通常版アンドラス(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアンドラス(カウンター)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「人体実験のおかげでいろいろわかってきた
   状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Andras-3star.jpgAndras-3d-win.jpgAndras-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖63ラッシュトルーパー3山本 和臣
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1741825049
星32541294167165
星69109849490481

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性特製プロテイン自身の防御力が30%上昇する

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル接続治療-味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを20%回復させる
スキル+接続治療+-味方単体の状態異常を治癒する。さらにHPを25%回復させる
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル死毒の縄-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
覚醒スキル+死毒の縄+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義インジェクトバイオ-味方単体のHPを40%回復させる。さらにスキルを追加する
奥義+インジェクトバイオ+-味方単体のHPを45%回復させる。さらにスキルを追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:回復にアタック強化補正1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「生体実験」
【全体異常耐性】【自然回復】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する10%の確率で、敵を毒状態にする与える回復量が20%上昇する10%の確率で、敵を毒状態にする毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

状態異常と体力を同時回復! ドーピング系医療トルーパー

プロフィール [編集]

主人公にとても友好的な男性。
ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある噂があり恐れられている。
メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂である。
真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したのは事実。
主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を怪しむ追放メギドも少なくない。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

毒を付与しつつ、盾役のサポートをするのに適している。下記の点などが盾役とよく噛み合っている為である。

  • 状態異常回復とヒールが同居したスキル
  • 奥義で回復しつつ、対象にスキルを追加できる
  • 盾役よりギリギリ高い素早さ

技の特徴 [編集]

  • 奥義
    スキル付与は、単体のHPを40%(星6リーダー時53%)回復しつつ、かばうを強制発動させられる。
    盾役が瀕死の際に敵とのフォトンの奪い合いでは、回復行動とかばうフォトンを二つ選ぶだけで大きく遅れを取ってしまうため、
    それらを一度で済ませ、相対的に味方の手数を増やせるのは強み。また、攻撃役にも勿論使える。
  • 覚醒スキル
    付与できる毒のダメージは、敵のHPが高いほど効果がある。
    確定付与が出来る上、ゲージ1消費のみで良いのも、他のキャラと比較したアドバンテージとなっている。
    現環境では、「毒特効」のオーブを持ったキャラをサポートするスキルとしての用法が最も適切か。
  • スキル
    単体の状態異常を治療しHPを20-25%回復という性能。
    アンドラスがリーダーなら回復量は24-30%。味方の指定を行わず使った場合、最優先で状態異常の味方を治療する。
    敵の状態異常にする行動を読み、被せるように治療できる。(ただし欠点アリ。注意点を参照)
    状態異常治療が先に発生するため、病気やゾンビ状態だった対象も問題なく回復できる。

運用方針 [編集]

  • 回復運用
    盾役が元気なうちにチャージ。様子を見つつスキルで回復。
    盾役のHP状況が悪化したり、スキルフォトンが一つも出現しなかった/取れなかった際の緊急用に、奥義を発動する事などが一つの最善か。
    奥義を発動したら、すぐ回復に回れるよう、チャージ2まではためておくことを心掛けたい。
    (3まで貯めると、覚醒スキルと回復スキルの誤射などが発生しやすい)
  • 盾役、デコイ運用
    数値上の防御力は全メギド中30位だが、特性で1.3倍の補正がかかるため実数値は637という全メギド中7位(2018/9/29時点)の防御力を誇る。
    HPも最終的に9000を超えるため、単純な耐久力なら盾役にも匹敵するレベル。
    PvEならばこれを活かしてアンドラスのみを前衛に置くワントップ編成を組み、盾とする運用も有効。
    トルーパーかランダム・後列優先対象の技を持つ敵が一体もいない場合、自動的に攻撃をアンドラスへ誘導できる。
    アンドラスをリーダーにした場合、マスエフェクトで状態異常にも強くなる。
    ただし、防御力を過信して回復を怠ると当然倒れてしまう。
    素早さも高い方とは言えず、回復手段が彼のみの編成であった場合は回復が間に合わなくなる場面も多々あるため注意。
  • 単騎運用
    割合ダメージの毒攻撃、状態異常への対応、回復を揃えていることから一部クエストでは単騎攻略が可能。
    ベインチェイサーや雷獄華ケラヴノスなど、状態異常から状態異常特効攻撃をかけてくる一部エネミーに対し、異常を弾き(または回復し)ながら毒攻撃で体力を削りきる耐久戦法となる。
    耐久力の分攻撃力が低く、毒以外のダメージは期待できないため、毒耐性のある相手には通用しない。
    自分の残りHPによっては毒をかけることに拘らずに一旦奥義でリカバリーするなど、通常の運用とは異なるフォトンの振り方が求められる。
    • ただし完全単騎で毒のみをダメージソースとするのは非常に時間がかかる根気勝負となる。
      気軽に試したい場合はラッシュのアタッカーを少数お供につけると状態異常対策と回復も充分行き届きつつ、時間を短縮することができる。

注意点 [編集]

