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通常版アンドラス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアンドラス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「人体実験のおかげでいろいろわかってきた
   状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Andras-3star.jpgAndras-3d-win.jpgAndras-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:Dr.マッドラビット
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖63ラッシュトルーパー3男性山本 和臣
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1741825049
星32541294167165
星69109849490481
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性特製プロテイン自身の防御力が30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル接続治療-味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる
スキル+接続治療+-味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる
  • スキル強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル死毒の縄-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
覚醒スキル+死毒の縄+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:持続ターン1.5倍
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義インジェクトバイオ-味方単体のHPを40%回復させる。さらにスキルを追加する
奥義+インジェクトバイオ+-味方単体のHPを45%回復させる。さらにスキルを追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復量が1%増加。
  • アタック強化
    • 効能:回復量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:スキル追加含めて可能

マスエフェクト [編集]

「生体実験」
【全体異常耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する10%の確率で、敵を毒状態にする与える回復量が20%上昇する10%の確率で、敵を毒状態にする毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

状態異常と体力を同時回復! ドーピング系医療トルーパー

プロフィール [編集]

主人公にとても友好的な男性。
ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある噂があり恐れられている。
メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂である。
真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したのは事実。
主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を怪しむ追放メギドも少なくない。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

ラッシュでは珍しい回復技と高い耐久力が特徴。
盾役よりギリギリ高い素早さを持つため、盾役のサポートにも適しています。

  • スキル
    単体の状態異常を治療しHPを20/25%回復。リーダー時は最大30%となります。
    ターゲットしていない場合、状態異常の味方を優先して回復します。
    素早さが比較的低いため、敵の状態異常にする行動の直後に味方を治療、という動きがとりやすいです。
    状態異常治療が先に発生するため、病気やゾンビ状態の対象も問題なく回復できます。
  • 覚醒スキル
    確率表記が無い=基礎成功率100%のため耐性が無い相手なら確定付与となります。
    毒ダメージは最大HP依存の割合ダメージのため、敵のHPが高いほど有効です。
    現環境では毒特効オーブと併用するか、単騎となった際のダメージ源として使用することになるでしょう。
  • 奥義
    単体のHPを40/45%(リーダー時53%)回復しつつ、スキルを追加します。
    もちろん攻撃役にも使えますが、盾役に使用すれば回復とかばうの発動を一手で行えるため、相対的に味方の手数を増やせます。
    なるべく覚醒2ほどを維持し、すぐに使えるようにしておくと良いでしょう。
  • マスエフェクト(ME)
    各配置に状態異常耐性50%を付与します。
    耐性オーブや霊宝を併用することで90超〜100%まで引き上げられます。
    特に心深圏での運用ではコンディション「絶好調」の効果で「状態異常耐性50%」が付くため、全状態異常を無効化できます。
    ただし、条件はラッシュ+トルーパー及びスナイパー限定であるため、対応できるキャラクターが限られる点には注意。

運用方針 [編集]

以下の特徴から、単純なヒーラーとしてだけではない特殊な運用が可能です。

  • 盾役としての運用
    数値上の防御力は平均的ですが、特性で1.3倍の補正がかかるため実数値は637という全メギドでも上位の防御力(素のガープとほぼ同等)となります。
    HPも最終的に9000超えと高く、単純な耐久力なら盾役にも匹敵するレベル。
    これを活かしてアンドラスのみを前衛に置くワントップ編成を組み、トルーパー以外の攻撃をアンドラスへ誘導する運用も可能です。
    ただし防御力を過信して回復を怠ると、素早さの低さにより回復が間に合わなくなる場面も多々あるため要注意です。
  • 単騎・少数編成での運用
    回復・状態異常治癒だけでなく割合ダメージの毒攻撃を揃えていることから、一部クエストでは単騎攻略が可能です。
    ベインチェイサーケラヴノスなど、状態異常から状態異常特効攻撃をかけてくる一部エネミーに対し、
    状態異常を無効化しつつ回復し、毒攻撃で敵HPを削りきる耐久戦術が有効です。
    ただし、耐久力の分攻撃力が低く、毒以外のダメージは期待できないため、毒耐性のある相手には通用しません。
    また、完全単騎で毒のみをダメージソースとするのは非常に時間がかかる根気勝負となります。
    ラッシュのアタッカーを少数お供につけると状態異常対策と回復も十分行き届きつつ、時間を短縮することが可能です。

