ページ概要 [編集]

編集者の皆様同士での連絡・提案を行っていただくための場となります。
なお管理人に対して個別に連絡が必要な場合につきましては、wiki管理連絡板の方へご連絡をお願いいたします。

9/27のボイスの大規模追加に伴う対応 [編集]

2019/9/27に行われたボイスの大規模追加に関する編集についての説明です。
※各キャラ個別ページのボイス欄よりこちらに誘導リンクを一時的に追加しています。

+  一定期間が経過したため全体を折り畳み

申請・提案フォーム [編集]

主に以下の2種類の目的で利用してください。

  • 新規ページの作成(または攻略メモ等からの攻略記事への移行)を自身により申請する
  • 新規ページの作成(または既存ページの修正・情報追加)に関して、新たな提案を行う

とくに提案に関しては、ある程度の具体案を伴った上で、なるべく自身も協力できるものであることを心がけてください。
またwikiのシステム上の提案などに関しては、wiki管理連絡板までご連絡ください。
なお管理人に限り、編集者の皆様への連絡・報告としても当コメントフォームを利用する場合があります。

作成・修正が進行中のページ一覧 [編集]

新規に記事を作成中の場合、できるかぎり申請・提案フォームでご報告の上で下記表に状況のご記入をお願いします。
同時に攻略記事を書いている方が他にいらっしゃったという事態を避けるのが主な目的です。

概要分類状況備考
SandBox/wiki編集マニュアル作成編集中
AI検証修正新AIに関する情報募集中

※分類は「作成(新規ページ作成)」「個別移行(攻略メモ等からの個別記事への移行)」「修正(既存記事の修正)」「追加(データ等の追加)」

申請・提案フォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 7章3節の個別記事作成の編集者募集を開始いたします。SandBox/攻略メモ内の簡易アンケート結果を鑑み、今回は「ステージ69ボス「ホルン」攻略」、「ステージ72ボス「アッキピテル」攻略」の個別記事作成と、「70・71の簡易攻略(7章その他ステージ攻略にまとめます)」について募集いたします。
    なお通例どおり少し様子を見てお申し出がない場合は私の方で担当いたしますが、他作業との兼ね合いで若干時間がかかる場合があることを何卒ご了承ください。
    +  申請およびページ作成の流れ
    ※71を個別記事にすべきかは若干迷っている部分がありますので、作成したいというお申し出があれば個別作成に切り替えといたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-12-30 (月) 20:20:37
    • 70・71の簡易攻略作ります。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2019-12-31 (火) 17:50:47
      • お申し出ありがとうございます。よろしくお願いいたします。ご不明点あればいつでもお気軽にご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2019-12-31 (火) 19:58:41
      • ステージ70簡易攻略、ひとまず完成しました。確認をお願いいたします。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2020-01-03 (金) 22:32:44
      • ありがとうございます。丁寧にまとめていただき大変助かります。少し確認の時間を取りたいのと、後半の箇条書きをもう少しだけ区分けした方が見やすい気もするので若干調整させていただくかもしれません。その後に正式ページ移行を行わせていただきます(明日以降になると思います)。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-03 (金) 23:27:32
      • こまかい点だけですが加筆修正の上で、先ほど7章その他ステージ攻略にステージ70の攻略情報を掲載させていただきました。編集誠にありがとうございました。またこれに伴いSandBoxページは削除しております。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-04 (土) 22:53:41
      • 加筆修正、ありがとうございました。71もなるべく早く仕上げられるよう努めます。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2020-01-04 (土) 22:57:23
      • ステージ71簡易攻略も完成しました。確認をお願いいたします。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2020-01-05 (日) 23:02:59
      • 個別記事にもできそうなほどの充実した内容、ありがとうございます。こまかい点の確認を明日行ってから対応させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-05 (日) 23:38:21
