※通常版アガレス(バースト)のページです。リジェネレイト体はアガレス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「運命だけが、我が生死を決めるなり!
たとえ致命傷を負おうとも臆さぬ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖2 | バースト | スナイパー | 5 | 男 | 上田 燿司 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 868 | 99 | 40 | 41 |
星3 | 2993 | 332 | 145 | 148 |
星6 | 10712 | 971 | 418 | 427 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 運命の導き | 致死ダメージを受けたとき、20%の確率で踏みとどまる |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | ダブルトマホーク | 通常 | 敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視2連続ダメージ。さらに50%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する |
スキル+ | ダブルトマホーク+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを消費し、敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ。さらに50%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する |
- スキル強化
- 効能:フォトン追加確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | モータルハチェット | - | 2ターン後、敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに敵を即死させる |
覚醒スキル+ | モータルハチェット+ | - | 1ターン後、敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに敵を即死させる |
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | プラネットフォース | - | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の効果範囲を列化させる |
奥義+ | プラネットフォース+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の効果範囲を列化させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化
- 効能:列化の継続ターンが3ターンに延長
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が拡大。列化は自己対象のため拡大されない
マスエフェクト †[編集]
「星読み」
【感電無効】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
斧の軌跡に見る死の予兆! 運命に従う熟練スナイパー!
プロフィール †[編集]
非常に珍しい運命論者のメギド。唯一無二ともいえる存在。
すべてのものに使命があると信じて疑わず、自らの使命に従いヴァイガルドへ旅立ち、ヴィータとして辺境に住む少数民族のシャーマンに育てられた。
勇猛果敢だが無益な殺生は行なわず、敵にエールを送ることもしばしば。
運命は切り開くものとも考えており、日々努力と精進を怠らない。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 盗賊団がとある古代部族の末裔にあたる村を襲撃していた。
盗賊団の目的は村の近くに広がる森の中に残された古代部族の遺跡。
しかしその森には守り神がおり、森の平穏を乱せばその怒りに触れるという。
警告を無視した盗賊たちは森へ立ち入ったが、次々と何者かに殺戮されていく。
それは森との共存を己の運命と捉え、森を騒がせるヴィータは死ぬ運命だと見定めていたアガレスの仕業だった。
盗賊団は全滅させたものの、その頭には手をかける前に逃げ出されてしまう。
盗賊頭が死の運命を逃れたことでヴィータに興味を持ったアガレスは、森から出て外の世界を見てみようと決めた。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はアガレスだ、召喚者。運命の導くままに、お前に仕えよう | 探索・出発 | 求めても見つからず、意識を逸らせば手に入る | 探索・成功 | これはとても良い結果だが、破滅の始まりともとれる | 奥義EXP加算 | っははは… | アジト出迎え・1 | 戻ったか。運命の導きによって、再びヴァイガルドの地へ | アジト出迎え・2 | 戻ってくるのは分かっていた。