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基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「射線はとっくに確保してるもの
   準備さえ万全なら、効果も最大になるわ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Mammon3-ilust-min.PNGMammon3-win-min.PNGMammon3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:アウァリチアドレス
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真66ラッシュスナイパー2女性日高 のり子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「84」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15751204443
星32039407157154
星45547940365354
星567261098427400
星681021274496449
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性鉄火の貴婦人味方編成がバレットアーツ状態中、バレットが1個以上あるとき、アタック時、バレットを1個消費する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルクロススリンガー通常敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.55倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する
スキル+クロススリンガー+通常敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ
Bアーツバレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに自身にアタックを1つ追加する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルガン・ホー・ダイ-自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態
【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.25倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる
【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下
覚醒スキル+ガン・ホー・ダイ+-自身覚醒全消費、2ターンの間リザーブ状態
【リザーブ効果】敵単体に攻撃力1.5倍ダメージ、バレット2個作成。攻撃時にバレットがあれば1個消費し、さらに2回跳弾させる
【バレット効果】攻撃時、ダメージを40%上昇+2ターンの間、攻撃力20%低下
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:不可

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ゴールデンハント通常敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.1倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする
奥義+ゴールデンハント+通常敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに味方編成をBアーツ状態にする
Bアーツ(バレット1個)バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】
Bアーツ(バレット2個)バレットを同時に2個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに2回跳弾させる【バレットの消費が多いほど効果変化】
Bアーツ(バレット3個以上)バレットを同時に3個消費し、敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに3回跳弾させ、自身を覚醒状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:攻撃範囲のみ可能。ただし跳弾しなくなる

秘奥義 [編集]

名称詳細
秘奥義グリードモアメタル自身に掛かっている状態異常と弱体を治癒。さらに2ターンの間、状態異常と弱体を無効化する状態になり、Lv×30の固定追加ダメージを付与する
  • チャージ強化
    • 効能:各バフの持続ターン+1、固定追加ダメージの効果量1.5倍
    • 威力:-

補足:その他の戦闘中の要素/秘奥義

マスエフェクト [編集]

「貪婪マキャベリズム」
【バレット5個以下アタック追加】【かばう】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ戦闘開始時、覚醒ゲージが+1される20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つBアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー
効果受けるダメージを15%軽減する防御力が30%上昇する受けるステータス強化の持続ターンが+1される防御力が30%上昇する受けるダメージを15%軽減する
条件3ラッシュ+男性ラッシュ+男性-ラッシュ+男性ラッシュ+男性
効果HPが10%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復する跳弾によって与えるダメージが10%上昇する毎ターン終了時、HPが5%回復するHPが10%上昇する

サブマスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件3ラッシュラッシュラッシュラッシュラッシュ
効果バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する戦闘不能時一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生バレット攻撃によって与えるダメージが10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

一撃多殺の狙い撃ち! 冷酷な蜂の巣スナイパー!

プロフィール [編集]

メギドラルで最強の同盟「メギド8魔星」の1人で、第三計画エクソダスを進めていた大メギド。そして元・大罪同盟でもある。
長命のメギドだが、古くからヴィータ女性の姿に美を感じて好んでおり、その雰囲気や文化を愛でている。
その影響か泥臭い戦いを嫌い、メギドラルでは否定的に取られることの多い銃を使って、エレガントに戦う。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

  • 「新たな枠組みのメギド」であり、段階ごとの進化制限がかかっていました。
    結果的に、星6解放まで4ヶ月かかりました。
    ちなみに、ベルフェゴールは4ヶ月・リヴァイアサンは9ヶ月かかりました。
    +  制限解除の流れ
  • 跳弾とは
    バレットを消費した攻撃が敵に命中した時、追加で同じ攻撃を、ランダムな敵単体に対して、指定された回数、バレットを消費せずに行う効果です。
    跳弾による攻撃は以下の特徴を持ちます。
    • 跳弾は単体攻撃時のみ発動します。
    • 途中で敵に攻撃が命中せずMISSが発生した場合、そこで跳弾は終了します。
      • 回数バリアなどで防がれた場合は命中しているため跳弾します。
    • 元の攻撃に適用されたバレットの効果と同じ効果が適用されます。
    • かばうを無視します。
    • 攻撃対象の状態(防御力など)を参照してダメージが決定します。
    • 攻撃対象に特殊状態「導」が付与されていた場合、跳弾を含む一連の行動の後に「導」レベルが1上昇します(跳弾回数に関わらず)。
    • 点穴は元の攻撃で消費されるため、跳弾に乗りません。