      • 7章その他ステージ攻略にステージ71の攻略情報を掲載させていただきました。またこれに伴いSandBoxページは削除しております。7章はギミック性も高く、簡易攻略といっても作成は非常に大変だったかと思います。ありがとうございました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-06 (月) 21:05:58
    • 69および72について、私の方で担当といたします。ただ時期的な問題で若干時間をいただくかもしれません。何卒ご了承ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-02 (木) 00:08:34
      • ステージ69ボス「ホルン」攻略の作成を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-05 (日) 16:02:40
      • 申し訳ありません、若干体調が優れないのとwiki内の他対応などもありまして72作成が少し遅れております。なるべく今週中にとは考えておりますので、もうしばらくお待ちください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-08 (水) 00:54:47
      • ステージ72ボス「アッキピテル」攻略の作成を完了しました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-10 (金) 18:07:45
  • 現在イポスCページに詳細が書かれている怒闘ですが、その他の戦闘中の要素ページに詳細を移せないでしょうか。
    常設ステージで発動してくる敵が登場した&メイン配布のベレトが発動できるようになるなど状況も変わってきたので。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2019-12-31 (火) 23:12:11
    • ご提案ありがとうございます。これまでも特殊な要素は該当キャラの増加等に伴い汎用説明ページに移動していますので、怒闘についても対応させていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-01 (水) 00:44:34
  • ジズとプロメテウスのページなんですけど火ダメージの手段の一覧の引用の下になぜか雷ダメージの記述があります
    同様にルゥルゥの雷ダメージの手段の一覧の下に響撃ダメージの記述があり
    修正出来る方がいれば修正をお願い致します
    素人意見ですが、たぶん大元の戦術逆引きのページの問題ではないかと思ったのですが対応出来ませんでした。 -- {Cs9fuXk5sAo} 2020-01-04 (土) 09:16:05
    • 逆引きのページで雷ダメージの所を更新してみたところとりあえず解消しました。ただ、原因がよく分かりません。プラグインの問題かもしれないので、今後も発生するようならすぐに直さず管理人さんに調査をお願いした方が良いかもしれません……。 -- {j9wHpcrKQsY} 2020-01-04 (土) 11:00:30
    • ご連絡及びご対応ありがとうございました。表示項目が一つずれるというケースのようですが、原因がなにかすぐには判断できない状況です。申し訳ありません。日に日に情報量が増えていることもあって戦術逆引きページの運用自体に少し無理が出てきている感じもあるので、いずれ根本的に見直したいとは思うのですが…。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-04 (土) 13:29:03
  • オリエンスのページで覚醒スキルの不具合修正前後の折り畳みを入れ替えるのはどうでしょうか。
    すでに修正はされていますから最初に見える記述が現在の仕様のほうがいいと思います。 -- {MLF4mFTCJek} 2020-01-11 (土) 02:11:20
    • 確認いたしましたが、現在の記述はすでに折り畳み外も含めて修正後のものに置き換わっておりました。ただ折り畳みの文言の表現が若干誤解を招く部分もあるかと思いましたので、その辺りを一部修正させていただきました。
      ※オリエンスの仕様は複雑な部分がありますので、もし私の思い違いや間違いなどありましたらお気軽にご指摘・修正ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-11 (土) 15:34:05
  • 星間の禁域の入手素材一覧の改訂版を作ろうと思ったのですが、
    ・育成対象キャラのネタバレをしていいものか
    ・超細胞と核を(霊宝用)として書いているがこの記述が必要かどうか&並べ方はこれでいいか
    ・死をあやすもの~アシュトレトまで、素材合成の都合上金←銀A←銅A←銀B←銅Bと並べているのが妥当かどうか
