ページ概要 [編集]

編集者の皆様同士での連絡・提案を行っていただくための場となります。
なお管理人に対して個別に連絡が必要な場合につきましては、wiki管理連絡板の方へご連絡をお願いいたします。

9/27のボイスの大規模追加に伴う対応 [編集]

2019/9/27に行われたボイスの大規模追加に関する編集についての説明です。
※各キャラ個別ページのボイス欄よりこちらに誘導リンクを一時的に追加しています。

+  一定期間が経過したため全体を折り畳み

申請・提案フォーム [編集]

主に以下の2種類の目的で利用してください。

  • 新規ページの作成(または攻略メモ等からの攻略記事への移行)を自身により申請する
  • 新規ページの作成(または既存ページの修正・情報追加)に関して、新たな提案を行う

とくに提案に関しては、ある程度の具体案を伴った上で、なるべく自身も協力できるものであることを心がけてください。
またwikiのシステム上の提案などに関しては、wiki管理連絡板までご連絡ください。
なお管理人に限り、編集者の皆様への連絡・報告としても当コメントフォームを利用する場合があります。

作成・修正が進行中のページ一覧 [編集]

新規に記事を作成中の場合、できるかぎり申請・提案フォームでご報告の上で下記表に状況のご記入をお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。

概要分類状況備考
SandBox/wiki編集マニュアル作成編集中
AI検証修正新AIに関する情報募集中

※分類は「作成(新規ページ作成)」「個別移行(攻略メモ等からの個別記事への移行)」「修正(既存記事の修正)」「追加(データ等の追加)」

申請・提案フォーム [編集]

