基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「戦闘の時だけは、私もぼっちじゃない… 
   せっかくの機会だし、みんなの役に立ちたい」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
Murmur-3star.jpgMurmur-3d-win.jpgMurmur-3d-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖54ラッシュスナイパー4小松 未可子
通常攻撃回数汎用特性加入手段
2回なし召喚

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14781025260
星31650338171217
星65901990501626

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性鳥落とし飛行系のモンスターに2倍のダメージ

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキルツイストシュート-敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、アタックを追加する
スキル+ツイストシュート+-敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、アタックを追加する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル魅惑の舞-2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する
覚醒スキル+魅惑の舞+-2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

奥義 [編集]

名称状態詳細
奥義豊穣の角笛通常味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する
大協奏味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに20%の確率で、追加数が2つになる。2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復
奥義+豊穣の角笛+通常味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復する
大協奏味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに20%の確率で、追加数が2つになる。2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、回復割合が1%アップ
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:

マスエフェクト [編集]

「勝利の凱歌」
【飛行特効】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1ラッシュラッシュ-ラッシュラッシュ
効果即死が無効になる即死が無効になる即死が無効になる即死が無効になる即死が無効になる
条件2ラッシュ+スナイパーラッシュ+トルーパー-ラッシュ+トルーパーラッシュ+スナイパー
効果飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する攻撃力が10%上昇する行動開始時、15%の確率でアタックを追加する飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

味方を支援するも友達ゼロ! 孤独なぼっちスナイパー!

プロフィール [編集]

彼女は本来、追放メギドたちの動向を探るために派遣された調査員だった。
しかし追放メギドたちに好意的な調査結果が、メギドラルの不興を買ってしまった。
結果、彼女はヴィータの姿のまま放置され、追放メギドとなったのだ。
メギドラルに捨てられ、味方もなくヴァイガルドでひとりぼっちになった。それは彼女を深く、深く傷つけた…

キャラストーリー [編集]

+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

覚醒スキル・奥義共に味方全体へのサポート効果を持つ、非常にコンボ性能の高いスナイパー。
テクニカルな運用と引き換えに、パーティの動きが噛み合った時に発揮する爆発力が売りのメギドです。

通常攻撃は0.75×2の二回攻撃タイプで、スキルはこれに確率のアタック追加を加えた形になります。
確率ではありますがアタックを加えられるので、スキルばかりが出現した際にゲージを溜める手段として選択肢に入るでしょう。

覚醒スキルは攻撃力バフに加え、現在(2018/5/26)ムルムルのみが付与できる「フォトン容量+1」という強化を味方全体に与えます。
特定のユニットにアタックorスキル強化などバフを掛け、連続で攻撃を行わせる際に有用で、特にラッシュはアサルトボックス・ミミック等スキルを2つ追加するオーブに恵まれています。
もちろん、専門家のメギドのそれに対しては数値がやや劣るものの、単純に攻撃バフとして利用するのもいいでしょう。全体バフなので、後述する奥義との噛み合わせも良好です。

奥義は全体へのアタック追加であり、様々なコンボや運用が見込める、ムルムルの象徴とも言える技です。
単純にダメージソースとして見てもいいですが、この追加したアタックフォトンをパーティでどう活用するかによって、戦術は様々に変化します。
例えば、「同一ターン中に複数キャラの奥義を発動する為のアタックフォトンを渡す」事が可能な点に目を向けると、相手の対策を許す暇もなく攻撃型奥義を連打する、攻撃型の奥義と防御型の奥義を併用し安定させる等、通常のフォトン配分では不可能な戦略を考える事が出来ます。
もちろん、ムルムルの奥義を発動する時点での味方の覚醒ゲージ管理、及びその状態に至るまでのフォトン配分等、多くの事を考える必要はありますが、上手く運用できれば「覚醒ゲージが溜まっているがフォトンの取り合いの関係で奥義が出せない」といった事態を解消でき、かつパーティ全体が高い回転率で奥義を放つ事も可能になります。
このような、奥義を中心とした非常に発展性の高い構築を考えられるのがムルムルの強みと言えるでしょう。
「相性のいいキャラクター」の欄に記載されたキャラクターで運用を助けつつ、手持ちのキャラクターで多くの可能性を試し、戦略を考えられるメギドです。

余談になりますが、特性の飛行特効は主に幻獣に対しての効果以外にも、
一部メギド(アムドゥスキアス、マルファス、アラストール、ウァラク、オリアス、リリム、インプ)は飛行特性を持つ為、それらのユニットにはきっちり二倍ダメージが入ります。
覚えておくと、対戦で効率的にダメージを与えられるでしょう。