主な活用法 [編集]

指定回数分ランダムに銃撃を繰り返す「跳弾」を操るスナイパーです。

彼女の強みはステージ83で味わった通りです。
同じ行動を繰り返すという仕組み上、単純なダメージ上昇系だけでなくアガレスCアザゼルのような妨害系バレットとの相性も非常に良くなっています。

リザーブを付与したりしながら弾数が揃うのを待ち、準備できたら奥義を連発して圧倒するのが基本的な動きになるでしょう。

  • 特性
    アタックフォトンでバレットを1個消費できるのが強みです。
    バレットはスキルで生成することが多いので、フォトンを取り合いません。
    ウトゥックはバレットの消費量や跳弾に関わらず増加量+1なので、バレットを消費しすぎずアタックフォトンで導レベルを上げられるのは利点です。
  • スキル
    4連撃で1回が0.65倍の為、高防御の敵には不利ですがスキルとしては総合的な倍率は高めです。更に後述の秘奥義との組み合わせで猛威を振るいます。
    Bアーツ時にバレット消費、更にアタックを自身に追加、そのアタックで更にバレット消費…という使い方がメインとなってくると思われます。
    スキルばかり出るなどフォトン湧きに恵まれなくてもバレットさえ準備しておけば、奥義に確実に繋げられるのもポイントです。
    バレットを消費する行動をスキル1個で実質2回行える為、導を溜めるのにも適しています。
  • 覚醒スキル
    覚醒ゲージは全消費しますが、ゲージが2なので大きな痛手にはなりません。
    2ターンの間リザーブ効果を付与します。
    このリザーブ効果によりターン終了時に攻撃+跳弾2回が発生します。この攻撃ではバレットを1個消費します。
    更にこのリザーブ効果ではバレットを2個作成するので、結果的にはバレットが1個増加することになります。
    リザーブは攻撃力上昇などと同じ強化状態です。
    ME効果やスキル強化で効果ターン数を伸ばせる利点が有ります。
    ただし、強化解除で効果を消されてしまいます。
  • 奥義
    倍率こそ1.25倍と奥義としては低いものの、攻撃時のバレット数に応じて最大3個のバレットを消費&跳弾を3回行います。
    自身のアタックなどで溜まったバレットを1個ずつうまく削れば、別々の効果のバレットを3種組み合わせた攻撃を奥義+跳弾で、最大4回くり出すことが可能です。
    更にバレット3個消費の際、自身のゲージを再覚醒します。バレット3個消費が許す限り奥義を使い続けることができます。
  • 秘奥義
    ゲージ2の為、2ターン目に覚醒状態のマモンにチャージを積むと使用可能です。
    秘奥義の固定追加ダメージはLv×30と高く、付与後にスキルを連発するだけでも十分な威力になります。
    チャージ強化時はLv×45(最大3150)となるため、チャージ強化の恩恵が大きいです。
    自身に異常弱体治療→予防付与→上記の効果となるため、先に敵から異常弱体を受けていても問題無く秘奥義後の攻撃を行うことができます。
    チャージによる行動の為、感電やめまいの影響も受けない点もポイントです。
    秘奥義後はスキルによる連撃→スキル効果で追加されるアタックで2回攻撃、更にリザーブの攻撃や跳弾にも固定ダメージが乗ります。敵を手数で圧倒しましょう。
  • マスエフェクト(ME)
    • 【受けるステータス強化の持続ターン+1】
      これによってリザーブを始めとしたバフの維持が楽になっており、バレット作成に注力できます。
    • 【Bアーツ中バレットが5個以下で行動開始時、アタックを追加】
      バレットが少ない時の行動回数を補強します。
      「Bアーツ中」という指定があるため、起動するのは最速で2ターン目からです。

注意点 [編集]

  • 速攻の場合フォトン要求が厳しい
    可能な限り奥義を連発しようと思うと最低9発、専用オーブの容量追加を合わせるとそれ以上必要なため、バレット作成にかなりのフォトンを割く事になります。
    低い攻撃倍率を補うためのバフも用意しようとすると、とにかくフォトンが足りません。

おすすめ編成 [編集]