    辺りで悩んでいます。合成なしの最低必要素材数は、FAQにもある通りゲーム内から見ると本当に必要な数が分からないので初期大幻獣でも必要かと思って入れています。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2020-01-14 (火) 21:01:10
    • 非常に丁寧なデータ、ありがとうございます。時間の都合で詳しい確認は明日以降となってしまいますが、先にネタバレについてだけ。こちらはネタバレ関連規定のとおり、「攻略情報に関しては原則としてネタバレを考慮する必要はありません」ので記載で問題ないかと思います。原種解放=該当キャラ加入でもありますし。
      ※その他の点は、他の編集者の皆様もお気軽にご意見お寄せください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-14 (火) 22:23:07
      • 現行の書き方だと必要とするキャラが明記されていなかったので、ネタバレに配慮したのかと考えていました。返信ありがとうございます。 -- ?{mVN3.Q10q5Y} 2020-01-15 (水) 19:23:19
    • ・超細胞と核についてはご提案の形で行くか、表が大きくなる&複雑化するのを懸念するならいっそ通常素材ともども表外にしても良いかとも感じました。
      ・素材の並び順ですが、合成順に沿った方がいいと思うのでこの並びが分かりやすい気がします。ただ銀と銅という文字が似ているのと、銀Bを合成して銅Aになるというのが(ゲームの仕様側の問題ではありますが)直感的ではないので、そこは少し分かりやすくした方が良いかもしれないと思いました。
      以上を踏まえて、死をあやす者ベースで調整案を砂場に追加してみました。他の方のご意見あればそれも参考に、ご提案のものといいとこ取りをしていただければと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-15 (水) 23:31:41
      • 調整案、いい感じだと思います。超細胞・核・通常素材は表に含めると複雑化しすぎますし、育成素材でもないのでこの形式で良いと思います。 -- {mVN3.Q10q5Y} 2020-01-17 (金) 19:17:45
      • ありがとうございます。ではもう1~2日ほど待って他からご意見なければ、調整案での差し替えを実施といたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-18 (土) 16:36:22
    • 調整案に合わせての差し替えを行ったのですが、もしかすると砂場の方のデータを調整してくださったのと入れ違いになったかもしれません。申し訳ありません。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-22 (水) 21:06:57
      • それと猫魔獣の髪飾りの件はコメントアウトを解除しましたが、なにか問題あるようでしたら編集いただいて大丈夫です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-22 (水) 21:08:32
      • 個人的な確認も含めてやっていたので砂場の方は気にしなくて大丈夫です。編集ありがとうございました。 -- ?{mVN3.Q10q5Y} 2020-01-22 (水) 21:09:56
    • 今日の更新で死をあやす者~アシュトレトとその亜種の素材レアリティが変更されたので、対応しました。 -- {ipSdHy67nHo} 2020-01-30 (木) 19:37:14
  • 大変遅くなってしまい申し訳ありませんが、専用霊宝装備時の技変化の表記に関しての議論を再開いたします。※コメントログが流れそうなので新規に木を立てました
    いったん前提から見直し、以下の二点のどちらにするかを決めて、その上でAで行くのであれば表記方法の詳細を詰める形とします。
    ・A:専用霊宝により特性・技が変化する場合、キャラ個別ページの特性・技欄に別表を設ける
    (幾つかの案が砂場にありますが、ページ全体としてのイメージがないと分かりにくいかと思い、SandBox/専用霊宝表記案を作成しました)
    ・B:相性の良い霊宝の欄に情報をまとめ、特性・技欄に別表は設けない(現行の形。例として現行のベレトのページ)
    Aの場合にどの表記案を採用するかはいったん議論の外としまして、まずA・Bどちらが良いか広くご意見募集とします。
    +  補足
    <表示崩れ防止> -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-17 (金) 18:16:10
    • A案に一票。個人としては現行のベレトのページ専用霊宝の表記の仕方は見辛かったのが理由です。ベレトのページが長いのが原因ですが、キャラの性能を見て使い方を考える時に、ステータスやスキルの欄と専用霊宝の欄を何度もスクロールしなければならなかったのが大変でした。 -- {mMwEazB3tTI} 2020-01-18 (土) 07:46:28
