基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「人体実験のおかげでいろいろわかってきた
   状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Andras-3star.jpgAndras-3d-win.jpgAndras-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖63ラッシュトルーパー3山本 和臣

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1741825049
星69109849490481

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性特製プロテイン自身の防御力が30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル接続治療-味方単体のHPを20%回復させ、状態異常を治癒する
スキル+接続治療+-味方単体のHPを25%回復させ、状態異常を治癒する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル死毒の縄-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
覚醒スキル+死毒の縄+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義インジェクトバイオ-味方単体のHPを40%回復させる。さらにスキルを追加する
奥義+インジェクトバイオ+-味方単体のHPを45%回復させる。さらにスキルを追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:回復にアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する10%の確率で、敵を毒状態にする与える回復量が20%上昇する10%の確率で、敵を毒状態にする毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する

人物 [編集]

プロフィール [編集]

主人公にとても友好的な男性。
ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある噂があり恐れられている。
メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂である。
真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したのは事実。
主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を怪しむ追放メギドも少なくない。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

毒を付与しつつ、盾役のサポートをするのに適している。下記の点などが盾役とよく噛み合っている為である。

  • 状態異常回復とヒールが同居したスキル
  • 奥義で回復しつつ、対象にスキルを追加できる
  • 盾役よりギリギリ高い素早さ

技の特徴 [編集]

  • 奥義
    スキル付与は、単体のHPを40%(星6リーダー時53%)回復しつつかばうを強制発動させられる。
    盾役が瀕死の際、敵とのフォトンの奪い合いでは、回復行動とかばうフォトンを二つ選ぶだけで大きく遅れを取ってしまうため、それらを一度で済ませ、相対的に味方の手数を増やせるのは強み。また、攻撃役にも勿論使える。
  • 覚醒スキル
    付与できる毒のダメージは、敵のHPが高いほど効果がある。
    確定付与が出来る上、ゲージ1消費のみで良いのもまた、他のキャラと比較したアドバンテージとなっている。
    現環境では、「毒特攻」のオーブを持ったキャラをサポートするスキルとしての用法が最も適切か。
  • スキル
    単体のHPを20-25%回復、状態回復と言う性能。
    アンドラスがリーダーなら回復量は24-30%。味方の指定を行わず使った場合、最優先で状態異常の味方を治療する。
    敵の状態異常にする行動を読み、被せるように治療できる。(ただし欠点アリ。後述)

運用方針 [編集]

  • 回復運用
    盾役が元気なうちにチャージ。様子を見つつスキルで回復。
    盾役のHP状況が悪化したり、スキルフォトンが一つも出現しなかった/取れなかった際の緊急用に、奥義を発動する事などが一つの最善か。奥義を発動したら、すぐ回復に回れるよう、チャージ2まではためておくことを心掛けたい(3まで貯めると、覚醒スキルと回復スキルの誤射などが発生しやすい)
  • 盾役、デコイ役運用
    数値上の防御力は全メギド中30位ではあるのですが特性で1.3倍の補正がかかり、637という5/30時点で全メギド中6位の防御力を誇っています。
    これを活かして敵がトルーパーでないのなら、前列をアンドラス一人に、後列四人スナイパーで固める....というパーティーで運用するのも非常に効果的です。というのも、PVP以外では、トルーパー以外の敵はこちらの前列を再優先で攻撃する為です。
    アンドラスをリーダーかつ前列にしてしまえば、リーダースキルで更に硬くなるでしょう。
    ただし、固いからと過信しすぎて回復を怠ると当然倒れます。素早さも高い方とは言えず、回復手段が彼のみの編成であった場合は回復が後手にまわってしまう事も多々あるため注意が必要です。
  • 単騎運用
    ベインチェイサーや雷獄華ケラヴノスなど、状態異常から状態異常特攻攻撃をかけてくる一部エネミーに対し、
    アンドラス単騎で耐久しながら覚醒スキルの毒をかけて泥試合に持ち込んで撃破するという特殊な運用方法があります。
    相手に毒耐性があるとこの戦法は困難になりますが、一考の価値はありです。
    自分の残りHPによっては毒をかけることに拘らずに一旦奥義でリカバリーをかけるなど、通常の運用とは異なるフォトンの振り方を考える必要があります。

