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通常版インプ(バースト)のページです。リジェネレイト体はインプ(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「あれぇっ!? イタズラが予期せぬ結果に…
   なんで味方がソンビになってんだ…???」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Imp-p3.pngImp-w3.pngImp-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真62バーストトルーパー5女性山下 七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1497816158
星31720287222214
星66148818643616
+  魔重解放時のステータス

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性イタズラ大成功!自身の行動で、対象が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルサンダードドンパー-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
スキル+サンダードドンパー+-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする
  • スキル強化
    • 効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアースボールラブ-2ターンの間、味方単体の最大HPの10%以下のダメージを無効化し、攻撃力を20%上昇させるがゾンビ状態にする
覚醒スキル+アースボールラブ+-2ターンの間、味方単体の最大HPの15%以下のダメージを無効化し、攻撃力を25%上昇させるがゾンビ状態にする
  • スキル強化
    • 効能:ダメージブロック・攻撃力上昇の効果量・継続ターン、ゾンビの継続ターンが1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:すべて拡大

専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時 [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアースボールラブ-2ターンの間、味方単体の最大HPの40%以下のダメージを無効化し、攻撃力を45%上昇させるが、素早さが100%低下する
覚醒スキル+アースボールラブ+-2ターンの間、味方単体の最大HPの50%以下のダメージを無効化し、攻撃力を50%上昇させるが、素早さが100%低下する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

専用霊宝なし [編集]

名称Lv詳細
奥義全力マジマゲドン!-敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
奥義+全力マジマゲドン!+-敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:感電の継続ターンが1.5倍。確率は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

専用霊宝「<剛>イタズラ魔槍」装備時 [編集]

名称Lv詳細
奥義全力マジマゲドン!-敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに70%の確率で誘雷状態にし80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
奥義+全力マジマゲドン!+-敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で誘雷状態にし90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「行け!インプ軍団!」
【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)素早さが30%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する
  • 「戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する」の上昇量:1T:5%/2~3T:10%/4~5T:15%/6T~:20%

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

イタズラじゃ済まされない!過激な状態異常トルーパー!

プロフィール [編集]

インプはヴァイガルド在住の中でも最も過激な交戦派で、ハルマゲドンを起こそうと現地で活躍するメギドである。
…のだが、その発想や手段、外見があまりに幼稚かつミニマムゆえ、単なるイタズラ「プチマゲドン」にしかならない。
そのためイタズラ後には当然「お仕置き」が待っており、厳しいしっぺ返しを毎回くらうことになる。
天敵はシトリー。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

感電攻撃を主体としたトルーパーです。
味方にメリットとデメリットを与えるトリッキーなバッファーでもあります。

  • 高い感電成功率
    スキルなら最大100%、奥義なら敵全体に最大90%の基礎確率で付与できます。
    さらに特性で感電成功時にゲージが+1されるため、奥義の発動も狙いやすいです。
    素早さも十分にある上、リーダー時はさらに30%上昇するため、先手を取りやすいです。
    このため、感電役としてのみでも十分な活躍が見込めるでしょう。
  • デメリットも与えるバフ役
    覚醒スキルは一定ダメージ無効化と攻撃力上昇の強化と、ゾンビ状態(最大HPが50%・攻撃力が25%上昇、防御力・素早さが0に。回復効果でダメージを受ける)という状態異常の両方を付与するものです。
    一見デメリットが大きいように思えますが、強化部分と合わせればダメージ無効化のラインを引き上げ、攻撃力も大幅に上昇する事になります。
    ゾンビ化による攻撃力上昇と強化による攻撃力上昇は加算ではなく乗算されます。
    この技のみを適用する場合、攻撃力は50%ではなく56.25%上昇します。他の強化を合わせるなら上昇値はさらに跳ね上がります。
    回復効果でダメージを受ける点も、アスモデウスなどの特性発動や、アロケルの奥義威力上昇のために、能動的にHPを減らす手段として使うこともできます。
    アタッカーの素早さを0にして、ユグドラシル捕獲に利用するのも有りでしょう。
    活かし方を考え始めると、なかなか奥が深い効果になっています。
  • マスエフェクト(ME)
    アガレスに続き、2人目の感電無効ME持ちです。
    強敵と名高い雷獄華ケラヴノスをはじめとした、感電攻撃が主体の相手に有効です。
    ただし、アガレスと違いスナイパーの防御無視がないため、ケラヴノス相手には別の攻撃手段を用意する必要があります。
  • 飛行特性
    地形効果が厄介な相手でも影響を受けずに戦えますが、万雷の加護や海魔の加護といった地形効果も受けられません。

注意点 [編集]

