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編集者連絡板

  • リセマラについてのページをどなたでも常時編集可能な状態にするにあたり、先だって現時点での状況にある程度即したものにページ内容を改定します。私の方でSandBox/リセマラについて改定相談用?に仮案を作成した上で、変更点・相談点についてはこちらの折り畳みにまとめています。お気軽にご意見いただければ幸いです。8章2節も来るため少し長めに意見交換の時間を取りまして、8月以降に正式移行できればと考えております。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-07-25 (土) 17:51:06
  • クロケルですが、全キャラ中トップの素早さを持っているため、スキルだけでなくオーブを用いたサポート・回復などを他アタッカーに先駆けてしやすいのは特筆すべき点だと思います。 -- {.WV3gneeUjo} 2020-07-27 (月) 13:02:50
    • ご意見ありがとうございます。クロケルの説明を一行追加しました。気になる点がありましたら、該当項の修正・加筆は自由に行ってください。※記述方法はページ下部に簡単なガイドラインを設けています。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-07-27 (月) 16:07:53
  • 「どのスタイルを選ぶか」ですが、個人的にはラッシュが一番攻略しやすいのではないかと思います。
    理由としてはストーリーと常設イベの配布メギドに優秀なサポーターや高倍率攻撃が揃っているけれど連撃メギドがいないこと、確定枠のアタッカーで序盤からエンドコンテンツまで出番か多いのがゼパルとオセ、時点でシトリーだと思うこと、序盤におけるサポート性能としてはフォラスよりもナベリウスやアンドロマリウスの方が優秀な場面が多そうなことなどがあります。 -- {s3.O.LS7O/M} 2020-07-29 (水) 01:24:31
    • ラッシュによる攻略は良くも悪くも難易度が育成度合いに強く影響されがちだと思います。
      連撃主体の戦いはこちらの攻撃力・敵の防御力の影響を受けやすいのと、速攻戦術の「殺される前に殺す」ができる最低限の耐久を確保するのもそこそこの育成が必要になるので。
      ラッシュは育ってしまえば戦い方はシンプルなごり押しで済んだりする場面も多いので、複雑な戦いが苦手な人向けという意味で初心者向け、
      カウンターは継戦能力に特化している分格上殺しが成立しやすく、育成が不十分でも勝ちを拾いやすいという意味で初心者向けと言えるかと。
      個人的にはメギドの育成は軌道に乗るまではかなりしんどい印象なので、カウンターの方をお勧めしたい気持ちがあります。 -- {kCZXDrob/v2} 2020-07-30 (木) 18:47:08
    • 考えすぎではありますが、「〇〇のスタイルがおすすめ」というふうに書くと「他のスタイルでは難しくなる」と印象付けられてしまう可能性があると思います。
      伝える相手がリセマラでキャラの厳選を行う人という事を考えると
      スタイル別でのステータス傾向はあるものの、キャラの持つ特性はスタイルに依らない
      というような事を伝える方が適切かなと思います。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-07-30 (木) 19:15:04
    • 皆様、ご意見ありがとうございます。改定案?に差し替えを行いました。
      この項は、シンプルな火力押しを初心者向けとするのか、耐久を初心者向けとするのかなど、前提となる部分も人によって分かれがちだと思います。また自身がどのスタイルで進めてきたかという印象にどうしても左右されてしまう面もあるかと思います。たとえば私自身も、(引き直し10連は存在しなかったころですが)序盤の引きがバーストに偏っていたため、その印象が強く残ってはいます。
      またご指摘の「他のスタイルでは難しくなる」と取られる恐れも理解できるのですが、リセマラについてのページですので、あえて分かりやすさ重視で多少優先度めいた表現をせざるを得ないところもあるかと思います。
      以上のことから、これまで大きな異論が出てはいなかったカウンター・バースト関連の表記はほぼそのままに、各スタイルのメリット・デメリット一覧、またスタイル混合編成となることなど説明を追加しました。文量が多くなってしまったのは難点ですが、(仮決定しないと議論がループしそうなので)いったんこちらをベースとしていただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-07-30 (木) 23:08:43
  • キャラクター個別の解説は、該当キャラの独自性(フォラスのオーブ短縮、サレオスの全体状態異常治療)を並べ、詳細を折込みにすると一覧性が上がると思います。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-07-30 (木) 18:31:44