注意点 [編集]

  • 非リーダー時の回復量がひかえめ。アンドラスがリーダーになれば回復量は1/5上がるが、その分ほかキャラのマスエフェクトを用いれない。敵の火力に合わせて配置を考えたい。
  • オートバトル、あるいは味方を指定せずスキルを使う場合、状態異常の味方を最優先で治療する。HPが危険な味方がいてもである。
    特にアロケル等、自分から状態異常になるスキルを持つキャラがいる場合は要注意。
  • 列攻撃に巻き込まれやすい
    ...といっても、アンドラス自身の耐久性能は非常に高い。SRリリィキャット等でまとめてアンドラスを回復できる場合は、この点はとくに問題とならない。アンドラスごと回復する手段がないのなら、少々工夫はいるが。
    このあたりは回復量でこちらに勝り、かつずば抜けて早い代わりに脆いセーレと差別化できる。
  • 盾キャラに付与できないマスエフェクト
    マスエフェクトは自然回復+全状態耐性。強いのだが、盾キャラには付与できない為、回復を適宜忘れずに。
  • 列帯電、列感電に弱い
    かばうでも列感電は防げない。スキル構成上、多くの場合、この戦法を取られると非常に面倒になる。この手の敵と戦う際には、リーダーにして全状態耐性を得るなど感電対策必須。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

ガープボティスなどのかばうスキル持ち

アンドラスのスキル構成と相性がいい。なお、かばう持ちキャラには、アンドラスのマスエフェクトが付与できないのは注意。アンドラスをリーダーし、回復力を高める。あるいはダメージ無効などのスキルを持つキャラ、オーブと入れ替えるなどの手法を取りたい。

相性の良いオーブ [編集]

毒を駆使するのなら、毒特攻ダメージを敵に与えるオーブを、本人か味方に装備させたい。
その他、味方強化系のオーブが推奨。毒と回復の必要がない場合に。
リーダーにできないなどの理由で、スキルによる回復量が心配な場合は、回復量強化、あるいは列回復のオーブを装備するのも一考に値する。
SR「リリィキャット」....最適オーブの一翼を担っていると言える。列のHP30-38%回復するオーブ。アンドラスがリーダー時は列回復量が36-45.6%となる。これが2ターンおきに打てる。
最大強化するのに5000-7000Gかかるが、アンドラスと共に駆け抜けたいソロモンならば作成して損はない。

編集時の注意点

  • 2018/7/19:衣装追加の実装に伴い、対象キャラクターのページに衣装画像の掲載欄を設置しました。実際の掲載例はシャックスのページを参考としてください。
  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンドラスの編集こんな感じでどうだ!論文口調になってしまったので、堅苦しいようでしたら誰か直してくださいOrz -- {x08Q1RabZEI} 2018-04-18 (水) 15:39:19
  • うわー奥義なるほどーそう使えばいいのか。うちにも居るけど使い方分かってなかった。ニバスとか使ってるとアタックばっかり余って、でも庇うも切らしたくないしってなるから良いかも。後からフォトン足すから奪取破壊で発動前に潰れるリスクも低いんだな……参考になります。 -- {NvC7zO.E5k6} 2018-04-18 (水) 16:14:45
    • 参考になったと言って頂けると非常に嬉しいです。フォトン奪取破壊の件は盲点だったので、後ほど待機させていただきますね! -- {x08Q1RabZEI} 2018-04-18 (水) 16:27:22
      • ×待機 ○追記 -- {x08Q1RabZEI} 2018-04-18 (水) 16:27:43
  • プリズムジャンプ!キラキラしてる王子様ですね -- {Zjx9KIMVZT6} 2018-04-30 (月) 08:25:09
  • 一番好きなメギド👍
    盾役の子達は全然育ってないのでガプガプ☆6目指そうかなー -- {UAJb0CjsFKY} 2018-05-24 (木) 01:16:23
  • 以前編集した者です。戦闘においてと注意点を編集し直しましたが、現在、何かおかしな所は無いでしょうか(以前注意された、「毒の仕様を間違えてる」等、変な所。他にも書き加えた方がいい点など) -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-27 (日) 22:40:51
  • 編集ありがとうございます。本文はほぼ触っていませんが、改行や箇条書きなどだけ少し調整させていただきました。
    それと(アンドラス未所持のため検証できていないこともあって記述は触っていませんが)マスエフェクトの回復量20%アップは、
    他キャラだと加算ではなく乗算だったはずなので、たとえば奥義だと60%ではなく48%のような気もするのですがどうでしょうか? -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-05-27 (日) 23:54:29
    • 思い切り間違えてました....検証したら、やはり乗算でした。該当箇所。訂正致しました。 -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-28 (月) 08:18:22
  • アンドラス自身の耐久とマスエフェクトの関係で前衛単騎の適性もあるかと。と言ってもステージ30で試しただけですが…

