※通常版アンドレアルフス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアンドレアルフス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「意識が「飛ぶ」と、麻痺したみてぇになる…
そうなるまで何発も叩き込んでやるぜっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:ヘア・ザ・チャンプ
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-17(2019/4/17~2019/6/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖65 | ラッシュ | ファイター | 3 | 男性 | 田中 進太郎 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
2回 | なし | 背中合わせの正義 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 738 | 102 | 31 | 61 |
星3 | 2536 | 338 | 96 | 220 |
星6 | 9087 | 988 | 285 | 637 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 9297 | 1013 | 310 | 637 | 2 | 77 | 9467 | 1031 | 328 | 637 | 3 | 79 | 9597 | 1047 | 344 | 637 | 4 | 80 | 9687 | 1058 | 355 | 637 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | クロスカウンター | 攻撃を受けたとき、20%の確率で反撃する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | コンビネーション | - | 敵単体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。さらに70%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
スキル+ | コンビネーション+ | - | 敵単体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。さらに80%の確率で、積まれているフォトンを1つ破壊する |
- スキル強化
- 効能:フォトン破壊確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | レックレスラッシュ | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
覚醒スキル+ | レックレスラッシュ+ | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の6連続ダメージ。さらに2ターンの間、敵をめまい状態にする |
- スキル強化
- 効能:めまいの継続ターンが3ターンに延長
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | フェザーシールド | - | 3ターンの間、味方横一列へのダメージを20%軽減し、Lv×5の固定追加ダメージを付与する |
奥義+ | フェザーシールド+ | - | 3ターンの間、味方横一列へのダメージを30%軽減し、Lv×10の固定追加ダメージを付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、ダメージ軽減率が2%上昇
- アタック強化
- 効能:ターン数、軽減率、固定ダメージ、全ての効果が1.5倍
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「アウトボクサー」
【カウンター】【ダメージ軽減】が特徴の防御型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 10%の確率で、敵をめまい状態にする | 受けるダメージを10%軽減する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 受けるダメージを10%軽減する | 10%の確率で、敵をめまい状態にする |
条件2 | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+ファイター |
効果 | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する | 受けるダメージを15%軽減する | 15%の確率で、敵に反撃する | 15%の確率で、敵に反撃する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
怒涛のラッシュで意識を断つ 気絶必至の拳闘ファイター!
プロフィール †[編集]
メギドラルで培ったすべてを追放されることで失ってしまった彼は、ヴァイガルドでは無気力になってしまった。
