※通常版アンドラス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアンドラス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「人体実験のおかげでいろいろわかってきた
状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:Dr.マッドラビット
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-16(2019/4/17~2019/6/6)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖63 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 山本 和臣 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 741 | 82 | 50 | 49 |
星3 | 2541 | 294 | 167 | 165 |
星6 | 9109 | 849 | 490 | 481 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 9319 | 874 | 515 | 481 | 2 | 77 | 9489 | 892 | 533 | 481 | 3 | 79 | 9619 | 908 | 549 | 481 | 4 | 80 | 9709 | 919 | 560 | 481 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 特製プロテイン | 自身の防御力が30%上昇する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 接続治療 | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる |
スキル+ | 接続治療+ | - | 味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 死毒の縄 | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
覚醒スキル+ | 死毒の縄+ | - | 敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | インジェクトバイオ | - | 味方単体のHPを40%回復させる。さらにスキルを追加する |
奥義+ | インジェクトバイオ+ | - | 味方単体のHPを45%回復させる。さらにスキルを追加する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
マスエフェクト †[編集]
「生体実験」
【全体異常耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 与える回復量が20%上昇する | 10%の確率で、敵を毒状態にする | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー | - | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する | 全ての状態異常への耐性が50%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
状態異常と体力を同時回復! ドーピング系医療トルーパー
プロフィール †[編集]
主人公にとても友好的な男性。
ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある噂があり恐れられている。
メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂である。
真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したのは事実。
主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を怪しむ追放メギドも少なくない。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ソロモンの旅に協力してから、幻獣の死体がたくさん手に入り解剖実験が捗るようになったと喜ぶアンドラス。しかし、最近は幻獣の解剖も新しい発見があまりなく飽きてきた。やっぱり今自分が一番興味を持っているのはヴィータだ、ああどこかに新鮮なヴィータの死体が大量に転がっていたらいいのにと願うアンドラスの元にとある街の領主が訪ねてくる。原因不明の流行り病で亡くなった領民たちを解剖し、あわよくば病の原因を突き止めてほしいという領主の依頼をアンドラスは喜んで引き受けるが……