  • 非リーダー時の回復量がひかえめ。アンドラスがリーダーになれば回復量は1/5上がるが、その分ほかキャラのマスエフェクトを用いれない。敵の火力に合わせて配置を考えたい。
  • オートバトル、あるいは味方を指定せずスキルを使う場合、状態異常の味方を最優先で治療する。
    HPが危険な味方がいてもである。
    特にアロケル等、自分から状態異常になるスキルを持つキャラがいる場合は要注意。
  • 列攻撃に巻き込まれやすい
    ...といっても、アンドラス自身の耐久性能は非常に高い。
    SRリリィキャット等でまとめてアンドラスを回復できる場合は、この点はとくに問題とならない。
    アンドラスごと回復する手段がないのなら、少々工夫はいるが。
    このあたりは回復量でこちらに勝り、かつずば抜けて早い代わりに脆いセーレと差別化できる。
  • 盾キャラに付与できないマスエフェクト
    マスエフェクトは自然回復+全状態耐性。
    強いのだが、(カウンターの)盾役キャラには付与できない為、回復を適宜忘れずに。
  • 帯電からの感電、または範囲感電攻撃に弱い
    状態異常を治療するためのスキルを阻止されると苦しくなる。
    かばわれても地形は防げないため、帯電地形からの感電発生に注意が必要。
    列以上対象の感電攻撃も当然危険。
    スキル・覚醒スキルを主体に動く場面が多いため、この戦法を取られると非常に面倒になる。
    この手の敵と戦う際には、リーダーにして全状態耐性を得るなど感電対策必須。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • ガープボティスなどのかばうスキル持ち
    アンドラスのスキル構成と相性がいい。
    なお、現状かばう持ちキャラには、アンドラスのマスエフェクトが付与できないのは注意。
    アンドラスをリーダーとし、回復力を高める、あるいはダメージ無効などのスキルを持つキャラ、オーブと入れ替えるなどの手法を取りたい。
  • ベリアルマルバス(ラッシュ)バフォメットサラサタナキアなどの点穴増加持ち
    アンドラスは覚醒スキルと通常攻撃以外では攻撃手段を持たず、単体攻撃のため点穴が乗る。
    そのため回復役やオーブ役として採用しつつ点穴でダメージを出すことも可能。
    逆にアンドラスをリーダーとして採用すれば点穴アタッカーの天敵である暗闇や混乱の対策にもなる。

相性の良いオーブ [編集]

