基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「あれぇっ!? イタズラが予期せぬ結果に…
   なんで味方がソンビになってんだ…???」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Imp-p3.pngImp-w3.pngImp-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真62バーストトルーパー5女性山下七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1497816158
星31720287222214
星66148818643616

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性イタズラ大成功!自身の行動で、敵が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルサンダードドンパー-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
スキル+サンダードドンパー+-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアースボールラブ-2ターンの間、味方単体の最大HPの10%以下のダメージを無効化し、攻撃力を20%上昇させるがゾンビ状態にする
覚醒スキル+アースボールラブ+-2ターンの間、味方単体の最大HPの15%以下のダメージを無効化し、攻撃力を25%上昇させるがゾンビ状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義全力マジマゲドン!-敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
奥義+全力マジマゲドン!+-敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「行け!インプ軍団!」
【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)素早さが30%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

イタズラじゃ済まされない!過激な状態異常トルーパー!

プロフィール [編集]

インプはヴァイガルド在住の中でも最も過激な交戦派で、ハルマゲドンを起こそうと現地で活躍するメギドである。
…のだが、その発想や手段、外見があまりに幼稚かつミニマムゆえ、単なるイタズラ「プチマゲドン」にしかならない。
そのためイタズラ後には当然「お仕置き」が待っており、厳しいしっぺ返しを毎回くらうことになる。
天敵はシトリー。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

感電攻撃を主体としたトルーパーです。
彼女の感電成功率は高く、スキルなら最大100%、奥義なら敵全体に最大90%の基礎確率で付与できます。
更に特性で感電成功時にゲージが+1されるため、奥義の発動も狙いやすいです。
素早さも十分にある上、マスエフェクト(ME)で30%上昇するため、敵の先手を取りやすいです。
これらの特徴から、感電役として十分な活躍が見込めるでしょう。

覚醒スキルは一定ダメージ無効化と攻撃力上昇の強化と、ゾンビ状態(最大HPが50%・攻撃力が25%上昇、防御力・素早さが0に。回復効果でダメージを受ける)という状態異常の両方を付与するものです。
一見デメリットが大きいように思えるゾンビ状態ですが、強化部分と合わせればダメージ無効化のラインを引き上げ、攻撃力を最大50%上昇させる事になります。
回復効果でダメージを受けるというのも、アスモデウスなどの特性発動や、アロケルの奥義威力上昇のために、能動的にHPを減らす手段として使うこともできます。
アタッカーの素早さを0にして、ユグドラシル捕獲に利用するのも有りでしょう。
活かし方を考え始めると、なかなか奥が深いスキルになっています。

マスエフェクトはアガレスに続き、2人目の感電無効型となっています。
強敵と名高い雷獄華ケラヴノスをはじめとした、感電攻撃が主体の相手に有効です。
ただし、アガレスと違いスナイパーの防御無視がないため、ケラヴノス相手には別の攻撃手段を用意する必要があります。

ちなみに、貴重な飛行特性持ちでもあります。地形効果が厄介な相手でも、影響を受けずに戦えます。

注意点 [編集]

敵の耐性がある場合は減算されるため、基礎成功率が100%だからといって確実に感電するわけではありません。

攻撃力は低く、高倍率の攻撃もありません。
スキルの攻撃回数を活かして真珠姫ルゥルゥ戦で起用する際は、バエルのようなアタッカーが必要です。

特性のゲージ+1は強力ですが、何も考えずに使っていると覚醒スキルの暴発を招きます。
感電状態の相手を再度感電させても+1されるため、その辺りを想定してフォトンを積みましょう。
また、一度に何体感電させても+1までなので、奥義の連発はできません。

覚醒スキルをダメージ無効化の手段として使う際、ゾンビ状態の防御力0が問題になります。
相手によってはゾンビ状態を治療・予防し、HP上昇を捨てて防御力を高めた方が無効化につながる場合もあります。
また、ダメージブロックは後からかけたものに上書きされ加算されないため、ザガンブニのスキルと合わせて30%以上カット、という事はできません。
ゾンビ化→ザガン自身のスキル、の順番なら防御力0のデメリットを上回る伸び率を得られますが、ゲージ溜めの手間を考えるとザガンにスキル強化した方が早いかもしれません。

シャックスとの差異 [編集]

  • シャックス:カウンター・ファイター・特性込みでインプより素早い・MEありでも感電成功率は90%・編成によってはアタッカーにもなれる
  • インプ:バースト・トルーパー・MEありなら特性込みのシャックスより素早い・感電成功率は100%・全体感電可能

この中で注目したいのは、ノンターゲット時に狙う相手の違いです。シャックスはファイターなので前列を、インプはトルーパーなので後列を狙います。
このため、後列のボスの行動を封じつつ、前列の取り巻きを減らしたいといった場合はインプの方が有効です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

