は特筆に値します。
    MEやオーブを特効系など貫通以外に割いて火力を上げつつ範囲攻撃でき、強力です。
  • 覚醒スキル
    味方全体の攻撃力上昇+バレットアーツ状態に移行し、【防御力一定無視+感電】効果のあるバレットを2個作成します。
    バレット消費者がホーリーフェイクなどを付けていた場合、防御無視の割合は加算されます(最大100%)。
    • 感電効果について
      バレットを消費する攻撃がフォトン強化されていた場合、感電の持続ターンが+1されます。
      バレット消費者がアクィエルやMEなどで感電命中率を上昇させていた場合、その影響を受けます。
  • 奥義
    アマイモンのように、弱体/状態異常の種類が増えると倍率が上昇する技です。
    こちらはバレットの消費による強化はありません。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【神特効】
      これにより、リーダー時のアガレスは神に対して2.2倍の特効を持ちます。
    • 【カウンターファイターの素早さ30%上昇】
      上昇量が高く、盾役が敵の先手を取る時などに役立ちます。

注意点 [編集]

タフだったバースト版とは逆に、かなり脆くなっている事に注意です。

おすすめ編成 [編集]

バレット作成役か奥義アタッカーを務めるかで、組む相手が変わります。
ゲージ4奥義は星6で4.25倍の事が多く、奥義アタッカーをやる場合は最低2種類の弱体/状態異常を用意したいです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • Bアーツ持ち
    バレットの種類に関わらず、消費するだけで攻撃倍率や状態異常・弱体の命中率上昇といった効果が得られます。
    マルコシアスと組んで、試し撃ちしてみましょう。
    +  バレット消費の手段一覧
  • オリエンス
    お互いにバレットを作成できるので、雑魚戦はオリエンスのバレットを消費したアガレスのスキルで処理し、ボスは防御無視バレットでオリエンスを支援する…といった動きができます。
    オリエンスのME【カウンタースナイパーのゲージ-1】も嬉しいです。
  • ブエルクロケルなどの後列覚醒上昇役
    Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いです。
    バレットの作成・消費役の覚醒をまとめて上げられると、手早く攻めに移れます。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーとしては種族特効がいいでしょう。
素早さが高いため、サポート系のオーブも選択肢に入ります。

  • ムタチオン
    低下量は低いものの、3種の弱体をまとめて入れられるオーブです。
  • 地龍帝スムドゥス
    状態異常「完殺」は永続のため、とりあえず付与するだけで倍率上昇に貢献できます。
    CT1・基礎命中率100%・強化解除付きと使いやすい点も多いです。

相性の良い霊宝 [編集]

