※リジェネレイト体ジズ(ラッシュ)のページです。通常版はジズ(バースト)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「ジズのあたらしい笛、聞いてくれる?
フォトンがダメになっちゃったらごめんね?」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:冬のおしゃれさん
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-37(2019/12/10~2020/1/9)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真52 | ラッシュ | スナイパー | 3 | 女性 | 内田 彩 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 召喚※ |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 567 | 128 | 37 | 54 |
星3 | 1959 | 452 | 139 | 175 |
星6 | 7004 | 1309 | 397 | 514 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | | | | | 2 | 77 | | | | | 3 | 79 | | | | | 4 | 80 | | | | |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 大いなる風の導き | 暴奏状態のとき、アタック、スキル、覚醒スキルの効果範囲が敵全体になる |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
スキル | 風のカンタービレ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1倍のダメージ |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ |
スキル+ | 風のカンタービレ+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | 状態 | 詳細 |
覚醒スキル | 魔笛の風音 | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる |
覚醒スキル+ | 魔笛の風音+ | 通常 | 敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる |
大協奏 | 敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに1ターンの間、アタックフォトンを劣化させる |
- スキル強化
- 効能:元が1ターンのため、アタック劣化の持続ターンは増加しない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 暴魔のソナタ | - | 3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし、毎ターン終了時にHPを10%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする |
奥義+ | 暴魔のソナタ+ | - | 3ターンの間、味方全体を暴奏状態にし、毎ターン終了時にHPを15%回復する。さらに味方編成を協奏状態にする |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:自然回復の持続ターン・回復量1.5倍。暴奏の持続ターンは増加しない
- 威力:-
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「大好きなみんなと」
【暴奏中音符蓄積時、覚醒増加】【範囲ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | バースト | - | バースト | ラッシュ |
効果 | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する | 暴奏中、攻撃力が30%上昇する |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 戦闘開始時、覚醒ゲージが最大になる | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 暴奏中、自身が音符を蓄積した時、覚醒ゲージが+1される |
召喚時キャッチコピー †[編集]
小さな体でパワフル演奏!協奏特化型スナイパー!
プロフィール †[編集]
過去の己と対峙したジズは大好きなみんなを守るために、過去の自分にすべてを託そうと考える。
だが、大好きな両親、そしてみんなへの思いをジズが露わにすると過去のジズは弱いと感じていた今のジズにも自分に劣らぬ強さがあると気づき、過去の記憶と共に自ら身を退いた。
そしてジズは己の期待に応えるべくさらなる力を手にしたのだった。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 今日も横笛の練習を続けるジズ。そこに「ソーシャとベバルアバラム楽団」の入団に誘われる。
ジズと一緒にクロケル、「トイフェル・オーケストラ」のアスラとアネットが体験入団し、1週間後王都近くの村で開催する公演に備えてみんなで練習するのだが…?
- 他登場キャラクター
- バルバトス(冒頭のみ)、アスラフィル、ベバル、アバラム、グシオン
