基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「共に戦う仲間など炎の薪にすぎん 
   炎は混沌の象徴、そして混沌とは…私だ!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Asmodeus-3star.jpgAsmodeus-3d-win.jpgAsmodeus-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:緋纏う混沌
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖32バーストファイター6女性生田 善子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし※欄外に記載

※メインクエストのステージ「48」クリアで加入(鍵カッコ内をドラッグ反転でステージ数表示)

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星16851353931
星3239547614596
星686861402423283

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性混沌を孕む者自身のHPが33.3%以下のとき、通常攻撃、スキル、覚醒スキル、奥義の効果範囲が敵全体になる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル蒼炎の剣-敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。さらに60%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)
スキル+蒼炎の剣+-敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。さらに70%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする(永続)
  • スキル強化
    • 効能:煉獄の炎の確率・威力は強化されない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル絶対者の息吹-敵単体に攻撃力3倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる
覚醒スキル+絶対者の息吹+-敵単体に攻撃力3.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、防御力を25%低下させ、自身の防御力を25%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:弱体・強化の継続ターンと効果が1.5倍に(3ターン、37.5%)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:防御力上昇以外は拡大可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義破滅を齎す黒炎-敵単体に攻撃力6倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ25%低下させる
奥義+破滅を齎す黒炎+-敵単体に攻撃力6.25倍の火ダメージ。さらに2ターンの間、攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%低下させる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.05アップ
  • アタック強化
    • 効能:弱体継続ターンと効果が1.5倍に(3ターン、37.5%/45%)
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

マスエフェクト [編集]

「暴虐の圧制者」
【戦闘開始時、覚醒増加】【戦闘不能時、蘇生】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ火ダメージが20%上昇する20%の確率で、味方への単体攻撃を受け持つ10%の確率で、敵を煉獄の炎状態にする
条件2バースト+スナイパーバースト+スナイパー-バースト+スナイパーバースト+スナイパー
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘不能時、一度だけHPの50%で蘇生する戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される
条件3バースト+男性バースト+女性-バースト+女性バースト+男性
効果HPが10%上昇するHPが10%上昇する攻撃力が5%上昇するHPが10%上昇するHPが10%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

敵味方すべてを飲みこむ混沌 尊大なる超悪魔ファイター!

プロフィール [編集]

混沌を象徴したかのような不定形の姿をしたメギド。
メギドラルでもかなり高位にあった存在で、なぜ追放されたのかよくわかっていない。
最も古くに追放されたメギドの1人でもあり、数百年にわたってヴァイガルドで活動し、密かにヴィータ社会に干渉してきた。
そのため「不死者」とも呼ばれ、ヴァイガルドでは伝説的存在となっている。

キャラストーリー [編集]

  • 全9話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

高火力・高耐久・鈍足のステータスを持つ超重量系アタッカーです。
火ダメージが主力のため突風と組み合わせることでダメージが大きく上昇します。
基本的にはアタッカーとして運用することになりますが、
支援性能が非常に高いマスエフェクトを持っているため、それのみを目当てに編成されることもあります。