注意点 [編集]

ステータスは素早さ以外はそこまで高くなく、攻撃に対する防御策は慎重に講じておく必要があります。
ただし、防御にフォトンを割くと今度はコンボに必要なフォトンが不足する事もありますので、
相手の攻撃をある程度想定して立ち回る必要があると言えるでしょう。
当然、めまいや睡眠などでムルムルの行動を封じられると作戦が一気に瓦解することも多いので、相手がそれを使ってくるようなら注意して立ち回りたい所です。

また、本人が付与するマスエフェクトは飛行特効や即死耐性と、やや使い所が限定される物ですので、リーダーとしての運用は仮想敵をしっかりと見据えた場合に行う事になるでしょう。

おすすめ編成 [編集]

相性の良いキャラクター [編集]

  • イポス
    スキルで自身を追撃状態にできます。
    ムルムルの奥義で追加されたアタックを利用して強烈な連続追撃を行えるほか、
    追撃でも覚醒ゲージは+1される為、パーティ内の行動順を調節し「他のメンバーのアタックでイポスのゲージを溜めイポス自身のアタックで奥義を発動、残ったメンバーのアタックで再度ゲージを貯める」といった動きを行えれば理想的と言えるでしょう。
  • ストラスニバスウァプラ
    強力なスキルを持つため、なるべくスキルフォトンを集中させたいキャラクターです。
    ムルムルの覚醒スキルによるフォトン容量増加があれば1ターンで4つまで積めるようになる上、
    ミミックなどによるフォトン追加を行っても溢れることが少なくなります。
  • パイモンベヒモスアモン(ラッシュ)
    パイモンは専用オーブのポルターガイストおよび奥義で、ベヒモスは特性で、アモン(ラッシュ)はスキルで、それぞれ自身にアタックフォトンを追加する能力を持ちます。
    追加されるフォトンをなるべく溢れさせないために、ムルムルの覚醒スキルによるフォトン容量増加が効果的です。
    また、パイモンとベヒモスは戦闘開始時覚醒ゲージ+1のマスエフェクトによってムルムルの覚醒をサポートできます。
    パイモンは更に覚醒スキルによる魅了が、ベヒモスはラッシュスナイパーへのHP15%上昇のマスエフェクトがあり、
    どちらをリーダーに据えるべきかは彼らのアタッカーとしての性能を比較して決めると良いでしょう。
  • ブエルクロケルバエルヴィネウァサゴウァプラ
    ムルムルを含めた味方後列または味方全体の覚醒をサポートします。
    特に奥義でチャージを追加するウァプラ、バエルは好相性で、圧倒的な奥義回転率でパーティの覚醒を溢れかえらせることすらできます。
  • ナベリウスベレト
    味方全体のアタックを強化することで、ムルムルの奥義で追加されたアタックをより効果的に使えるようになります。
  • ウァレフォル
    味方全体に固定追加ダメージ状態を付与でき、ムルムルの効果によるアタックフォトン追加の火力を効率的に上げられます。両者ともアタックが二回攻撃である事も地味ですがシナジーしています。
  • タクティカルソート「協奏」に関係するメギド
    協奏状態では奥義で二つの音符を貯められる他、追加するアタックフォトンで他のメギドの奥義を誘発し、潤滑油としての役割を果たす事ができます。
    バルバトス(ラッシュ)など協奏持ちは勿論プロメテウスアンドロマリウス等のスキルを生み出す奥義と組み合わせるのも有用で、協奏で有用な働きをするクロケルとこれらのメギドがシナジーするのも嬉しいポイントです。

相性の良いオーブ [編集]

素早さを生かしてバフオーブを使ったり、アサルトボックス(SR)やミミック(SR)を搭載するのがおすすめです。

また、奥義の性質上「味方の行動順を鑑みて、どのタイミングで奥義を打つか」が重要になってくる場合があります。
その際に有用なのがいたちブラスター(N)で、例えばムルムル自身を対象にこのオーブを使い、
「任意のフォトンをムルムルの二巡目のアタックフォトンに変換する」事が可能です。
クロケルやブエルなどの覚醒上昇スキルを1ターンに2度行う場合などに、この運用が役立つ場合もありうるでしょう。
いたちブラスターよりも1ターン遅いですが、味方のターゲッティングに干渉しない火のザウラク(R)も有用です。