覚悟は出来てるだろうな | LvUP・1 | すべて遥か昔から決められていたことだ | LvUP・2 | 私の成長は、誰にも止められん | 進化・1 | 私がどれほど強くなろうと、運命という大河を漂う小舟に過ぎん | 進化・2 | ハルマゲドンは止められるか、私は問い、ただ戦うのみ! | 進化・3 | 運命は巡り、私はまた強くなるのだ | 進化・4 | 誰しも一人では強くなれん、感謝する | 贈り物・1 | これも巡り合わせだ | 贈り物・2 | 善意の行動なのだな | 贈り物・3 | あるがままに受け取ろう | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | 能力が増えたのは、何かの暗示か… | スキル習得・2 | 遥か昔から、私に定められていた能力だ | 奥義強化・1 | 望まれるその時を、静かに待て | 奥義強化・2 | 意識せねば見えぬ力か… | オーブ装備 | 能力を受けとるのも、また運命だ | 対戦・開始 | 皆、運命の操り人形に過ぎぬのだ | 対戦・上昇 | 地に座して空の高みを見るのだ、友よ! | 対戦・勝利 | これが約束された栄光か! | クエスト開始・1 | いま運命の賽は投げられた! 後は最善を尽くすのみっ! | クエスト開始・2 | 魂よ叫べっ! 身体よ燃えろっ! うおおおおおおおおおおっ! | 敵と遭遇・1 | 大事の前の小事…だが侮らんっ! | 敵と遭遇・2 | ぬぅっ!? いつの間に!? | ボスに挑戦・1 | ここで巡り合うも、なにかの縁…いや、因果か! | ボスに挑戦・2 | ここで今! どちらかが消え去る運命だっ! | クエスト中の会話・1 | 私の行動ひとつひとつが、運命となって世界を変えるのだ! | クエスト中の会話・2 | ぬううぅ、どこだ!? 私が挑むべき戦いの相手はっ! | クエスト中の会話・3 | ぬおおおおおおおおおおっ! かかってこい幻獣! 私はここだ! | クエスト中の会話・4 | それは気の持ちようだ! 満腹になった自分を想像してみろ | クエスト中の会話・5 | 様々な宿命があるように、各々に相応しい武器があるのだ | クエスト中の会話・6 | 私と共に、心静かに瞑想し、己の行く末を見据えるのだ! | パーティ編成・1 | 運命の導くままに | パーティ編成・2 | その選択は正しい | 探索(フロア開始時)・1 | 私がここを訪れたのも、運命に導かれたからなのだろう | 探索(フロア開始時)・2 | 悩む必要などない ただ目の前にある道を進むのみ! | 探索(フロア開始時)・3 | 求めずとも、得るべきものは向こうからやってくるものだ! | 探索(フロア開始時)・4 | この塔は私に何を望んでいる…? 何を欲しているというのだ | バトル開始・1 | 敬意を持って戦いを挑もう! | バトル開始・2 | 友よ、戦いの合図を! | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | フンッ! | ダメージスキル・1 | …んぅああああああッ!! | ダメージスキル・2 | これが戦いの分岐点となる! | ダメージスキル・3 | ちょああッ! | 回復スキル・1 | さあ、治療を受けるのだ! | 回復スキル・2 | 血よ巡れ、肉を潤せ! | 蘇生スキル | 魂よ還れ、在るべき場所に! | 防御スキル | 身を守らねば! | 反撃スキル | いつでも来るがいい! | 支援スキル | 信念ある者は強くなる! | 妨害スキル・1 | 迷いあるものは弱くなる! | 妨害スキル・2 | はああっ! | 状態異常付与スキル | 災厄よ、我が敵に宿れ! | 弾きスキル | この場から去れ! | 挑発スキル | 勝利が約束されたのは私だ! | 範囲攻撃スキル | 天祐かっ! | 奥義・1 | 大地を踏み鳴らし、魂を鼓舞せよ! | 奥義・2 | 受けるがいい、運命の審判を! | 奥義・3 | 待ちわびたぞ!勝利を我が手に! | ダメージ・1 | ぬうっ! | ダメージ・2 | がああっ! | ダメージ・3 | 効かぬ | 戦闘不能 | 私の屍を…踏み越えろ! | とどめ(通常)・1 | どおりゃああああああっ!! | とどめ(通常)・2 | 潔く果てよ! | とどめ(ボス)・1 | これが運命だ! | とどめ(ボス)・2 | 己を反省しろ! | 勝利(通常)・1 | 思わぬ犠牲だな…! | 勝利(通常)・2 | 雑魚とはいえ侮るな! | 勝利(通常)・3 | 慢心ゆえの苦戦である! | 勝利(通常)・4 | 見事な戦いだった! | 勝利(通常)・5 | ここで負けるわけにはいくまい! | 勝利(ボス)・1 | 勝利こそ、我らの大命題だ! | 勝利(ボス)・2 | よく生き延びたものだ | 勝利(ボス)・3 | 長き試練によく打ち勝った! | 勝利(ボス)・4 | 大物相手に見事だった! | 勝利(ボス)・5 | 約束された勝利だ! | 勝利(ボス)・6 | 足掻くのだ、運命の歯車を回せ! | 勝利(ボス)・7 | この勝利、我らの試金石となろう! | 敗北 | ここで…命運、尽きるか…! | 掛け合い・1 | それでいい! | 掛け合い・2 | 見事な一撃! | 掛け合い・3 | なんと! | 掛け合い・4 | 素晴らしき闘志! | 掛け合い・5 | 運命は再び動き出すのだ! | 掛け合い・6 | 受けた恩は必ず返す! | 掛け合い・7 | …フゥ!治った! | 掛け合い・8 | ありがたい! | 掛け合い・9 | 運命の皮肉か… | 掛け合い・10 | 命運尽きたか… | 掛け合い・11 | ぬうぅ…! | 掛け合い・12 | この犠牲…!敵の血で贖うぞ! | 掛け合い・13 | 恐るべき敵! | 掛け合い・14 | 敬意を持って戦いを挑もう! | 掛け合い・15 | 友よ、戦いの合図を! | スキル・1 | 己が運命を知るがよい | スキル・2 | 避けようなどと考えないことだ | 覚醒スキル・1 | 何人たりとも死からは逃れられん | 覚醒スキル・2 | お前の運命はこの瞬間に決まった! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っはははははは | 強化画面タッチ・2 | ふっ | 強化画面タッチ・3 | うん? | アジト自由台詞・1 | 星の軌跡は、運命を語るという… だから私は、夜空が好きだ | アジト自由台詞・2 | 追放メギドは…誰も運命など信じまい 実に傲慢なことだ | アジト自由台詞・3 | ヴィータとしての故郷は、王都より遥か彼方にある 時々、そこが懐かしい… | アジト自由台詞・4 | アジトは居心地がよいな 運命に導かれし住処か… | アジト自由台詞・5 | かつてメギドラルを出奔したこと… 後悔はない、運命だ | アジト自由台詞・6 | 精神修行に、座って心を無にするものがあるそうだ…興味深い | アジト自由台詞・7 | 運命は死を定める… そのときまで、私は死なぬ | アジト自由台詞・8 | 私は何事にも抗わん(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 何故、私に触れた?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | そんなに私の髪型が気になるか?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | ヴィータに転生したときから、私の頭はこうなっていた…つまりこれも運命なのだ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | オマエが私に何度も触れるのもすべて運命が決めたことだ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡すのだ!欲しがっている者にな! | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ くれるという以上、断る理由はあるまい! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長だ |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 戦いの因果が収束し、ここに決着のときは来た! | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | さらばだ、小さき魂よ 私が最後を見届けてやる | 敵と遭遇(追加)・イベント | オマエがここに現れたのも魂に刻まれた宿命なのだろう | ボスに挑戦(追加)・メイン | オマエの定めは決まっている ここで死を迎えることだ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | いざ、参らん! 私は戦いの螺旋の中にいる! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 果たすべき使命はわかっている ならば、私は戦うのみ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 勝敗など関係ない 戦うことこそが運命なのだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 決して逆らわず、抗いもせず… 川の流れに身を任すがごとくだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | 無論、それが運命だ 私の魂も覚悟を決めている | 掛け合い(追加)・勢い | その勢いを生んだのもまた運命の所作に他ならない |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
公式による性能紹介(公式ポータル)
主な活用法 †[編集]
後衛でありながら、最大で1万を超えるHPを誇る耐久型スナイパーです。
HPは現時点(2020年3月3日時点)で全キャラ中2位を誇り、さらに特性によって20%での死亡回避があるため驚異的な粘りを見せます。
このゲームでは敵トルーパーは後列を優先して狙う傾向にあるため、
「前衛4・後衛1」という編成を組むことでトルーパーのターゲットを確実に後衛一人へと集中させることができます。
ただの単体攻撃なら前列の盾に庇わせたほうが損害を抑えることができますが、かばうことができない「列攻撃」や「かばう無視の単体攻撃」に対してはワンボトム構成が真価を発揮します。
スナイパーはトルーパーからのダメージが1.5倍とクラス補正のなかでも特に大きく、また耐久力に問題のあるメギドが多いので簡単に落とされてしまう事も少なくありません。その点高耐久のアガレスは囮として最適です。
星4.5でもHP6000程度まで伸びるため、エンブリオを入れずともある程度盾として運用が可能です。
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| | 星4.5ステータス
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※Lv.55、エンブリオのみ入れなかったときのステータス
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他の後衛盾との使い分けについて
ネルガル(限定)は一回のみHP50%で蘇生する特性を持っているため実質的には1.5倍のHPを持つとみなすことができ、その値はアガレスのHPを上回ります。発動率20%のアガレスに対して確定で致死ダメージを耐えられるという点でも優秀です。
フォトンを必要としない「置物」盾としてのアガレスの筆頭対抗馬と言えるでしょう。
一方で回復を計算に入れた場合、このゲームの回復スキルはいずれも最大HP依存の回復のため、一回の被回復量ではアガレスが上回っているという利点もあります。
