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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「まずは相手を弱らせましょう
  トドメを刺すのはその後で…ふふふ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Arioch-3star.pngArioch-3star-win.jpgArioch-3star-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真20カウンタースナイパー4女性道井 悠
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし復讐の悪魔と怨讐の魔人

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16291233849
星32153412141165
星677271203404481
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性報復の右手HPが50%以下のとき、攻撃力が30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルノクシスフィア-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを20%上昇+70%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン)
スキル+ノクシスフィア+-味方編成をバレットアーツ状態にし、バレットを2個作成する
【バレット効果】攻撃時、ダメージを30%上昇+80%の確率で毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれかを1つ付与(未付与のものを優先/持続2ターン)
  • スキル強化
    • 効能:なし(ただしバレット消費側が強化されていた場合、持続ターンおよび防御力低下量1.5倍)
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルミゼラブリンガー通常敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.35倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を20%低下+掛かっている強化を解除
覚醒スキル+ミゼラブリンガー+通常敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除
Bアーツバレットを1個消費し、敵横一列に攻撃力1.65倍のダメージ。さらに、バレットを2個作成する
【バレット効果】2ターンの間、防御力を30%低下+掛かっている強化を解除
  • スキル強化
    • 効能:なし(ただしバレット消費側が強化されていた場合、持続ターンおよび防御力低下量1.5倍)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義アビス・マリス通常敵単体に攻撃力4倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する
奥義+アビス・マリス+通常敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに弱体、状態異常が付与されている敵に対して、効果1種類につき倍率が0.75上昇する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「理術の残影」
【バレットが多いほど防御力上昇】【状態異常命中上昇】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターラッシュ-ラッシュカウンター
効果状態異常命中率が10%上昇するHPが10%上昇する状態異常命中率が10%上昇するHPが10%上昇する状態異常命中率が10%上昇する
条件2カウンター+スナイパーラッシュ+ファイター-ラッシュ+ファイターカウンター+スナイパー
効果バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)バレットアーツ中、自身へのダメージを20%軽減する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)バレットが多いほど、防御力上昇(最大50%)
  • 「バレットが多いほど、防御力上昇」の上昇量:バレット数×5%(バレット10で最大)
  • 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

相手を弱らせトドメを刺す!復讐のバレットスナイパー!

プロフィール [編集]

かつて理術研究院で長を務めていたメギド。
コシチェイの策謀により右腕を失い、地位を追われ、その後は彼への復讐のために密かに活動を続けていた。
コシチェイの「不死」の秘密を解き明かした上でソロモンらの協力を仰ぎ、見事に復讐を果たす。
その復讐の際に狂気を垣間見せたが本質的には温厚である。
潔癖症で、 汚れやゴミを毛嫌いしている。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

様々な妨害が可能なバレットスナイパーです。
自身の攻撃力も高く、アタッカーとして自身で敵を制圧することも可能です。

  • スキル
    ダメージ上昇効果に加え、4種類の状態異常・弱体効果のうちいずれかを1つ付与可能なバレットを作成します。
    未付与の効果が優先されるため、重ねがけで効果ターンを延長することは困難です。
    状態異常・弱体付与に目が行きがちですが、ダメージ上昇の効果も持つため耐性を持つ相手に対しても有効です。
  • 覚醒スキル
    バレットを消費する列攻撃を行いつつ、さらに防御力低下と強化解除の効果を持つバレットを作成します。
    スキルと違い、こちらはBアーツ状態に移行しません。
  • 奥義
    高倍率の単体攻撃です。バレットを消費することで倍率が上がり、敵に付与されている状態異常・弱体の数に応じてさらに倍率が上がります。
  • マスエフェクト(ME)
    カウンターとラッシュの混合型です。
    味方の状態異常命中率を上げるMEは貴重です。10%上昇は値としてはやや低く見えますが、クラスを指定せず汎用性は高いです。
    また、ラッシュファイターの攻撃力が上げられる反面、自身への効果は異常命中率上昇とダメージ軽減のみです。
  • 状態異常・弱体とバレットについて
    バレットを作成する行動をフォトン強化しても、バレットの効果は変化しません。
    バレットを消費する攻撃がフォトン強化されていた場合、異常・弱体の持続ターンは+1されます。
    バレット消費者がMEなどで命中率上昇の効果を付与されている場合、バレットの効果はその影響を受けます。