注意点 [編集]

  • 非リーダー時の回復量
    回復量は少なくないものの、特別多くもない値です。
    対象は全て単体、自身も被弾の多い前列のため、ともすると回復が追いつかなくなります。
    ...といっても、アンドラス自身の耐久力は非常に高いため、列回復オーブなどでまとめて回復できればこの点は問題ないでしょう。
    リーダー時は回復量が上昇しますが、そのぶん編成も限られてしまいます。敵に合わせて編成を考えましょう。
  • オート、ノンターゲット時の挙動
    瀕死状態の味方がいても、ターゲットが指定されていなければ状態異常の味方を最優先で治療します。
    状態異常を扱う敵はもとより、アロケルフルフルなど自身を状態異常にするキャラがいる場合は要注意です。
  • ラッシュヒーラーの立ち位置
    盾役との相性は良いものの、スタイルを揃えられないため互いにMEの恩恵を得られません。
    編成によっては、同じく状態異常耐性をMEで付与できるセーレや他スタイルのヒーラーの方が適任となる場面もあります。
  • 範囲感電攻撃・帯電地形に弱い
    スキルを主体に動く場面が多いため、感電でスキルを阻止されると非常に苦しいです。
    かばうで防げない列以上の感電攻撃や、帯電地形からの感電には注意が必要です。
    この手の敵と戦う際はリーダーにして耐性を上げるなど感電対策必須。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ガープボティスなどのかばうスキル持ち
    アンドラスのスキル構成と好相性です。
    ただし現状かばう持ちキャラには、アンドラスのMEが付与できません。
    状態異常耐性を重視したパーティで盾役を起用する際は耐性オーブを持たせるか、あるいはスキルの使用頻度を上げるなどの手法を取りましょう。
  • 点穴増加ME持ち
    ベリアルマルバスRバフォメットなどが該当します。
    アンドラスは覚醒スキルと通常攻撃以外では攻撃手段を持たず、どちらも単体攻撃のため点穴が乗ります。
    そのため回復役やオーブ役として仕事をしつつ、点穴が溜まったタイミングで攻撃に参加することも可能です。
    逆にアンドラスをリーダーとして採用すれば、点穴アタッカーの天敵である暗闇や混乱の対策にもなります。
  • マモン
    MEにより確率かばうと防御力上昇、さらに自動回復を付与できます。
    運が絡むものの擬似的な盾役となれる上、スキル追加で火力面のサポートも可能です。
    MEのみで防御力は700を超え、霊宝やオーブによっては1000以上にさえ届きます。

相性の良いオーブ [編集]

  • カオスサム
    毒を使う際に有効なオーブです。
    飛行特効の特性を持つため、アタッカーに持たせてもいいでしょう。
  • 回復系オーブ
    相手が範囲攻撃を使う際にあると安心です。
    列回復のリリィキャットは最適オーブの一翼を担っていると言えます。
    アンドラスリーダー時は回復量が最大45.6%となり、更に2ターンおきに使用できます。
    最大強化するのに5000〜7000Gかかるものの、アンドラスと共に駆け抜けたいソロモンならば作成して損はないでしょう。
  • バトルジョーカーメチョンチョ
    装備者が与える回復量を上昇させる特性を持つオーブです。非リーダー時の回復量が物足りない時の選択肢に挙がります。
    バトルジョーカーはストーリー序盤で入手することができ、Nオーブなので強化も容易なのが嬉しいところ。
    メチョンチョは召喚SSRという入手ハードルの高さこそありますがその分上昇効果も高い上、使用時の効果も3回バリア+2ターン自然回復という強力なものです。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

霊宝で基礎値が上がれば特性の上昇量も伸びるため、防御力の上がる霊宝の恩恵が大きいです。
アムールリングを装備すれば、フォトンを回す余裕が無い時にも確率スキル追加で味方を癒やすことができます。
ラメールの筒であれば防御上昇・スキルフォトン追加の両方の恩恵を受けられるので、最終目標はこちらとなるでしょう。