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のジズ(バースト)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | | 探索・出発 | | 探索・成功 | | 奥義EXP加算 | | アジト出迎え・1 | | アジト出迎え・2 | | LvUP・1 | | LvUP・2 | | 進化・1 | | 進化・2 | | 進化・3 | | 進化・4 | | 贈り物・1 | | 贈り物・2 | | 贈り物・3 | | 贈り物・4 | | スキル習得・1 | | スキル習得・2 | | 奥義強化・1 | | 奥義強化・2 | | オーブ装備 | | 対戦・開始 | | 対戦・上昇 | | 対戦・勝利 | | クエスト開始・1 | | クエスト開始・2 | | 敵と遭遇・1 | | 敵と遭遇・2 | | ボスに挑戦・1 | | ボスに挑戦・2 | | クエスト中の会話・1 | | クエスト中の会話・2 | | クエスト中の会話・3 | | クエスト中の会話・4 | | クエスト中の会話・5 | | クエスト中の会話・6 | | パーティ編成・1 | | パーティ編成・2 | | 探索(フロア開始時)・1 | | 探索(フロア開始時)・2 | | 探索(フロア開始時)・3 | | 探索(フロア開始時)・4 | | バトル開始・1 | | バトル開始・2 | | 攻撃・1 | | 攻撃・2 | | ダメージスキル・1 | | ダメージスキル・2 | | ダメージスキル・3 | | 回復スキル・1 | | 回復スキル・2 | | 蘇生スキル | | 防御スキル | | 反撃スキル | | 支援スキル | | 妨害スキル・1 | | 妨害スキル・2 | | 状態異常付与スキル | | 弾きスキル | | 挑発スキル | | 範囲攻撃スキル | | 奥義・1 | | 奥義・2 | | 奥義・3 | | ダメージ・1 | | ダメージ・2 | | ダメージ・3 | | 戦闘不能 | | とどめ(通常)・1 | | とどめ(通常)・2 | | とどめ(ボス)・1 | | とどめ(ボス)・2 | | 勝利(通常)・1 | | 勝利(通常)・2 | | 勝利(通常)・3 | | 勝利(通常)・4 | | 勝利(通常)・5 | | 勝利(ボス)・1 | | 勝利(ボス)・2 | | 勝利(ボス)・3 | | 勝利(ボス)・4 | | 勝利(ボス)・5 | | 勝利(ボス)・6 | | 勝利(ボス)・7 | | 敗北 | | 掛け合い・1 | | 掛け合い・2 | | 掛け合い・3 | | 掛け合い・4 | | 掛け合い・5 | | 掛け合い・6 | | 掛け合い・7 | | 掛け合い・8 | | 掛け合い・9 | | 掛け合い・10 | | 掛け合い・11 | | 掛け合い・12 | | 掛け合い・13 | | 掛け合い・14 | | 掛け合い・15 | | スキル・1 | | スキル・2 | | 覚醒スキル・1 | | 覚醒スキル・2 | |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | | 強化画面タッチ・2 | | 強化画面タッチ・3 | | アジト自由台詞・1 | ソロモンおにいたんにセーレおにいたん… みんなジズのかぞくだね! | アジト自由台詞・2 | ジズ、すこし背がのびたよ おにいたん、わかる? | アジト自由台詞・3 | おにいたん…ありがとね えへへへっ、なんとなく言ってみたくなったの | アジト自由台詞・4 | 友だちいっぱいできたからいつか友だちみんなでパーティしたいなぁ | アジト自由台詞・5 | おとうたんとおかあたんがおにいたんに会いたいって こんど、おうちに来てね? | アジト自由台詞・6 | ベバルおねえたんとアバラムおにいたんの楽団 とっても楽しいんだよ! | アジト自由台詞・7 | みんな演奏がうまいから、ついていくのがたいへん… でもジズ、がんばるよ! | アジト自由台詞・8 | ベヒモスおにいたん…すぐジズとたたかおうとするの ジズはなかよくしたいなぁ | アジト自由台詞・9 | ジズのなかのおねえたん… ときどき、笑ってるよ みんなが大好きだって | アジト自由台詞・10 | たての笛とよこの笛… 吹きかたが、ぜんぜんちがうんだよ! | アジト贈り物 | あっ、おくりものするの? だれにだれに? ジズにもくれるかなぁ? | アジトプレゼント | おにいたん、プレゼントがとどいてるんだって! あとでジズにも見せてね? | アジト星間の禁域 | せいかんのきんいき…? ジズはよくわからないけど おもしろい場所だよね! | 探索・準備中 | ジズが隊長だよぉ! 笛を吹くから、ついてきてね! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | | クエスト開始(追加)・イベント | | 敵と遭遇(追加)・メイン | | 敵と遭遇(追加)・イベント | | ボスに挑戦(追加)・メイン | | ボスに挑戦(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・メイン | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | クエスト中の会話(追加)・イベント | | 掛け合い(追加)・協力 | | 掛け合い(追加)・勢い | | クエスト開始(追加)・財宝 | | 敵と遭遇(追加)・財宝 | | ボスに挑戦(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | | クエスト中の会話(追加)・財宝 | |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ?)
