基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「あれぇっ!? イタズラが予期せぬ結果に…
   なんで味方がソンビになってんだ…???」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Imp-p3.pngImp-w3.pngImp-a3.png
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真62バーストトルーパー5女性山下七海
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回飛行召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星1497816158
星31720287222214
星66148818643616

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性イタズラ大成功!自身の行動で、敵が1体以上感電した場合、自身の覚醒ゲージが+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルサンダードドンパー-敵単体に攻撃力0.7倍の3連続雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
スキル+サンダードドンパー+-敵単体に攻撃力0.75倍の3連続雷ダメージ。さらに2ターンの間、敵を感電状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルアースボールラブ-2ターンの間、味方単体の最大HPの10%以下のダメージを無効化し、攻撃力を20%上昇させるがゾンビ状態にする
覚醒スキル+アースボールラブ+-2ターンの間、味方単体の最大HPの15%以下のダメージを無効化し、攻撃力を25%上昇させるがゾンビ状態にする
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義全力マジマゲドン!-敵全体に攻撃力1.75倍の雷ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする
奥義+全力マジマゲドン!+-敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに90%の確率で、2ターンの間、敵を感電状態にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、威力が0.05倍ずつ増加。
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「行け!インプ軍団!」
【感電無効】【感電反撃】が特徴の妨害型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる感電が無効になる
条件2バースト+トルーパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+トルーパー
効果10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)素早さが30%上昇する戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大20%)10%の確率で、敵に感電攻撃で反撃する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

イタズラじゃ済まされない!過激な状態異常トルーパー!

プロフィール [編集]

インプはヴァイガルド在住の中でも最も過激な交戦派で、ハルマゲドンを起こそうと現地で活躍するメギドである。
…のだが、その発想や手段、外見があまりに幼稚かつミニマムゆえ、単なるイタズラ「プチマゲドン」にしかならない。
そのためイタズラ後には当然「お仕置き」が待っており、厳しいしっぺ返しを毎回くらうことになる。
天敵はシトリー。

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

感電攻撃を主体としたトルーパーです。
彼女の感電成功率は高く、スキルなら最大100%、奥義なら敵全体に最大90%の基礎確率で付与できます。
更に特性で感電成功時にゲージが+1されるため、奥義の発動も狙いやすいです。
素早さも十分にある上、マスエフェクト(ME)で30%上昇するため、敵の先手を取りやすいです。
これらの特徴から、感電役として十分な活躍が見込めるでしょう。

覚醒スキルは一定ダメージ無効化と攻撃力上昇の強化と、ゾンビ状態(最大HPが50%・攻撃力が25%上昇、防御力・素早さが0に。回復効果でダメージを受ける)という状態異常の両方を付与するものです。
一見デメリットが大きいように思えるゾンビ状態ですが、強化部分と合わせればダメージ無効化のラインを引き上げ、攻撃力を最大50%上昇させる事になります。
回復効果でダメージを受けるというのも、アスモデウスなどの特性発動や、アロケルの奥義威力上昇のために、能動的にHPを減らす手段として使うこともできます。
アタッカーの素早さを0にして、ユグドラシル捕獲に利用するのも有りでしょう。
活かし方を考え始めると、なかなか奥が深いスキルになっています。

マスエフェクトはアガレスに続き、2人目の感電無効型となっています。
強敵と名高い雷獄華ケラヴノスをはじめとした、感電攻撃が主体の相手に有効です。
ただし、アガレスと違いスナイパーの防御無視がないため、ケラヴノス相手には別の攻撃手段を用意する必要があります。

ちなみに、貴重な飛行特性持ちでもあります。地形効果が厄介な相手でも、影響を受けずに戦えます。

注意点 [編集]

敵の耐性がある場合は減算されるため、基礎成功率が100%だからといって確実に感電するわけではありません。

攻撃力は低く、高倍率の攻撃もありません。
スキルの攻撃回数を活かして真珠姫ルゥルゥ戦で起用する際は、バエルのようなアタッカーが必要です。

特性のゲージ+1は強力ですが、何も考えずに使っていると覚醒スキルの暴発を招きます。
感電状態の相手を再度感電させても+1されるため、その辺りを想定してフォトンを積みましょう。
また、一度に何体感電させても+1までなので、奥義の連発はできません。

覚醒スキルをダメージ無効化の手段として使う際、ゾンビ状態の防御力0が問題になります。
相手によってはゾンビ状態を治療・予防し、HP上昇を捨てて防御力を高めた方が無効化につながる場合もあります。
また、ダメージブロックは後からかけたものに上書きされ加算されないため、ザガンブニのスキルと合わせて30%以上カット、という事はできません。
ゾンビ化→ザガン自身のスキル、の順番なら防御力0のデメリットを上回る伸び率を得られますが、ゲージ溜めの手間を考えるとザガンにスキル強化した方が早いかもしれません。