過去ログはこちら:過去ログ1

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 現在、メギド個別ページに音符の発生を記載するための場所がありません
    現状は記事内の「主な活用法」に書かれていたりいなかったりしますが、例としてバルバトスRのような「当然音符が出るメギド」にはページ内に全く記載がなかったりします
    音符発生のDBはありますが、メギド個人の性能についての情報なので個別ページへの記載もあると望ましい形なのかなと思いました
    具体案があるわけではないので、揉んでいただけるとありがたいです -- {SJADfnqpFBg} 2022-07-28 (木) 22:45:52
    • 「奥義(♪)」みたいな感じで能力の項目に音符マークを追加したらどうだろう、スペースも取らないし…と思ったけど追加する場所が難しいですね -- {ZJLyaLJiMiI} 2022-07-31 (日) 14:57:56
    • 申し訳ありません。こちら返信が遅くなりました。上のご提案のように見出しを使って「スキル(♪)」とするか、技名を使って「激情のプレリュード(♪)」とするか、もしくは現在の「スキル強化」「列化・全体化」のところに項目を追加するかでしょうか。ウァラクのように専用霊宝でのみ音符発生があるケースを考慮すると、技名欄が比較的扱いやすい気はします。ただ現状では具体案としての提案ではないとのことですので、皆様からのご要望が多いということでなければいったん保留といたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-08-07 (日) 22:13:11
  • 情報の増加に伴い、イベント開催履歴の復刻状況・常設化状況の項目を統合しました(コメント欄が無いのでこちらで報告させて頂きます)
    問題がありましたら修正などして頂ければと思います -- {dqaw/tb/eFI} 2022-08-06 (土) 03:06:55
    • ご連絡ありがとうございます。承知しました。また今後のことを考えて、イベント開催履歴にコメントフォームを新規設置いたしました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-08-07 (日) 21:53:33
  • 体調不良で対応が遅くなってしまいましたが、10章2節の個別記事作成についての連絡となります。SandBox/攻略メモ内の簡易アンケート結果を鑑み、100・101については10章その他ステージ攻略にまとめます。また102については個別記事を作成しますが、今回はいったん攻略メモ形式のままでの移行とします(もしぜひ記事体で作成したいというご希望があれば本投稿にご返信ください)。数日中に対応いたしますので、しばらくお待ちいただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-09-09 (金) 00:30:33
    • ずいぶん遅くなりましたがSandBox/ステージ102ボス「聖輪ヴァンガード」攻略?を作成しましたので、よろしければ移行作業をよろしくお願いします。 -- {UObljkKT9DQ} 2022-10-07 (金) 19:54:47
      • 記事体での攻略情報提供、誠にありがとうございます。今回もポイントを押さえて分かりやすく、また配布メギドでの攻略3パターンなど丁寧な内容、大変参考になります。先ほど移行を完了しました(SandBoxの方は削除いたしました)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-10-08 (土) 20:15:17
  • ページ作成お疲れ様です。
    共襲のページについてなのですが、報酬くじについての記述が毎回STEP1〜9となっていたり新たな枠組みのメギドが「現在7章加入のみ」となっていたりするので、もしテンプレートなどあれば修正して頂きたいです。 -- {0uyefcQ9p1U} 2022-09-19 (月) 00:35:28
    • ご指摘ありがとうございます。テンプレートはテンプレート:共襲イベントを利用していたため、こちらを現行に合わせてSTEP数等を変更しました。また「実際の補正値の算出」の折り畳みは現在では不要と判断し、いったん削除しています。そのほか修正点や気になる点などありましたら、ご連絡または直接テンプレートを編集いただいても大丈夫です。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-09-19 (月) 20:57:28
      • お手数をおかけしてすみません。ご対応ありがとうございます! -- {0uyefcQ9p1U} 2022-09-20 (火) 02:27:58
  • いつも編集お疲れ様です。大変ありがたく使わせてもらっています。要望なのですがボスの種族一覧や逆引きがあるとありがたいです。特定の種族に挑戦したいときにボスを探すのに使いたいです。ご検討お願いします。もしすでにあったら申し訳ありません。 -- {aqbHO0fAIgA} 2022-10-08 (土) 10:16:02
    • ご提案ありがとうございます。そうですね、簡単なテンプレートを私の方で用意することはできるかと思います。ただ、おそらくページを新規に作成するほどではないので、作るとしたら砂場(データ置き場)でしょうか。メインも更新も近々あるので多少遅れるかもしれませんが、近日中に一度試してみます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-10-08 (土) 20:24:59
    • 勝手ながら、自作のボス種族一覧リストから抜き出したデータを砂場(データ置き場)に配置しました。
      取り巻きや種族のないボスもまとめて掲載していますので、適宜編集して頂ければ幸いです。
      元データのGoogleスプレッドシート(https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UQH31ESWGVj1F_XAst3BUSfSnwjIjxjl7mrX-ztCzEk/edit?usp=sharing) -- {D0hP4eR2A.E} 2022-10-10 (月) 02:36:51
      • 情報提供、誠にありがとうございます。私が作成しようと考えていたテンプレートとほぼ同じ形なのに加えて、塔のみのボスなどもまとめられていて大変分かりやすいす。では、いったん本件はこれにて完了といたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-10-11 (火) 14:46:43