    • Aに一票。実際ゲーム内の技表に変化がある以上反映させるのが自然だというのと、加えて「相性の良い霊宝」と情報が重複することは特に不利益ではないと考えるためです。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-01-18 (土) 16:18:06
    • Aのほうが見易いかなぁ。
      Bは見るときにいったり来たりしそう。 -- {9rMwFWmitKc} 2020-01-18 (土) 18:42:55
    • 皆様、ご意見ありがとうございます。ではA案を採用として別表を設ける形とします。
      その上で表記についてご意見あればこの枝に返信でいただければ幸いです。現在のSandBoxのものは、最初に提案をいただいたときに話が進んでいた(砂場の)案3・案4をベースに多少調整したものになっています。なにか気になる点などありましたら追加調整、とくにご意見なければこの形で進めたいと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-19 (日) 20:05:47
      • 「専用霊宝装備時」の見出しの文字色を変更した方が良いかもしれません(私見ですがnavyが良いと思います)。
        通常時と装備時の項目が2つ連なることでやや目が滑るように感じるので片方を強調したいのと、
        ゲーム内の技表も専用霊宝で変化するものは色が変わっているのでそれに寄せたいという考えからです。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-01-20 (月) 07:29:08
      • たしかに目が滑る感じはあるので色替えは良さそうです。いっそセル(もしくは表の見出し行)の背景色を少しだけ変えるという手もありますが、逆に目立ちすぎるでしょうか。試しにSandBoxでそれぞれ対応させてみました。
        あとは見出し名ですが「<剛>憤怒の旗印装備時」(案3)、「専用霊宝装備時」(案4)、「専用霊宝「<剛>憤怒の旗印」装備時」(SandBox見本)で少し分かれているので、そこも詳細を詰めた方が良さそうですね。個人的には専用霊宝であることが分かる文言は初心者向けに入れておきたいです。霊宝名もあると(以前の提案の際にお話のあった)今後の複数霊宝の可能性にも対応できるかと思ってSandBoxは併記にしています。目次で若干目立つのが気になるぐらいでしょうか。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-20 (月) 14:44:15
      • 対応ありがとうございます。セル背景色変更について、個人的にはここは目立ってもいい部分だと思うので強調を強めにするのはアリだと思います。いっそ見出し文字色とセル背景色両方変えてしまってもいいかと。sandboxに両方変えたものを設置してみました(色はネイビーとバランスをとるためアイボリー系にしています)。ただ、文字色のみ変更verが特別不適だとも思わないので好みの範疇のような気がします。
        見出し名に関しては、たぶんどの案を選んでも目次で多少目立つのはあまり変わらないのと、上述の通り目立つのは悪いことではないと思うので現行のsandbox案が最も優れているように思います。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-01-20 (月) 23:28:14
      • ありがとうございます。何度か見ていると、どこまでが覚醒スキルでどこからが奥義かなどが少し把握しづらい気がしたので、見出しと背景のどちらも色があっても良いかなという印象です。背景色は、(他にご意見なければ)ご提案のアイボリーを採用予定です思います。見出し名も、ではSandBox案で行かせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-21 (火) 00:07:26
      • 他のご意見はとくにないようでしたので、上記の書式で対応を行いました。専用霊宝があるメギドのうち、ステータス画面での技変化を伴うウェパルベレトオセについて対応しましたが、もし漏れなどありましたらご連絡またはご編集ください。また編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)に専用霊宝についての説明を追加し、(個別ページ下部に表示される)キャラ個別ページ編集時の注意点にも案内を追加しました。
        なお管理者が未所持のメギドの専用霊宝が出てきた際など、ステ画面での変化を伴うかまで把握できないケースも出てくることが予測されますため、更新については皆様のご協力もいただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-25 (土) 00:22:20
