リジェネレイト体ニバス(バースト)のページです。通常版はニバス(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「やっぱり芸は賑やかじゃないとね!
   じゃあ音を出して…あれ、出ない!?」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Nybbas3-ilust-min.PNGNybbas3-win-min.PNGNybbas3-azito-min.PNG
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
+  衣装:スイートクラウン
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
真2バーストスナイパー4女性藤井 アユ美
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回守りたいのは、その笑顔

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星17081054840
星32491369164145
星690891058482420

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性新ネタ披露の大一番大協奏中、致死ダメージを受けたとき、35%の確率で踏みとどまる

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルプリティダンス11ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を5%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】
21ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】
31ターン後、味方単体の状態異常を治癒し、2ターンの間、攻撃力を20%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を2つ蓄積
スキル+プリティダンス+11ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を15%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】
21ターン後、2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を1つ蓄積【使用するごとにスキルLv上昇】
31ターン後、味方単体の状態異常を治癒し、2ターンの間、攻撃力を30%上昇させる。さらに2ターンの間継続する音符を2つ蓄積
  • スキル強化
    • 効能:遅延行動は特殊状態のため強化されない
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 効能:特殊状態なので不可

覚醒スキル [編集]

名称状態詳細
覚醒スキルジョークコースター通常敵横一列に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする
大協奏敵横一列に攻撃力1.5倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にし、敵に掛かっている強化を解除する
覚醒スキル+ジョークコースター+通常敵横一列に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にする
大協奏敵横一列に攻撃力1.75倍の響撃ダメージ。さらに2ターンの間、敵をノックバック状態にし、敵に掛かっている強化を解除する
  • スキル強化
    • 効能:ノックバックの持続ターン+1
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義パペットラプソディ通常2ターンの間、味方単体の攻撃力を10%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する
大協奏2ターンの間、味方単体の攻撃力を30%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する
奥義+パペットラプソディ+通常2ターンの間、味方単体の攻撃力を20%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する
大協奏2ターンの間、味方単体の攻撃力を40%上昇させる。さらにアタック・スキル・チャージをそれぞれ1つずつランダムな順で追加する

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、攻撃力上昇量が2%アップ
  • アタック強化
    • 効能:持続ターン+1、攻撃力上昇量1.5倍
    • 威力:-
  • 列化・全体化
    • 不可 ※列化・全体化の対象外

マスエフェクト [編集]

「ショータイム!」
【強化効果上昇】【根性】が特徴の支援型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1カウンターバースト-バーストカウンター
効果与えるステータス強化の効果量が20%上昇する攻撃力が5%上昇するスキルフォトン使用時、味方編成を協奏状態にする攻撃力が5%上昇する与えるステータス強化の効果量が20%上昇する
条件2カウンター+スナイパーバースト+トルーパー-バースト+トルーパーカウンター+スナイパー
効果15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加大協奏中、毎ターン終了時、HPが20%回復する大協奏中、30%の確率で行動開始時、チャージを追加15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

音とフォトンと吹っ飛ばし!見てて飽きないサポーター!

プロフィール [編集]

人々の笑顔を見るために芸をしていたニバスであったが、いつしか己でも気づかぬうちに技のみを追い求めていた。
しかし、無気力な幻獣トーポと笑いを知らぬ少女そして巨大なオルゴールとの出会いにより彼女は気づく。
笑いとは、緊張の緩和。ただ技を極めるだけでは笑いなど起こらない、と。
とくと見よ!音楽の力も加わった、芸人ニバスの新境地!

キャラストーリー [編集]

  • 全6話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

※通常版のニバス(ラッシュ)と異なるもののみ掲載

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧
+  新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
  • 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
    +  補足