  • 特性
    HPが33.3%以下のとき、攻撃範囲が全体になります。
    アスモデウスの強力無比な単体火力が全体に及ぶのは非常に強力で、複数の敵を一気に殲滅したい場合は狙っていく価値があります。
    能動的にHPを減らすのは難しい様に思えて実際は特に難しくなく、ワントップ編成にしたりメフィストCのスキルを使ったりすれば簡単に条件を満たせます。
    全体化のバフと違って強化解除の影響を受けないのも強みです。
    ただし一歩間違えれば戦闘不能になりかねないリスキーな行為であることは頭に入れておくと良いでしょう。
  • スキル
    敵単体に火ダメージを与え、煉獄の炎状態にします。
    煉獄の炎は毒と同様ターン終了時に最大HPに応じた割合ダメージを与えるものですが、
    毒と違って自然治癒せず、またターン経過でダメージが徐々に上昇します。
    高いポテンシャルを秘めていますが、攻撃倍率自体は標準的なのと、煉獄の炎の命中率が少し控えめな点には注意です。
  • 覚醒スキル
    敵単体にダメージを与え、防御力を低下、さらに自身の防御力を上昇させます。
    ダメージ倍率が結構高く、耐久が高くない相手なら簡単に消し飛びます。
    奥義の超火力がオーバーキルな場合はこちらを使っても良いでしょう。
    ただしスキル・奥義と違って火ダメージではないので突風でダメージが増えることはありません。
  • 奥義
    敵単体に高倍率の火ダメージを与え、全ステータスを低下させます。
    アスモデウスの主力技であり、長いゲージにふさわしい超火力をお見舞いできます。
    大抵の場合一撃で倒してしまうので実感することは少ないでしょうが、付随するステータス低下も非常に強力で、
    アタック強化して撃ち込めばステータスを激減させて実質機能停止に持ち込むこともできます。
    47話高難易度・魔眼賽ドゥームなど加入直後でもステータス低下が効果的な場面があり、
    育ちきっていない・十分なバフを用意できない場合でも有効な戦術なため覚えておくと良いでしょう。
  • マスエフェクト(ME)
    前述のとおり支援性能が非常に高く、様々な効果を複合しています。
    • 「自身の覚醒+2、火ダメージ上昇」
      アタッカーとしての性能がさらに向上します。
    • 「バーストスナイパーの覚醒+2」
      バーストスナイパーの覚醒を大きく促します。
      フォラスユフィールダンタリオンなどの強力な補助系覚醒スキル・奥義を持つメギドを支援して自身のアタッカーとしての性能を底上げしたり、
      アイムフルフルオリアスなどの強力な攻撃系覚醒スキル・奥義を持つメギドに効率よく攻撃を撃たせたりと使い道は幅広いです。
    • 「確率かばう、バーストスナイパーを1度だけ蘇生」
      この2つの効果が合わさることで枠2、4のバーストスナイパーは疑似的な「蘇生する盾」となります。
      単体対象の攻撃・妨害を分散してアスモデウスを含む他のメギドを守ったり、ユフィールメイジマーマン持ちメギドを「蘇生する蘇生役」として扱いパーティーの生存力を高めたりと防御面での強力なサポートが可能になります。

注意点 [編集]

汎用性の高いアタッカーではありますが、変貌貝姫リリィジャガーノートなど、属性ダメージでは攻撃が通らない敵相手には有効ではありません。
また単発攻撃しか持たないため回数バリアに攻撃を阻まれやすいです。そういう敵を相手にする場合は強化解除や束縛をうまく使うと良いでしょう。