シャックスとの差異 [編集]

  • シャックス:カウンター・ファイター・特性込みでインプより素早い・MEありでも感電成功率は90%・編成によってはアタッカーにもなれる
  • インプ:バースト・トルーパー・MEありなら特性込みのシャックスより素早い・感電成功率は100%・全体感電可能

この中で注目したいのは、ノンターゲット時に狙う相手の違いです。シャックスはファイターなので前列を、インプはトルーパーなので後列を狙います。
このため、後列のボスの行動を封じつつ、前列の取り巻きを減らしたいといった場合はインプの方が有効です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

奥義の発動を素早く行いたい場合は、MEで開始時にゲージ+2を付与できるアイム
同じくMEによるゲージ+1とスキルによる覚醒補助を行えるラウムがお勧めです。
覚醒スキルを活用するならフォラスのMEでバフの持続時間を延長できます。
ゾンビ化を受けずにバフだけを利用したい場合はサレオスユフィールの採用も検討しましょう。
サレオスは滞水付与による雷ダメージの補強、ユフィールは覚醒スキルによるゲージ補助で奥義の連打を狙いやすくなります。

相性の良いオーブ [編集]

高い素早さを持つため、イービルアイレッドウィングなどの扱いやすい補助オーブを持たせるのに向いています。
ただし素のままでは高速アタッカーに追いつけない時もあるので、自身や他のキャラが持つ素早さを上げるマスエフェクトで底上げを狙いましょう。
素早い敵の先手をとって感電させたい場合はメイジマーマンを持たせて補強しつつ、万一の時の蘇生役も兼任させると良いでしょう。
またクロウロブスターのような感電効果のオーブでも、ゲージを溜める事ができます。

