※通常版アガレス(バースト)のページです。リジェネレイト体はアガレス(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「運命だけが、我が生死を決めるなり!
たとえ致命傷を負おうとも臆さぬ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:カモ・アフロヘア
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入手方法:期間限定魔宝石セットI-95(2022/6/29~)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖2 | バースト | スナイパー | 5 | 男性 | 上田 燿司 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 868 | 99 | 40 | 41 |
星3 | 2993 | 332 | 145 | 148 |
星6 | 10712 | 971 | 418 | 427 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 10922 | 996 | 443 | 427 | 2 | 77 | 11092 | 1014 | 461 | 427 | 3 | 79 | 11222 | 1030 | 477 | 427 | 4 | 80 | 11312 | 1041 | 488 | 427 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 運命の導き | 致死ダメージを受けたとき、20%の確率で踏みとどまる |
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | ダブルトマホーク | 通常 | 敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.5倍の防御無視2連続ダメージ。さらに50%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する |
スキル+ | ダブルトマホーク+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ。さらに50%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する |
- スキル強化
- 効能:フォトン追加確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
専用霊宝「<剛>闘争の戦斧」装備時 †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | ダブルトマホーク | 通常 | 敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.6倍の防御無視2連続ダメージ。さらに50%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する |
スキル+ | ダブルトマホーク+ | 通常 | 敵単体に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ |
Bアーツ | バレットを1個消費し、敵単体に攻撃力0.7倍の防御無視2連続ダメージ。さらに50%の確率で自身にスキルフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | モータルハチェット | - | 2ターン後、敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに敵を即死させる |
覚醒スキル+ | モータルハチェット+ | - | 1ターン後、敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに敵を即死させる |
専用霊宝「<剛>闘争の戦斧」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | モータルハチェット | - | 1ターンの間、すべての単体攻撃を受け持つ。1ターン後、敵単体に攻撃力2倍の2連続ダメージ。さらに3ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させる ※遅延行動時、直前ターンの自身が敵から受けた攻撃回数に応じて、味方全体への攻撃力上昇量が変化する(連続ダメージは1回としてカウントする) ※攻撃力上昇量【1回】22%上昇【2回】24%上昇/【3回】26%上昇【4回】28%上昇/【5回】30%上昇 |
覚醒スキル+ | モータルハチェット+ | - | 1ターンの間、すべての単体攻撃を受け持つ。1ターン後、敵単体に攻撃力2.15倍の2連続ダメージ。さらに3ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させる ※遅延行動時、直前ターンの自身が敵から受けた攻撃回数に応じて、味方全体への攻撃力上昇量が変化する(連続ダメージは1回としてカウントする) ※攻撃力上昇量【1回】32%上昇【2回】34%上昇/【3回】36%上昇【4回】38%上昇/【5回】40%上昇 |
- スキル強化
- 効能:遅延行動の効果は変化しない
- 威力:遅延行動の威力は変化しない
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | プラネットフォース | - | 敵単体に攻撃力5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の効果範囲を列化させる |
奥義+ | プラネットフォース+ | - | 敵単体に攻撃力5.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身の効果範囲を列化させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05アップ。
- アタック強化
- 効能:列化の継続ターンが3ターンに延長
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
- 効能:攻撃対象が拡大。列化は自己対象のため拡大されない
マスエフェクト †[編集]
「星読み」
【感電無効】【防御貫通】が特徴のバランス型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる | 感電が無効になる |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+ファイター | - | バースト+ファイター | バースト+スナイパー |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
斧の軌跡に見る死の予兆! 運命に従う熟練スナイパー!
