リジェネレイト体アガレス(カウンター)のページです。通常版はアガレス(バースト)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「運命は、闘争の果てにある!
 我が新たな力、受けるがいい!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
agaresC-star3-min.jpgagaresC-3d-win-min.jpgagaresC-3d-ajito-min.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖2カウンタースナイパー4男性上田 燿司
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし折れし刃と滅びの運命

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15061213961
星31722414140216
星661061218394616

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性運命の裁き神系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称状態詳細
スキルハチェットスライス通常敵横一列に攻撃力0.45倍の防御無視2連続ダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ
スキル+ハチェットスライス+通常敵横一列に攻撃力0.55倍の防御無視2連続ダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:全体化可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルオーバーソウル-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、防御力60%無視+60%の確率で2ターンの間、感電
覚醒スキル+オーバーソウル+-バレットを2個作成する。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、味方編成をBアーツ状態にする
【バレット効果】攻撃時、防御力80%無視+80%の確率で2ターンの間、感電
  • スキル強化
    • 効能:攻撃力上昇の持続ターン+1、上昇量1.5倍。バレットの作成数・効果は変化しない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義星砕き-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する
奥義+星砕き+-敵単体に攻撃力3.5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.5上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「運命の理」
【感電攻撃】【神特効】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターカウンター-カウンターカウンター
効果攻撃力が5%上昇する神系モンスターへのダメージが20%上昇する神系モンスターへのダメージが20%上昇する神系モンスターへのダメージが20%上昇する攻撃力が5%上昇する
条件2カウンター+スナイパーカウンター+ファイター-カウンター+ファイターカウンター+スナイパー
効果15%の確率で、敵を感電状態にする素早さが30%上昇する15%の確率で、敵を感電状態にする素早さが30%上昇する15%の確率で、敵を感電状態にする

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

無数の斧が敵を蹴散らす!攻撃特化型スナイパー!

プロフィール [編集]

「運命」とはなにか――彼はそのことだけを考え続けていた。
いかなる運命であろうとも諦め受け入れなくてはならないのか。ならば「抗う」のはまったく無意味な行いなのか。
とある部族の「滅び」を前にした彼は無意味かもしれないと思いながらも「抗う」ことを選択し、そして気づくことになる。
全力で、諦めずに生きた結末こそ「運命」なのだと。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
    • 内容が密接に繋がっているため、所持している場合は先にアガレス(バースト)、ハーゲンティ(バースト)の両者のキャラストを読む事をお勧めします。
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のアガレス(バースト)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • バレットアーツ(Bアーツ)の説明はこちら

主な活用法 [編集]

特定の技を強化する新トランス・バレットアーツに移行できるスナイパーです。
アタッカーとバレット作成役の二つの面を持ちます。

  • 特性
    神系への2倍特効を持ちます。
    このゲームは神系の敵が非常に少なく、どういった相手が「神」と扱われるのか、まだまだ未知の分野となっています(例:ガーディアンやアバドン系)。
    2021年3月時点では心深圏「荒滅の禁盤」のボスセーバーグランドや(非常設のイベントですが)周回が必要なリャナンシィにはかなり有効な特性です。
  • スキル(バレット1個消費)
    列に対して防御無視の2連撃を行います。
    バレット消費時は倍率が上昇し、さらに消費したバレットの効果を得られます。
    高い攻撃力と素早さから防御無視列攻撃をスキル一つで撃てるため、バレットを抜きにしても強力です。
  • 覚醒スキル
    味方全体の攻撃力上昇+バレットアーツ状態に移行し、【防御力一定無視+感電】効果のあるバレットを2個作成します。
    バレット消費者がホーリーフェイクなどを付けていた場合、防御無視の割合は加算されます(最大100%)。
    • 感電効果について
      バレットを消費する攻撃がフォトン強化されていた場合、感電の持続ターンが+1されます。
      バレット消費者がアクィエルやMEなどで感電命中率を上昇させていた場合、その影響を受けます。
  • 奥義
    アマイモンのように、弱体/状態異常の種類が増えると倍率が上昇する技です。
    こちらはバレットの消費による強化はありません。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【神特効】
      これにより、リーダー時のアガレスは神に対して2.2倍の特効を持ちます。
    • 【カウンターファイターの素早さ30%上昇】
      上昇量が高く、盾役が敵の先手を取る時などに役立ちます。