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
- 暴奏とは
協奏・大協奏中に効果を発揮する「特殊状態」です。
音符の発生数+1・攻防早50%UP・ダメージ15%軽減・フォトン容量+1と多くの恩恵を受けられる一方、
チャージ・オーブ以外の音符が発生しない行動はアタックに変化してしまいます。
例えば、協奏編成でよく使われていたアンドロマリウスは奥義が撃てなくなるため起用は難しいです。
主な活用法 †[編集]
- 嵐の暴魔
暴奏状態によって、協奏に新たな風を起こすスナイパーです。
暴奏のバフは非常に強力で、リーダー時なら1手目から起動できるという点でも破格です。
特殊状態のため、強化解除・束縛・劣化フォトンの影響を受けないのも嬉しいです。
ジズ自身も攻撃力がかなり高く、暴奏中であればスキルのみで敵を殲滅することができます。
- アタックフォトン劣化で身を守る
覚醒スキルで相手をアタックフォトン劣化にすれば、アタック・奥義効果を半減させ覚醒溜めを妨害できます。
1ターンしか持たず耐性によっては効きませんが、要所で差し込む事でより安全に戦えます。
- 何人かは置物でも良い
フォトン追加がしにくいため、5人全員を協奏関連にしても渡すフォトンがない、という事になりがちです。
極端な事を言えばジズにスキルを振っているだけでも戦えるため、
協奏要員が足りているなら、残りの枠は協奏に関係ない耐久力のあるメギドを盾兼オーブ役として置いておく方が役立つかもしれません。
- 音符が出ない行動はアタックになってしまう
暴奏のデメリットがそのまま彼女の欠点になります。
たとえば、既存の協奏編成なら可能だった音符延長やユフィールの耐性付与が暴奏中はできません。
必要なバフは暴奏前にかけるか、オーブに頼りましょう。
- どの行動がアタックになるの?
技説明に音符マーク(♪)がないものは全部アタックになります。
遅延発動で音符が発生するニバスBのスキルは、スキルそれ自体に音符発生効果がないためアタックになってしまいます。
- 変化したアタックについての仕様
- 元がスキルフォトンであっても、アタックフォトン・アタック行動として扱われるため、めまいでキャンセルされ、心深圏のアタック系カウントも行われます。
逆に、スキル系カウントはされません。
- 覚醒スキルでは音符が発生せず、奥義で音符が発生するメギド(ムルムルなど)が覚醒時にスキルを積んでも、奥義ではなくアタックが発動します。
- スキル強化時にスキルフォトンを使用しても変化したアタックは通常のままです。
強化したい場合はアタック強化しましょう。
- 出現した劣化スキルを使用した場合は、劣化アタックになります。
自分が強化/劣化状態なのと、フォトン自体が強化/劣化しているかの違いでしょう。
- 奥義で音符は出ない
奥義は暴奏+協奏状態にするだけで、音符は出ません。
大協奏になるタイミングを勘違いしないようにしましょう。
また、音符が出ない都合上、暴奏中はジズ自身の奥義も使えません。
暴奏の継続ターンをつぎ足すことはできず、暴奏ターンが終わってから改めて奥義を使用する必要があります。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- ラッシュスナイパー
- クロケルR
全技に加えアタックでも音符が出るため、ジズMEとの相性抜群です。
彼女にフォトンを積んでいくだけで、あっという間に音符が溜まります。
マスエフェクトと暴奏の効果により、覚醒スキル2回→奥義→アタックと動くことで、スキルフォトン2個から音符9個を生み出すことも可能です。
- ムルムル
奥義以外はアタックに変化してしまいますが、その奥義が強力です。
暴奏中でも奥義が撃てるメギドを揃えると、より効果的です。
- バルバトスR
全技で音符が出せるため、普段通りに動けます。
スキルを他に回し、アタックとチャージを引き受けて奥義をメインにしてもいいですし、覚醒スキルを連打する事もできます。
- バーストスナイパー
- アバラム
全技で音符が出せるため、普段通りに動けます。
音符延長は基本的に使えないため、覚醒スキルは避けた方が良いでしょう。
- クロケル
奥義が使えないため覚醒が溜まると吐き出しにくい・ラッシュの方と席の取り合いになるなどの問題もありますが、覚醒補助役としてやはり強力です。