Bアーツ関連の特性・系譜はまだないため、能力値で選んで構いません。
基本的には、攻撃力の伸びる物を渡すのが良いでしょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 相変わらず配布が優秀だなぁ……。 -- {vtDaLagB3aI} 2019-11-03 (日) 19:42:31
  • ハルマ編があるとしたら暴れてくれそう。神タイプいっぱい出てきそうだし…。 -- {vtDaLagB3aI} 2019-11-03 (日) 19:44:06
  • なんかこの人一度に闇鍋食って激辛鍋食って薬膳鍋食ってデザートにフルーツポタージュで締めてんだけど何があったんだw -- {LVmHapd/rKk} 2019-11-03 (日) 22:13:40
    • キャラストのあの人の影響かな? -- {pW8XPC7fTFg} 2019-11-03 (日) 22:33:11
      • 余程得難い経験やったんやろうなぁってほっこりした。
        鍋一式セット -- {hvZPJiNFQTk} 2019-11-04 (月) 18:10:46
  • よみがーえーれー -- {OkNnz19CF9E} 2019-11-03 (日) 22:25:59
    • 木刀の竜みたいなキャラかな?って初見で思った。 -- {DBjzWEELEog} 2019-11-06 (水) 03:49:24
  • 二バス、ムルムル、ダンタがなぜ対応してないのかって話があったけど、彼女達は投擲物を「消費」しないからだと思ってたんだよ。バレットとして消費する事が前提だからと。
    じゃあアガレス君は本当に何でやねんとなり考えるのをやめた。 -- {pbynMSo9wn6} 2019-11-04 (月) 13:07:54
    • もしかして両腰にいくつか提げてる斧は投げて消費してるのか……? -- {pbynMSo9wn6} 2019-11-04 (月) 13:19:17
    • 「投げると戻ってくる」と「投げたものを取りに行く」の違いじゃないかな -- {RKnVH4J1VI.} 2019-11-04 (月) 14:21:35
      • つまり投げた骨を取ってくるベヒモスもバレット -- {UFIi3i9crGU} 2019-11-04 (月) 17:45:52
      • リジェネ前のスキルは完全に戻ってきてるからなぁ。消耗品を使うのがバレット、ただしアガレスだけ例外って言っていいなら一番わかりやすいけど -- {PEs73AuvHeA} 2019-11-04 (月) 18:41:26
      • リジェネ前スキル戻って来てないよ…よく見ると虚無から斧を取り出してる(尚更わからない) -- {n/BzSZMxDko} 2019-11-06 (水) 15:20:12
      • ごめんスキルと覚醒スキル勘違いしてた -- {n/BzSZMxDko} 2019-11-06 (水) 15:23:17
    • アガレスのバレットはハチェットではなく流れ星の方説 -- {Yh6ZYwtPErA} 2019-11-04 (月) 19:49:32
    • バレットは名前的に"射出"が前提じゃない?あとは補充とか。
      ダンタやムルムルは基本戻ってくるような武器だし
      Bアガレスはハチェットスナイプ、Cアガレスは材質的に斧が手製(手作り=バレット補充)という解釈かな -- {aPih6UO/mk6} 2019-11-07 (木) 23:49:31
    • キマリス覚醒スキルは思いっきり槍を投げているように見える。 -- {.Mp/Mf8Er6g} 2019-11-12 (火) 20:35:23
  • 初登場の時に引きまくったのに引けなかったアクィエルがさっき引けて、喜びつつも使い方に苦心しているのですが意外とアガレスさんと相性良かったりしますかね……?あと、アガレスさんと組むとして、他のメンバーでオススメっていますかね? -- {kZizR/p4CqQ} 2019-11-05 (火) 02:19:52
    • マルコシアスとの相性は特にいいと感じます。アガレス覚醒スキル→マルコ覚醒スキル→アクィエル奥義とつなげれば敵を大幅に無力化できます。(アクィエルの足が相当早いので、オーブ使用で1順遅らせるなどが必要です) -- {ViIXvqY/R7o} 2019-11-05 (火) 13:06:56
      • ありがとうございます、参考にさせていただきます。 -- {J5fWDtAkbzA} 2019-11-05 (火) 15:27:03
  • この人覚醒スキルの時何秒か浮いてる瞬間ありそう。 -- {p.qV7EF33Q2} 2019-11-07 (木) 09:52:08
    • 「ザウリダンス」でググると分かりますが、実際のダンスだと本当に「腰から上がホバーしている」ようにしか見えなくて驚きます。
      二バスの勝利モーションの様な変態的技術を擁するメギド技術班でも、現実の超人の動きをトレースするのは難しい模様。 -- {E4qVO6zAPG.} 2019-11-07 (木) 10:48:43
      • そもそも実物が現実離れした動きしてるからモーション班も嘘臭くならないように調整するの大変だったんだろうな・・・動画で本物見た後だと再現度高くてびびるわ -- {1MtGy2xxG1A} 2019-11-07 (木) 15:01:19
      • 何なら本物の方がバグみたいな挙動してるまであるからな、ザウリダンス。リアリティ出すために現実をデチューンするのはなかなかない -- {FfXEDcxqoR6} 2019-11-07 (木) 15:06:54
  • もしかしなくても強化かけたスキル使ってるだけでもお強ないですか? -- {nlNm3am9lQg} 2019-11-08 (金) 05:18:59
    • フルカスの1190×2×0.6〜0.9が単体だった事を考えれば、列でこの威力が出せるのは普通に破格だよな -- {PpUfNGfoxeg} 2019-11-08 (金) 08:18:54
      • まぁ貫通もつけやすいダンタマルコシアスもいるし妥当なとこやと思う。フルカスにしてもわりと高レベルで殴る機会多いし。足が速い方なのが嬉しい -- {utkNkqIimns} 2019-11-08 (金) 08:56:05
  • ドゥーム(特にex)で編成に入れてる人いる?まだやれないからどんな感触か先に聞いてみたいな… -- {nQOYhtMBwYI} 2019-11-19 (火) 04:24:09 New
    • 失礼、バレットというよりは奥義メインのアタッカー的な意味で -- {nQOYhtMBwYI} 2019-11-19 (火) 04:27:42 New
    • アガレスアタッカーでやってみた結果、アマイモンと違って束縛できないし強力な自バフもないしであんまり向いてる感じではない…
      素早さが高いからデバフ役との行動順に気を使う必要があるのも難点
      純アタッカーにしてもティアマトとかのほうが使いやすいかなって印象 -- {kCZXDrob/v2} 2019-11-19 (火) 13:59:20 New
      • やっぱりそこら辺の(挙げてくれた)メギドに軍配が上がっちゃうかな…
        ありがとう、出来るまで進んだら自分でも試してみるよ -- {nQOYhtMBwYI} 2019-11-19 (火) 15:17:07 New!
  • 対アライグマの救世主。スキル1つで列二回攻撃なのでバリアを剥がしつつ殴れる -- {Bkf47e5vnOs} 2019-11-19 (火) 08:01:43 New
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Last-modified: 2019-11-19 (火) 08:38:20 (1d)