      • 要望出した者です.ご検討ありがとうございます.スプレッドシート見させていただきましたが大変便利ですm(_ _)m今後使わせていただきます. -- {jvimES0S19U} 2022-10-25 (火) 22:33:45
  • メインクエスト対応に関するお知らせです。次回(10/12更新)からメインクエストが1ステージずつの更新となるのに伴い、これまで利用してきたSandBox/攻略メモの利用をいったん終了いたします。複数の攻略情報を素早く一ヶ所にまとめることで利便性を上げるためのページでしたが、1ステージずつであれば最初から通常の攻略ページにまとめる方が有用であると判断しました(攻略コメント等も分散しにくいため)。以降、1ステージ更新が続く間は10章その他ステージ攻略を利用します。
    なお、個別記事への移行を必要とする難関ステージであるかどうかは、該当の攻略メモにあわせてアンケートを設置します。また新規大幻獣がいた場合には、こちらは個別記事を最初から作成予定です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-10-11 (火) 14:52:38
  • 生放送で告知のあった耐性の確認機能ですが、wiki内での対応については、まず数値で確認できる「耐性一覧表」はおそらく現状維持となります。個別ページに設置している「評価一覧表」を差し替えるか等については、メンテナンス後に詳細を確認してあらためて決定いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-11-24 (木) 21:45:31
    • こちらの件ですが、既存の評価一覧表も折り畳み等で残しつつ、ゲーム内の耐性表を設置できる箇所を各ページに設置する予定です。ただ私の方が今週やや忙しいのと、耐性表の形式をどうするかなど検討もしたいため、少し時間をいただければ幸いです。なお耐性表の仕様については戦闘システムについてのページのコメント欄にて情報交換が行われていることも確認しております。ありがとうございます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-11-28 (月) 23:40:11
  • 耐性詳細表についての、ご意見募集の木です。砂場(編集の練習用)にサンプルを幾つか掲載しました。どのレイアウト案が良いか、この木に返信の形でお気軽にご意見ください。
    なお先にレイアウト案を作ってくださっていた方がいたため、それを「その1」として、私が足した分は「その2」としています。
    個人的には評価一覧表ベースにするなら、難易度ごとかつ2段構造(パターンB)が見やすいように感じますがどうでしょうか。ただシンプルに耐性一覧表ベースにするのも捨てがたく、その場合は「その1」のように単一の表に簡潔にまとめるか、もしくは「その2」のように難易度ごとに分けるかがポイントになります。
    +  その他補足
    <表示崩れ防止> -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-12-03 (土) 23:41:01
    • お疲れ様です。
      2段階構造パターンBで、耐性表は今後の編集し易さ、閲覧時の分かり易さを考えるとゲーム側に合わせる事に一票です。
      マイナス耐性の☆だけは残してもいいかな…?と思わなくもないんですが、そんなに数が多くない・その場合はページ内にほぼ記述される・ゲーム側に合わせた場合の例外となってわかりにくいと思うので☆も◎に統合でいいかなと思っています。 -- {uIrpYziKgZI} 2022-12-06 (火) 21:33:05
    • その1の耐性一覧表ベースに一票です。
      ゲーム内の表が縦向きの表なので、wiki内表記も縦のほうがいいと感じました。
      また、難易度ごとに分けるよりも敵の種類ごとに分けるほうが実用性に沿っていると思います。 -- {kCZXDrob/v2} 2022-12-07 (水) 06:10:47
    • その2の耐性一覧表ベース(難易度別)に1票です。
      敵の種類別で一覧になっているので、例えば「ボスと取り巻きに共通で有効な状態異常」を調べる時に便利だと思います。
      また個人的にこれまで耐性を確認する際は評価表よりも数値検証表を参照する事が多かったので、横向きよりも縦向きの方が読みやすく感じました。
      ゲーム内の表も縦向きである事から、ゲーム内に合わせた方が参照・更新もやりやすいのではないかと考えています。 -- {D0hP4eR2A.E} 2022-12-07 (水) 12:28:41
    • 皆様ありがとうございます。現状それぞれに票が分かれていますが、縦が見やすいというご意見が多いため耐性一覧表ベースにする方向で考えています。あとは表を「敵ごとに分けるか」「難易度ごとに分けるか」が非常に悩ましいところですね。
      難易度別にすると数値の耐性一覧表と形式が揃うのですが、この場合は数値表もゲーム側の並びに合わせないとかえって混乱する恐れもあります。種類別にすると形式がずれる一方、敵の種類ごとの有効度は記号側で見て、難易度ごとの有効度は数値表で見る、という使い分けができるメリットもあります。
      もう数日ほど私の方での検討およびご意見募集期間として、その後に最終的に判断する予定です。またマイナス耐性(現状☆)については、その箇所のみ◎を青太字にする形で考えています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-12-08 (木) 22:32:48
    • 管理人様、いつも管理ありがとうございます。お疲れ様です。
      自分としては、ゲーム内で一度に開ける耐性表が1体であることから、ボスと取り巻きを両方見れる形式が良いと考えています。また、可能であれば難易度とボス取り巻き両方を見れないかと考え、耐性一覧表ベースの難易度別、敵種一覧のサンプルその3を作成しました。通常だと目が滑るため、難易度で耐性に変化がない場合連結を行うことが前提となると思われます。
      難点としては敵種類および難易度による耐性変化が多い場合に目が滑りやすくなること、縦長になるため難易度による耐性変化があった場合、その変化が取り巻きのものなのかボスのものなのか見分けがつきにくい点などがあげられます。また、鉛筆マークからの編集に対して視認性が悪いのではないのかという懸念もあります。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-09 (金) 09:46:29
