※リジェネレイト体グシオン(バースト)のページです。通常版はグシオン(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「私は努力の「天才」なんですっ!
回復に攻撃…なんだってできますよ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖11 | バースト | スナイパー | 5 | 女性 | 安田 奈緒子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | 忌まわしき「蒼の組曲」 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 685 | 105 | 42 | 48 |
星3 | 2381 | 365 | 149 | 166 |
星6 | 8586 | 1037 | 430 | 491 |
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| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 8796 | 1062 | 455 | 491 | 2 | 77 | 8966 | 1080 | 473 | 491 | 3 | 79 | 9096 | 1096 | 489 | 491 | 4 | 80 | 9186 | 1107 | 500 | 491 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 褒めてもいいですよ | 音符が1つ以上蓄積されているとき、ターン終了時、味方単体のHPを音符1つにつき4%回復(最大値20%) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | グレイスノーツ | 通常 | 味方横一列のHPを10%回復する |
大協奏 | 味方横一列のHPを10%回復する。さらに攻撃を1回無効化する |
スキル+ | グレイスノーツ+ | 通常 | 味方横一列のHPを15%回復する |
大協奏 | 味方横一列のHPを15%回復する。さらに攻撃を1回無効化する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 独奏アルペジオ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.2倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を20%上昇させる |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.2倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ20%上昇させる |
覚醒スキル+ | 独奏アルペジオ+ | 通常 | 敵全体に攻撃力1.45倍のダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の防御力を30%上昇させる |
大協奏 | 敵全体に攻撃力1.45倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、味方全体の攻撃力、防御力、素早さをそれぞれ30%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:継続ターン・能力上昇量1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | オールオブアサドン | - | 敵横一列に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに残りHP割合の高い敵ほど威力が上昇する |
奥義+ | オールオブアサドン+ | - | 敵横一列に攻撃力1.75倍の2連続ダメージ。さらに残りHP割合の高い敵ほど威力が上昇する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率0.025アップ
- アタック強化
- 列化・全体化
マスエフェクト †[編集]
「勝ち取れ一番奏者!」
【攻撃力上昇】【範囲ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする | 攻撃力が5%上昇する | 攻撃力が5%上昇する |
条件2 | バースト+スナイパー | バースト+トルーパー | - | バースト+トルーパー | バースト+スナイパー |
効果 | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 与える回復量が40%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する | 列・全体攻撃のダメージが15%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
音符の力で回復&攻撃!ソツなくこなす秀才演奏家!
プロフィール †[編集]