プロフィール †[編集]
非常に珍しい運命論者のメギド。唯一無二ともいえる存在。
すべてのものに使命があると信じて疑わず、自らの使命に従いヴァイガルドへ旅立ち、ヴィータとして辺境に住む少数民族のシャーマンに育てられた。
勇猛果敢だが無益な殺生は行なわず、敵にエールを送ることもしばしば。
運命は切り開くものとも考えており、日々努力と精進を怠らない。
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 盗賊団がとある古代部族の末裔にあたる村を襲撃していた。
盗賊団の目的は村の近くに広がる森の中に残された古代部族の遺跡。
しかしその森には守り神がおり、森の平穏を乱せばその怒りに触れるという。
警告を無視した盗賊たちは森へ立ち入ったが、次々と何者かに殺戮されていく。
それは森との共存を己の運命と捉え、森を騒がせるヴィータは死ぬ運命だと見定めていたアガレスの仕業だった。
盗賊団は全滅させたものの、その頭には手をかける前に逃げ出されてしまう。
盗賊頭が死の運命を逃れたことでヴィータに興味を持ったアガレスは、森から出て外の世界を見てみようと決めた。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 私はアガレスだ、召喚者。運命の導くままに、お前に仕えよう | 探索・出発 | 求めても見つからず、意識を逸らせば手に入る… | 探索・成功 | これはとても良い結果だが、破滅の始まりとも取れる… | 奥義EXP加算 | っははは… | アジト出迎え・1 | 戻ったか。運命の導きによって、再びヴァイガルドの地へ | アジト出迎え・2 | 戻ってくるのは分かっていた。覚悟は出来てるだろうな | LvUP・1 | すべて遥か昔から決められていたことだ | LvUP・2 | 私の成長は、誰にも止められん | 進化・1 | 私がどれほど強くなろうと、運命という大河を漂う小舟に過ぎん | 進化・2 | ハルマゲドンは止められるか、私は問い、ただ戦うのみ! | 進化・3 | 運命は巡り、私はまた強くなるのだ | 進化・4 | 誰しも一人では強くなれん、感謝する | 贈り物・1 | これも巡り合わせだ | 贈り物・2 | 善意の行動なのだな | 贈り物・3 | あるがままに受け取ろう | 贈り物・4 | ありがとう | スキル習得・1 | 能力が増えたのは、何かの暗示か… | スキル習得・2 | 遥か昔から、私に定められていた能力だ | 奥義強化・1 | 望まれるその時を、静かに待て | 奥義強化・2 | 意識せねば見えぬ力か… | オーブ装備 | 能力を受けとるのも、また運命だ | 対戦・開始 | 皆、運命の操り人形に過ぎぬのだ | 対戦・上昇 | 地に座して空の高みを見るのだ、友よ! | 対戦・勝利 | これが約束された栄光か! | クエスト開始・1 | いま運命の賽は投げられた! 後は最善を尽くすのみっ! | クエスト開始・2 | 魂よ叫べっ! 身体よ燃えろっ! うおおおおおおおおおおっ! | 敵と遭遇・1 | 大事の前の小事…だが侮らんっ! | 敵と遭遇・2 | ぬぅっ!? いつの間に!? | ボスに挑戦・1 | ここで巡り合うも、なにかの縁…いや、因果か! | ボスに挑戦・2 | ここで今! どちらかが消え去る運命だっ! | クエスト中の会話・1 | 私の行動ひとつひとつが、運命となって世界を変えるのだ! | クエスト中の会話・2 | ぬううぅ、どこだ!? 私が挑むべき戦いの相手はっ! | クエスト中の会話・3 | ぬおおおおおおおおおおっ! かかってこい幻獣! 私はここだ! | クエスト中の会話・4 | それは気の持ちようだ! 満腹になった自分を想像してみろ | クエスト中の会話・5 | 様々な宿命があるように、各々に相応しい武器があるのだ | クエスト中の会話・6 | 私と共に、心静かに瞑想し、己の行く末を見据えるのだ! | パーティ編成・1 | 運命の導くままに | パーティ編成・2 | その選択は正しい | 探索(フロア開始時)・1 | 私がここを訪れたのも、運命に導かれたからなのだろう | 探索(フロア開始時)・2 | 悩む必要などない ただ目の前にある道を進むのみ! | 探索(フロア開始時)・3 | 求めずとも、得るべきものは向こうからやってくるものだ! | 探索(フロア開始時)・4 | この塔は私に何を望んでいる…? 何を欲しているというのだ | バトル開始・1 | 敬意を持って戦いを挑もう! | バトル開始・2 | 友よ、戦いの合図を! | 攻撃・1 | はあっ! | 攻撃・2 | フンッ! | ダメージスキル・1 | …んぅああああああッ!! | ダメージスキル・2 | これが戦いの分岐点となる! | ダメージスキル・3 | ちょああッ! | 回復スキル・1 | さあ、治療を受けるのだ! | 回復スキル・2 | 血よ巡れ、肉を潤せ! | 蘇生スキル | 魂よ還れ、在るべき場所に! | 防御スキル | 身を守らねば! | 反撃スキル | いつでも来るがいい! | 支援スキル | 信念ある者は強くなる! | 妨害スキル・1 | 迷いあるものは弱くなる! | 妨害スキル・2 | はああっ! | 状態異常付与スキル | 災厄よ、我が敵に宿れ! | 弾きスキル | この場から去れ! | 挑発スキル | 勝利が約束されたのは私だ! | 範囲攻撃スキル | 天祐かっ! | 奥義・1 | 大地を踏み鳴らし、魂を鼓舞せよ! | 奥義・2 | 受けるがいい、運命の審判を! | 奥義・3 | 待ちわびたぞ!