基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「ボクが叩くのは破壊のリズム! 
   全部まとめてやっつけちゃうからね!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
abalam-star3-min.jpgabalam-3d-win-min.jpgabalam-3d-ajito-min.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真54バーストスナイパー6男性杉山 里穂
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星15731254939
星32004409168143
星672861176497414

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性勇士の律動協奏状態のとき、アタック時の覚醒ゲージ増加量が+1される

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルサウンドステップ通常敵全体に攻撃力0.8倍のダメージ
大協奏敵全体に攻撃力1倍の響撃ダメージ
スキル+サウンドステップ+通常敵全体に攻撃力1.05倍のダメージ
大協奏敵全体に攻撃力1.25倍の響撃ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキルビートショット通常敵全体に攻撃力0.65倍の4連続ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する
大協奏敵全体に攻撃力0.75倍の4連続響撃ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する
覚醒スキル+ビートショット+通常敵全体に攻撃力0.7倍の4連続ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する
大協奏敵全体に攻撃力0.8倍の4連続響撃ダメージ。ただし、味方編成に蓄積されている全ての2ターン音符の継続ターンを-1する
  • スキル強化
    • 効能:-
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義ブレイクメドレー通常敵全体に攻撃力2倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする
大協奏敵全体に攻撃力2倍の響撃ダメージ。さらに70%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする
奥義+ブレイクメドレー+通常敵全体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする
大協奏敵全体に攻撃力2.25倍の響撃ダメージ。さらに80%の確率で、2ターンの間、敵の素早さを0にする

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、
  • アタック強化
    • 効能:素早さ低下の継続ターン1.5倍。成功確率は変化しない
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「メギドラル行進曲」
【大協奏中、アタック追加】【範囲ダメージ上昇】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-バーストバースト
効果列・全体攻撃のダメージが10%上昇する列・全体攻撃のダメージが10%上昇するスキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする列・全体攻撃のダメージが10%上昇する列・全体攻撃のダメージが10%上昇する
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+スナイパー
効果大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加大協奏中、30%の確率で行動開始時、アタックを追加列・全体攻撃のダメージが15%上昇する大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

全体攻撃、乱れ打ち!音を操る小悪魔スナイパー!

プロフィール [編集]

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
  • 掛け合いボイスについてはこちら

※9/27に行われたボイスの大規模追加については、編集者連絡板にて編集方針を掲載しております。お手数ですが、編集前に一度ご確認ください。
またボイス記入状況表にて追加ボイスの記入状況をまとめております。編集に意欲がある方はぜひご利用ください。

+  情報募集中のメギド

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

すべての技が全体攻撃の、協奏向けアタッカーです。
バーストなので、高防御の相手に対してもME・オーブで対応できます。

  • 特性
    協奏状態の時、アタックのゲージ増加量が+1されます。
    この特性により、ゲージ6の重さをある程度緩和できます。
  • スキル(音符1個発生)
    貴重なスキルでの全体攻撃です。
    協奏状態でなくても、イベント周回等の雑魚処理に使えます。
  • 覚醒スキル(音符1個発生)
    敵全体に4連続攻撃を行うアバラムの主砲です。
    強力な反面、2ターン音符()を全て1ターン音符()にしてしまいます。
    そのままだとターン終了時に対象になった音符が全て消滅してしまうため、ベバルのスキルで補ったり、同ターン内に戦闘を終わらせるなどの工夫が必要でしょう。
  • 奥義(音符2個発生)
    敵全体に攻撃し、さらに確率で素早さを0にします。
    効いてしまえば次のターンは確実に先行できます。
  • マスエフェクト(ME)
    ラッシュ・バースト混合型のMEです。全ての枠に【範囲ダメージ上昇】が存在しています。
    • 【大協奏時、30%の確率でフォトン追加】
      ラッシュトルーパー/スナイパーにはアタックが、バーストトルーパー/スナイパーにはチャージが追加されます。

注意点 [編集]

ベバルより遅いため、そのままだとベバルが延長した音符を覚醒スキルで元に戻してしまう事になります。
この点を気にするなら、ベバルMEやオーブなどで素早さを上げておきましょう。

自身をリーダーにしないと協奏に移行できないうえ、素早さが低いため1巡目の音符を取りこぼしやすいです。
協奏へ移行できるキャラをアバラム以外に用意できると良いでしょう。

おすすめ編成 [編集]

役割はバルバトスRと一緒なので、相性が良いキャラクターも大半が共通します。
ここでは、アバラムと特に相性が良いキャラクターを記載します。
バルバトスRと同時起用するのも良いでしょう。

相性の良いキャラクター [編集]

  • ベバルアガレスフォラス
    アバラムが適用できる【防御無視】MEを持つ面々です。
    ベバル以外はシナジーがないですが、協奏への移行手段や十分な音符を用意できるなら問題ありません。

相性の良いオーブ [編集]

種族特効オーブ、もしくはコロナフォースが鉄板です。
素早さ上昇オーブも選択肢に入ります。

  • ストル
    召喚SSR。
    全体攻撃ダメージ上昇特性はアバラムにぴったりです。
    技も自身の攻撃力上昇・チャージ強化・音符1個発生と盛りだくさんです。