彼女は常に1番を目指していた。
敗北と共にヴァイガルドへと追放された彼女が他よりも優れた存在であろうとすることは当然の結果だったと言えるだろう。
だが彼女は出会ってしまった。自分より遥かに優れた才能を持つ天才に。
「天才」との交流の中で彼女は己の敗北を認めざるを得なかった。しかしそれは彼女にとって、新たな成長の糧だったのだ。
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
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- 追放される以前…元配下達に裏切られ、マグナ・レギオに盾突いた事を嘲笑われながら追放を宣告されるグシオン。
その心に浮かんだのは──屈せず生きてきた己が敗北する「屈辱」、そしてヴィータとなろうとも、それを二度と味わう事の無い様に戦い、勝ち続けるという誓いだった。
- 時は変わり、街中で遊ぶ子供達。追いかけっこを提案した少年の「あっという間に捕まえてやる」という自信溢れる意気込みに、グシオン──アネットが反応する。
「くだらない子供の遊び」「誰も私を捕まえられなくて遊びにならない」と勝気な発言をしつつも遊びに参加し、事実その通りに少年はアネットを捕まえられなかった。
「アネットは何をやらせても一番」「でもあまり遊びたくは無い」と、彼女について語り合う子供達。そんな彼らに構う事無く、彼女は相変わらず「誰にも負けない、どんな勝負も受けて立つ」と豪語するのだった…
- 1番にこだわる負けず嫌いなグシオン。「協力する事の大切さ」を知るヴィータの父が彼女の「1番」になるまでの物語。
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ボイス・台詞 †[編集]
※通常版のグシオン(カウンター)と異なるもののみ掲載
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | 〃 | 強化画面タッチ・2 | 〃 | 強化画面タッチ・3 | 〃 | アジト自由台詞・1 | お酒くさい人、多いですね 私のお父さんとは大違い…比べるのも嫌なんですけど | アジト自由台詞・2 | 自称「天才」はアジトにも何人かいるみたいですけど本物は…いるんですかね? | アジト自由台詞・3 | もう少し背が伸びた方がお父さんと並んだ時に釣り合いが取れるかなぁ | アジト自由台詞・4 | 前は私の演奏が心地よくて寝ちゃう人がいましたね…今はそんなことないですが | アジト自由台詞・5 | 将来の夢とかありますか?私は「お嫁さん」ですね だれのかは教えませんけど | アジト自由台詞・6 | この前アスラさんに勉強を教えてあげました ちょっと気分いいですね | アジト自由台詞・7 | ハープは意外と重いんです…持ってみますか?でも壊さないでくださいね | アジト自由台詞・8 | 私のお父さん…本当に素敵な人なんです 絶対、会わせませんけどね | アジト自由台詞・9 | 実は…歌はちょっと苦手なんです ちょっとだけ、ですよ? | アジト自由台詞・10 | いつかみんなで並んで演奏会とかしたいですね もちろん真ん中は私です! | アジト贈り物 | 贈り物はないですか? 人に気持ちを伝えるのにはとっても効果的ですよ? | アジトプレゼント | プレゼントが届いてますね きっと私に… え? 違うんですか? | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めます どちらの存在が上か…思い知らせないと! | 探索・準備中 | 私が隊長…当然ですね! 成功は約束されてますっ! |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 〃 | クエスト開始(追加)・イベント | 〃 | 敵と遭遇(追加)・メイン | 〃 | 敵と遭遇(追加)・イベント | 〃 | ボスに挑戦(追加)・メイン | 〃 | ボスに挑戦(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・メイン | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | クエスト中の会話(追加)・イベント | 〃 | 掛け合い(追加)・協力 | 〃 | 掛け合い(追加)・勢い | 〃 |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
回復・バフ・攻撃と3種類の技を持ち、様々な形でパーティに貢献する事ができる秀才です。
協奏編成でより活きるメギドではありますが、手軽に範囲回復ができる配布メギド、というだけでも優秀です。
- 特性
音符数に応じて、ターン終了時に味方1人のHPを回復します。
回復対象は残りHP割合の一番少ない味方が選ばれますが、ターゲット時はその対象を回復します。
また、グシオンが行動している扱いなのか、回復量上昇の影響を受け、睡眠や凍結時は発動しません(フォトンによる行動ではないので、感電などは問題なし)。
処理順は、自然回復→毒や地形ダメージ→グシオンの特性→次ターン開始(音符減少)となっており、毒や地形ダメージのフォローもできるのも強みです。