また、点穴パーティに組み込む場合は、スカイブルーファンも選択肢になるでしょう。
HP上昇で打たれ強くなり、レベル70点穴100の状態で攻撃すればHPを600回復できます。(2つ装備すれば1200回復)

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フラウロスと組ませた時の安定感半端ない -- {n79IxTLwlq6} 2019-12-05 (木) 08:15:23
  • 7勝3節クリアして思ったけど、アンドラス新AIとめっちゃ相性いいな。
    フォトンの積み方でターゲット誘導できるから、単体回復、異常治癒、スキルフォトン供給を一人でこなせるのめっちゃ便利。シェルドレイク持たせれば無敵も張れる。 -- {NL9dFzm/apA} 2019-12-26 (木) 13:03:27
  • 使ってて楽しい、かなり好き -- {1xRwAMDuV.6} 2020-01-02 (木) 11:10:56
  • 最近やべえ奴が増えてきて、アンドラスは凄いマトモだよな…って気持ちになる。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-04-06 (月) 11:54:05
    • 解剖が好きで嬉々として解剖したがるけどそのために倫理を投げ捨てたりはしないし、死んだら解剖させてとか言い出すけど本当に目の前で死にそうな仲間がいる時に喜んだりもしないし、相手が悪党でも私刑にして解剖したりしないしな・・・ -- {eSBQW0lXgtE} 2020-04-06 (月) 12:24:55
    • いろいろ欠落してるけど理性で考えてある程度社会規範守ってるしな
      気味悪いけど平均的ヴィータより安全なヤツだと思う -- {rt/Y3GtCMQE} 2020-04-07 (火) 09:39:17
    • ちょっと怖いことを言って人を脅かしたり、少し厨ニ発言が好きなだけの普通に優しい優秀な医学生って思ってるわ。 -- {XMcQQ2g.wNs} 2020-04-07 (火) 10:40:54
    • 少なくともメギドヤベー奴三銃士からはとっくに外れたと思う、「言動はアレだけど意外とまともな奴」が現在の彼への評価。 -- {r73VcstAWIM} 2020-12-26 (土) 15:07:05
    • タナトス君見た後だと、追放で得られる倫理観の偉大さがよくわかる -- {ZZwEM324xQo} 2020-12-26 (土) 16:40:58
  • 技構成そのものはお奥義スキル追加も3ゲージだしスキル回復効果も至って普通…なんだけど、持ち前の硬さ故に色んな所に耐久補佐兼オーブ役で入り込めるのが本当に便利だ
    単純な技の強さじゃなくてステータス/スタイルまで含めた総合力の強さの概念を一番感じるメギド -- {l1EAbmJSDrw} 2020-05-04 (月) 08:01:31
  • 滅弾小霊宝追加でまた耐久性能が上がってしまった。なおマモン様の盾(ME2、4)第一候補なもよう -- {bvCnG6L/XBE} 2020-12-26 (土) 12:08:57
  • アンドラスの防御上げるのが趣味なんだけど、今まで霊宝レディパ×4だったのがラ筒×4に出来て嬉しい。防御もHPも盛れておまけにスキル湧き付き、耐久に磨きが掛かった -- {MTR/iSe31No} 2021-01-14 (木) 02:49:04
  • 手術器具みたいに要求されるフォトン -- {5nIrK1M4MnY} 2021-07-30 (金) 13:35:10
  • ラ筒もいいけどラッシュに持たせられる全状態異常耐性霊宝欲しいなぁ。ピエトロと合わせて常時状態異常無効の最強のアンドラスを作りたいんだ -- {Pa8dNms3qEc} 2022-02-18 (金) 10:17:07
  • ヒーラーの中だと高耐久でいて前列、そしてスキル一つでのお手軽回復という扱いやすさから初心者向けヒーラーと言えるな -- {LfG8e/P0ikY} 2022-10-11 (火) 01:32:29
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Last-modified: 2023-04-07 (金) 22:00:22 (383d)