鈍足なのでチェインを使わない限り先手を取るのは困難です。

マスエフェクトの確率かばうは条件さえ満たせば誰でもかばいに行きます。
予期せぬかばう効果で戦術が狂うこともあり、配置には気を付けましょう。

育成難易度はとても高く、特に魔眼賽ドゥーム討伐は手持ちによって難易度が大きく変わるので育成が滞りやすいです。
亜種の終告賽クライスはギミックがシンプルなため、場合によってはストーリーを進めてそちらで素材を集めることを視野に入れても良いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • 突風
    ジズフォラス(突風オーブ装備)など
    ジズはスキル一つで突風を起こせるので手軽にアスモデウスの火力を倍にできます。
    しかしジズの突風は1ターンしか保たないこと、アスモデウスはゲージが長いためそこまで迅速に突風を起こす必要性が薄いことを考えると、
    突風オーブを装備したフォラスで2ターン目に突風を付与するほうが良い場合もあります。
    ただしフォラスを突風役として使う場合はその分強化役としては動きづらくなります。
    他にもストラスセーレマルチネなどが突風を付与できますが、奥義または覚醒スキルが必要ということでやや手間がかかります。
  • アタック強化
    フォラスリリムRサルガタナスなど
    奥義が主力なのでアタック強化は是非欲しいところです。
    基本的にはスキル1つで付与でき攻撃力20%上昇のおまけもあり、覚醒スキルで全体化もできるフォラスが最も有用ですが、
    フォラスをオーブ係または全体化係として運用する場合は別枠でアタック強化を用意したいこともあり、
    その点でリリムRには価値があります。いたちブラスターなどのラッシュオーブが持てるという差別化点もあります。
    サルガタナスのアタック強化にはゲージ6の奥義が必要と重いですが、専用オーブを使えば3ターン目には発動でき、さらにチェインで行動順を制御できるおまけつきです。
  • 覚醒補助
    ユフィールプロメテウスフォラス(覚醒補助オーブ装備)など
    ゲージが重いので覚醒補助があったほうが戦闘をスムーズに進めやすいでしょう。
    ユフィールは覚醒スキルで味方単体を覚醒させることができます。アスモデウスの奥義を連発したい場合に有用です。
    プロメテウスはライブ発動でスキルでも覚醒ゲージが貯まるようになる他、ライブ効果で攻撃力アップやダメージ軽減が見込め、長期決戦に向きます。
    フォラスは水獣ソーサラー災厄の魔櫃帯電獣などを持たせることで覚醒補助のサポーターとしても使えます。
    フォトン運に左右されずにアスモデウスを覚醒に導けるのは非常に強力ですが、こちらも突風オーブの際と同様アタック強化や全体化の役割は果たしづらくなります。
  • 特性を活かす
    メフィストCアリトン
    メフィストCはスキルで味方のHPを減らすことができ、アスモデウスの特性の発動を促します。
    2回バリアや攻撃力上昇もおまけで付いてくるので防御・攻撃面のサポートにもなります。
    アリトンは瀕死のメギドをかばう特性を持つため、瀕死になったアスモデウスを単体攻撃から守ってくれます。
  • チェイン
    サルガタナスバールゼフォン
    敵が行動する前に撃破したい場合、チェインで行動順を早めるのが有効です。
    サルガタナスはアタック強化役も兼ねることができ、パーティー枠の節約ができます。
    バールゼフォンはバフはできませんがゲージを3溜めるだけと下準備が非常に容易く、なるべく早くチェインしたい場合はこちらが良いでしょう。
  • 後列サポート
    ブエルクロケル
    アスモデウスのMEを有効活用する場合、パーティーのほとんどが後列となるため、
    スキルで後列の覚醒をサポートするこれらのメギドは好相性です。
    なるべく多くスキルを撃てるよう、ゲージ+2のMEは踏ませないほうが良いでしょう。

相性の良いオーブ [編集]

鈍重なアタッカーのためサポート系のオーブはあまり適さず、特効オーブを持つことが多くなるでしょう。
魔櫃アテルラナコンボのために地龍アテルラナ(R)を持たせるのも手です。

  • 魔眼賽ドゥーム(専用オーブ)
    特性により耐久力が大きく上昇します。
    主にMEを目当てに採用する場合に有用です。
    技は全体攻撃+自身の攻撃力上昇ですが、効果時間が1ターンしかないため活かすにはフォトンのやりくりが大変になりがちなのと、
    火力が欲しい場合は特効オーブのほうが簡単なので基本意識しなくて良いです。
    ドゥーム進化用オーブの詳細
  • タイガンニール(専用オーブ)
    メインストーリー8章で手に入る専用オーブです。
    発動することで自身のHPを50%減らし、さらに覚醒ゲージを+2する効果があるため、アスモデウス特性による全体化奥義を狙う際に非常に有用です。
    オーブ自体の特性も、HPが50%以下のときに攻撃力が大きく上昇する効果のため、使用すれば自動的に条件を満たします。
  • ミステリートーチ(R)、嵐炎龍フラカン(亜種討伐SSR)
    突風を付与する技を持つオーブです。
    ミステリートーチは大幻獣特効オーブでもあり、アスモデウス本人が持つ価値も大いにあります。
    フラカンは列対象のためアスモデウスの奥義を全体化する場合に効果的にダメージを伸ばせます。
  • キャスパリーグ(SR)
    HP50%以下のとき確率でダメージを無効にする特性を持ちます。
    瀕死状態を保つにあたって事故死する可能性を軽減してくれるため有用です。