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はアンドラス、医者なんだ。生体実験のしすぎで追放されたけどな…… | 探索・出発 | 隅々までしつこく探索してくるよ | 探索・成功 | 結構、興味のあるものを見つけてね うん、満足だよ | 奥義EXP加算 | ふふふっ | アジト出迎え・1 | どこに行ってたんだ? 具合が悪いなら解剖してみるか? | アジト出迎え・2 | 帰ってきてくれて良かった。目の届かない所で死なないでほしい | LvUP・1 | へえ、追放メギドでも強くなれるんだな | LvUP・2 | いいね、実験対象を増やせる | 進化・1 | こういう便利な方法、自分で発見したかったよ | 進化・2 | 身体が変化したのかな、自分を解剖できないってもどかしい | 進化・3 | 戦わずに強くなれるとは…… | 進化・4 | ヴィータの成長とは違うなあ | 贈り物・1 | 好意かな? | 贈り物・2 | 好きにしていいよな? | 贈り物・3 | 何の報酬だ? | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | 能力を使えば、何倍も強くなれる | スキル習得・2 | 強さとは閃きでもある、丁度今も…… | 奥義強化・1 | 効率が良くなるな、死体の山を築くのにさ | 奥義強化・2 | 一気に突き落とす作戦だね | オーブ装備 | 良い物をありがとう | 対戦・開始 | 原型を残すのは、難しいか | 対戦・上昇 | へえ、凄いじゃないか | 対戦・勝利 | 手強い敵だった、剥製にしたいよ | クエスト開始・1 | 異界に広がった迷宮…… まるで世界から剥がされた薄皮だね | クエスト開始・2 | 戦いは実験だよ、色々試してみようじゃないか | 敵と遭遇・1 | 手頃な素材だ、バラバラにしていいよね? | 敵と遭遇・2 | ここは実験材料がいっぱいだな | ボスに挑戦・1 | この場で解剖されるのと、後でされるのと、どっちがいい? | ボスに挑戦・2 | どれだけ悲鳴が響いても、誰にも迷惑かけないっていいな | クエスト中の会話・1 | 実はヴィータとして暮らしてると、実験だの解剖だの出来なくてさ…… | クエスト中の会話・2 | さあ、俺はどうすればいいのかな? 君の指示に従おうか | クエスト中の会話・3 | 宝箱に臓物とか入ってると、ちょっと面白いのにね | クエスト中の会話・4 | うーん、新鮮な肉なら提供できるかもしれない | クエスト中の会話・5 | メギドは皆、個性が強いからね | クエスト中の会話・6 | キミはいいな、色々選択肢があってさ… | パーティ編成・1 | 倒した敵の処理は任せてくれ | パーティ編成・2 | 幻獣はバラバラにしていいんだろう? | 探索(フロア開始時)・1 | このフロアの精密検査を開始する | 探索(フロア開始時)・2 | 医療研究もこつこつと段階を踏んで進むものさ | 探索(フロア開始時)・3 | 何を思って建てたのか… 精神構造を分析してみたいね | 探索(フロア開始時)・4 | 油断しないでくれよ ここで緊急オペなんてごめんだ | バトル開始・1 | バラしがいがありそうだね | バトル開始・2 | 君の好きな殺し方でいいよ | 攻撃・1 | はっ | 攻撃・2 | それっ | ダメージスキル・1 | 抵抗するなよ、傷がつく | ダメージスキル・2 | この後の変化を観察したい | ダメージスキル・3 | ここはどうだ! | 回復スキル・1 | まだやれるな? | 回復スキル・2 | 回復は俺に任せて | 蘇生スキル | 君がいないと困るよ | 防御スキル | 邪魔されたくないんでね | 反撃スキル | 上手く誘い込めるかな | 支援スキル | 強くなってやり放題だ | 妨害スキル・1 | じわじわいたぶるのも好きでね | 妨害スキル・2 | そこ弱そうだ | 状態異常付与スキル | 経過を観察させてくれ | 弾きスキル | ちょっと離れて | 挑発スキル | 君は不健康そうだな | 範囲攻撃スキル | いいとこ取り、ってね | 奥義・1 | 大事な局面だ、慎重に行こう! | 奥義・2 | 平気平気、苦痛はないから! | 奥義・3 | これもまた、一つの実験だな! | ダメージ・1 | ぐふっ | ダメージ・2 | ぐあっ | ダメージ・3 | かすり傷だよ | 戦闘不能 | 俺を、解剖してもいいよ…… | とどめ(通常)・1 | もういらないよ | とどめ(通常)・2 | そろそろ死ぬな | とどめ(ボス)・1 | 十分堪能したよ! | とどめ(ボス)・2 | そろそろ飽きてきた | 勝利(通常)・1 | 犠牲者は後で回復させよう | 勝利(通常)・2 | 満身創痍か…… 笑えるな | 勝利(通常)・3 | 中々しぶとかったねえ | 勝利(通常)・4 | 手軽に倒せたね | 勝利(通常)・5 | いい感じに勝ったよ | 勝利(ボス)・1 | 選ばれた者だけの勝利、か | 勝利(ボス)・2 | 心地良い痛みじゃないか | 勝利(ボス)・3 | まったく焦らされたね | 勝利(ボス)・4 | 少し物足りないかな | 勝利(ボス)・5 | 幻獣の残骸はくれるだろ? | 勝利(ボス)・6 | ふう、実験は上手くいったよ | 勝利(ボス)・7 | もう少しバラバラにして良かったかな | 敗北 | 実験は、上手くいかないなあ | 掛け合い・1 | やったじゃないか | 掛け合い・2 | いいね、綺麗な死体だ | 掛け合い・3 | バラすのは骨が折れそうだ | 掛け合い・4 | これ、中はぐちゃぐちゃかなあ | 掛け合い・5 | 蘇生できたのかな? じゃ、続きを…… | 掛け合い・6 | ヒヤヒヤしたよ、ありがとう | 掛け合い・7 | 流石に嫌な気分だった…… | 掛け合い・8 | 安全圏だなあ | 掛け合い・9 | 一人なら、自分を抑えなくていいか | 掛け合い・10 | こりゃ凄い | 掛け合い・11 | 敵ながらたいした腕じゃないか | 掛け合い・12 | 蘇生か解剖か、いっそ同時に…… | 掛け合い・13 | これはちょっと危ないねえ | 掛け合い・14 | バラしがいがありそうだね | 掛け合い・15 | 君の好きな殺し方でいいよ | スキル・1 | 今痛みを消してあげる…… | スキル・2 | 応急処置だが、支障はないはず | 覚醒スキル・1 | 劇薬を注入してやろう | 覚醒スキル・2 | 肉体が徐々に死んで行くのさ…… |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | ふふふっ | 強化画面タッチ・2 | うん? | 強化画面タッチ・3 | うむ | アジト自由台詞・1 | アジトはいいねぇ 人目につかないし、悲鳴も聞こえない…… 便利だよ | アジト自由台詞・2 | そうだ、解剖直後の新鮮な内臓食べるかい? ……フォアグラだよ | アジト自由台詞・3 | 内臓を抜いた後の死体、焼いたら食べるかい? ……魚なんだけどな | アジト自由台詞・4 | 俺、不思議とヴィータには趣味が向かわないんだ…… 色んな意味でよかったよ | アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちは、少し俺を警戒しすぎだよ。そりゃ実験はしたいけどさ | アジト自由台詞・6 | 実験材料が足りなきゃ、自分で調達してくるよ…… 心配ご無用 | アジト自由台詞・7 | 嫌な虫がいたら言ってくれ ヴァイガルド規模で絶滅させるから | アジト自由台詞・8 | おっ?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | おや、なにかな?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | えっと…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | もしかして手の調子が悪い? 俺が診察してあげようか(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | 具合が悪いのかな? それなら生検してみよう(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物は渡すべきだよ。そして渡したときの反応を後で詳しく教えてくれ | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるじゃないか。これ、何の実験だい? | アジトメギドクエスト | メギドクエストに行けるみたいだよ | アジトボーナスタイム | ボーナスタイムが発生しているようだよ 急いで向かおう | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だよ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) | 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) | 敵と遭遇(追加)・イベント | なかなか活きのいい検体だ 実験解剖にはピッタリじゃないか | ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) | ボスに挑戦(追加)・イベント | 後で病理解剖するから あまり損傷させないでくれ | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・1) | クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・2) | クエスト中の会話(追加)・イベント | 戦いも医療も、大切なのは実地研修だよ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 敵で新薬の生体反応を試してみたいな | 掛け合い(追加)・協力 | 解剖してバラバラにしてやろう | 掛け合い(追加)・勢い | 戦闘が終わったら、ぜひ検体としてもらい受けたい |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ラッシュでは珍しい回復技と高い耐久力が特徴。
盾役よりギリギリ高い素早さを持つため、盾役のサポートにも適しています。
- スキル
単体の状態異常を治療しHPを20/25%回復。リーダー時は最大30%となります。
ターゲットしていない場合、状態異常の味方を優先して回復します。
素早さが比較的低いため、敵の状態異常にする行動の直後に味方を治療、という動きがとりやすいです。
状態異常治療が先に発生するため、病気やゾンビ状態の対象も問題なく回復できます。
- 覚醒スキル
確率表記が無い=基礎成功率100%のため耐性が無い相手なら確定付与となります。
毒ダメージは最大HP依存の割合ダメージのため、敵のHPが高いほど有効です。
現環境では毒特効オーブと併用するか、単騎となった際のダメージ源として使用することになるでしょう。
- 奥義
単体のHPを40/45%(リーダー時53%)回復しつつ、スキルを追加します。
もちろん攻撃役にも使えますが、盾役に使用すれば回復とかばうの発動を一手で行えるため、相対的に味方の手数を増やせます。
なるべく覚醒2ほどを維持し、すぐに使えるようにしておくと良いでしょう。
- マスエフェクト(ME)
各配置に状態異常耐性50%を付与します。
耐性オーブや霊宝を併用することで90超〜100%まで引き上げられます。
特に心深圏での運用ではコンディション「絶好調」の効果で「状態異常耐性50%」が付くため、全状態異常を無効化できます。
ただし、条件はラッシュ+トルーパー及びスナイパー限定であるため、対応できるキャラクターが限られる点には注意。
運用方針 †[編集]
以下の特徴から、単純なヒーラーとしてだけではない特殊な運用が可能です。