      • サンプルその3を元に、敵種5の場合の表を作成/編集しました。
        ・敵種5の場合について
         そもそもアシュトレトやジャガーノート、ホルンなど複数種の敵に共通の耐性が設定されているケースではすでに横長の評価一覧表が省略されることが半ば慣例化しており、また記号は数値表の実測値と比べれば異同の確認が容易であるため、これらは新たな表でも省略して問題ないと思われます。したがって敵種4〜5のステージであってもその大部分は最終的に1〜2種に収まるとみなしてよく、これらのケースによる表の肥大化にはそれほど大きな懸念は必要ないと思います。
        ・「取り巻きのものなのかボスのものなのか見分けがつきにくい」点
         これについては背景色を入れることで対処が可能と思われます。
        ・連結について
         基本的にはまとめた方が見やすいのですが、NとHが同じでVHは異なるといったケース(ポコリエッティのフォトン奪取)などで難易度の判別がやや困難になると感じました。
         仮に連結する場合は「全ての難易度で記号が同じ」場合に限った方がよいかと思います。 -- {dep00eDRcNE} 2022-12-11 (日) 17:32:13
      • 気になっていた点がほぼ解消されました。ありがとうございます。
        ①敵種毎の背景色の交互追加②耐性記号が同じ敵種は1つの列としてまとめる③連結を行う場合「全ての難易度で記号が同じ」以上に賛成します。
        シフトに関しては縦にまとめたドゥーム3が見やすいと思いました。また、シフト毎で耐性が変わる敵として、ステージ84成り損ないのゲーム内表記の耐性一覧用をサンプルとして追加しました。ただ、成り損ないほどシフトで状態異常耐性が変化する敵は少ないので、成り損ないだけを特別に、現行のような難易度毎に分けた成り損ない2難易度毎にするのがいいと考えています。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-12 (月) 12:36:02
    • 皆様、様々なご意見およびテンプレートのご提案ありがとうございます。私も①敵種毎の背景色の交互追加②耐性記号が同じ敵種は1つの列としてまとめる③連結を行う場合「全ての難易度で記号が同じ」以上に賛成します。大変見やすい表として完成していると思います。背景色は現状どおり白とデフォルト色で良いかと。またドゥームに関しては3、成り損ないは難易度ごとにこれも同意です。
      それでは近日中に各ページへこのテンプレートを設置いたします。ただ管理者での一括処理が難しい作業のため、まずは難関ページ・大幻獣から順に手動設置することとなります。そのぶん日数を頂く可能性がありますが、何卒ご了承ください。
      ※1点追加確認として、現行の評価一覧表のように表の項目名からは戦術逆引きへのリンク、また特に有効な手段は項目名自体を青字にするルールを引き継ごうと考えています。もしなにか不都合が生じる可能性がありましたらご指摘ください(なければ予定通り進めます)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-12-12 (月) 21:50:22
      • 項目名への戦術逆引きリンク追加・有効な手段は青字強調ルールに賛成します。また、各妨害の順序はゲーム内表記順に準拠、項目名はその1の横長耐性一覧表ベースの略称で良いと考えています。理由は、状態異常名がゲーム内表記順にならってること、戦術逆引きへのリンクがついてることから略称からでも正式名称が判断できると考えたからです。念のため、砂場に正式名称と略称のサンプルを追加しました。
        膨大な編集となるかと思います。設置後、自分も微力ながら編集を手伝いたいと考えています。よろしくお願いいたします。 -- {uDky9EB2t.k} 2022-12-13 (火) 20:11:39
      • ありがとうございます。サンプルも利用させていただきます。少し遅くなりましたが、本日より順次設置を開始いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-12-17 (土) 22:21:19
      • 5章までの難関ステージに耐性詳細表を設置しました。順次追加していくので一時的に砂場に進捗メモを作っています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2022-12-18 (日) 00:44:58
  • SandBox/カラヴィンカ討伐?を作成いたしました。よろしければ移行の方よろしくお願いします。
    アムちゃん育ててないから無理!という嘆きを見かけたのでつい・・・ -- {UObljkKT9DQ} 2023-01-06 (金) 00:00:38
    • 記事作成ありがとうございます。☆1での言及に加えて配布での具体例もあり大変参考になるかと思います。現行のカラヴィンカ討伐の攻略メモ部分と差し替える形で移行させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2023-01-06 (金) 22:53:01
  • アンケート的に記事作成となりそうなので、ステージ107ボス「ジャマエル」攻略記事作成を申請します。 -- {UObljkKT9DQ} 2023-01-20 (金) 19:12:47
    • 申請ありがとうございます。承知しました。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2023-01-20 (金) 23:54:10
    • SandBox/ステージ107「ジャマエル」攻略?作成しました。遅くなってしまい申し訳ないです。 -- {UObljkKT9DQ} 2023-01-29 (日) 18:55:10 New!
      • ページ作成お疲れ様です。先ほど移行を完了しました。今回はかなりの難関ステージということもあって情報量も多く大変だったかと思います。また普段の配布攻略だけでなくフォトンドリブンの挙動検証などの追加情報まであり、様々な面で参考になりそうです。誠にありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2023-01-29 (日) 22:31:46 New!
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Last-modified: 2020-09-20 (日) 20:10:29 (862d)