勝利を我が手に! | ダメージ・1 | ぬうっ! | ダメージ・2 | がああっ! | ダメージ・3 | 効かぬ | 戦闘不能 | 私の屍を…踏み越えろ! | とどめ(通常)・1 | どおりゃああああああっ!! | とどめ(通常)・2 | 潔く果てよ! | とどめ(ボス)・1 | これが運命だ! | とどめ(ボス)・2 | 己を反省しろ! | 勝利(通常)・1 | 思わぬ犠牲だな…! | 勝利(通常)・2 | 雑魚とはいえ侮るな! | 勝利(通常)・3 | 慢心ゆえの苦戦である! | 勝利(通常)・4 | 見事な戦いだった! | 勝利(通常)・5 | ここで負けるわけにはいくまい! | 勝利(ボス)・1 | 勝利こそ、我らの大命題だ! | 勝利(ボス)・2 | よく生き延びたものだ | 勝利(ボス)・3 | 長き試練によく打ち勝った! | 勝利(ボス)・4 | 大物相手に見事だった! | 勝利(ボス)・5 | 約束された勝利だ! | 勝利(ボス)・6 | 足掻くのだ、運命の歯車を回せ! | 勝利(ボス)・7 | この勝利、我らの試金石となろう! | 敗北 | ここで…命運、尽きるか…! | 掛け合い・1 | それでいい! | 掛け合い・2 | 見事な一撃! | 掛け合い・3 | なんと! | 掛け合い・4 | 素晴らしき闘志! | 掛け合い・5 | 運命は再び動き出すのだ! | 掛け合い・6 | 受けた恩は必ず返す! | 掛け合い・7 | …フゥ!治った! | 掛け合い・8 | ありがたい! | 掛け合い・9 | 運命の皮肉か… | 掛け合い・10 | 命運尽きたか… | 掛け合い・11 | ぬうぅ…! | 掛け合い・12 | この犠牲…!敵の血で贖うぞ! | 掛け合い・13 | 恐るべき敵! | 掛け合い・14 | 敬意を持って戦いを挑もう! | 掛け合い・15 | 友よ、戦いの合図を! | スキル・1 | 己が運命を知るがよい | スキル・2 | 避けようなどと考えないことだ | 覚醒スキル・1 | 何人たりとも死からは逃れられん | 覚醒スキル・2 | お前の運命はこの瞬間に決まった! |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | っはははははは | 強化画面タッチ・2 | ふっ | 強化画面タッチ・3 | うん? | アジト自由台詞・1 | 星の軌跡は、運命を語るという… だから私は、夜空が好きだ | アジト自由台詞・2 | 追放メギドは…誰も運命など信じまい 実に傲慢なことだ | アジト自由台詞・3 | ヴィータとしての故郷は、王都より遥か彼方にある 時々、そこが懐かしい… | アジト自由台詞・4 | アジトは居心地がよいな 運命に導かれし住処か… | アジト自由台詞・5 | かつてメギドラルを出奔したこと… 後悔はない、運命だ | アジト自由台詞・6 | 精神修行に、座って心を無にするものがあるそうだ…興味深い | アジト自由台詞・7 | 運命は死を定める… そのときまで、私は死なぬ | アジト自由台詞・8 | 私は何事にも抗わん(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | 何故、私に触れた?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | そんなに私の髪型が気になるか?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | ヴィータに転生したときから、私の頭はこうなっていた…つまりこれも運命なのだ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | オマエが私に何度も触れるのもすべて運命が決めたことだ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物を渡すのだ!欲しがっている者にな! | アジトプレゼント | プレゼントが届いているぞ くれるという以上、断る理由はあるまい! | 探索・準備中 | 今回は私が隊長だ |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 戦いの因果が収束し、ここに決着のときは来た! | クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・1) | 敵と遭遇(追加)・メイン | さらばだ、小さき魂よ 私が最後を見届けてやる | 敵と遭遇(追加)・イベント | オマエがここに現れたのも魂に刻まれた宿命なのだろう | ボスに挑戦(追加)・メイン | オマエの定めは決まっている ここで死を迎えることだ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | いざ、参らん! 