- 盾役としての運用
数値上の防御力は平均的ですが、特性で1.3倍の補正がかかるため実数値は637という全メギドでも上位の防御力(素のガープとほぼ同等)となります。
HPも最終的に9000超えと高く、単純な耐久力なら盾役にも匹敵するレベル。
これを活かしてアンドラスのみを前衛に置くワントップ編成を組み、トルーパー以外の攻撃をアンドラスへ誘導する運用も可能です。
ただし防御力を過信して回復を怠ると、素早さの低さにより回復が間に合わなくなる場面も多々あるため要注意です。
- 単騎・少数編成での運用
回復・状態異常治癒だけでなく割合ダメージの毒攻撃を揃えていることから、一部クエストでは単騎攻略が可能です。
ベインチェイサーやケラヴノスなど、状態異常から状態異常特効攻撃をかけてくる一部エネミーに対し、
状態異常を無効化しつつ回復し、毒攻撃で敵HPを削りきる耐久戦術が有効です。
ただし、耐久力の分攻撃力が低く、毒以外のダメージは期待できないため、毒耐性のある相手には通用しません。
また、完全単騎で毒のみをダメージソースとするのは非常に時間がかかる根気勝負となります。
ラッシュのアタッカーを少数お供につけると状態異常対策と回復も十分行き届きつつ、時間を短縮することが可能です。
- 非リーダー時の回復量
回復量は少なくないものの、特別多くもない値です。
対象は全て単体、自身も被弾の多い前列のため、ともすると回復が追いつかなくなります。
...といっても、アンドラス自身の耐久力は非常に高いため、列回復オーブなどでまとめて回復できればこの点は問題ないでしょう。
リーダー時は回復量が上昇しますが、そのぶん編成も限られてしまいます。敵に合わせて編成を考えましょう。
- オート、ノンターゲット時の挙動
瀕死状態の味方がいても、ターゲットが指定されていなければ状態異常の味方を最優先で治療します。
状態異常を扱う敵はもとより、アロケルやフルフルなど自身を状態異常にするキャラがいる場合は要注意です。
- ラッシュヒーラーの立ち位置
盾役との相性は良いものの、スタイルを揃えられないため互いにMEの恩恵を得られません。
編成によっては、同じく状態異常耐性をMEで付与できるセーレや他スタイルのヒーラーの方が適任となる場面もあります。
- 範囲感電攻撃・帯電地形に弱い
スキルを主体に動く場面が多いため、感電でスキルを阻止されると非常に苦しいです。
かばうで防げない列以上の感電攻撃や、帯電地形からの感電には注意が必要です。
この手の敵と戦う際はリーダーにして耐性を上げるなど感電対策必須。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ガープ、ボティスなどのかばうスキル持ち
アンドラスのスキル構成と好相性です。
ただし現状かばう持ちキャラには、アンドラスのMEが付与できません。
状態異常耐性を重視したパーティで盾役を起用する際は耐性オーブを持たせるか、あるいはスキルの使用頻度を上げるなどの手法を取りましょう。
- 点穴増加ME持ち
ベリアル・マルバスR・バフォメットなどが該当します。
アンドラスは覚醒スキルと通常攻撃以外では攻撃手段を持たず、どちらも単体攻撃のため点穴が乗ります。
そのため回復役やオーブ役として仕事をしつつ、点穴が溜まったタイミングで攻撃に参加することも可能です。
逆にアンドラスをリーダーとして採用すれば、点穴アタッカーの天敵である暗闇や混乱の対策にもなります。
- マモン
MEにより確率かばうと防御力上昇、さらに自動回復を付与できます。
運が絡むものの擬似的な盾役となれる上、スキル追加で火力面のサポートも可能です。
MEのみで防御力は700を超え、霊宝やオーブによっては1000以上にさえ届きます。
相性の良いオーブ †[編集]
- カオスサム
毒を使う際に有効なオーブです。
飛行特効の特性を持つため、アタッカーに持たせてもいいでしょう。
- 回復系オーブ
相手が範囲攻撃を使う際にあると安心です。
列回復のリリィキャットは最適オーブの一翼を担っていると言えます。
アンドラスリーダー時は回復量が最大45.6%となり、更に2ターンおきに使用できます。
最大強化するのに5000〜7000Gかかるものの、アンドラスと共に駆け抜けたいソロモンならば作成して損はないでしょう。
- バトルジョーカー、メチョンチョ
装備者が与える回復量を上昇させる特性を持つオーブです。非リーダー時の回復量が物足りない時の選択肢に挙がります。
バトルジョーカーはストーリー序盤で入手することができ、Nオーブなので強化も容易なのが嬉しいところ。
メチョンチョは召喚SSRという入手ハードルの高さこそありますがその分上昇効果も高い上、使用時の効果も3回バリア+2ターン自然回復という強力なものです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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霊宝で基礎値が上がれば特性の上昇量も伸びるため、防御力の上がる霊宝の恩恵が大きいです。
アムールリングを装備すれば、フォトンを回す余裕が無い時にも確率スキル追加で味方を癒やすことができます。
ラメールの筒であれば防御上昇・スキルフォトン追加の両方の恩恵を受けられるので、最終目標はこちらとなるでしょう。
また、点穴パーティに組み込む場合は、スカイブルーファンも選択肢になるでしょう。
HP上昇で打たれ強くなり、レベル70点穴100の状態で攻撃すればHPを600回復できます。(2つ装備すれば1200回復)
編集時の注意点 †
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