相性の良い霊宝 [編集]

火ダメージが3%アップする魔毒の封瓶が非常に相性が良いです。
ただし特性などで攻撃が全体化している場合はワンダーインセンスの方がわずかにダメージが伸びます。
中枠は、攻撃力が上がり特性も優秀なスピネルホーンが良いでしょう(ただしイベント折れし刃と滅びの運命を進めていないと作れない)。
オンブラポンチョ系列はチャージ追加特性がフォラス・ナベリウスなどのフォトン追加を阻害する可能性があるためオススメしません。

  • 金枠を含めた場合
    系譜【烈火】を発動させると火ダメージが20%上昇し、さらに強くなります。
    大枠は紅蓮の塗料(全体化時)>雷魂の火種>グレイシアボトルの順で奥義威力が高いです。ただしそれぞれの差はほんの少しなので、明確な目的が無ければイクリプスを使わない雷魂の火種でいいでしょう。
    中枠の法衣は桜花・水流どちらでも構いません。
    小枠は能力値に差がなく特性も防御型のため、作りやすさで決めていいでしょう。
    特性による全体化をよく利用する場合は、クーリッシュカラーがオススメです。
    アルジャンスカル×3に嵐炎龍フラカンLv2以上を装備するとステータス弱体を無効化できるため、用意しておくと特定の相手で活きるかもしれません。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 公式がメギドの日ログボ全部公開してたから聞いてたら「興味がない」と言うのも「すまんな」と添えるのも正しく暴君って感じで無茶苦茶良い -- {CpIsvQWCDa6} 2020-07-05 (日) 04:01:30
    • 暴君ではあるけど、公式の質問箱に掲載されている情報に「ダンタリオンにせがまれてシバの茶会に参加したことがある」ぐらいには一応交流とか考えてるのいいよね・・・ -- {eCrJdOmGXpo} 2020-07-07 (火) 18:00:05
      • アスモっさんは相手が誰であれ態度を変えないだろうけど(除シニュム)、お茶会の場でシバがアスモっさんにどう接したのかはちょっと興味ある。
        相手がアスモっさんだろうとビビる姫様じゃないだろうけど。 -- {IX2heMrqt2.} 2020-07-07 (火) 19:55:39
  • 今更ながら、公式のお知らせでマルバスと中の人が同じってことに気づいたわ・・・マジで? -- {qs/jC/zjpTg} 2020-07-23 (木) 06:36:35
    • メギラジのOPトークでアスモさんとマルバスのログボ読み上げしてるけど、一瞬で切り替わるから声優さんってすごいなーといつも思う
      よかったら視聴オススメ -- {TKqfFCk49nM} 2020-07-25 (土) 17:05:48
  • 専用霊宝で秘奥義引っ提げてきたりしないだろうか -- {hAKH.U96gmg} 2020-08-05 (水) 13:05:12
    • 既に強いので専用霊宝の作成難易度を高くして構わないから秘奥技とサブマスエフェクト付いたら嬉しい。けど自分がリーダーじゃないのに味方を強化するアスモデウスもちょっと解釈違いな気がする(面倒臭いオタク -- {gi/aHhx07BE} 2020-08-05 (水) 13:11:33
      • 「私が状況に合わせて踏み分けるためのサブマスエフェクトだ、文句あるか」と言わんばかりの火力特化とかならアスモデウスっぽい -- {FfXEDcxqoR6} 2020-08-05 (水) 13:24:22
      • 正直なところ、サブマスエフェクトは効果次第では微妙かと思う。
        エンブリオ不使用メイン配布組は第3MEを持ってるから、それと組み合わせた時に上書きしてしまう。
        それに加えて、新しい枠組と一緒にするだけで第3MEが消失するユニットになってしまう。
        例えば、モラクスの爬虫類特効と組み合わせることが出来なかったりするし、おじさんやおかーさんと違って、アタッカー以外の役割がないから、それを抑えてでも起用したいようなメリットの高い効果がちょっと思いつかない。