私は戦いの螺旋の中にいる! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 果たすべき使命はわかっている ならば、私は戦うのみ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 勝敗など関係ない 戦うことこそが運命なのだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | 決して逆らわず、抗いもせず… 川の流れに身を任すがごとくだ | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | 掛け合い(追加)・協力 | 無論、それが運命だ 私の魂も覚悟を決めている | 掛け合い(追加)・勢い | その勢いを生んだのもまた運命の所作に他ならない |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
公式による性能紹介(公式ポータル)
主な活用法 †[編集]
後衛でありながら、最大で1万を超えるHPを誇る耐久型スナイパーです。
HPは2023年4月時点で全キャラ中2位を誇り、さらに特性によって20%での死亡回避があるため驚異的な粘りを見せます。
- 後列盾として
このゲームでは敵トルーパーは後列を優先して狙う傾向にあります。
後列を1人にすることでトルーパーの攻撃を後衛へと集中させることができます。
スナイパーはトルーパーからのダメージが1.5倍とクラス補正のなかでも特に大きく、また耐久力の低いメギドが多いので簡単に落とされてしまう事も少なくありません。その点高耐久のアガレスは後列盾役として最適です。
星4.5でもHP6000程度まで伸びるため、エンブリオを使わずともある程度盾として運用が可能です。
+
| | 星4.5ステータス
|
※Lv.55、エンブリオのみ入れなかったときのステータス
|
- 覚醒スキル
遅延効果ではありますが耐性が無ければ100%の確率で即死を与えられるため、PvPやメギドクエスト、大幻獣の嵐炎龍フラカン戦などにおいて有用です。
専用霊宝装備時は即死効果が無くなる代わりにかばう効果と攻撃バフを掛けられるようになり、よりサポーター的な運用が可能になります。
- 奥義
単体5倍と倍率が高く、一度撃つと2ターン列化するためダメージソースとして期待できますが、実質10ゲージかかるので実用性は低いといえます。
使うのであれば何らかの覚醒補助手段を用意しておきましょう。
- マスエフェクト(ME)
バーストキャラに感電無効を付与します。
ステージ27のネイロードや、討伐ボス雷獄華ケラヴノスの感電攻撃に対して非常に効果的です。
とりわけケラヴノスについては後述の防御無視MEとも相まってアガレスが最適解とされることも多いです。
アガレス以外ではインプとフルフルC、オリエンス(ラッシュ2名のみ)が感電無効MEを持ちます。
またスナイパーに防御無視がつけられるため、高防御のボスへの対抗策としても利用できます。
耐久性は高いですが素の攻撃力が星6で900台と低く、アタッカーとしての適正は低いです。
Bアーツ時にスキル中心の運用をする場合、スキル強化やバレットの追加効果が欲しいところです。
また覚醒スキルの遅延行動は特殊状態のため、束縛や強化解除を受け付けませんが、遅延行動が行われた後でないと覚醒スキルの再使用は意味がありません。
+
| | 他の後衛盾との使い分けについて
|
ネルガルは一回のみHP50%で蘇生する特性を持っているため実質的には1.5倍のHPを持つとみなすことができ、その値はアガレスのHPを上回ります。発動率20%のアガレスに対して確定で致死ダメージを耐えられるという点でも優秀です。
ワンボトム役としてのアガレスの筆頭対抗馬と言えるでしょう。
一方で回復を計算に入れた場合、このゲームの回復スキルはいずれも最大HP依存の回復のため、一回の被回復量ではアガレスが上回っているという利点もあります。
アムドゥスキアスは高い素早さから(自身をターゲットすることで)スキルで2回バリアを張ることができるため、ワンボトム役としても有能です。
そもそもダメージを無効化するために1.5倍のダメージ補正も気にせず運用できますが、継続的にスキルフォトンが必要であり、感電や強化解除にも弱いことが欠点と言えます。
総じて、通常の盾役と同じく状況に応じて使い分けを考えると良いでしょう。
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おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
【ワンボトム・盾運用】