注意点 [編集]

スキルで作成したバレットで状態異常・弱体を入れようとすると、付与効果がランダムである点や付与確率が100%ではない点から安定しません。
確実性を求めるならば通りやすいデバフ付与が行える他のデバッファーを同時に編成しましょう。
倍率上昇を狙う場合、敵の耐性を確認したり、執心・完殺・束縛などの入れやすいものも用意しておくのがおすすめです。

また、奥義で一度に消費出来るバレットは1つだけです。
火力を出すうえでバレットの数が要求されないメリットがある一方、バレットによる強化幅は他のバレット複数消費アタッカーよりは少な目です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • Bアーツ関連のメギド
    特にマルコシアスアガレスCフルフルなど、バレットを消費する範囲攻撃技を持つ場合は複数の敵に状態異常や弱体を撒くことができます。
    またバレットを作成できる数少ないカウンターメギドのため、アリトンレラジェといったカウンターメギドとも相性がいいでしょう。

バレット消費

+  バレット消費の手段一覧
  • バラム(専用霊宝所持時)
    状態異常が入る相手であれば、虚弱でさらにダメージを伸ばすことが可能です。
    バラム自身も状態異常を付与できるため、アリオクの奥義倍率を伸ばすサポートができます。
  • アガシオンオレイなどの執心盾
    執心はほとんどの敵が耐性を持たないため、奥義ダメージを伸ばすのに向きます。
    純粋な打たれ強さで言えばアガシオンが勝りますが、完殺を付与できるオーブスムドゥスを持てる点ではオレイの方が勝手が良いでしょう。
  • 味方をバーサーク状態にできるメギド
    イポスCゼパルCなどが当てはまります。
    カウンターのためバーサーク状態になれるほか、「HP50%以下で攻撃力上昇」の特性を自傷ダメージで発動しやすくなります。
    怒闘状態とBアーツ状態は共存できませんが、バーサークの付与だけであればトランスを上書きしません。

相性の良いオーブ [編集]

アタッカーのため、種族特効や防御無視オーブと相性が良いです。
バレット作成をメインとする場合はバディラッチェのようなフォトン追加系も選択肢に入ります。
自身リーダー時は状態異常命中率が上がるため、状態異常オーブを持たせても良いでしょう。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点
  • 状態異常・弱体命中率上昇
    アリオク自身が状態異常付与役となる場合、極銀の片眼鏡・紅のプロトポロス、蒼のエピファネイアで確率を上げられます。
    EV指名召喚チケットにより匣の拡張が容易になったため、これらを複数持たせることも可能になりました。
  • 攻撃力上昇系
    自身がアタッカーを務める場合、小枠で作成しやすい冥界ノ栞やエピック・シーナリー霊宝がおすすめです。
    ただし、冥界ノ栞はアリオクの特性と同じくHP50%以下で自動回復が発動するため、特性の発動を阻害することもあります。
  • 系譜【狂勇】
    特性と同じくHP50%以下で攻撃力上昇が発動する系譜です。
    匣を拡張し、大枠を複数持たせて更なる火力向上を狙っても良いでしょう。

対応メギドクエスト [編集]