敵の耐性がある場合は減算されるため、基礎成功率が100%だからといって確実に感電するわけではありません。

攻撃力は低く、高倍率の攻撃もありません。
スキルの攻撃回数を活かして真珠姫ルゥルゥ戦で起用する際は、アタッカーが別に必要です。

特性のゲージ+1は強力ですが、何も考えずに使っていると覚醒スキルの暴発を招きます。
感電状態の相手を再度感電させても+1されるため、その辺りを想定してフォトンを積みましょう。
また、一度に何体感電させても+1までなので、奥義の連発はできません。

覚醒スキルをダメージ無効化の手段として使う際、ゾンビ状態の防御力0が問題になります。
相手によってはゾンビ状態を治療・予防し、HP上昇を捨てて防御力を高めた方が無効化につながる場合もあります。
また、ダメージブロックは後からかけたものに上書きされ加算されないため、ザガンブニのスキルと合わせて30%以上カット、という事はできません。
ゾンビ化→ザガン自身のスキル、の順番なら防御力0のデメリットを上回る伸び率を得られますが、ゲージ溜めの手間を考えるとザガンにスキル強化した方が早いかもしれません。

シャックスとの差異 [編集]

  • シャックス(専用霊宝あり)
    カウンター・ファイター・特性込みでインプより素早い・感電成功率は80~100%とランダム(MEで+10%)・編成によってはアタッカーにもなれる
  • インプ
    バースト・トルーパー・MEありなら特性込みのシャックスより素早い・感電成功率は100%・全体感電可能

この中で注目したいのは、ノンターゲット時に狙う相手の違いです。シャックスはファイターなので前列を、インプはトルーパーなので後列を狙います。
このため、後列のボスの行動を封じつつ、前列の取り巻きを減らしたいといった場合はインプの方が有効です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • アイムベレトB
    Bトルーパー初期覚醒+2のMEを持ちます。
    覚醒へのアクセスが容易になるため取り回しが良くなります。
    ベレトを中心としたチェインPTのバフ役とする場合、素早さが0になる点に注意が必要です(発動ターンの行動順は変化しない)。
  • ラウム
    初期覚醒+1と確率チャージ追加のMEを持ちます。
    初期覚醒+1だけであればダンタリオンハーゲンティBも持ちますが、第2効果を得られる点とスキルによる覚醒補助を行える点でラウムが勝ります。
  • フォラスウコバク
    MEでバフの持続時間を延長できます。
    覚醒スキルを活用する際に有効でしょう。
  • 状態異常治癒役
    ゾンビ化を受けずにバフだけを利用したい場合、状態異常の治癒や予防ができるサレオスユフィールなどの採用も検討しましょう。
    サレオスは滞水付与による雷ダメージの補強、ユフィールは覚醒スキルによるゲージ補助で奥義の連打を狙いやすくなります。
    また、リヴァイアサンにファロオースを持たせて回復役にしてもいいでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

高い素早さを持つため、イービルアイレッドウィングなどの扱いやすい補助オーブを持たせるのに向いています。
ただし素のままでは高速アタッカーに追いつけない時もあるので、自身や他のキャラが持つ素早さを上げるMEで底上げを狙いましょう。
素早い敵の先手をとって感電させたい場合はメイジマーマンを持たせて補強しつつ、万一の時の蘇生役も兼任させると良いでしょう。
またクロウロブスターのような感電効果を持つオーブでも、ゲージを溜める事ができます。

専用霊宝装備時の覚醒スキルでダメージブロックを活用する場合、迅狼ルプスの強化量アップ・スキル強化を使うとダメージブロック範囲は90%に上昇します。

相性の良い霊宝 [編集]

+  霊宝作成の注意点

低めのHPを補う「スプリングフード」などのHPアップ霊宝か、
高めの防御力を伸ばす「メタリックネイル」などがいいでしょう。
特性でゲージが増えやすいため「メタリックネイル」の特性は発動しやすいです。

それ以外では素早さを伸ばし、確実に先手で感電を入れられるようにするのも良いです。

攻撃力は低めのため、【轟雷】の系譜を発動してアタッカーにするのは難しいかも知れません。
スキルの合計倍率は高いため、攻撃力を伸ばしてグラシャラボラスなどの防御無視MEを合わせればダメージを出せなくはない、といったところでしょうか。

専用霊宝

  • <剛>イタズラ魔槍
    覚醒スキル・奥義が変化。覚醒ゲージ-1。
    ◆覚醒スキル:ダメージブロック割合・攻撃力上昇量が強化。ゾンビ状態付与が「素早さ-100%」に変更。
    ◆奥義:確率で誘雷状態にする効果が追加。
    ※誘雷:雷ダメージを受けた時、自分以外の仲間にも雷ダメージが発生する特殊状態。詳しくはこちら
    • 解説
      覚醒スキルはダメージブロック範囲が上昇し、ゾンビが消えた事で守りの性能向上・ゾンビ時の回復事故が防げるように。
      攻撃力バフ50%に関しては変更前(ゾンビによる25%+攻撃力バフ25%)と同様に見えるが、
      ゾンビの攻撃力上昇と攻撃力バフは乗算関係なので、攻撃バフとしては若干弱体化している点に注意。
      奥義には誘雷が付与される効果が付き、雷アタッカーの攻撃サポートが行えるようになりました。
  • 作成条件
    ミッション【インプ (バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。