毒を駆使するのなら、毒特効ダメージを敵に与えるオーブを、本人か味方に装備させたい。

毒攻撃を使用しないのならば、味方強化系のオーブも推奨。
リーダーにしないなどの理由で、スキルによる回復量が心配な場合は、回復量強化、あるいは列回復のオーブを装備するのも一考に値する。
リリィキャット(SR)は最適オーブの一翼を担っていると言える。
列のHP30-38%回復するオーブだが、アンドラスリーダー時は列回復量が36-45.6%となる。これが2ターンおきに撃てる。
最大強化するのに5000-7000Gかかるが、アンドラスと共に駆け抜けたいソロモンならば作成して損はない。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • フリアエ「敗北したメギドを実験材料にするのも、奴隷にするのも、食べようが殺そうがそれは勝者の自由、この世界の揺るぎなきルール」
    なぜアンドラス追放されたし… -- {zq/DqJsPQ8Q} 2018-11-21 (水) 13:58:27
    • 戦争仕掛けて敗北したメギドってわけじゃなく、興味の赴くままに誰彼構わず人体実験してたんじゃないかと予想 -- {eWa7JENXFfo} 2018-11-25 (日) 14:46:32
      • 人体実験じゃなく生体実験だった -- {eWa7JENXFfo} 2018-11-25 (日) 14:47:23
      • 勝って調達できてたけどついに負けたとかまあどうとでもなるよね -- {iipxrpCkaiY} 2018-11-27 (火) 05:13:56
  • 直結といい血液大好きとか毒術とか某スレイヤーのモスキート=サンの笑い声が聞こえてくる -- {zdTlvJOuAMk} 2018-11-28 (水) 13:45:56
  • ラッシュにもRオーブでいいからもう少し回復量上昇オーブこないかねえ。回復量が足りないのもだけど、アンドラス回復運用したい時の最適解がボロボロ落ちるNオーブってのが、育成ゲー的にもこう、モヤモヤする -- {m.KTKITiSgs} 2018-12-24 (月) 12:25:11
    • アンドラス採用したい時って敵トルーパーが強くて前列で固めたい時のことが多いので、列回復オーブ持たせてる。Rの列回復オーブの特性攻撃UPなのでこっちは逆に特性が死んでるけど…。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-12-25 (火) 09:15:12
    • 自分はよくパトロンデビル付けて運用してる
      ワントップ運用や自分側にタゲとらないPTだと放っておいても適当に状態異常直してくれるから便利よ -- {o8h7m995PAM} 2018-12-25 (火) 18:37:44
  • 放り込んだらやばいことやらかしそうだから追放されてしまったのか。デカラビアと同じような類かな? -- {D6PZPTjExJ6} 2018-12-24 (月) 12:50:44
    • アンドラス追放した奴、公式公認クズ四天王全員追放した説が濃厚になってましたね…。 -- {MOPQFrJSI7c} 2018-12-25 (火) 09:06:08
    • 18歳組は同じ目的での追放なんじゃないかというのはちょいちょい言われてますね -- {/5j0OEuy/iU} 2018-12-25 (火) 10:25:32
  • 今回イベントで初っ端とんでもないこと言ってきて流石に草
    アンドラス流のジョークかな? -- {.w1vdzKnW9A} 2018-12-28 (金) 22:15:52
    • このイベでいいキャラなのはわかったが、スキル演出もうちょっと短くしてほしいのだ・・・ -- {QD2H1mtbXN2} 2019-01-02 (水) 17:07:35
  • こいついつも少人数攻略やってんな -- {RiHSRBWNOjw} 2019-01-09 (水) 02:18:04
    • ムルムルよりぼっちな男 -- {RP.A9Vch8OI} 2019-01-17 (木) 17:10:24
    • 耐性を抜きやすい100%毒、単体なら充分すぎる回復力、タンク顔負けのタフネス、更に状態異常もほぼ受け付けない。納得のボッチ -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-11 (月) 18:06:53
  • いつの間にかスキルの回復優先順が低HP>状態異常に変わってる…?
    ルゥルゥ攻略時、毒になったインプよりも後列のバエル優先したわ
    ノーターゲットだったと思うけど、気のせいかな -- {c8TZaByNbU2} 2019-01-23 (水) 00:30:48
    • ステージ44のバラム相手にしばらく回してみたけど、特に挙動に変化はなかったと思う。(HPが低くなっているが束縛中でない味方より、常に束縛の味方を優先)ただ、こないだ「状態異常者が複数いるときオートターゲットがランダムっぽいので改善してほしい」と意見を出したのでそのうち何かしら修正がくる……といいなあ。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-01-23 (水) 01:14:41
    • ↑検証ありがとうございます…!また同じ状況になったら気をつけて見ようかと思います
      状態異常のターゲッティングはやっぱり悩ましいところですね… -- {c8TZaByNbU2} 2019-01-23 (水) 05:34:36
  • 以前自分がコメントした内容が見ている方を不快にさせるものだと判断したため削除させていただきました。申し訳ございません。 -- {Lup8UETM4eU} 2019-02-23 (土) 03:27:14
  • 折角持ってるし衣装も来たから使いたいけど、使い方が全く分からない
    メインに据えず、余ったフォトンでオーブやら回復やらしていく感じ? -- {yyfrZKaeU0o} 2019-04-17 (水) 22:50:18 New!
    • 状態異常に強い高防御前衛ヒーラーとして運用するのが基本で、敵にトルーパーがいないときのワントップ盾や単騎ないし少人数編成での毒殺アタッカー、ベリアルME等で点穴を積むのにも向いている。奥義でスキル追加もできるし、困ったら入れておけば何かしら仕事をしてくれる雑に強い何でも屋だと思って使ってます。ただ、足の速さは並なのでオーブ回すのを主目的に入れるのは微妙ですかね。 -- {TGJvT4MUIAQ} 2019-04-17 (水) 23:27:57 New!
    • 戦術の中心とはなりにくいですが、とにかく頑丈で地味に良い働きをしてくれます。自分のところだと具体的には…
      ・ドゥーム戦で起用し、緊急時のスキル追加&毒付与&アタック強化係
      ・5章アスモデウスでベリアルMEに乗せて、煉獄の炎除去&点穴サブ火力
      ・ベインガープと組んで回復を担当する少人数攻略
      ・リーダー起用で、自己回復して状態異常にも強いワントップ盾
      みたいに使ってました。上の人も言う通り素早さが微妙なのだけ注意ですね。回復だけ当てにするのも使いづらいです。 -- {6/FgDgbn2Ig} 2019-04-17 (水) 23:33:00 New!
    • なるほど
      色々と役割は持てそうだけど、目的ははっきりしないと持て余しそうな感じですかね
      とりあえず点穴パ目的で育てて、硬さの程を確かめてみます
      衣装も買うかな -- {yyfrZKaeU0o} 2019-04-18 (木) 00:43:17 New!
      • アタックと覚醒スキルでしか攻撃しないから点穴貯めてる最中に誤爆も少なくて点穴向き
        自分は盾役と並べてツートップにして盾役の回復として主に使ってる事が多いです -- {YQCvcR0OKsE} 2019-04-18 (木) 10:53:37 New!
    • 前衛アタッカーを起用するときのタゲの分散にも使ってますね
      かばえる奴らの足は軒並み遅いですし、そいつらが動いていない1ターン1巡目を安定させつつ
      無事にかばえたら盾役のヒールに移行するイメージです -- {FfXEDcxqoR6} 2019-04-18 (木) 11:39:58 New!
  • ネイロードも単騎できると聞いて試したらできた
    なんだこの人怖い。でもおかげで暫く避けてたVH攻略終わりましたありがとう -- {mTRKNnGhgx6} 2019-04-18 (木) 20:46:17 New!
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Last-modified: 2019-04-18 (木) 21:58:02 (12h)