- スキル
味方一列を回復し、大協奏時(音符5個以上)なら回数バリアまで付きます。
回復量はやや低いものの、特性・大協奏時のスキル強化・マスエフェクトなどで補強できます。
- 覚醒スキル
敵全体に攻撃しつつ、味方全体に防御バフを付与します。
大協奏時は攻撃が響撃ダメージ(音符が多いほどダメージ上昇・回数バリアと無敵を無視)に、バフが全能力上昇に変化します。
大協奏時ならダメージを与えつつ3ターン全体の能力を大きく上昇させるため、非常に強力です。
- 奥義
敵一列に2連続攻撃を行います。さらに、敵の残りHP割合が高いと威力が上昇します(敵HP100%時で、倍率が0.5上昇している報告あり)。
グシオンは攻撃力も割とあるので、ゲージが溜まれば覚醒スキルも合わせてアタッカーとしても扱えます。
この行動では、音符は発生しないことに注意です。
- マスエフェクト(ME)
「スキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする」によって、彼女だけでも協奏に移行し、特性を発動させられます。
「回復量40%上昇(1.4倍)」も合わせて、リーダー時はヒーラーとして動くことになるでしょうか。
バーストトルーパー・スナイパーに対して「列・全体攻撃のダメージが15%上昇」を持つため、ウァプラなどの範囲アタッカーを活かす編成を組むこともできます。
単純な補助役として見た場合は素早さが低く、敵の先手を取りにくい事に気をつけましょう。
またゲージ5とやや重く、回復しながら覚醒スキルや奥義まで使う場合は覚醒補助が欲しいです。
おすすめ編成 †[編集]
協奏・重奏といった音符を扱う編成との相性がいいです。
協奏編成なら、後列に統一する事でスキルの回復・回数バリアを無駄なく活かせます。
耐久寄りの戦術である重奏編成では回復能力が活きるのは勿論、
覚醒スキルの防御バフは連撃・範囲攻撃で音符が減って被ダメージが増えやすい重奏の隙間を埋めてくれます。
相性の良いキャラクター †[編集]
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| | 協奏編成でよく挙げられるメギド
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- バルバトス・バルバトスR
両方とも、全ての技で音符が発生します。
カウンター版は単体ヒーラー、ラッシュ版はアタッカーを務めます。
- クロケル・ブエル
後列が多くなる協奏編成では、スキルによる覚醒+1の恩恵が大きいです。
さらにクロケルなら、スキル・覚醒スキルで音符を出せます。
- ムルムル
奥義で音符が2つ発生し、全体にアタック追加されます。
これによって奥義発動を誘発する事で、音符発生・フォトン追加を支援できます。
- アンドロマリウス
音符が発生する行動は持ちませんが、全体スキル追加の奥義が有用です。
パーティ内にスキルで音符を増やせるメギドが多いほど、その効果は上がります。
- プロメテウス
ライブは発動時に音符を出すうえ、発動ターンならどのフォトンでも音符を出せます。
自分以外全員にスキル追加する奥義も強力です。
- クロケルR
覚醒増加ができませんが、アタックでも音符が出るので音符数の生産・維持能力が高いです。
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- アスラフィル
音符を出しながら、ワントップによる盾役を務められる人材です。
彼女のライブの能力低下とグシオンの能力上昇を合わせて、大きな能力差を付ける事もできます。
- サタナイル・ダンタリオンなどの範囲アタッカー
協奏状態は範囲攻撃にダメージ補正がかかるため、MEと合わせて彼女らの火力を大きく上げられます。
- ロキ・プロメテウスCなどの重奏メギド
重奏を始動できるメギド達です。
スキルの回復(及び大協奏時の回数バリア付与)は被弾を前提とした重奏編成と相性が良いです。
グシオンの音符生成能力は並止まりなので、
音符を減らしにくいロキの特性や音符を多めに生成するプロメテウスCのMEでカバーできるのも助かります。
相性の良いオーブ †[編集]
協奏編成はオーブの自由度が高く、何を持たせても構いません。
リーダー時なら回復量上昇MEが適用されるキャスパリーグなどの回復オーブが、アタッカーとしてなら種族特効オーブがいいでしょう。
- メイジマーマン
単純なヒーラーとして扱う場合には低い素早さを補い、蘇生も行えるようにしてくれます。
- 音符を生成できるオーブ
ストル、アイスナイトなどが該当します。
音符を消費しやすい重奏編成で候補となります。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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純粋にヒーラーとして運用するなら耐久力を伸ばし、アタッカーとしても運用するなら攻撃力を伸ばすかエピック霊宝を装備させましょう。
編集時の注意点 †
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