        それこそ秘奥義でアタッカー以外の役割が与えられない限り。 -- {ZoKOiwKIlSc} 2020-08-12 (水) 01:33:46
    • 秘奥義欲しいのは凄い分かるけど、5ターン目に使える秘奥義がアスモデウスに欲しい強化なのかというとそうでもないんだよね...。どこかに保管されてるらしいメギド体を吸収してリジェネレイト、秘奥義も取り戻すみたいな展開を妄想している -- {Bz09im6c1AE} 2020-08-11 (火) 21:29:50
    • アスモデウスの秘奥義が実装されるなら、変に凝ったりせず10倍火ダメージとかで良い気がする。 -- {P/FjA92jDg6} 2020-08-11 (火) 22:13:09
      • 5ターン掛けて1回しか使えない大技が、たったの10倍は正直弱すぎて、需要ないと思う。しかも火ダメージメタは結構あるので、愚直な大ダメージ路線なら、そこは火ダメージ以外が欲しい気がする。
        どちらかというと求められているのは戦況をひっくり返すような速攻性のある自身へのアホみたいな量のバフや、強化解除されない戦闘不能時に瀕死状態への自動蘇生あるいは根性→覚醒最大→チェイン→奥義みたいな、扱いやすい・わかりやすい強さじゃないかなー。
        正直、秘奥義に攻撃性能求めるなら、これくらいは欲しい。
        あとはもはや何でもありのシフトや特殊状態ですかね。 -- {ZoKOiwKIlSc} 2020-08-12 (水) 01:50:45
    • 新たな枠組みのメギドでもないし現状の使用率を考えると秘奥義も専用霊宝も当分はないだろうけど、妄想としては味方全体に蘇生+バフ+煉獄の炎(治療不可)とかがいい -- {CpIsvQWCDa6} 2020-08-12 (水) 02:30:45
    • 基本的に自分が前に出るアタッカーだから秘奥来てもその方向性の技だろうけど・・・回数バリア・無敵無視の12倍火ダメージとか、2ターン覚醒が減らない状態とかしか思い付かない。せっかくだし何かギミック踏み倒し能力が欲しい気がするけど -- {KO26jxu9lP.} 2020-08-12 (水) 09:21:09
    • あるとしたらHPを1にして減少分のHP割合分だけ攻撃力アップとかか
      5ターン待って最大148.5%というのもあれかも知れんが -- {pMX55AHFCf.} 2020-08-22 (土) 03:00:11
    • 怠惰で敵劣化、嫉妬で爆破とそれっぽい感じだし色欲方向だと全体バフ&性別不問魅了で加勢の上位互換みたいなのかなーとは考えたことある
      でも秘奥義はリジェネで来てほしい気持ちも少々 -- {0JwRhldFVE2} 2020-08-24 (月) 02:01:56
  • 烈火作成してから倒せる敵が増えて、しかもベルフェゴールと霊宝バラムとは相性最高でメイン配布でまとまった性能してるから格差なく(育成はともかく)強いのがいい。バラム覚醒スキルとベルフェゴール秘奥義で〜2.2倍、突風でさらに2倍だからダメージの天井がかなり高くて重宝してる -- {PwwnuIpv6b6} 2020-09-01 (火) 16:44:54
  • 追加専用オーブでまたとんでもない事になりましたね...。 -- {XKdhmWOPX8w} 2020-10-24 (土) 02:52:17
    • 自前で自傷にゲージ加速に攻撃アップ出来るとなるとさらに編成の自由度上がるのやばいね。しかも1ターンオーブ -- {l.myICzjEHE} 2020-10-24 (土) 02:57:01
    • 1T目で覚醒4貯めたら、2T目にメフィストSにアスモOAで容易に全体奥義撃てるな -- {hWHt5G9up4s} 2020-10-25 (日) 00:42:33
      • 攻略メモで見た、OA積んだアスモデウスにマルチネの覚醒スキル使って2T1順目にそのまま奥義まで繋ぐ戦術は目から鱗だった -- {g1FhkKpqH9w} 2020-10-25 (日) 01:26:23