    • 連続投稿失礼します。
      レイアウトについてなのですが、
      1体目(固定枠一覧)→キャラ解説→2体目(ランダム一覧)→キャラ解説→3体目を引くか否かの説明→組み合わせの例
      という風だと、実用的かなと思います。
      それと、スタイルで選択することを考えると、キャラ解説の名前の横などにスタイル特有の色などをつけておくと視認性が増すと思います。 -- {Pl8y3vloL6c} 2020-07-30 (木) 18:50:35
    • 色と説明折り畳みの件、承知しました。時間の都合で後日になりますが対応します。レイアウト順の方は、少し検討する時間をいただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-07-30 (木) 23:13:37
    • 遅くなりましたが、ご報告です。まず「スタイル特有の色」は案をそのまま採用させていただきました。ありがとうございます。
      「詳細折り畳み」は一度裏で試したのですが、いったんなしとしています。こちら理由としては、「独自性」を一言で説明するのが難しいこと(フォラスだとスキル・覚醒スキルもあるのにくわえ、なによりオーブ自体の説明もいるので一言解説が難しい)が一つ。またなにより、折り畳みを逐一展開するのが思ったより手間となってしまい、一覧性よりも情報の伝達不足が問題になる恐れがあると考えたためです。
      最後に「レイアウト」はかなり悩んだのですが、「リセマラについて=どのキャラが当たり?」という観点で見に来られることも考えて、現行どおりキャラ紹介を先といたしました。引き直し10連の画面で止まって調べに来た~という流れだと、たしかにご提案の方がいいかと思うので難しいところではあるのですが……。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-08-18 (火) 00:20:04
  • 8章2節対応があって遅くなりましたが、ご意見いただいた内容の反映、そのほか幾つか細かい修正をしてSandBox/リセマラについて改定相談用?に反映しました。また悩みましたが「いるといないで難易度が大きく変わる場合がある」という面でやはり重要と考え、グレモリーを再掲載としています。
    いったんご意見は落ち着いているようですので、数日様子を見てなにもなければ正式移行を検討しています。その後は他ページ同様に編集可能となりますので、本フォームでご相談の上で随時修正・加筆していただければ幸いです。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-08-18 (火) 00:23:53
    • 特に他にご意見ないようでしたので、リセマラについてに改定内容を反映しました。なおおすすめ組み合わせのところだけ、表形式にしてみたのですがスマホだと表示崩れが起きやすかったため、元に戻しています。またSandBox/リセマラについて改定相談用?のページは改定完了につき削除しております。
      現在はすでに凍結を解除してどなたでも編集可能なページとなっております。以後は他ページ同様に、皆様ご相談の上で適宜加筆・修正を行っていただけましたら幸いです。もちろん必要があれば私の方も、議論・編集に参加させていただきます。よろしくお願いいたします。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-08-22 (土) 23:57:25
  • ジズの暴奏について数点検証したので結果を書いておきます。
    劣化スキルがアタックに変化した場合は劣化アタックとして扱われる。
    変化したアタックはスキル強化ではなくアタック強化の影響を受ける。
    覚醒スキルで音符が発生せず奥義で音符が発生するメギドについて、覚醒ゲージが最大の状態でスキルが変化した場合、奥義は発生せず通常アタックが発生する。
    変化したアタックは心深圏ミッションのアタック専門家のカウントとして換算される。 -- {MKNSnlQHY4s} 2020-09-15 (火) 13:58:20
    • 変化したアタックはめまい状態でキャンセルされる。 -- {MKNSnlQHY4s} 2020-09-15 (火) 14:17:00
    • アタックが強化されていた場合、変化したアタックが強化アタック専門家のカウントとして換算される
      変化したアタックはスキル専門家、強化スキル専門家のカウントとして換算されない。 -- {MKNSnlQHY4s} 2020-09-15 (火) 17:17:46
    • 情報提供ありがとうございました。凍結の暫定解除に伴い、ジズ(ラッシュ)のコメント欄にこちらの情報をコピーさせていただきました。 -- 管理人?{ROHz.01cEik} 2020-09-20 (日) 20:10:04

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Last-modified: 2020-09-20 (日) 20:10:04 (1305d)