それは主人公のおかげで力を取り戻した今も変わらない。
メギドの頃はハルマゲドンに反対だったため、消極的ながらも、主人公に協力はする。
その行為が昔の自分を取り戻したいという思いからの行動であるか否かは彼自身にもわからない。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 待機中、幻獣を見つけたアンドレアルフス。
人里離れた方へ進んでいく幻獣を見てほっとするが、すぐに同じ方向へ歩いていくヴィータの少女を見つける。
最初は関係ないと無視しようとするのだが、つい少女に声をかける。
見ず知らずの相手に気を許すなんて、と思いつつ少女を安全な町へ案内する。
日が過ぎて、ソロモンたちと幻獣を探しに行くが、着いたのは前に幻獣と少女を見つけた場所で…
- 他登場キャラクター
- ソロモン、モブ(モラクス、シャックス、ブネ、バルバトス、ウェパル)※括弧内のキャラクターは登場頻度は低め
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はアンドレアルフスだ 適当にやらしてもらうからよ、よろしくな | 探索・出発 | 少しは気合入れるとすっかな | 探索・成功 | 俺の気合いにふさわしい成果だぜ! | 奥義EXP加算 | はっ、ははっ | アジト出迎え・1 | よぉ、お帰り メギドラルを倒す算段はついたか? | アジト出迎え・2 | 戻ってきたか… 俺は楽できそうだな | LvUP・1 | まぁた強くなっちまったのかぁ | LvUP・2 | まぁ、それならそういうことで | 進化・1 | ヴィータの常識を、遥かに超える強さだな | 進化・2 | せっかくの力だ、どうせなら弱きヴィータたちのために……! | 進化・3 | あんま期待に満ちた目で見んなって…… | 進化・4 | 野心はねぇんだ、あんま頼るな | 贈り物・1 | おぉ、悪いな | 贈り物・2 | 物で釣ろうとすんな | 贈り物・3 | 貰っても置き場がなぁ…… | 贈り物・4 | ありがとうよ | スキル習得・1 | 結構いけるんじゃねえか? | スキル習得・2 | ひとつ閃い……あぁいや、なんでもねぇ | 奥義強化・1 | 使いでがありそうな力だな | 奥義強化・2 | いざってときに頼りになるな | オーブ装備 | 大事にさせてもらうぜ | 対戦・開始 | 怪我したくなきゃあ、すっこんでな! | 対戦・上昇 | ん~ん、良いんじゃねえの | 対戦・勝利 | 思わず本気出しちまったぜ | クエスト開始・1 | 肩の力を抜いていこうぜ! | クエスト開始・2 | あー、こりゃいるわ、幻獣 なんとなく雰囲気でわかんだよ | 敵と遭遇・1 | おいおい、急に出てくんなって | 敵と遭遇・2 | なんだよ面倒くせぇ…… | ボスに挑戦・1 | 少し本気出して行くぜ… | ボスに挑戦・2 | 友だちになりにきたんじゃねぇんだ! | クエスト中の会話・1 | 効率よくやって、ささっと帰れるのが一番だな | クエスト中の会話・2 | 実際に幻獣と戦うと、つい本気を出しちまうな | クエスト中の会話・3 | 空気のせいかな… やけに気持ちがピリピリしやがる | クエスト中の会話・4 | やぁめとけ、腹満たした人間は、働かないもんだ | クエスト中の会話・5 | いっそのこと、なんも持たねぇのもシンプルさ | クエスト中の会話・6 | やりてぇことはいろいろあるが、すぐ次の戦いが始まっちまうのさ… | パーティ編成・1 | 頼まれちゃあ、断れねぇ | パーティ編成・2 | あんま働かせんなって…… | 探索(フロア開始時)・1 | 楽な仕事と期待してたが… そうも言ってられなそうだな | 探索(フロア開始時)・2 | 来ちまった以上はそれなりの成果を出さなきゃ帰れないよな | 探索(フロア開始時)・3 | 今さら来なきゃ良かったとか、後悔しても遅いんだろうな | 探索(フロア開始時)・4 | 敵は俺が引きつけてやるから他の仕事はおまえたちに任せるぞ | バトル開始・1 | はっ、雁首揃えちゃってまあ…… | バトル開始・2 | まぁ、ぼちぼち行こうか | 攻撃・1 | おるぁ! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | やるときゃやるぜぇ……! | ダメージスキル・2 | ふん、一気に行くぜぇ! | ダメージスキル・3 | ぶつかっていけ! | 回復スキル・1 | 唾付けときゃ治んだろ…… | 回復スキル・2 | もう大丈夫だろ | 蘇生スキル | 四の五の言わずに帰ってこい! | 防御スキル | 相手を甘く見るな | 反撃スキル | 強烈なの食らわしてやる……! | 支援スキル | 追い風が吹いてるぜ | 妨害スキル・1 | お前には逆風がお似合いだぜ | 妨害スキル・2 | 捨て身だぜ! | 状態異常付与スキル | こういう地味なのも効くぜ | 弾きスキル | なにを突っ立ってやがる! | 挑発スキル | そろそろ本気出して行こうぜ | 範囲攻撃スキル | やれるだけやる! | 奥義・1 | 気が向いたぜ……守ってやる! | 奥義・2 | 安心しな、しばらくは俺が守る! | 奥義・3 | 意地なら負けねぇ、俺に守らせろ! | ダメージ・1 | うぅっ! | ダメージ・2 | ぐはぁっ! | ダメージ・3 | それが本気か? | 戦闘不能 | 肝心なときに……すまねぇ……! | とどめ(通常)・1 | とどめだぜ | とどめ(通常)・2 | 消え失せな! | とどめ(ボス)・1 | 根性の差が出たな | とどめ(ボス)・2 | どっちが上か、はっきりさせるぜ! | 勝利(通常)・1 | こりゃ、気が重いぜ…… | 勝利(通常)・2 | あ~あ、ボロボロじゃねぇか | 勝利(通常)・3 | 適当にやりすぎたかぁ | 勝利(通常)・4 | 本気出しゃあ、こんなもんだろう | 勝利(通常)・5 | 次はもうちょっと手ぇ抜こう | 勝利(ボス)・1 | この犠牲じゃ、素直に喜べねぇ | 勝利(ボス)・2 | お前ら、もっとまめに回復したら? | 勝利(ボス)・3 | 苦戦したな | 勝利(ボス)・4 | 疾風怒濤の勢いだな | 勝利(ボス)・5 | 片付いたかぁ、まずまずだろう | 勝利(ボス)・6 | ふぅ、ついやる気出しちまった | 勝利(ボス)・7 | あ~、ちと熱くなりすぎたなぁ | 敗北 | 駄目だ……ちっとも役に立ってねぇ……! | 掛け合い・1 | 良いタイミングだ | 掛け合い・2 | 敵を一蹴! やるねぇ | 掛け合い・3 | イラッとくるぜ | 掛け合い・4 | 景気良い一発だぜ | 掛け合い・5 | 復活したぜ、敵はどこだ! | 掛け合い・6 | ふぅ、ピンチだったぜ | 掛け合い・7 | こいつはありがてぇ! | 掛け合い・8 | おっ、ありがとうよ | 掛け合い・9 | なんでぇ、もう俺だけか | 掛け合い・10 | ゾクゾクしてきやがる……! | 掛け合い・11 | 絶望的な、力の差か…… | 掛け合い・12 | 駄目じゃねえか! | 掛け合い・13 | おい、次は持たねえぞ! | スキル・1 | 少し本気を出してやるか | スキル・2 | 腕がなまっちゃいないか心配だな | 覚醒スキル・1 | 俺でも、これぐらいは動けるんだぜ? | 覚醒スキル・2 | なんだよ、思ったより戦えてるじゃねぇか |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ん? | 強化画面タッチ・2 | はぁーあ… | 強化画面タッチ・3 | おっと! | アジト自由台詞・1 | 適当に手を抜いて、時々本気出す… 俺らしい生き方だろ | アジト自由台詞・2 | 追放メギドと言っても、気難しい奴ばかりでもない 何人かは仲良いぜ | アジト自由台詞・3 | 俺、キレイ好きなんだぜ そこらが散らかってんのは許せねぇ… | アジト自由台詞・4 | アジトはいいところだが、どいつもこいつも掃除くらいしろよ! | アジト自由台詞・5 | 近頃、快食快便でな 今の生活…俺には理想的なのかもな | アジト自由台詞・6 | 言われたことはやるが… あまり俺に期待すんなよ? 所詮は追放された男だ | アジト自由台詞・7 | 今じゃヴィータだからな、どうやって暮らしていくか、考えなきゃなぁ… | アジト自由台詞・8 | 大将も暇そうだな(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 暇なぐらいが俺には丁度良いんだ(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | ふぁ〜ぁ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | アジトにいるときくらい ゆっくり休ませてくれ これでも普段は忙しいんだからよ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | わかっているさ 何か起きれば、すぐに駆けつけてやるよ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡してやんなよ 欲しがる奴はいるだろ? | アジトプレゼント | お、プレゼントが届いてるぜ! 思わぬ幸運だな | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるようだ | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだ 急いで向かうぞ | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | やれやれ… 久しぶりに火がついちまったぜ | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | それで不意打ちのつもりか? | 敵と遭遇(追加)・イベント | おっと…これぐらいは片付けておくか | ボスに挑戦(追加)・メイン | さあ勝負だ! 頼んだぜ、大将! | ボスに挑戦(追加)・イベント | 面倒そうな相手だな… 仕方ねぇ、やってやるか! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 俺もケンカは嫌いじゃないんでね 付き合わせてもらうぜ | クエスト中の会話(追加)・メイン | これでも腕には自信があるんだ 大将の足は引っ張らねぇよ | クエスト中の会話(追加)・イベント | これぐらいなら俺が出るまでもなかったんじゃないか? | クエスト中の会話(追加)・イベント | あんまり俺に期待すんな 大したことはできねぇよ | 掛け合い(追加)・協力 | まあ後で面倒になるよりは、今ここで片付けたほうがいいな | 掛け合い(追加)・勢い | だが、油断だけはしないでくれよ 面倒が増えるのは御免だ |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高いサポート性能を持つ優秀なファイターです。