  • プロフィール一覧にないフィールド探索ボイスについてですが、記載したい場合「探索・準備中」の下に「クエスト中の会話(追加)」項目を追加し記載するという形で合っていますか? -- {PTMlFQPEnk.} 2020-01-24 (金) 11:16:59
    • はい。基本はそのルールとなります。ただログを確認しましたところ、2019-10-23 (水) 00:11:58から始まる木の議論が半ば中断のままになっていたこと、また実際に追加が行われた個別ページがまだないようなので、一度あらためて検討しても良いかもしれません。こちら、議論のベースとなる情報・案については砂場にも幾つかまとめていただいています。他の方含めまして、ご意見などあれば広く募集いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-24 (金) 18:51:56
      • 砂場確認しました。キャラクターにより追加された数が違う・プロフィール一覧に載っていないため数が把握できないことも中断された要因でしょうか。
        砂場にある現在把握できている最多のキャラクターでテンプレートを作り、「探索・準備中」からスペースを開けてテンプレートを貼り付けるのはどうでしょうか。どこかにプロフィール一覧にないことを記載すると誤解を招かず済むと思います。
        ソロモンとの掛け合いについては、管理人さんの言うように「クエスト中の会話(協力)」「クエスト中の会話(勢い)」がわかりやすいです。
        wiki編集について詳しくないため、意見を言うだけになり申し訳ないです。 -- {PTMlFQPEnk.} 2020-01-25 (土) 08:32:17
      • 砂場でも指摘されていますが、結局該当するセリフの実装の有無が判断できないのが難しいですね。できる対応としては、中途半端に埋まっている場合判断に困るので、なるべく最初に記入する方がまとめて書き込むことうながす程度でしょうか
        あとはボイス再生タイミングのページに、一覧にないボイスの項目もあった方がよいかもしれません -- {/zljHVp4Ko.} 2020-01-25 (土) 22:03:11
      • 皆様、ご意見ありがとうございます。いただいた意見をもとに、砂場に実装案を作ってみました。色々と考えた結果、新規フィールド台詞全体を個別の折り畳みとしてみましたがどうでしょうか。
        実際の対応としては、全個別ページに一括でテンプレートを設置する形になります。その後、砂場の方ですでに集めていただいている台詞を置き換えていくことになります。なにか問題点などあれば実装前に対応したいと思いますのでお気軽にご指摘ください。それとボイス再生タイミングの方への説明追加も対応予定です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-26 (日) 17:12:14
      • とても見やすくわかりやすいです!台詞の追加やテンプレートの貼り付けの経験は何度かあるので、この案で決定次第、微力ながら台詞埋めに協力できるかと思います。
        後々更に多い追加台詞のキャラクターが発覚したとしても、一つ二つの枠の追加はさほど難しくありませんし、ひとまずとしてこの形でいいと個人的に思います。
        それと、過去ログの管理人さんの発言は(野放し)であった間違いに後から気付きましたが(協力)で大丈夫でしょうか? -- {PTMlFQPEnk.} 2020-01-26 (日) 19:22:17
      • ありがとうございます。項目名は(勢いの方も台詞後半の抜粋ですし)協力の方が分かりやすいかと思ってこちらに統一させていただきました。
        またテンプレート枠自体の貼り付けはおそらく管理者用プラグインでの一括置換で対応できるかと思っています(変更対象ページが多いので少しタイミングを見て実施します)。その後の砂場のデータとの置き換えなどはぜひご協力いただけましたら幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-26 (日) 20:01:42
      • 先ほど、全メギドの個別ページについて、「ボイス・台詞」の項に「新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載」のテンプレート表を折り畳みで追加しました。またincludeしているボイス・台詞一覧備考(共通)の説明にもその旨記載しました。
        砂場のデータからの移行については手動となりますため、皆様のご協力もいただけましたら幸いです。なお砂場からの差し替えの際には、表の項目を削除して(減らして)しまわないこと、「掛け合い(追加)・1(or2)」の内容が協力・勢いに一致しているかにご注意ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-30 (木) 02:12:41
      • 追加作業お疲れ様です。
        先程個人的にメモしていたメギドを調べ直し追加していたのですが、メインとイベント双方で確認できたフィールド台詞がありました。この場合はどうしたらいいでしょうか?