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

協奏関連の能力を持つスナイパーです。
遅延行動・3種全てのフォトン追加など、特徴的な技を持ちます。

  • 特性
    大協奏である事以外に条件はないため、運が良ければ何度も根性が発動します。
  • スキル(音符1〜2個発生)
    使用した次のターン開始時に発動する、遅延行動スキルです。
    遅延行動は特殊状態のため、フォトン強化/劣化の影響を受けません。
    また遅延行動のターゲットは、セットしたターンではなく発動したターンのものに従います。
    Lv3になると状態異常治癒が付き、音符が2個発生するようになります。
    スキルを1ターンに複数回使用した場合、スキルレベルは上がりますが発動するのは最後に使用したスキルの分だけです。
  • 覚醒スキル(音符1個発生)
    ノックバック効果を持つ列攻撃です。
    大協奏中は響撃ダメージになり、強化解除が付きます。
  • 奥義(音符2個発生)
    単体に攻撃力バフを付与し、3種のフォトンを1つずつランダムな順で追加します。
    追加順は制御できませんが、ライブ発動ターンのメギドに積んで全てのライブ効果を得るなどすると順番に左右されずフォトンを有効活用できます。
    自分に使った場合は音符を2個即時追加しつつ覚醒を3まで貯め直し、次ターンにも音符を1、または2個確保する状態になります。少ないフォトンで奥義を回転させ続けることができ、大量ではないものの安定して音符を供給することが可能です。
    列化・全体化はできません。
  • マスエフェクト(ME)
    カウンター・バースト混合型です。
    • 【スキルフォトン使用時、協奏状態に】
      素早さが低いため始動役にはあまり向いていませんが、彼女単独でも協奏への移行が可能です。
    • 【与えるステータス強化の効果量1.2倍】
      カイムと違い、カウンターなら誰でも適用できるのがポイントです。

注意点 [編集]

覚醒スキルで敵をノックバックさせた場合、ニバス自身や他の後列アタッカーの攻撃には補正が乗らなくなり火力が若干低下することには注意が必要です。
アスラフィルなどトルーパーの前列協奏メギドと編成する場合にはむしろ利点となるため積極的に狙いましょう。

スキルはレベル3で攻撃力バフに加え状態異常治癒が付くようになります。
このためオートターゲット時の対象判定がレベル2と3で異なります。
複合効果を持つ技のターゲットは防御・回復系が優先される傾向にあるため(AI検証を参照)、
効果発動時に状態異常がかかっている味方が居た場合そちらがターゲットに選ばれます。
オートターゲットでアタッカーに攻撃力バフをかけようと考えている場合は要注意です。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • プロメテウスアスラフィル
    ライブを行える面々です。
    ライブ発動後にニバス奥義を使えば、全てのライブ効果を発揮できます。
    さらに協奏中なら一連の流れで音符を6個(ニバス奥義2+ライブ始動スキル1+追加フォトン3種3)生み出せます。
  • クロケルR
    ゲージ2で、全ての技に加えてアタックでも音符が出るため、追加フォトンを無駄なく使えます。
  • ベリアル
    ベリアルが固定砲台化するターンにニバスの奥義を発動させる事で、1ターンに固定砲台を5連射する事が可能です。
    • 発射例1
      ベリアル:ルゥルゥ
      ニバス(ゲージ4):奥義→自由→ 災厄の魔櫃
    • 発射例2
      ベリアル:ルゥルゥ
      ニバス(ゲージ3):アタックかチャージ→地龍アテルラナ
      他のメギド:災厄の魔櫃などのフォトン2個追加オーブ
  • グレモリー
    ME【与えるステータス強化の効果量1.2倍】を適用すると、星6時の奥義がアタック軽減率100%を超えます。
    単体対象ならガープでも同じ事が可能です。
  • ザガンブニ
    ME【与えるステータス強化の効果量1.2倍】を適用すると、スキルによるダメージブロックの閾値が1.2倍に向上します(ブニの場合は素のザガンとほぼ同値の堅さとなります)。大協奏によるスキル強化が適用されるとさらに閾値が1.5倍となり、生半可な攻撃は通じなくなります。

相性の良いオーブ [編集]

  • アルルカン
    味方全体のフォトンをスキルに変化させるラッシュの召喚SSRです。
    奥義後に使う事で強化スキルフォトンを大量に確保できます。
  • ピロリン
    素早さを低下させる特性を持つオーブです。
    なるべく味方の後手を取って奥義を使用することで、追加されるフォトンを溢れさせずに使用できる機会が増えます。
    特にバルバトスRを対象とする場合は、このオーブを装備することで彼の持つ素早さ上昇MEを適用しながら後手を取ることができます。

相性の良い霊宝 [編集]

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • Rニバスの覚醒スキルはオートターゲットが当てにならないけど、Bニバスはフォトン順によらず攻撃力高い方へ飛ぶね。プレシャスタイムとドームで補強したサタナイルがよく吸ってくれる。バフが残ってる間は飛ばないからコントロールは効きにくいけど。 -- {F3giTBpuPCk} 2020-02-19 (水) 22:12:06
  • イベントで取ったものの育ててなかったから39キャンペーン中に育てようと思ったら素材要求レベル高すぎて草
    攻略チケットがどんどん溶けるよ… -- {POfaIBqIZY6} 2020-03-16 (月) 08:19:16
  • おすすめ編成のところにあるベリアル5連射は上にあるやつより
    ルゥルゥ発動ターンをニバス3ゲージで迎えてアタックかチャージでフル覚醒になるように調整、そのあとアテルラナで奥義発動するようにしたほうが要求フォトン減っていいかもしれない
    こっちの場合チャージでもいいから事故率がほんの少し減るし3ターン目までに必要な覚醒も3つで済むので -- {o5xOMQ/tz8Q} 2020-04-05 (日) 23:30:18
    • フォラスがいれば3ターン目マジェスティでベリアルにもニバスにもフォトン追加できて要求フォトン0になるんだけどね、構成にキャラ縛り生まれるからおすすめ編成に書くわけにもいかないよなあ -- {rN6ryshH6bQ} 2020-05-03 (日) 15:55:45
  • 通常アタック、アタックフォトンの三日月ソイヤしてる…?やっぱゴリラか…(かわいい) -- {uTTErvo1y82} 2020-04-24 (金) 23:13:16
  • 能力はサポート寄りだけど攻撃力が高めなので、番犬ロクサーンとかの攻撃オーブを持たせるとサブ火力に丁度いい気がする。ベバルMEで防御無視踏んだりすると実に楽しい -- {hYrcAz7YSJU} 2020-05-15 (金) 05:36:30
  • オレイの登場でBニバスの素早さをオレイより速く調整すれば、Bニバス奥義のフォトンをオレイの覚醒スキルで全部アタックor全部スキルに出来るようになって更に運用幅が広がった感じ。ホントこの性能で配布キャラなのが凄いな -- {Hu527htDuUg} 2020-05-15 (金) 11:39:45
  • 配布キャラで,「スキル1個で攻撃力バフ」ができる貴重なキャラ。(他にはメフィストCくらいしかいないはず)
    レッドウィングと重ねがけできるのも良し。
    遅延行動なところ,素早さが低いところは運用に慣れが必要だが,アスモを盛る分にはあまり困らないし,配布縛り編成ではお世話になってます。 -- {Pkq6axFeUpI} 2020-05-15 (金) 12:13:17
  • やっぱこのゲームでフォトン追加3つはダメやったんやな。
    めちゃくちゃ発展しよるし攻撃力アップも腐らない。
    これで配布、全員もらえるってなんだこれぇ…? -- {FAAfBS0ysIk} 2020-05-15 (金) 17:48:31
    • 一応素の状態ならCCAで3手使って3個追加だからバランスは取れてはいる
      問題はBSは覚醒+2MEがある事なんだ… -- {JckkHa1ZXMA} 2020-05-26 (火) 10:59:22
  • 芸人がドン引き(ノックバック)させてどうすんだ引き寄せろ!Rバルバトスのダメージが減るだろうが! -- {uXC0bY3Ud3w} 2020-05-19 (火) 17:39:53
    • ME見るにベバルやサタナイルをCバルバトス覚醒スキルで強化して殴る想定だと思うから・・・ -- {4W9eCsI2lDQ} 2020-05-19 (火) 17:42:57
      • となると、ベバルとサタナイルをCグシオンとCバルバトスと一緒に強化して殴らせるのが鉄板かあ -- {uXC0bY3Ud3w} 2020-05-19 (火) 17:58:32
      • まあニバスとCバルバトスだけで音符の維持はできるからアタッカーは響撃にこだわらなくてもいいけどね。グラシャの伝説を彩るレクイエムを奏でても良いし、フェイタルブレードを楽器にしても良い -- {4W9eCsI2lDQ} 2020-05-19 (火) 18:51:07
  • アタックフォトンを直に投げるのホント何なん見る度楽しすぎるわ -- {fMM2Y8RN7QE} 2020-07-07 (火) 21:19:21
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Last-modified: 2020-05-15 (金) 15:54:25 (59d)