アロケルRアマイモンRハルファスRウトゥックジニマルR

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • バレットが必要とはいえ奥義の倍率がなかなか凄いことになってるな -- {Se1C2.qiiCc} 2022-04-28 (木) 11:17:57
  • 奥義がヤバそうで見落としてたけど、スキルのバレットもめちゃくちゃ性能いいな。汎用30%アップはテルミナスバレットですわ
    配布でいいんですか…? -- {FfXEDcxqoR6} 2022-04-28 (木) 11:31:55
  • 弱体数による倍率の伸びもいいし実用性はともかく陰険バーサクで結構なダメージ出せそうだな -- {WAHYrNV03cI} 2022-04-28 (木) 15:01:41
    • バーサークとバレットは食い潰し合うのでは…? -- {YWHWX9rMJjU} 2022-04-30 (土) 20:46:37
      • バーサークは怒闘とは別よ?だからバーサークだけなら問題無い -- {X/u9EO5sbMU} 2022-04-30 (土) 21:02:00
      • バーサクと怒涛は別物だよ。Bアーツと怒涛はトランスだから共存できないけどバーサクは只特殊状態だからのいける -- {DspzA8a/I5s} 2022-04-30 (土) 21:05:30
      • あっなるほどそうか申し訳ない -- {YWHWX9rMJjU} 2022-04-30 (土) 21:25:26
  • このゲーム、敵が普通に完全耐性複数持ってたりするから「ランダムで異常付与」がすごく使いにくい気がするんだけどけっこう実装されてるんだよなぁ -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-01 (日) 10:17:47
    • 「効かないのが複数」というより「これだけ効く」みたいな方が近いか -- {HFlVpiF.jhQ} 2022-05-01 (日) 10:18:47
    • F破壊弾をF破壊有効な敵にマモン奥義で撃つとそのラウンドの行動消し飛ばせたりできるのは楽しい -- {1IGtwTSRew.} 2022-05-05 (木) 20:32:48
  • この手のランダム状態異常キャラもってないけど、70%確率の中から更にどれが入るか1/4って計算でいいんかな
    毒が利かない相手にはそもそも毒が抽選に入らない…とかそういう都合の良い処理はないよね? -- {y93XRrmH0lc} 2022-05-01 (日) 16:13:31
    • ゲージ吐くために使うアクィエルの奥義とかがいい例だけど普通に無効2連打あるから抽選は優先順位除けばランダム -- {QUlasQ6wO8.} 2022-05-01 (日) 16:22:05
      • そりゃそうかー。そんな都合よくはいかんね
        奥義の打点を求めるならあくまで専門職を、スキルは汎用性の高い威力アップをメインに、と考えるのが無難ね -- {y93XRrmH0lc} 2022-05-02 (月) 20:53:48
      • 無効除外されない+未付与優先が組み合わさるとランダムのうち有効と無効が両方含まれると有効一発入れてしまうと同じ弾で異常ターン延長できないことになるのかな
        未付与優先逆に悪さしちゃう? -- {gCEAt7Knm42} 2022-05-02 (月) 22:11:15
  • バレットとしては、あくまで揃って無い人用の弾吐き要員って感じで
    弾の効果自体はオマケ、と割り切りで使う感じかなと
    どちらかと言えば、個人的にはME目的で使いたい -- {tM9dB8uJYgo} 2022-05-08 (日) 09:12:51
    • スキルのバレットのダメージ補正はニスロク相当だから生成役としても弱くはないよ。特効バレット作れるならそっちのほうが補正高いけど相手と自分の手持ちによるし -- {Z/NUHy/r7s2} 2022-05-08 (日) 18:07:00
  • 共襲パンドラに120万出すアリオクさんすげぇや! -- {PCL61.R/fkY} 2022-05-26 (木) 11:27:29
  • 状態異常を多くかける都合上奥義でドゥームに面白いくらい火力が出せて楽しい -- {RrIbIGiUdbk} 2022-07-27 (水) 14:27:17
  • 雑にマルコさんにバレット乗せる役で使ってる。便利 -- {VJkbCatl.io} 2022-12-17 (土) 00:18:00
  • パンドラ絶対殺すおねーさん、編成の軸になるのがネビロスとアリオク(あとバラム)の配布でいいのが良くできてる -- {0Kv39W98yaY} 2022-12-28 (水) 11:01:15
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*1  消費数1につき蘇生時のHP割合5%上昇

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Last-modified: 2023-01-22 (日) 03:24:22 (691d)