        クエスト中の会話がメイン2種・イベント3種(内2種はメインと被り)でイベント枠が1つ空いている状態です。空き枠は空欄のままか被りであることをなにかしら記入すべきでしょうか。 -- {r9xPSAMs/hs} 2020-01-30 (木) 11:47:03
      • 一つの可能性としてですが、砂場で検証をしてくださっている方の情報にあった「イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。」によるものかもしれません(これも例外があるとのことですが)。
        実際の対応としては、メイン2種・イベント1種で埋めていただければと思います。イベントの空き枠は空欄でも大丈夫ですが、台詞が未実装であることが確認できた場合は「-」もしくは「(未実装)」のように記入していただくと分かりやすいかと思います。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-30 (木) 14:27:25
      • そんなケースがあるんですね…私の確認不足で知りませんでした。
        イベントステージのどこでメモをしたか定かではないので確認が取れ次第修正します。
        空き枠についても了解しました。 -- {r9xPSAMs/hs} 2020-01-30 (木) 18:52:46
      • 重ねて質問失礼します。
        メイン扱いかエクストラ扱いかの判別方法として、掛け合いが協力・勢いと小腹・武器・この後で分けることは可能でしょうか?
        掛け合いはメインでも追加フィールド台詞がエクストラの可能性があるか、という意味です。 -- {r9xPSAMs/hs} 2020-01-30 (木) 19:29:50
      • 正確に質問の意図を読み取れているか少し自信がないのですが、可能性としてはあるのではないかと思います。
        詳しくは(もうご覧になっているかもしれませんが)こちらの検証情報を見ていただければと思うのですが、かなり変則的な判定になっている模様です。また「掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)」とのことなので、台詞による正確な判別も難しいかもしれません。
        また申し訳ないのですが、こちらの検証データは私自身が取りまとめたものではないため、こまかな点で認識を誤っている可能性もあります。何卒ご了承ください。
        ※もし上記を取りまとめた編集者の方がご覧になっていましたら、先日の表追加含めて、なにかありましたらお気軽にご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-01-31 (金) 01:03:54
      • わかりにくい質問をしてしまい申し訳ありません。常設されたイベントステージでも入り組んでいるように感じ、何か正確な区分けができればと思ったのですが、共用台詞も相まって難しそうですね。
        正確性に自信がありませんが、間違いであれば気付いた方が修正していただけることに期待し台詞を埋めていこうと思います。 -- {r9xPSAMs/hs} 2020-01-31 (金) 04:55:00
    • 新規フィールド台詞のテンプレート表の追加、ありがとうございます。
      作業開始した時点で砂場・収集データに寄せられていた台詞データを全て、各メギドの個別ページのテンプレート表へとコピー完了しました。
      編集するにあたって、砂場・ボイス記入状況表の「フィールド」項に、個別ページへの記入状況を元にして「○△〃」の記号を振りました。
      リジェネレイトについては、台詞の一部が一致していることを当方で確認したアガレス(カウンター)とグシオン(バースト)のみ、リジェネ元と同じ内容をコピーしています。
      また「収集データ」に折りたたまれている表が祖38(ハルファス)で止まっていたため、ひとまず祖39~祖72までの空きリストを追加して、当方で確認できた分の台詞を記入しました。
      適宜修正頂けますと幸いです。 -- {ehNuuYq0e9k} 2020-02-03 (月) 16:45:18
      • 「フィールド」項の件、承知しました。ご対応ありがとうございます。また私の方で、真メギドについても空きリストだけ作成しておきました。もちろん砂場経由ではなく直接個別ページの方に編集いただいても大丈夫です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-03 (月) 22:26:06
      • 早期の追加対応ありがとうございます。
        個別ページへの直接編集も可とのこと、了解しました。今後も鋭意追記していきます。 -- {ehNuuYq0e9k} 2020-02-05 (水) 01:15:15