耐性オーブが無いようなら一考の余地はあると思います -- {LY8.egMCQz.} 2018-05-29 (火) 11:58:48

  • アンドラス単騎の蠍戦の事でよろしいでしょうか...? 私としては書き込みたくはある反面、少々個別的すぎるかなと思って省いています。ですがそういうのもありかもしれませんね -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-29 (火) 16:16:47
    • 30って書いてありますね....すみません。これはちょっと「余談」などのコラムを作って書いてみると面白いかもしれませんが、管理人さんの方針次第かな... -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-29 (火) 16:19:24
  • 前衛のみ単騎(ワントップ)と完全な単騎のどちらもそれぞれ強みがありそうですね(とくに完全単騎は新討伐のケラヴノス戦など)。
    活用法の記述はあまり細かくルールを定めるつもりはないので、現行案の「技の特徴および運用方針」と同じレベルで見出しを作って単騎案を書いていただくなどでも問題ありません。
    ただかなり長くなるようなら一行程度の説明を残して、残りは折り畳み項目にしていただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-05-29 (火) 20:50:45
    • 了解しました! -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-30 (水) 22:40:22
  • 編集しました。問題ないでしょうか。また、私は所属スナイパーが少ない為、アンドラスをデコイとする戦法は想像でしか書けていませんが、コメ主さんの想定しているものと齟齬はありませんか? -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-30 (水) 22:58:14
    • 自分の使用感とは概ね合致しているので問題無いと思います。加筆ありがとうございます -- {LY8.egMCQz.} 2018-05-30 (水) 23:26:00
    • こちらもまとめ方が言葉足らずと思っていたので、その下の加筆助かりました。 -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-30 (水) 23:51:12
  • ラッシュ、状態以上回復、スキル追加、覚醒スキル以外で攻撃しない…ベリアル軸の点穴パとすこぶる相性いいですね。しかも超固い -- {SBZdf5R.KlU} 2018-07-06 (金) 10:08:32
  • アンドラスの奥義をフォラスで全体化させると良い感じですね。全体4割回復+スキル追加、更に自身に追加されたスキルで全体2割回復+状態異常治癒。少ないとは言わせない回復量ですし、何より全員にポンとフォトンが追加される様子は中々気持ちいい。 -- {QGpcUBhMZPk} 2018-07-31 (火) 13:05:38
    • 地味にモーションも面白いんですよね。奥義のとき上から刺さるチューブが全体化すると丁寧に全員に刺さったり、スキルはパーティに向かって後ろ向きに歩き始めたり(ムーンウォーク?) -- {KmJk57/GH62} 2018-07-31 (火) 21:22:47
      • そうなんですよね。更に、後ずさりしたあと例の虚空に突っ込む謎ムーブメント。面白いヤツです。 -- {QGpcUBhMZPk} 2018-08-01 (水) 01:37:12
  • 単騎クソ強お兄さん。敵によっては5人編成で挑むよりも金冠クリアが容易。 -- {/d/bFHUWPRg} 2018-07-31 (火) 18:13:42
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Last-modified: 2018-08-16 (木) 20:02:02 (4d)