      • あぁ、回数チェインか
        あれいまいち使い所わからなかったけど、そういう使い方もできるか…それは目から鱗だな、考えた人すげぇ -- {iK.Yox1HZ3o} 2020-10-25 (日) 01:40:42
    • ピン刺ししやすくなったけどそれはそれとして自分にチェインとか欲しかったな…一巡ずれるのがめんどくさすぎる -- {BhdW7kzKrnw} 2020-10-27 (火) 17:57:03
      • 腹パン入れる手間と覚醒貯める手間考えたらトントンじゃね?
        要求フォトン減らして事故率下げるのと一巡遅らせることによるデメリットはケースバイケースだから、どっちがいいとは言い切れんが -- {6k/Sb2S7vzg} 2020-10-27 (火) 19:29:17
  • タイガンニールのATK40%UPよりミステリートーチ等の特効24%オーブの方がダメージ出るんですね -- {APRkLKp4A6Y} 2020-10-24 (土) 21:27:42
    • そこはケースバイケースかな。他の攻撃バフが盛れないなら40%バフの方が良いだろうし、敵の防御力が高いと防御の減算前にかかる攻バフが減算後にかかる特効より重要になる場合がある -- {85rKIkd47r.} 2020-10-24 (土) 21:52:41
    • ちょっと気になったからざっくり計算したけど、敵防御力が0の時に「ATK40%アップ」と「特攻24%」で比較すると「他の攻撃バフが66%」以上盛られてると特攻の方がダメージ出るっぽいね
      特攻が32%(SRオーブ基準)になってくると他に盛られてる攻撃バフ25%以上で特攻優位だからSR以上の特効は気にした方が良いかな
      あくまで防御0の時の試算だからガチで知りたいなら自分で計算した方が良いと思うけど、まぁ一つの参考に -- {FfXEDcxqoR6} 2020-10-27 (火) 19:23:59
  • ワンパンするときオーブのおかげで単体ボスでも全体化奥義撃ことがほとんどだから、霊宝は紅蓮の塗料一択になった感じなのかな?
    火種は別に腐りはしないけどアスモに付けるメリットが減った感じで。 -- {Ndiizykux0c} 2020-11-07 (土) 05:59:15
  • 3Dアジトでカメラ回してモデルを見てたんだけど、もしかしてアスモデウスさん足元見れないんじゃ・・・ -- {LtT/NvYKqlY} 2020-12-08 (火) 13:23:36
  • メギストス関連のエピソードは意外だった。
    アスモデウスにも寂しいって感情あったんだな。 -- {LOOv1rnMFRI} 2020-12-09 (水) 20:36:01
    • 混沌つーのは、つまりいろんなものが混ざり合った状態のことだからな -- {1sCJ.XKp7Y.} 2020-12-09 (水) 23:34:37
    • ペルペトゥム関連とかアンチャーター関連とか、たまに感傷的なところを見せるよね。歩く災害みたいな印象が強いけど喜怒哀楽がはっきりしてる。比率は怒喜怒喜怒怒怒哀怒楽怒だしそもそも感情を動かされない場面が多くてクールに振る舞ってる時間も長いけど -- {mUWyUimSzac} 2020-12-09 (水) 23:38:01
    • 気の合う人や見知った人との別れは不死者だからすごく多いのが辛いところだよね -- {tANEfBQ7ONw} 2020-12-10 (木) 11:50:39
  • この方揺れすぎじゃないですかねぇ、キャラ設定のおかげでそう言う面で見れないのもあってムラムラよりモヤモヤするぜ -- {1EGSYQ.IMV.} 2021-02-22 (月) 21:50:44
    • よかったな、ムラムラしてたら燃やされてるとこだw -- {bk4lXOclIGQ} 2021-02-23 (火) 00:45:04
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