編集時の注意点

  • 2018/9/18 キャラ個別ページの一部改定作業を行いました。追加項目の一部にデータが不足しているものがありますため、データ追加にご協力いただければ幸いです。
    +  追加項目の一覧と入力時の注意事項
  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • なんかこう、タイムボカンシリーズ的なものを感じる -- {TryCFLb9sUU} 2018-11-02 (金) 23:36:42
    • スキルとか勝利モーションとか、昔のコメディ調アニメの演出が意識されてる感じですよね -- {BgPqD4x258.} 2018-11-02 (金) 23:54:33
      • 極め付けは勝利ポーズでケツ刺されて飛び上がった後のSEだな~あれかなり昔のアニメで聞いた覚えがあるんだが何て作品か思い出せないわ・・・ -- {ySMCV7/f4WE} 2018-11-03 (土) 01:09:44
      • あれはぼのぼののぼのぼのが慌ててる解きのSEだな -- {vaibsBh/rRU} 2018-11-03 (土) 10:17:11
  • 勝利モーションの時の音ってあれぼのぼのに出てくる音?だよね…? -- {fEH1RG1JAS2} 2018-11-03 (土) 01:08:23
  • こいつPvP全く対処できなくてクソだったわ
    せっかく最近始めたのに挫けそう -- {6s4O/dy/edM} 2018-11-03 (土) 08:23:09
    • PvPはコンテンツの一つに過ぎないからなぁ
      ぶっちゃけやってる人少ないからガチ勢と当たったんじゃね?
      チケット目的なら負けてもいいし、PvPに固執する事はない
      とりあえずストーリーを進めて楽しめ -- {TryCFLb9sUU} 2018-11-03 (土) 08:40:49
    • PvPは現状ただのオマケ要素だよね
      バランス調整もストーリーや討伐攻略を基準にされている感じがするし -- {S4JtC37A6mE} 2018-11-03 (土) 09:55:25
    • そうなのか…メインコンテンツってわけではないのか ありがとう…少し頭に血が上ってしまっていた申し訳ない -- {6s4O/dy/edM} 2018-11-03 (土) 10:34:52
    • アタック主体のパーティーを組む、アガレスのMEを適用する、槍ブニオーブを装備する、素早さ上げたユフィールで予防、オリアス・グシオン・アリトンスキルなどで妨害、とかで対処はできるんじゃない?
      手持ちによっては厳しいだろうけど…
      相性ゲーの割に引いたメギドしか使えないのがこのゲームのPvPの欠点よな -- {w7RPiqytBGI} 2018-11-03 (土) 12:32:17
    • たった今大体同じような状況に対面しましたが、感電は無策だと本当に悲惨ですね・・・。対策は色々あるでしょうが、簡単なのはシャックスリーダーでこっちから先に感電させてやるとかでしょうか。このゲームのPvPは相性ゲーになりがちなので、勝てない時は完封負けするものと覚悟しておきましょう。
      ちなみにPvPの調整についての運営の現在の方針は「やるつもりはあるけどメインコンテンツじゃないので低優先順位、やらないでもいいけどやったら楽しくなるようなものにしたい」とのこと -- {BgPqD4x258.} 2018-11-03 (土) 13:04:17
    • 感電命のメギドなのに感電耐性オーブのアイビーも一緒に実装されちゃう辺り初っ端からちょい弱体化しててかわいそうだわ -- {5RQ/nk9BUN6} 2018-11-03 (土) 16:34:03
    • pvpつまらなさすぎてやってないからなぁ -- {xYogK0UK54Y} 2018-11-03 (土) 17:22:10
    • シナリオのCPU戦を優先しなきゃならない関係上、対戦重視の調整まで気を割きづらいんだろうね…
      いっそシナリオが無いPvPだけに特化したメギド72の別ゲームとか有れば良いのにって思ったりする
      まあそんなゲームを作れる人気や儲けを終了時に残すというのは流石に困難だよね… -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-03 (土) 17:27:10
    • 上でも言われてるけど現状PvPの調整よりストーリー方面がメインだからしばらくはそっとしておこう。それでもPvPやりたい!と思う人にはシルバートームを推しておく。感電以外にも効くしね -- {pax/bIus7pI} 2018-11-03 (土) 20:49:12
  • ようやく来た…リリムの睡眠ハメにうんざりしてたから一人いるだけで対策になっていい -- {xH2rwdaMJmE} 2018-11-04 (日) 12:44:02
  • 贈り物ってオッサンくさいのか…? -- {HeHBtQcao1I} 2018-11-04 (日) 22:39:27
  • 同期入社のシトリーさんに比べて、☆6進化の見た目変化が控えめで寂しい…
    あっちが配布でこっちがガチャ限とは思えん! -- {SKsADAbvlIo} 2018-11-05 (月) 10:26:17
    • 死者に変化も成長もない、がコンセプトにありそう -- {.T85dKXhppM} 2018-11-05 (月) 22:51:49
  • 下級っぽい名前に反して、メギド体はデーモンと言っても通じそうな上級悪魔っぽい見た目 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-05 (月) 23:19:59
  • ピックの時のかき集めた石ではかすりもしなかったけど
    無料召喚できてくれた!ありがてえ…… -- {tEjz7G/EzEQ} 2018-11-13 (火) 04:29:22
  • 確定感電と9割感電の差は大きいわ 強いぞこのメスガキ -- {oh8lsKgxTaE} 2018-11-14 (水) 02:37:49
  • とうとうこのゲームでも無料で来た自慢だけするのがコメント欄に来ちゃったか… -- {vk3pC1fz2pc} 2018-11-14 (水) 12:04:43
    • 今のところはガイドラインで完全に禁止されてる事項でもない話題ですから問題ないと思いますよ。 -- {jLAcgLk/VoE} 2018-11-14 (水) 12:23:44
    • こういうのはスルー出来ず反応する方が迷惑になるんだよなぁ…
      嫉妬は大罪、ハッキリ分かんだね。 -- {brsBdCHnAmg} 2018-11-14 (水) 13:32:04
      • まあその通りだが嫉妬と言うのはどうかと思うわ -- {oh8lsKgxTaE} 2018-11-15 (木) 00:49:00
    • 人が増えた証左ってことで……でもまあちょっとうんざりするよね -- {xnqb7a/NC3o} 2018-11-15 (木) 15:24:14
    • 気持ちはわからないでもないが、わざわざ新しい木を作ってまで言うことじゃないと思う
      反応しなければそこで終わりなんだから無視しようよ -- {57P6Vy5UnLk} 2018-11-15 (木) 23:21:50
    • (コメントガイドラインの基本方針における)該当ページにおける情報・意見交換、あるいはその範疇としての雑談から話題が逸れていると考えられるため、管理人判断にてこのコメントツリーでの以後の返信は禁止とします。
      なお召喚報告に関するコメントにルールが必要という提案をもし正式にされる場合は、編集者連絡板にてお願いいたします。(あまり厳密にルールを定めすぎるのもデメリットがありますし、他編集者の方のご意見もありますので)対応を確約するものではありませんが、ルールについて検討いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2018-11-16 (金) 00:35:29
お名前:
※コメントフォームをご利用の際には、コメントガイドラインをご確認ください。またコメントでは空白行は反映されません。

添付ファイル: fileImp-w6.png 200件 [詳細] fileImp-w3.png 528件 [詳細] fileImp-p6.png 329件 [詳細] fileImp-p4.png 155件 [詳細] fileImp-p3.png 247件 [詳細] fileImp-a6.png 163件 [詳細] fileImp-a3.png 328件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-11-20 (火) 12:35:41 (1d)