基本情報

各種データ

「人体実験のおかげでいろいろわかってきた
   状態異常を治せるし、毒漬けにもできるよ」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Andras-3star.jpgAndras-3d-win.jpgAndras-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖63ラッシュトルーパー3山本 和臣

ステータス

HP攻撃力防御力素早さ
星1741825049
星69109849490481

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力

特性

名称詳細
特性特製プロテイン自身の防御力が30%上昇する

スキル

名称Lv詳細
スキル接続治療-味方単体のHPを20%回復させ、状態異常を治癒する
スキル+接続治療+-味方単体のHPを25%回復させ、状態異常を治癒する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル

名称Lv詳細
覚醒スキル死毒の縄-敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
覚醒スキル+死毒の縄+-敵単体に攻撃力2倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵を毒状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義

名称Lv詳細
奥義インジェクトバイオ-味方単体のHPを40%回復させる。さらにスキルを追加する
奥義+インジェクトバイオ+-味方単体のHPを45%回復させる。さらにスキルを追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果毎ターン終了時、HPが5%回復する10%の確率で、敵を毒状態にする与える回復量が20%上昇する10%の確率で、敵を毒状態にする毎ターン終了時、HPが5%回復する
条件2ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー-ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー
効果全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する全ての状態異常への耐性が50%上昇する

人物

プロフィール

主人公にとても友好的な男性。ヴァイガルドでは平穏に暮らしているが、メギドの間ではある噂があり恐れられている。メギドを解剖したり、メギドで人体実験をしていたという噂である。真相はわからないが、追放されたことで噂の真実味が増したのは事実。主人公だけでなく仲間たちにもとても協力的だが、その笑顔を怪しむ追放メギドも少なくない。

キャラストーリー

+  ネタバレあり

ボイス・台詞

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において

主な活用法

毒を付与しつつ、盾役のサポートをするのに適している。下記の点などが盾役とよく噛み合っている為である。

  • 状態異常回復とヒールが同居したスキル
  • 奥義で回復しつつ、対象にスキルを追加できる

技の特徴および運用方針

  • 奥義
    スキル付与は、盾役のHPを40%(リーダー時48%)回復しつつかばうを強制発動させられる。
    敵とのフォトンの奪い合いでは、回復行動とかばうフォトンを二つ選ぶだけで大きく遅れを取ってしまうため、
    それらを一度で済ませ、相対的に味方の手数を増やせるのは強み。
  • 覚醒スキル
    付与できる毒のダメージは、敵のHPが高いほど効果がある。
    確定付与が出来る上、ゲージ1消費のみで良いのもまた、他のキャラと比較したアドバンテージとなっている。
  • スキル
    単体のHPを20-25%回復、状態回復と言う性能。
    アンドラスがリーダーなら回復量は24-30%。味方の指定を行わず使った場合、最優先で状態異常の味方を治療する。
    敵の状態異常にする行動を読み、被せるように治療できる。(ただし欠点アリ。後述)
  • 運用方針
    盾役が元気なうちは敵に毒を付与、盾役のHP状況が悪化したり、スキルフォトンが一つも出現しなかった時の緊急用に、奥義を発動する事などが一つの最善か。
    奥義を発動したら、すぐ毒付与や回復に回れるよう、早目のチャージを心掛けたい。

注意点

  • 非リーダー時の回復量がひかえめ。アンドラスがリーダーになれば回復量は1/5上がるが、その分ほかキャラのマスエフェクトを用いれない。敵の火力に合わせて配置を考えたい。
  • オートバトル、あるいは味方を指定せずスキルを使う場合、状態異常の味方を最優先で治療する。HPが危険な味方がいてもである。
    特にアロケル等、自分から状態異常になるスキルを持つキャラがいる場合は要注意。
  • ゲージ3という点がやや辛い。奥義発動までに最低二つのフォトンがいる。
    この為、敵の攻撃が激しすぎるなど、積極的に回復をしなければいけない戦闘では、アンドラスにばかりフォトンが回って攻撃が疎かになりがち。
    うまくオーブでカバーしたい。
  • 列攻撃に巻き込まれやすい
    前列で戦う者の宿命。盾役のかばうを誘発出来る以上、単体攻撃を受ける機会こそ少ないが、纏めて攻撃されるとキツイ。
    アンドラス自身の防御が特性により高くなるのが救いではある。
    単体ヒーラーであるため、自身と盾役のサポートの二度手間が発生してしまうと劣勢になる。そういう場合には、盾役かアンドラスのどちらかを(非情だが)見捨てるのも手。
  • 強力なマスエフェクトが、盾キャラに付与できない
    マスエフェクトは自然回復+全状態耐性。これだけ見ると強いのだが、盾キャラには付与できない。

おすすめ編成

相性の良いキャラクター

ガープボティスなどのかばうスキル持ち

アンドラスのスキル構成と相性がいい。なお、かばう持ちキャラには、アンドラスのマスエフェクトが付与できないのは注意。
ガープが最適盾キャラになる戦闘は、往々にして敵の火力が凄まじいので、アンドラスをリーダーし、回復力を高める。あるいはダメージ無効などのスキルを持つキャラ、オーブと入れ替えるなどの手法を取りたい。