編集時の注意点

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • ズボンと生足の部分で別のボーン入ってるよな? 芸が細かい -- {APE3HkIOBgA} 2019-01-06 (日) 10:01:09
  • 奥義、単純火力としてみても単体1倍5ヒットだと思えば中々だな -- {JDvTuDzBeX.} 2019-02-15 (金) 11:13:53
    • それなんてフェイタルブレード? -- {ETOrD2.QJd6} 2019-03-12 (火) 01:44:59
      • 言われてみれば覚醒スキルで同等以上の性能のキャラおるな……フラウロスなんか列だし
        味方全員の覚醒も+1ではあるが、やっぱコンボしないと物足りないな -- {ITa1w7RsTIA} 2019-03-12 (火) 02:25:38
  • 転生していない純正メギドなのに19歳とは…?追放されたばかりのところにソロモンと出会っているからヴァイガルドに来てから19年ってことでもなさそうだし。肉体年齢のことなのかな? -- {OaDfysyu8Vw} 2019-03-15 (金) 21:09:29
  • アモンと組んでも想定通りに動けないと微妙なんじゃね?って思ってたけど、意識し過ぎずスキル取り切って残ったチャージとかアタック注ぎ込んで覚醒溜まったら猛攻を仕掛けるってスタイルがムルムルのおかげで取れるようになるのが強いんだなこの子 チャージやアタックばっかり出ると初っ端からラッシュかけたくてもかけられない、そんな時に上手くいらないフォトンを処理して次に繋ぐ、そんなキャラだった -- {uISP2/wB3ok} 2019-03-16 (土) 08:41:43
  • SSRなんであまり参考には出来ないが協奏ヨハネスが良相性。
    覚醒状態でアタック→アタックorチャージ→ヨハネスとすると奥義→アタック→ヨハネス→アタック→チャージ→奥義→アタックとなり、1ターン2回奥義を自力で達成出来る。 -- {r25RCC23xSs} 2019-04-01 (月) 18:53:08
  • ちゃっかり通常時の奥義の回復が1ターンから2ターンに変わってるな -- {hnhzCR8kQGA} 2019-04-01 (月) 23:53:24
    • 元から2ターンだった記憶しかないが -- {kCZXDrob/v2} 2019-04-01 (月) 23:58:12
      • 上にも通常は2ターンの間っていう文がないでしょ
        もともとは奥義撃ったあとのターン終了後1回しか回復しなかったのが2ターン持続するようになってる -- {hnhzCR8kQGA} 2019-04-02 (火) 00:05:20
      • このwikiでは何らかのミスで表記がなかったってだけで、前から持続は2ターンだった
        アプデ前の動画を探したから確かだわ -- {kCZXDrob/v2} 2019-04-02 (火) 00:09:24
      • 自分でも確認したが2ターンだった 紛らわしいこと言って申し訳ない -- {hnhzCR8kQGA} 2019-04-02 (火) 00:13:06
  • 奥義はもちろん、ツイストシュートも魅惑の舞も協奏編成だとすごく輝くね。スキル追加系奥義と噛み合うのなんの -- {.T85dKXhppM} 2019-04-07 (日) 06:09:07
  • 今回のイベントステージでアリキノと取り巻きにスキル強化とアタック強化かけてスキルガン積みするだけでいいから火力不足な初心者にありがたい…… -- {g/qkutXdi5Q} 2019-04-11 (木) 18:08:08
  • フォトン追加・強化しつつ攻撃アップとはとんだ化け物じゃのう協奏海賊団
    こやつの奥義が奥義…それも仕方がねェか……!!
    "ぼっちメギド"は所詮…時代の勝利者じゃけェ…!!! -- {T2XxMVffSGg} 2019-04-17 (水) 07:09:52
    • (奥義からのコンボに)乗るなゼパル!戻れ!
      最大の欠点は、ファイナルターンでこの奥義やるとムルムルでトドメ狙うのが難しくなることだな。何度ウェパル達に決め台詞奪われたことか -- {Y54OOwRKJPY} 2019-04-20 (土) 20:18:34 New
  • ただでさえ強かった奥義が協奏でさらに便利になるとか聞いとらんよ・・・。大協奏での二個生産は計算崩れるからあまり好きじゃないけどRクロケルが拾ってくれるからいいけど -- {IVAg9usqeVw} 2019-04-24 (水) 14:48:43 New!
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Last-modified: 2019-04-17 (水) 20:13:19 (6d)