奥義の発動を素早く行いたい場合は、MEで開始時にゲージ+2を付与できるアイム
同じくMEによるゲージ+1とスキルによる覚醒補助を行えるラウムがお勧めです。
覚醒スキルを活用するならフォラスのMEでバフの持続時間を延長できます。
ゾンビ化を受けずにバフだけを利用したい場合はサレオスユフィールの採用も検討しましょう。
サレオスは滞水付与による雷ダメージの補強、ユフィールは覚醒スキルによるゲージ補助で奥義の連打を狙いやすくなります。

相性の良いオーブ [編集]

高い素早さを持つため、イービルアイレッドウィングなどの扱いやすい補助オーブを持たせるのに向いています。
ただし素のままでは高速アタッカーに追いつけない時もあるので、自身や他のキャラが持つ素早さを上げるマスエフェクトで底上げを狙いましょう。
素早い敵の先手をとって感電させたい場合はメイジマーマンを持たせて補強しつつ、万一の時の蘇生役も兼任させると良いでしょう。
またクロウロブスターのような感電効果のオーブでも、ゲージを溜める事ができます。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • すしざんまい -- {KqWp7QVp0RQ} 2018-11-26 (月) 22:40:57
    • これだけでアジト待機状態ってわかるのずるい -- {tHablQjCiew} 2019-02-22 (金) 12:45:54
  • インプリーダーにするとバエルより速いので殻開け役兼バフ剥がし役として超役に立つ。シトリーの殻開けとアタッカー兼任も便利だけど、個人的にはインプ起用のほうが安定してる -- {MHyXwt/3XIA} 2018-11-27 (火) 10:50:23
  • 感電100%スキル持ちでトルーパーなので、ガオケレナEXで非常に役に立ってくれる。素早さも早いので、MEなどで補助すれば最初に行動できるのも強い。 -- {L9r.6icyGQ2} 2018-12-10 (月) 03:18:14
  • シャックスと違ってトルーパーなので、ガオケレナやベレトなんかターゲッティングをする必要がないのがとてもありがたいですね -- {SaI8O8En.FM} 2018-12-12 (水) 13:17:41
  • ルゥルゥ戦では☆5.5までならルゥルゥの殻閉じ後、侍女の水撒きに雷3連攻撃ができ、安定していたのですが、☆6でルゥルゥより素早くなってしまいました。安定性が若干減ります。 -- {8wUbCGflWUM} 2018-12-19 (水) 00:10:04
    • 自分はそこまで育ってないからわからないですが、ピロリンで調整できないですか? -- {tk32Sk3HCm6} 2018-12-19 (水) 06:04:41
  • フォラスとドロマリちゃん並べてるからあれだけど、全体化とスキル強化かけてのスキル連打でルゥルゥが作業ゲーと化すな…最初はうっかり覚醒スキル暴発して全体ゾンビ化ヤベーと思ってたけど、スキル強化ついてればダメージ無効化ラインまで押し上がるから実質デメリット無しという。いやフォラスだけHP低いからライン超えないけど -- {m.KTKITiSgs} 2018-12-24 (月) 11:04:35
  • ゾンビ化は状態異常だから強化解除されないのがいいところだと思う。点穴込みのべリアル奥義とかをゾンビ化した盾役で強引に体力受けできる。キャラがいなくて試せてないけどEXアイニャの奥義もメイジマーマン持たせたゾンビ化アガレスで耐えて、蘇生で立て直すとかもできるはず。現時点での体力受け最高峰はゾンビ化した状態で覚醒スキル使ったコルソンかな。
    あと色々試してたけどゾンビ化の体力1.5倍は端数切り捨てで奇数HPを偶数にはできないからベリトと相性は微妙だった。 -- {ArZk3fsoOOs} 2019-01-09 (水) 18:51:32
  • ルゥルゥの殻開け終わったら侍女に感電入れてくれる世界一愛らしいクソガキ -- {1RVDAYGSzgU} 2019-01-14 (月) 05:24:42
  • キャラスト読んだんだけどなんでフラウロスリジェネ立ち絵だったの?リジェネシトリーは分からなくもないけど。ただ単に実装されてたから? -- {MOPQFrJSI7c} 2019-01-18 (金) 13:08:48
  • 大幻獣討伐PTのインプ採用率がエグい -- {yEcZsnTcCLI} 2019-03-05 (火) 05:08:58
    • 感電通る相手にはとりあえず連れていけば仕事するからな。討伐は後列にヤバいのがいること多いからより刺さるし -- {f/9R9xB9yGs} 2019-03-07 (木) 03:51:59
    • ・ルゥルゥ殻開け・感電無効・ガオケレナ感電ができる「ルゥルゥ育成お手軽パック」みたいな性能してるからねこいつ
      それぞれ最適がまた別にいる辺りお手軽パック感が増してやばい -- {FfXEDcxqoR6} 2019-03-07 (木) 12:07:08
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Last-modified: 2019-03-18 (月) 21:00:01 (4d)