相性の良い霊宝 [編集]

アタッカーなので、大から小まで全て攻撃力が上がる物を渡すのが良いでしょう。
全体攻撃ダメージ上昇の【ワンダーインセンス】系列とは相性抜群です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 図抜けた安定感と供給力のバルバルptに貫通で一気にもっていく爆発力タイプのベバルアバラムptで綺麗に差別化できてる感じではあるな -- {ShU0Ig5PL0Y} 2019-10-12 (土) 10:05:47
    • ついでにいうと、脳停止で回せるRバル軸と、ある程度フォトン管理が必要なアバラム軸って感じかな -- {6vsHc0/TjZ2} 2019-10-13 (日) 11:57:44
  • 30連したけど、うちのアバラム達は自害したり自身にアタック2個追加したりするんだが。ピックアップとは一体……うごごご -- {3lLH4KKvsJA} 2019-10-12 (土) 10:32:14
    • ウチのアバラムは両手のモニスタ振り回しとるで -- {.5MexoDtykw} 2019-10-14 (月) 17:20:14
      • ○○を聞かせてもらおうかってよく言ってるし間違いなく音楽系のメギド -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-14 (月) 20:04:30
      • 音楽(悲鳴) -- {yDb2CY69OfQ} 2019-10-15 (火) 09:04:24
  • 奥義で髪の毛が動いた…!
    そら、人じゃないんだから普通にあると思うけど、ちょっとビックリしましたな。
    妙な形してると思ったらそんなギミックが! -- {q.J3ybDW/7k} 2019-10-12 (土) 13:54:01
    • メギド体でも髪でドラムスティック握ってるんだよね -- {ff6gMctMF5U} 2019-10-12 (土) 14:40:56
    • モーションがカサカサしてて怖い・・・ -- {I2A4TUtYlZI} 2019-10-12 (土) 17:01:30
  • 全体スナイパーとしても強いんだけどやっぱベバルとシナジー噛み合いすぎてこの二人組むこと前提になりそうな気もするのだよな… -- {vYQU32X9QyA} 2019-10-13 (日) 17:52:19
    • 覚醒スキルは強いけど音符がごっそり無くなるのでベバル前提な所はあると思います
      Rバルバトス中心のとは違った編成がしやすいから結構新鮮で面白いね -- {JkG/lquwZbQ} 2019-10-13 (日) 20:42:03
  • そういえば、ベバルをサバトで召喚できた時点でメギド盤の隣でアバラムって名前が出ていた気がします -- {RPMmnh5u99Q} 2019-10-13 (日) 18:03:38
    • ローディング画面にも実装前、多分サバトから入ってましたね。
      イベントの都合で色んなデータをあの時点で実装&DLしてたのかも。 -- {Q77Wyeb90GI} 2019-10-13 (日) 20:18:50
  • 編成難度が高いけどべバルリーダーでアスラクロケルRアバラム君で1ターン目から高確率で大協奏になるから2ターン目べバルガチガチにしてアバラム君ゲージ増やして3、4ターン目にミミックで大協奏維持しながらアバラム君の覚醒スキルって流れが美しくて使い勝手が良かった
    この編成だと1枠自由だからユフィで前衛守ったりとかできていい感じかも -- {lxtk1Yy9XmU} 2019-10-15 (火) 05:14:46
    • 楽しそうだけどクロケルRとアバラム両方揃えるのつらスギィ アスラはサバトでのサブPUがあるからいいけど -- {HEJ7cPPIAkQ} 2019-10-15 (火) 10:46:32
  • 少年とは何か。 -- {LYgE4sLlxsw} 2019-10-15 (火) 23:23:42
  • 協奏はフォトンリソース無しで至れり尽くせりと言って良いほど色々出来ちゃうのが強いわけで
    その音符を投げつける、それもフォトンを使って
    こう書くと弱そうだが、暴発管理さえきちんとできればフィニッシャーとしてかなり優秀 -- {HtM4u50IBk.} 2019-10-16 (水) 18:42:19
    • ベバルのME踏ませて一巡目に覚醒スキル使えばデメリットなしで撃てる -- {ff6gMctMF5U} 2019-10-21 (月) 06:35:23
      • そっか、一巡目の最初に撃てば元から1T音符しかないからデメリット踏み倒せるのか。どうして気付かなかった俺 -- {l9CuUGO989.} 2019-10-21 (月) 12:58:12
  • 戦争嫌いの集まりかと思われたアルテ・アウローラで双子だけは戦争も楽しむ武闘派の感性の持ち主なんだよね。他はサタナイルが好きではないけどメギドらしく血が騒ぐ時もあると言ってるぐらいで、残る三人は趣味にかまけてサボりの常習犯だし -- {yMJ8qoe3mgs} 2019-10-25 (金) 14:41:52
  • アバラムの特性、劣化アタックフォトンでもゲージ+1されるようになるのを確認しました。地味ながら場合によっては便利かも? -- {BgPqD4x258.} 2019-10-28 (月) 18:54:38
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Last-modified: 2019-10-20 (日) 11:15:05 (31d)