フォトン破壊・めまい・定数ダメージ&ダメージカットと有用な効果が揃っており、素早さが高く覚醒ゲージも短いため非常に扱いやすくなっています。
特に強力なのがスキルと奥義です。
高い素早さから多くの敵に先行してフォトン破壊ができ、立ち回り次第ではこれだけで相手を完封することができるでしょう。
多段ヒット技なため、自身の奥義などで定数ダメージを付加すればある程度の火力を出す事も可能です。
奥義は固定追加ダメージに加えてダメージ軽減、列対象かつ3ターン持続とよくばり仕様であり、同様の役割を持つアスタロトやウァレフォルのスキルと比べても非常に強力です。
奥義であるため、ある程度の準備は必要ですが、事前にアタック強化をつけることで両方の効果をさらに引き上げることができます。
(星6時なら、4ターンの間、45%のダメージ軽減+対象のLv×15の固定追加ダメージを付与)
アスタロトが速攻に向いた性能なのに対し、こちらはより持久戦を意識した性能とも言えるでしょう。
攻撃力はアタッカー水準に届かないため、火力を出すには奥義の発動が前提になります。
HPは高いですが防御力は低いため、耐久力についても過信は禁物です。
フォトン破壊・めまい・バフはいずれも強力ですが、全ての役割を同時にこなすことはできません。中途半端な立ち回りにならないように効果的にフォトンを配りましょう。
奥義が真価を発揮するのは星6になってからのため、比較的晩成型のメギドであるとも言えます。
主軸に据えたいのであればエンブリオはしっかり確保しておきましょう。
またオートターゲットの場合、軽減効果を優先して対象が選択されるため、アタッカーではなくHP数値が低い後列のサポーターに発動してしまう可能性があります。
発動したい列をしっかりターゲットしておきましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
単体で優秀なサポーターなため、多くのパーティにおいて相手を選ばず活躍できますが、特に定数ダメージ付加先として連撃アタッカーのゼパルやウヴァルとの組み合わせは鉄板です。
(連撃持ちのキャラ一覧はアスタロトのおすすめ編成を参照)
従って、連撃が主軸となるFインパルス編成とも好相性です。
ダメージ軽減によってこれらの脆いアタッカーを多少保護することもできます。
同じく配布メギドのリリムRなどでアタック強化を付与すれば、奥義のダメージ軽減率・固定ダメージの値・持続ターンの全ての効果が伸びるため、単純にアタッカーを強化するよりも恩恵が大きいです。
とにかく奥義を早く撃ちたい場合には、戦闘開始時覚醒+1のマスエフェクトを持つパイモンやベヒモス、1巡目に味方全体の覚醒を+1できるウァサゴとの組み合わせが有効です。
元相方であるマルコシアスとはフォトン容量減少とフォトン破壊がシナジーするため、これも強力な組み合わせと言えるでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さが高いので、補助系のオーブを持たせるのが有効です。
回復手段が乏しいならリリィキャット(SR)、強化手段が無ければエクスプローラー(R)など、編成を見て足りない部分を補いましょう。
- 素早さ上昇オーブ
敵に先んじてフォトンを破壊したり、アタッカーの行動前に固定ダメージを付与したい場合はオーブで素早さを補強しましょう。
- インサニティ(イベントSSR)、ミミック(SR)
使用するとスキルフォトンを2つ追加します。
インサニティはオーブを使用した次の順からの行動になるため、アンドレアルフスより速い敵には効果が薄い(フォトン破壊前に2回行動されてしまう)ものの、単純に手数を増やせるので有効です。
- ソレント(召喚SSR)
自身にアタックフォトンを追加し、さらにアタック強化を付与します。
使用までタイムラグはありますが、1ターン目に発動した奥義の効果が切れる直前に使用できるようになるので、切れ目なく強化奥義に張り替えられます。
自身にチャージとアタックを追加する奏響ヨハネス(召喚SSR)や、アタックを2つ追加するアサルトボックス(SR)なども、強化効果はありませんが奥義へのアクセスを助けてくれます。
- ヘヴィコング(イベントSR)
同イベントで入手可能なオーブです。アンドレアルフスをアタッカーとする際におすすめです。
多段攻撃かつめまい特効攻撃と、明らかにシナジーするようにデザインされています。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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注意点でも書かれているように、攻撃力と防御力が物足りないアンドレアルフスを完璧に補ってくれるのがハートブローチです。
基本的にはこれを4つ付けるのが安定するので、33歳のおじさんを思う存分ハートでデコってあげましょう。
攻撃力上昇のあるイベントやダメージ倍増ギミックを持つ敵など、追加ダメージの価値が相対的に下がる場合にはアルターエッジ+アムールリングも有用です。
編集時の注意点 †
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