注意点 [編集]

タフだったバースト版とは逆に、かなり脆くなっている事に注意です。

おすすめ編成 [編集]

バレット作成役か奥義アタッカーを務めるかで、組む相手が変わります。
ゲージ4奥義は星6で4.25倍の事が多く、奥義アタッカーをやる場合は最低2種類の弱体/状態異常を用意したいです。

相性の良いキャラクター [編集]

  • Bアーツ持ち
    バレットの種類に関わらず、消費するだけで攻撃倍率や状態異常・弱体の命中率上昇といった効果が得られます。
    マルコシアスと組んで、試し撃ちしてみましょう。
    +  バレット消費の手段一覧
  • オリエンス
    お互いにバレットを作成できるので、雑魚戦はオリエンスのバレットを消費したアガレスのスキルで処理し、ボスは防御無視バレットでオリエンスを支援する…といった動きができます。
    オリエンスのME【カウンタースナイパーのゲージ-1】も嬉しいです。
  • ブエルクロケルなどの後列覚醒上昇役
    Bアーツ関連のメギドはスナイパーが多いです。
    バレットの作成・消費役の覚醒をまとめて上げられると、手早く攻めに移れます。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーとしては種族特効がいいでしょう。
素早さが高いため、サポート系のオーブも選択肢に入ります。

  • クルル
    入手難易度は高いですが、特性の連続ダメージ上昇によりアガレスのスキルの火力を更に高める事が出来ます。
    使用効果の回復も、HPが低めのアガレスにとってはありがたい効果です。
  • ムタチオン
    低下量は低いものの、3種の弱体をまとめて入れられるオーブです。
  • 地龍帝スムドゥス
    状態異常「完殺」は永続のため、とりあえず付与するだけで倍率上昇に貢献できます。
    CT1・基礎命中率100%・強化解除付きと使いやすい点も多いです。

相性の良い霊宝 [編集]