大量にバレットを消費するため、バレット作成役なら誰でも採用の余地があります。

バレット作成

+  バレット作成の手段一覧

また、フォトン追加能力持ちも好相性ですが、マモン自身もフォトン追加能力を持つため、無駄にならないよう立ち回る必要があります。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ウトゥック
    専用オーブ含め、3種のバレットを作成できる忠犬です。
    今まで使い所の少なかった覚醒スキルバレットも、跳弾と組み合わせれば一気に覚醒減少させる事が可能です。
    また、奥義で付与する「導」によりバレット攻撃のダメージを上昇させられます。
  • フォカロルR
    タフなバレット作成役です。マモンME2・4枠のかばう役を担わせても簡単には倒れません。
    スキルによるバレット作成はもちろん、奥義の固定追加ダメージバレット作成・スキル追加がマモンと非常に噛み合います。
    バレットの固定追加ダメージはバフの固定追加ダメージに加算されるのも追い風です。
  • アマイモンR
    フォトン破壊+ランダム状態異常・弱体のバレットを跳弾でばらまいて敵を妨害できます。
    火力面も、特効バレット・攻撃力バフによって支援可能です。
  • アンドロマリウス
    マモンMEの追加アタックで奥義を撃たせ、全員にスキルを追加できます。
    スキルでバレット作成できる面々と合わせて、マモンにバフを入れつつバレット数を確保できるのが非常に便利です。
  • バエルブエルなどチャージ強化持ち
    固定追加ダメージで攻める場合はチャージ強化が火力に直結するため、ぜひ入れたいです。
    チャージ強化役がバーストなら、水獣ソーサラーで2ターン目にチャージを確保できるのも大きいです。
  • アスタロトなど、固定追加ダメージ持ち
    秘奥義習得前に有効な組み合わせです。
    マモンリーダーに猛撃アスタロトを合わせれば、スキル1つでLv×15の固定追加ダメージが4ターン持続します。

相性の良いオーブ [編集]

  • 禁獄獣ネメアー
    跳弾ダメージを上げる特性を持つ専用オーブです。
    技の自身容量+1とバレット2個作成で、猛攻への準備を行います。
    どちらかと言えば、固定追加ダメージで攻める時に役立ちます。
  • インサニティ
    自身にスキルフォトンを2個追加するおなじみのオーブです。
    奥義+跳弾は単発をn回繰り返す仕組みなので特性が乗りませんが、技がやはり有用です。
    また、バレット作成役に持たせるのもおすすめです。
  • 美猴王ゴクウ
    自身にアタックフォトンを2個追加するオーブです。またターン中のフォトン使用数に応じて攻撃力が上昇する特性を持ちます。
    バレットが十分あるなら奥義連発で驚異的なダメージを叩き出すことができるため、ネメアーとは違う方向性でマモンにピッタリなオーブの一つと言えます。
  • ミミックアサルトボックス
    1ターン中に奥義を連発しようとするとフォトン運が絡むため、これらのオーブで運要素を軽減したいところです。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

系譜【滅丸】との相性が非常に良いですが、小霊宝「ラメールの筒」のスキルフォトン追加が邪魔になることが多いです(秘奥義のために1ターン目に覚醒したらリザーブに化けたりする)。
造花交換で匣拡張ができるため、滅丸を利用する場合は積極的に拡張しましょう。
また単体ダメージ補正を持つシーナリー霊宝との相性も良く、弾を撃ち切る前に終わる短期戦では滅丸よりもダメージが伸びます。

固定追加ダメージ型の場合は攻撃力を上げなくても一定のダメージが見込めるため、「ハートブローチ」系も良いでしょう。
オーブ枠を自由にしつつナベリウスの素早さを抜くために「エベーヌフェイス」系を付けるのもありです。
例えばレディアントパール×2、エベーヌフェイス、漆黒のロゴスで505になります。

専用霊宝

  • <改>アルブケース、<真>ブルーミスト、<剛>アーラデュオ
    非リーダー時に、サブマスエフェクトを発生させる。どの霊宝もサブMEは同じ。
    ブルーミスト以降は能力上昇付き。
    • 解説
      サブMEの中では【一度だけ5000ゴルド消費して最大HPの100%で蘇生】が特徴的です。
      自動蘇生はバフ→ME→メギドやオーブ特性の順で消費されるため、ハイドンと重ねた場合はサブMEの方が先に発動します。
      ちなみに、5000ゴルド消費後にリタイアしてもお金は戻ってきません。
  • 作成条件
    ミッション【マモンの章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