アムドゥスキアスは高い素早さから(自身をターゲットすることで)スキルで2回バリアを張ることができるため、ワンボトム役としても有能です。
そもそもダメージを無効化するために1.5倍のダメージ補正も気にせず運用できますが、継続的にスキルフォトンが必要であり、感電や強化解除にも弱いことが欠点と言えます。
総じて、誰が後衛盾として最適というわけではなく、状況に応じて使い分けを考えると良いでしょう。
マスエフェクトについて
アガレスのマスエフェクトは、バーストキャラに感電無効を付与するものです。
ステージ27のネイロード(スキルひとつで列感電攻撃)や、討伐ボス「雷獄華ケラヴノス」の感電攻撃(全ての攻撃で感電付与かつスキルひとつで強化解除全体攻撃)に対して非常に噛み合っています。
とりわけケラヴノスについては後述の防御無視MEとも相まってアガレスが最適解とされることも多いです。
アガレス以外ではインプやオリエンス(ラッシュ2名)、フルフルC(カウンター)が感電無効MEを持っています。
またスナイパーに防御無視がつけられるため、高防御のボスへの対抗策としても利用できます。
スキルや奥義について
全て攻撃系のスキルとなっていますが、素の攻撃力が星6で900台と低く、覚醒ゲージが5と多めのため扱いづらいです。
覚醒スキルには即死効果が付いており、遅延効果ではありますが耐性が無ければ100%の確率で即死を与えられるため、PvPやメギドクエストでは有用な場面もあります。大幻獣の嵐炎龍フラカン戦においても有用です。
奥義のみ単体5倍と倍率が高く、一度撃つと2ターン列化するためダメージソースとして期待できるでしょう。ただし実質10ゲージかかるので実用性は低いといえます。使うのであれば何らかの覚醒補助手段を用意しておくと良いです。
総じて攻撃系スキルはそれほど充実していないと考えると理解しやすいでしょう。
耐久性は高いですが、攻撃力が低めでアタッカーとしての適正は低いです。
また覚醒スキルは厳密にいうと、自身に「1(2)ターン後に即死攻撃するバフ」(遅延行動状態)をかけるものとなっています。
2019/12/24のアップデート以降は特殊状態扱いとなり、束縛や強化解除も無効になりましたが、遅延行動が行われた後でないと、覚醒スキルの再使用は意味がありません。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
1万を超えるHPが割合で回復するため、ヒーラー全般と相性が良くなっています。
- アンドラス / セーレ
後衛一人編成で囮運用の場合、前衛ヒーラーとの相性が良い。
両名ともスキル+でスキルフォトン1つで2600以上を回復できる。
- モラクス バースト/ファイター
マスエフェクトで15%の確率で致死ダメージを踏みとどまる効果を与えてくれます。
確率ではあるが、特性とかみ合い粘り強く耐久できるでしょう。
- バエル / ダンタリオン / メフィスト バースト/スナイパー
自身のマスエフェクトで防御無視効果を与えられるため、バーストスナイパーのアタッカーとは基本的に相性が良い。
- アスモデウス バースト/ファイター
マスエフェクト2と4に20%の確率でかばう効果と蘇生効果がついており、アガレスを盾として活用できる。前衛をかばう際に倍率補正がかからないのもポイント。
- ユフィール バースト/スナイパー
アガレスの奥義は5ゲージで少し重い上、一度列化させないとダメージソースとしては期待しにくいが、ユフィールの覚醒スキルにより列化奥義が撃ちやすくなる。
攻撃力は星6で971と低いが、バエルとほぼ同等の攻撃力はあり一列5倍であればダメージソースとしても期待ができる。
相性の良いオーブ †[編集]
バーストのNオーブ「オートブロッカー」または「魔導シールド」を使うと防御力を40~48%アップさせた状態で、かばうを発動することができます。
最大で618と盾役にさほど見劣りしない防御力も兼ね備えた上で、後衛から味方を守ることができます(この場合、後衛1体編成にこだわる必要はありません)。
とくに敵がスナイパー・ファイターの場合、クラスによるダメージ補正がない状態で味方を守れるというのもメリットです。
ただし使用間隔が2ターンのため使えるのは3ターン目からで、かつその後も常時かばえるわけではありません。
前衛盾がダメージを受けて危なくなってきたらスイッチという形で活用すると良いでしょう。
※ただし盾役のかばう効果が残っている場合、現在HPが高い方がかばう模様です(詳細は未検証)。
またHPおよび確率で死亡回避の特性による生存性能が高いため、蘇生オーブを持たせると良いでしょう。
具体的にはメイジマーマン、もしくは常設イベント「ソロモン誘拐事件・逃走編」で手に入るソルシエールなどが該当します。
回復オーブを持たせておき、HPが減ってきたときに自身で回復させるというのも良いでしょう。
後衛1体構成の場合、HP低下時に自動で回復するソプラノキティ(SR)との相性が良くなっています。
HPが高いので相対的に回復量も多く、また運命に導かれ踏みとどまった状態から回復することもできます。
相性の良い霊宝 †[編集]
基本的には長所である耐久力を伸ばすのがいいでしょう。
HPを一定%上昇させるスプリングフードやリリック霊宝を贈ると高いHPを更に補強できます。
他にはタフネスチョーカーを複数持たせると、特性と確率ダメージ無効で本来耐えられない攻撃を強引に受け続ける運用もできます。
アタッカーとして運用したい場合はエピック霊宝と奥義の列化を組み合わせたり、単純に攻撃力を伸ばしましょう。
本職のアタッカーには及びませんが、攻撃力さえ補強すればどの技も攻撃的なのでそれなりのダメージを見込めます。
編集時の注意点 †
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