  • エピック霊宝
    大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
    アタッカーとしてはスキルで列攻撃を連打するのが仕事なので、4枠ともこれで埋めてしまいましょう。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アガレスにイベ霊宝4つ付けて、ドロマリスキル→オリエンス奥義→アガレススキル
    相手は壊滅
    オリエンスとアガレスの相性は本当に良いなぁ -- {a.b4dwKduV6} 2020-02-02 (日) 15:31:38
  • 最近メギド始めた友人が今回のEV〆チケで迷わずCアガレス選んでた
    オリエンスが大好きでオリエンス軸パーティを愛用してるかららしい -- {iUjOoxa/.Po} 2020-03-23 (月) 17:23:33
    • 割と最近の配布だから当分復刻も無さそうだしアリだな。 -- {sbg0VhSfOeY} 2020-03-23 (月) 19:08:26
  • 聖騎士の福音リタマラにリーダーで起用したいんだけど相性いいメンツいるかな。今は覚醒加速&アタック強化(とレッドウイングで攻撃バフ役)でブエル、壁にボティス、サブアタッカーにマルコシアス、空いてる枠にハック(回復オーブとたまにノクバ)入れてるんだけど思ったより早くはない。 -- {tR9g/uzc2CU} 2020-06-18 (木) 00:18:08
    • Rフォカロル -- {udFo2zUPpFc} 2020-06-18 (木) 14:41:47
  • 73-4ブタゴラス戦で貫通ハチェットが輝いた -- {NhV8L.gFXBE} 2020-06-25 (木) 10:31:26
  • 神系モンスター。いよいよね、私(の特性)が輝く時! -- {Ryq9XzM1KKE} 2020-08-29 (土) 20:06:02
  • 最近はセーバーグランドに運命の裁きを下してるアガレスが遂に復刻!イベント〆チケと合わせて大匣が2つになるしエピック霊宝作っちゃおうかな -- {5f1k1pPFA6s} 2020-09-08 (火) 15:26:07
  • バレット抜きにしても、素早い高火力cスナイパーで、お手軽防御無視列攻撃もできるのは、初心者にはありがたいな……リセマラおすすめ筆頭のアムドゥスキアスのマスエフェクトも踏ませられるし、このゲームの配布ってバカにできないな…… -- {dTk1Ij0nWYo} 2020-09-12 (土) 18:31:29
    • 実は配布が強すぎて経営を心配されたりもするゲームなんだ。常設勢も中々良いのが揃ってるのでよろしくな。 -- {EOL5dUzmZzE} 2020-09-12 (土) 18:56:07
  • 神秘的な性格だと思っていたら、思ったより頑固な性格だったんですね。それで、思考に柔軟性が伴ったことでリジェネという感じかな…? -- {EoN2y4kol9U} 2020-09-14 (月) 00:36:46
    • 「運命とは抗っても無駄なものなのか」という迷いが「運命は最後まで抗った先にあるものだ」という意志に変わった、というのがリジェネレイトの直接的要因かと
      基本的に何があっても「それもまた運命」って受け流す人なんだけど、自分の部族が滅んだことを運命だからと受け止めきれず、滅びの運命が待っていたら何をしても無駄なのかと悩み続けてる時にデオブ村に滅びの運命が近付いて、これは本当に避けられない運命でどうあがいても無駄なのかと思いながら滅びの原因を探り、滅びの原因は取り除こうとするソロモン達に立ちはだかることで「運命は変えられる物なのか」と自問して、ソロモン達が妨害に負けず滅びの運命を変えてみせたことで「運命は立ち向かい時に乗り越えられる、最後まで抗った先にある物こそ運命だ」と結論が出て迷いは晴れ、リジェネレイトに至ったと
      要するに、達観して見えたけど実は自分の生き方に滅茶苦茶思い悩んでた男が遂に迷いを捨てられたのが今回のイベント -- {TJp.D2I5QVA} 2020-09-14 (月) 01:19:11
    • あと、「運命に抗っても無駄かどうか確かめるのにソロモンと戦う必要ある?抗っても無駄なら放っといても失敗するんじゃない?」という点に関しては、バルバトスに言わせればアガレスは「かなりメギド的な思考をする方」らしいので、彼にとって戦いこそが最も是非を問うのに相応しい手段だったんじゃないかなと -- {TJp.D2I5QVA} 2020-09-14 (月) 01:26:26
  • カウンターでバレット作れるのってアガレスしかいない? -- {Kjy9dp8Psaw} 2020-09-17 (木) 12:46:18
    • 今のところアガレスが最初で最後、それ以降はオーブまで含めてもラッシュ一色です -- {chXX8ckPmlA} 2020-09-17 (木) 13:30:00
    • コメントから約1年経ちヒュトギン来たね -- {tHpilDGmcTc} 2021-09-01 (水) 19:24:03
  • 神種族、セーバーグランドやSSRリャナンシィオーブ集めに非常に刺さる場面があるので
    特性の箇所でそこらへんに言及が無いのは残念 -- {ERS9rfa6l1o} 2021-03-27 (土) 11:39:59
    • アガレス実装当初はどちらも存在していなかったので、元の文章に無くても仕方ないですね。書き足しました -- {cyUc3FBpJMY} 2021-03-27 (土) 12:17:15
    • そう思ったんなら自分で書き足してもいいんじゃよ? wikiってそうやって情報持ち寄って作られていくものだし -- {Fikp8zQd9Z.} 2021-03-27 (土) 12:20:59
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Last-modified: 2021-08-29 (日) 17:57:14 (19d)