- プロメテウス
ライブでアタック・チャージを音符にできます。
また暴奏の容量+1のおかげで、3種全ての効果を発動できます。
- グシオンB
スキル・覚醒スキルが使用可能です。
攻撃一辺倒になりがちな暴奏中に、回復+回数バリアが使えるのはありがたいです。
- ニバスB
暴奏中にスキルは使えないのは難点です(事前にセットした分は遅延発動する)が、暴奏の容量+1が活きる奥義が強力です。
- その他
- アスラフィル
即奥義を撃てるため、暴奏中なら誰かのスキルと合わせてすぐ大協奏に入れます。
ライブでアタックやチャージを音符に変換するのもいいでしょう。
- ベヒモス
音符が出ない行動がアタックになる事を利用し、疑似的に封印状態になれます。
単体攻撃なので、ジズの苦手な範囲ダメージ軽減を無視できる点も相性がいいです。
そのままだとジズより遅く、シフト前に暴奏してしまうため、素早さ上昇オーブや霊宝で素早さを+16以上しましょう。
- サブナック、バティン(専用霊宝)、ナベリウス、モラクス(チビックス装備)など
暴奏で技が使えない状態であっても特性やオーブは有効なため、置物またはオーブ係として適したこれらのメギドたちも好相性です。
それぞれが主にできることは以下の通りです。
- サブナック:狙われやすい特性により攻撃または妨害からPTを守ることができる。
- バティン:戦闘開始時自然回復により戦線を安定させられる。
- ナベリウス:フォトン追加系オーブで迅速に手数を増やすことができる。
- モラクス(チビックス):全体地割れで高防御の敵へ対処しやすくなる。
- バルバトスC
チュートリアル加入のアタック以外で音符が出せるメギドです。
上記のメギド達と比べジズとの相性はそれほど良くはないですが確実に所持しているため所持メギドが少ない時の音符供給役としての役割が持てます。
また暴奏中に奥義で盾役メギドの回復、覚醒スキルでベヒモスなど前列アタッカーの攻撃力バフができるのが強みです。専用霊宝があればジズへのバフを乗せることもできるので、より有効活用できるでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
ジズ自身の能力はアタッカーなので、種族特効系オーブが第一候補でしょう。
- ミミック・インサニティ
全体スキルフォトン追加や音符延長が編成的に行えないため、フォトン追加系オーブがあるとスキルが出なかったターンをフォローできます。
相性の良い霊宝 †[編集]
- エピック霊宝
大中小、全てに【範囲ダメージ上昇】特性を持ちます。
心深圏の攻略が大変ですが、ダメージを重視するならエピック霊宝で4枠埋めましょう。
- メトリック霊宝
素早さを下げることにより、前述したベヒモスの後手を取れるようになります。
ベヒモスの霊宝やオーブを素早さ調整に割かずに済むため、その分火力を高めることが可能です。
- スキル追加型
スキル追加を期待してアムール/トレラントリングを4積みする型です。
普通の協奏編成より、相対的にスキル追加の恩恵が大きいです。
スキルが1つ以上発生する確率は、アムール×4で約15%、トレラント×4で約18.5%です。
トレラントは素早さが上がるため、暴奏前に取りたい行動がある時は注意しましょう。
編集時の注意点 †
コメントフォーム †[編集]
管理人より
攻略・考察から大きく逸脱するものや、コメントガイドラインの禁止事項に抵触するものが増えていることから、管理者判断で一時的にコメント欄を折り畳みに格納いたしました。
9/12 19:40追記
幾つかの状況を考慮して、本ページのコメント欄を一時凍結しました。利用される皆様にはご迷惑をおかけして申し訳ありません。
なお新要素の多いメギドということもあり、ページ編集・各種検証についてのみ、編集者連絡板内の編集議論フォームを開放しています。編集・検証で情報交換などが必要な際はそちらをご利用ください(検証等は後ほどこちらのページのコメントに統合する予定です)
9/20 20:00追記
フォーム全体の折り畳みは継続の上で、コメント欄の凍結を暫定解除しました。
ただし、状況によりまして再凍結の可能性がありますのでご了承ください。
また区切りを分かりやすくするために水平線を入れ、編集議論フォームにあった情報提供をこちらに移動しました。
なお、しばらくのあいだ、木の表示件数を5件に制限して運用させていただきます。