オレイアスモデウスバールゼフォンバティンBユフィール

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • マモン様に惚れてメギド初めてついに奥義レベル9魔重4の80Lvマモン様が完成した…
    今は鉄兜四つ被ってもらってるけどパーフェクトマモン様にしたいからしんしんけんデビューしようかな -- {EXGCto2F5M.} 2021-12-15 (水) 01:18:52
    • 奥義レベルの上昇倍率下がるのは11からだから、まだもう一回上げられるで -- {ZNUKAGn34yU} 2021-12-15 (水) 06:41:36
      • マモン様は実質上昇値×3だからいつまでだって上げ続けていいぞこれからも毎月造花を捧げよう -- {EXGCto2F5M.} 2021-12-29 (水) 17:53:02
  • 主な活用法に技説明を追加しました。
    元の活用法は踏襲し、固定ダメージの活用法については秘奥義で説明する形にしています。 -- {Imqjyl1385.} 2021-12-24 (金) 13:55:58
  • 滅丸ってその攻撃で消費する分はカウントされるんだろうか? -- {HFlVpiF.jhQ} 2021-12-24 (金) 15:33:35
    • 滅丸は「発動者のバレットの消費量×2%」で最大20%までダメージ上昇となるので、マモンのアタックでバレット消費も効果に含まれます -- {5fUBafHRgf6} 2021-12-27 (月) 13:33:03
    • 「滅丸カウントが0個の状態でバレット1個消費の攻撃をしたときに2%のバフが付くかどうか」ってことでしょ?
      検証するならニスロクとか3個消費のメギドで確認することになるだろうけど、それでも6%だから乱数の範囲内っぽいしめんどくさそう -- {FfXEDcxqoR6} 2021-12-27 (月) 14:11:33
  • まだ育成途中でメネアーの素材集めついでにはBアーツ初使用お試ししてみたけどバレットの管理難しいけどすごく楽しい… -- {TXuZopj/Crg} 2021-12-31 (金) 21:02:40
  • 導って補整値だけならコロッセオよりも高いしアタックダメージ最高値をたたき出せるのってもしかしてマモン様? -- {RmCd1iz/6/c} 2022-01-19 (水) 00:21:19
  • 霊宝は固定ダメージ系と単体ダメージ系どっちがええんやろ -- {xH.7BwPvG1g} 2022-02-25 (金) 00:26:34
  • 火力面にうっかり注目しちゃうけど安定して毎ターン妨害弾を3つづつ1巡目から撃てるのってマモンだけだよな
    バレット大量消費は覚醒スキルが奥義でしかないから他では1種1人が限度だが、マモン様なら2種3発撃ち込めるから6倍くらいのばらまき効率だ……! -- {BF70gLJ3lX6} 2022-04-13 (水) 05:16:45
  • 星間の塔でほぼ初めてレベルでまともに使ったけど、バレット生成一人(もしくは1匹)とマモン様だけでリザーブと跳弾でガンガン弾をばらまけるんですね
    今回はイヌーンマモン+盾の3人でミツクビ倒すのに使ったけどネビロスで物体系のやつにも使えそう
    何よりマモン様かっこよくて跳弾きもちいい… -- {7c.DGeaOxvQ} 2022-04-19 (火) 23:17:18
  • 覚醒スキルが状態異常系のバレットとかなり相性がいいですね。1つのバレットで跳弾も含めて3回攻撃できるおかげで、敵の耐性がある程度高くても通る時がある。
    バレット全般に言えますが、火力を維持しながらデバフをかけ続けることができるのが個人的にすごい好きです -- {/qR3kII6ecQ} 2022-05-08 (日) 10:05:03
  • フォラス、ナベ、アンドロ、R教官とのピタゴラスイッチ的な超連撃ばっか使ってるけど
    もっと省エネ編成の塔や深心で気軽に使いたい・・・
    編成悩む -- {eKd/QAYtRN.} 2022-11-06 (日) 12:49:27
    • Rアマイモンいればフォトン破壊通るやつは2人だけで完封できるよ -- {2pd7q8kY0tE} 2022-11-06 (日) 19:17:45
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*1  束縛/呪い/攻撃力20%低下/防御力20%低下のいずれか1つ
*2  毒/めまい/病気/防御力20%低下のいずれか1つ
*3  種族が複数ある場合、種族表示欄で最も左側のものを適用

添付ファイル: fileMammon-anniversary-win.jpg 99件 [詳細] fileMammon-anniversary-ajito.jpg 114件 [詳細] fileMammon-anniversary.jpg 107件 [詳細] fileMammon6-win-min.PNG 489件 [詳細] fileMammon6-ilust-min.PNG 864件 [詳細] fileMammon6-azito-min.PNG 727件 [詳細] fileMammon4-ilust-min.png 1347件 [詳細] fileMammon3-win-min.PNG 1252件 [詳細] fileMammon3-ilust-min.PNG 1930件 [詳細] fileMammon3-azito-min.PNG 1980件 [詳細]

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Last-modified: 2023-04-06 (木) 00:15:24 (611d)