1万を超えるHPが割合で回復するため、ヒーラー全般と相性が良くなっています。
- アンドラス・セーレ
ワンボトム運用の場合、前衛単体ヒーラーとの相性が良いです。
両名ともスキル+ならスキルフォトン1つで2600以上を回復できます。
- ボティスR・サレオスC
前列からバリアを貼ることができます。
- バーストスナイパーの覚醒を+2するマスエフェクト持ち
専用霊宝と合わせると戦闘開始時から覚醒ゲージ4になり、覚醒補助を行えば1巡目にかばうことも可能になります。
- アスモデウス
マスエフェクトには上述のバーストスナイパーの覚醒加速もありますが、2・4枠での確率かばうと蘇生効果も好相性です。
【アタッカー運用】
- Bアーツを扱うメギド
バレット作成 †
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| | バレット作成の手段一覧
|
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 | 入手 | 属 | 種別 | 作成数 | Bアーツ移行 | 効果 | 備考 | オリエンス | 召喚 | R | 奥義4 | 2個 | ○ | ダメージ50/60%上昇 強化解除 | | ニスロク | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 与ダメージの20/30%吸収 ダメージ20/30%上昇 | | ニスロク | 召喚 | R | 奥義3 | 2個 | × | 与ダメージの70/80%吸収 | | フォカロルR | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 2T防御力20/30%低下 飛行特効1.5/2倍 | | フォカロルR | 召喚 | R | 奥義2 | 2個 | × | Lv×20/40の固定追加ダメージ | | アザゼル | 召喚 | R | 覚スキ2 | 2個 | ○ | 50/60%の確率でフォトン破壊 90/100%の確率で2T束縛 | | ウトゥック | メイン | R | スキル | 2個 | ○ | 2T攻撃力15/20%低下 獣特効1.5/2倍 | | ウトゥック | メイン | R | 覚スキ3 | 2個 | × | 強化解除 70/80%の確率で覚醒-1 | | マモン | メイン | R | 覚スキ2 | 2個 | × | ダメージ40%上昇 2T攻撃力20%低下 | リザーブ2T 覚醒全消費 | アマイモンR | 召喚 | R | スキル | 2個 | ○ | 70/80%の確率でフォトン破壊 2Tランダム状態異常・弱体*1 | | アマイモンR | 召喚 | R | 覚スキ2 | 2個 | × | 状態異常・弱体特効(1種類につき15%) | | ネビロス | イベ | R | スキル | 2個 | ○ | 60/80%の確率で2Tめまい 物体特効1.5/2倍 | | ネビロス | イベ | R | 奥義2 | 2個 | × | 2T雷耐性30/40%低下 単体ダメージ10/15%上昇 | | アガレスC | イベ | C | 覚スキ4 | 2個 | ○ | 防御力60/80%無視 60/80%の確率で2T感電 | | ヒュトギンC | 召喚 | C | スキル | 2個 | ○ | 2T容量低下-1 海洋生物特効1.5/2倍 | | ヒュトギンC | 召喚 | C | 覚スキ4 | 2~4個 | × | ダメージ20/30%上昇 2T素早さ20/30%低下 | Lv1~3 | アリオク | イベ | C | スキル | 2個 | ○ | ダメージ20/30%上昇 70/80%の確率で2Tランダム状態異常・弱体*2 | | アリオク | イベ | C | 覚スキ4 | 2個 | × | 2T防御力20/30%低下 強化解除 | | アンドレアルフスC | 召喚 | C | 覚スキ3 | 1+1個 | ○ | バリア無視 連続ダメージ30/40%上昇 +連続ダメージ10/20%上昇 | バレット2個消費時のみ | ネルガルB | 召喚 | B | 特性 | 2個 | × | 装備中のオーブ種族特効1.5倍*3 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | ネルガルB | 召喚 | B | スキル | 2個 | ○ | 装備中のオーブ種族特効1.25/1.5倍*3 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | ネルガルB | 召喚 | B | 覚スキ5 | 3個 | × | 装備中のオーブ種族特効1.5/1.75倍*3 ダメージ15/20%上昇 | オーブ未装備の場合、バレットの作成なし | SSRラパン | 召喚 | R | CT2 | 2個 | ○ | 60%の確率で2T睡眠 | | Rブタゴラス | メイン | R | CT2 | 2個 | ○ | 40%の確率で2T感電 | | Rクルーエルジョー | メイン | R | CT2 | 2個 | ○ | 強化解除 2T防御力20%低下 | | SSRシノビン | 召喚 | R | CT2 | 2個 | ○ | 状態異常特効1.5倍 | | EXケチャ・ラジャ | 討伐 | R | CT2 | 1個 | ○ | ダメージ120%上昇 | ウトゥック専用オーブ | EX禁獄獣ネメアー | 討伐 | R | CT1 | 2個 | ○ | 2T素早さ30%低下 ダメージ30%上昇 | マモン専用オーブ | SSRウルマフMⅡ | 召喚 | B | CT2 | 2個 | ○ | 与ダメージの50%吸収 防御力100%無視 | |