      • 砂場・ボイス記入状況表に、2019/10/11~2020/02/10に実装されたメギド(アバラム~バティンB)を追加しました。
        新しく追加したメギドの各項目には詳細欄を記入ルールを参照して「○△‐〃」の記号を振り、未確認の項目は空白にしました。
        もとは2019/09/27のアップデートで新規ボイスが追加された直後の実装メギド(ベバルまで)が対象のリストだったと思われますが、今のところ新規フィールド台詞の記入状況を一覧できるリストが他にないため、こちらに追加・編集させて頂きました。 -- {ehNuuYq0e9k} 2020-02-10 (月) 21:13:57
  • バティンB実装に伴い、各ページの耐性一覧表に「火耐性低下」を追加しました(雷耐性低下の一行上)。雷耐性と同枠にすることも考えましたが、火のみ弱点・雷のみ弱点という敵も多いので、別耐性扱いになっている可能性を考慮して別枠としています。なにか表示上の問題などが生じているページがありましたらいつでもご連絡ください。
    またブレイクの耐性一覧表追加については現在は保留しています。アタックブレイクとスキルブレイクで耐性が異なるのか、などが現時点では判断できないことも理由の一つとなります。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-11 (火) 00:39:21
    • お疲れ様です
      ちょうど追加した火属性耐性の部分から、各ページの耐性一覧表の表示が崩れています
      大元の表のデータの問題かと思われますのでご確認頂けたらと思います -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-11 (火) 20:52:57
      • ご報告ありがとうございます。誠に申し訳ありません、敵数に応じて列数を変更するのが上手くいっていなかったようです。取り急ぎ、手動になりますが対応いたします。 一括修正が可能なことが確認できたので先ほど対応いたしました。ただ一部ページの修正が完了していない可能性があるので引き続き確認中です。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-11 (火) 21:07:51
      • 修正を完了しました(途中から一括に切り替えたので更新履歴にないページも修正を完了しております)。おそらくこれで大丈夫かと思いますが、もしまだ表示がおかしい箇所が残っておりましたらいつでもご連絡ください。またフォトン劣化の項目追加について触れるのを忘れておりましたが、フォトン転換と同一の耐性なのかどうかが私の方で把握できておらず保留となっております。もし情報などありましら、あらためて対応させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-11 (火) 21:47:54
      • ちゃんと検証してない体感の話になりますが、フォトン劣化は転変みたいなフォトン影響というよりもフォトン強化の逆のステータス弱体系統として耐性が設定されてる気がします。攻守早弱体と完全に同一かまでは分かりませんが -- {dkPvVvFadEg} 2020-02-12 (水) 14:25:24
      • 素早いご対応ありがとうございます
        また発見した際には連絡しますので
        その時にはよろしくお願いいたします -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-12 (水) 22:48:30
      • フォトン劣化の件、情報ありがとうございます。ステータス弱体も攻防速が共通耐性か不明なので分けているということもありますし、いったん新規枠で追加して様子を見る形でも良いかもしれないですね。近いうちに対応いたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-13 (木) 01:14:00
      • 各耐性一覧表の「F転換」の下に「F劣化」を追加しました。こちらも更新履歴に残らない形での一括対応を行っておりますので、なにか問題など生じていましたらいつでもご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-17 (月) 02:07:19
  • イツメンの水着衣装は色違いが実装されてますけど、キャラ個別ページには色違いの水着の画像をアップする項目事態がないんですが
    これは色違いは項目を作成しない方針なのか
    それとも今まで誰も気付かなかったのかどっちなんでしょう -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-17 (月) 22:54:28