相性の良いオーブ

毒を駆使するのなら、毒特攻ダメージを敵に与えるオーブを、本人か味方に装備させたい。
その他、味方強化系のオーブが推奨。毒と回復の必要がない場合に。
リーダーにできないなどの理由で、スキルによる回復量が心配な場合は、回復量強化、あるいは列回復のオーブを装備するのも一考に値する。

編集時の注意点

※編集がある程度進んだ時点で、本項目は項目ごと削除していただいて構いません。

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最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 回復量は少なくないが多くもなく、ジリ貧になる事がままあるのが辛い。状態回復と回復を同時に行えるが、このスキルだけを目当てにして運用するとなると、他のキャラの下位互換になりがち。 -- {WTZNxlvHR0k} 2018-04-17 (火) 01:35:28
    • が、その他の性能は飛び抜けて良くこそないが、中々の性能。奥義は回復量はまちまちでも、スキル追加効果がある。盾役を回復しつつ、かばうを誘発でき、フォトン奪い合いでイニシアチブを取りやすい。 -- {WTZNxlvHR0k} 2018-04-17 (火) 01:37:56
      • 覚醒スキルは毒が良い感じ。ほぼ確定で入る。これは状態耐性大幅アップしたブニ等イベントボスにも通じた。
        攻撃力が高いほど毒のダメージは上がるが、攻撃力を盛りやすいイベントでは、特に活躍できる。 -- {WTZNxlvHR0k} 2018-04-17 (火) 01:40:19
      • 総じて、ずば抜けた強みこそ無いが、運用次第で縁の下の力持ちになれる。特に攻撃力を盛りやすく、状態異常を喰らいやすいイベントでの活躍が見込める。 -- {WTZNxlvHR0k} 2018-04-17 (火) 01:41:27
      • 毒成功率についてだが、なんとも言えません...弱体耐性持ちのブニに使ったところ、5回中4回成功しました。対してウァレフォルの毒付与が4回中1回のみ成功でした。まだ試行回数が足りないのでもうすこしやってみます。 -- {WTZNxlvHR0k} 2018-04-17 (火) 07:10:09
      • このゲームは異常耐性と弱体耐性は別で、毒は異常分類だよ。
        確率表記のない異常は耐性持ちじゃない敵になら確定で入るはず。あと毒はヘルプにもあるけど割合ダメージ。 -- {M1zlG4v1BPg} 2018-04-17 (火) 14:28:00
      • でも愛を持って使ってあげてるんだろうなーというコメントで好きだよ。これからも頑張って使ってあげてね -- {M1zlG4v1BPg} 2018-04-17 (火) 14:35:42
      • ありがとう〜。ただ、やっぱり悪いとこを書きすぎた気がするし、もう少し言葉を選んでコメントするようにします。 -- {x08Q1RabZEI} 2018-04-18 (水) 15:51:44
  • 盾役以外の回復を放棄してフルアタのパーティで運用すると結構いい感じだね。 -- {x08Q1RabZEI} 2018-04-18 (水) 15:06:31
  • アンドラスの編集こんな感じでどうだ!論文口調になってしまったので、堅苦しいようでしたら誰か直してくださいOrz -- {x08Q1RabZEI} 2018-04-18 (水) 15:39:19
  • うわー奥義なるほどーそう使えばいいのか。うちにも居るけど使い方分かってなかった。ニバスとか使ってるとアタックばっかり余って、でも庇うも切らしたくないしってなるから良いかも。後からフォトン足すから奪取破壊で発動前に潰れるリスクも低いんだな……参考になります。 -- {NvC7zO.E5k6} 2018-04-18 (水) 16:14:45
    • 参考になったと言って頂けると非常に嬉しいです。フォトン奪取破壊の件は盲点だったので、後ほど待機させていただきますね! -- {x08Q1RabZEI} 2018-04-18 (水) 16:27:22
      • ×待機 ○追記 -- {x08Q1RabZEI} 2018-04-18 (水) 16:27:43
  • プリズムジャンプ!キラキラしてる王子様ですね -- {Zjx9KIMVZT6} 2018-04-30 (月) 08:25:09
  • 一番好きなメギド👍
    盾役の子達は全然育ってないのでガプガプ☆6目指そうかなー -- {UAJb0CjsFKY} 2018-05-24 (木) 01:16:23 New
  • 以前編集した者です。戦闘においてと注意点を編集し直しましたが、現在、何かおかしな所は無いでしょうか(以前注意された、「毒の仕様を間違えてる」等、変な所。他にも書き加えた方がいい点など) -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-27 (日) 22:40:51 New!
  • 編集ありがとうございます。本文はほぼ触っていませんが、改行や箇条書きなどだけ少し調整させていただきました。
    それと(アンドラス未所持のため検証できていないこともあって記述は触っていませんが)マスエフェクトの回復量20%アップは、
    他キャラだと加算ではなく乗算だったはずなので、たとえば奥義だと60%ではなく48%のような気もするのですがどうでしょうか? -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-05-27 (日) 23:54:29 New!
    • 思い切り間違えてました....検証したら、やはり乗算でした。該当箇所。訂正致しました。 -- {WTZNxlvHR0k} 2018-05-28 (月) 08:18:22 New!
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Last-modified: 2018-05-28 (月) 08:17:29 (5h)