元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
+
| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
|
・他ページから本項目にリンクする場合
[[バレット作成の手段一覧>戦術逆引き3#bullet]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き3,section=(filter=^バレット作成$),titlestr=off,firsthead=off)
|
|
Bアーツ時はスキルに50%の確率でスキル追加が発生します。
威力はやや頼りないですが、弾が尽きない限りはスキル追加の可能性があるため、ウトゥックの「導」や種族特効バレットなどがあればダメージソースとして活躍できます。
- ユフィール
ユフィールの覚醒スキルにより列化奥義が撃ちやすくなります。
星6攻撃力971からの5倍奥義はダメージソースとしてはやや心許ないですが、列攻撃での5倍となると他キャラと比べても期待ができるようになるでしょう。
【マスエフェクト】
相性の良いオーブ †[編集]
- Nオートブロッカー、N魔導シールド、Nガーディニャン
バーストキャラの使えるかばうオーブです。
全てメインクエストで入手できるNオーブ(ただしガーディニャンはステージ75と入手できるのが遅い)で、オートブロッカーと魔導シールドは防御力アップ、ガーディニャンは自動回復がついてきます。
強化後覚醒スキルと併用して盾としての運用が可能です。
- 常設イベントSRソプラノキティ、召喚SSR白熊王ポーラ
HP低下時に自動で回復するオーブ。
HPが高いので相対的に回復量も多く、また運命に導かれ踏みとどまった状態から回復することもできます。
- 蘇生オーブ(召喚SRメイジマーマン、常設イベントSRソルシエール)、回復オーブ(召喚SRキャスパリーグなど)
HPおよび特性による生存性能が高いため、立て直し役としての適正が高いです。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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基本的には長所である耐久力を伸ばすのがいいでしょう。
HPを一定量上昇させるスプリングフードやリリック霊宝を贈ると高いHPを更に補強できます。
他にはタフネスチョーカーを複数持たせると、特性と確率ダメージ無効で本来耐えられない攻撃を強引に受け続ける運用もできます。
アタッカーとして運用したい場合は単純に攻撃力を伸ばすのが良いでしょう。
スキル主体ならばシーナリー霊宝、奥義の列化を活用するならエピック霊宝が適しています。
本職のアタッカーには及びませんが、攻撃力さえ補強すればどの技も攻撃的なのでそれなりのダメージを見込めます。
専用霊宝
- <剛>闘争の戦斧
スキル・覚醒スキルが変化。初期覚醒+2。遅延行動中、ダメージを15%軽減する。
◆スキル:倍率上昇。
◆覚醒スキル:即死効果消滅。1ターンの間、自身にかばうを付与。
1ターン後、敵単体に2連続ダメージを与え、味方全体の攻撃力を上昇させる遅延行動を行う。
攻撃力上昇量は、遅延行動を行う直前のターンに自身が攻撃行動を受けた回数に応じて変化(1回ごとに+2%、最大5回)。
- 解説
特性や高い耐久を覚醒スキルのかばうで活かせるようになりました。
3ターン持続する攻撃力バフも付いてくるため、盾役をしつつアタッカーにも貢献できます。
覚醒スキルのため初動が遅れる点はオリアスやアガリアレプトのME【初期覚醒+2(霊宝と合わせて4)】、
1ターンしか保たない点はアイムやオレイのME【与えるステータス強化の持続ターン+1】を使えば補えます。
- 作成条件
ミッション【アガレス(バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
対応メギドクエスト †[編集]
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
マルバス | グレモリー | ロノウェ | | ガープ | フォルネウス |
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]