対応メギドクエスト [編集]

シャミハザマルファスフリアエセーレシトリー

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ゾンビ化の攻撃力補正って乗算なのか。何気にめちゃくちゃ偉いな -- {iXrAY2FD/QU} 2020-07-28 (火) 02:57:25
  • プチマゲドンイベ読んだけど設定重い…質問箱のアレとか78話のアレとかそういう事なの -- {EQL6Pq0dP/s} 2020-08-06 (木) 16:26:40
    • そういう事なの。 そしてそんなインプに味方中唯一のゾンビ化スキルを付けるのがメギドくんだ -- {CpIsvQWCDa6} 2020-08-06 (木) 16:46:46
  • メギド運営はこぼれ話でインプを個別に追ってる人だけにしかわからない虚無をだすの上手すぎる。食事を理由にテストしたら食事が実質必要ないインプがやる気出すわけないんだよな。なにも知らないなら落書き提出って悪戯娘だwで済むけど前提条件知ってたらただただ悲しいぞ… -- {7rzCk5Xf6nc} 2020-12-09 (水) 21:42:05
  • 掛け合い9が好きすぎる
    お前そんな声色も出せるんだな -- {E.akNFGwdio} 2021-01-06 (水) 21:06:17
    • マジやん...
      どこからその声が出ているというんだ... -- {PK7.hZnsLjs} 2021-01-06 (水) 23:08:35
  • ボイスが可愛すぎてついリーダーにしてしまう -- {nrY7CBFeB7k} 2021-04-16 (金) 11:45:41
  • 最近はガオケレナのフルオートで苗木から引っ叩かれまくるお仕事をして貰っている
    硬くて飛んでる前衛ってのは要所要所で便利 -- {a0YocNpkgts} 2021-10-05 (火) 02:58:54
  • 専用霊宝覚醒スキルどうなんだ…?使いやすくはなったけど最大火力を出したいなら霊宝なしの方が良い感じ…? -- {FfXEDcxqoR6} 2022-06-24 (金) 20:44:40
    • 霊宝無し。ゾンビは乗算だから、別途攻撃バフを盛れば盛るほど強い。
      例:攻撃力1000の味方に攻撃バフ100%のせ、インプの覚醒スキル使った場合
        霊宝なし 1000*2.25*1.25=2812.5
        霊宝あり 1000*2.5=2500 (※☆5覚醒スキルの攻撃バフは50%として計算) -- {JG/h0fzQBI2} 2022-06-24 (金) 22:27:47
  • 誘電で雷ダメージ支援に舵切ったから万雷と相性の悪いゾンビ化を外したってことかな。ゲージ減少はスキルの感電ハメで脚引っ張る場合があるし用途によって使い分け系っぽい。奥義が三連撃になってたのはスキルとごっちゃになっただけの誤記・・・? -- {5S6eMhyaiJA} 2022-06-24 (金) 23:20:25
    • 誘雷が攻撃回数によってもダメージ伸びるから意図した調整じゃないか? -- {prUb0HjRTEU} 2022-06-26 (日) 15:13:10
  • 覚醒スキルに関しては、ダメージブロックを主軸に据えた強化と見るべきなのかな。実際ダメージブロック40%ってかなり破格だし、バーストだからルプスも持てるし -- {kCZXDrob/v2} 2022-06-25 (土) 01:47:00
  • ゾンビ化と違ってアタック強化やステータス強化割合上昇が乗るから、編成によってはゾンビ化より火力出る場合もあるかな -- {WYlTeoYh2WA} 2022-06-26 (日) 12:51:17
    • 攻撃バフもだけど、ダメブロがヤバそう
      ルプス持ちS強化覚醒スキルで72%ダメブロ×3ターン、範囲拡大可能、素早さデバフは状態変化耐性で弾ける……
      そこまでやるのは手間だけど、一旦準備が整えばロノウェ奥義の範囲拡大より維持が楽
      ダメブロの範囲内なら無敵貫通も関係ないし -- {pVJlJ5cRR22} 2022-06-26 (日) 14:54:26
      • インプに11Lvルプスを持たせて強化覚醒スキルで最大HP90%以下のダメージ無効化。プルソンBは勇輝の加護に乗って受ければ105%まで閾値が上がり、ユグドラシル奥義の直撃も無傷で耐えます。
        ダメージ値が最大HPを超えるような単発大火力の一撃には意味がないですが、難攻不落になるのは間違いないですね。 -- {WxKREjSvIKs} 2022-07-11 (月) 16:56:18
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Last-modified: 2023-04-06 (木) 19:06:35 (611d)