    • まず最初にお詫びいたしますと、衣装枠追加は本来はwiki管理業務に含まれるので私の方で担当すべき内容です。ただ、途中から私の方で作成漏れが出たり、編集者の方が画像アップ時に枠も作成してくださることが増えたために、そのまま現時点に至ってしまっています。誠に申し訳ありません。
      その上で色違いを作成しないというルールはとくになく、シャックスのページのように両方掲載もされているページもある模様です。近いうちに私の方でこれまでの衣装枠追加状況をチェックし、未作成のものは枠を追加させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-18 (火) 00:12:35
    • こちらで調べた限りだと以下が該当します
      ご参考にどうぞ
      Bアスタロト(パーティーラッピング)
      アムドゥスキアス(堕天使の川遊び)
      イポス(夏季休業中の傭兵)
      Cイポス(夏季休業中の傭兵)
      ウェパル(人魚の里帰り)
      Bウェパル(人魚の里帰り)
      ウヴァル(重福多段舞ヰ扇)
      ガープ(炎火の守護者)
      Bシャックス(常夏の雛鳥)
      Bシャックス(南国の雛鳥)
      ニバス(スイートクラウン)
      Bニバス(スイートクラウン)
      バルバトス(詩人のレゲエ)
      Rバルバトス(詩人のサンバ)
      Rバルバトス(詩人のレゲエ)
      フォカロル(高襟羽織ノ粋男)
      Rフォカロル(高襟羽織ノ粋男)
      ブネ(荒波にも抗う反逆者)
      マルコシアス(黒き黄昏のパレオ)
      Bマルコシアス(黒き黄昏のパレオ)
      モラクス(盛夏の闘志) -- {mMwEazB3tTI} 2020-02-18 (火) 20:34:41
      • 丁寧に調査までありがとうございます。参考にさせていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-18 (火) 21:37:45
      • 上記に加えまして、ゼパルCのランタンウィッチの枠を個別ページに追加させていただきました。またアイム、アイムRの衣装は3D勝利画像のみ未掲載であったことを確認しました(画像ファイル名をいったん画像募集中に戻しました)。
        それと今回追加した枠の「画像募集中」の文言は、編集ガイドラインの画像掲載の説明欄にリンクする形としています。そのほか、なにか問題など生じていましたらいつでもご連絡ください。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-19 (水) 01:46:54
  • ベルフェゴールのステータス欄についてですが、☆6まで解禁されたのであれば他のメギド個別ページと同じ星1・3・6の3つのみ掲載で良いのではないかと思います。(それ以外は進化制限の頃の過去情報として折り畳みorコメントアウトでしょうか)
    しかしながら素材的な意味で進化が大変なため、「4.5から5にする恩恵はどうなんだろう…」と細かく経過を知りたい人もいるかなとも考えています。
    今後同様の進化制限がかかるメギドが増えていくことも含め、これについて意見の募集、および管理人さんの決定をお願いしたいです。 -- {Xbr0625.1GA} 2020-02-18 (火) 19:00:47
    • 個人的には今のまま全部残ってる方が好きですが、減らすとしても星4のデータは残していい気がします。育成リソースが不死者星6に近く、実装段階で到達できる上限で、ステータスの伸びが遅くなる境界線でもあるので -- {mztLucM5ryA} 2020-02-18 (火) 19:23:16
    • 現状のほうが良いと思います。あえて情報を減らすメリットがあまり感じられないので。
      強いて言うなら表の星4.5~5.5部分のデザイン(文字色や背景色など)を変更して表の煩雑さを緩和する、くらいの試みはあってもいいかもしれません。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-02-18 (火) 19:53:05
    • これは(決定ではなく)一編集者としての意見の段階ですが、データとして価値があるのは確かなのでコメントアウトは避けたいところです。表の煩雑さ対策としては、ご意見に出ているとおり色替えか、もしくは4~5.5を含むデータは折り畳み別表にする、といったところでしょうか。2~3日このままご意見募集を継続しまして、集まったご意見をもとに最終的に判断させていただきます。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-02-18 (火) 21:36:34
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Last-modified: 2020-01-26 (日) 17:19:33 (33d)