※通常版ムルムル(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はムルムル(カウンター)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「戦闘の時だけは、私もぼっちじゃない…
せっかくの機会だし、みんなの役に立ちたい」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖54 | ラッシュ | スナイパー | 4 | 女性 | 小松 未可子 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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2回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 478 | 102 | 52 | 60 |
星3 | 1650 | 338 | 171 | 217 |
星6 | 5901 | 990 | 501 | 626 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 6111 | 1015 | 526 | 626 | 2 | 77 | 6281 | 1033 | 544 | 626 | 3 | 79 | 6411 | 1049 | 560 | 626 | 4 | 80 | 6501 | 1060 | 571 | 626 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
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※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 鳥落とし | 飛行系のモンスターに2倍のダメージ |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | ツイストシュート | - | 敵単体に攻撃力0.75倍の2連続ダメージ。さらに50%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
スキル+ | ツイストシュート+ | - | 敵単体に攻撃力0.9倍の2連続ダメージ。さらに60%の確率で、自身にアタックフォトンを1つ追加する |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 魅惑の舞 | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を20%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
覚醒スキル+ | 魅惑の舞+ | - | 2ターンの間、味方全体の攻撃力を30%上昇させ、積めるフォトンの量を+1する |
| 名称 | 状態 | 詳細 |
奥義 | 豊穣の角笛 | 通常 | 味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復する |
大協奏 | 味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに20%の確率で、追加数が2つになる。2ターンの間、ターン終了時にHPが10%回復 |
奥義+ | 豊穣の角笛+ | 通常 | 味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復する |
大協奏 | 味方全体にアタックフォトンを1つ追加し、さらに20%の確率で、追加数が2つになる。2ターンの間、ターン終了時にHPが15%回復 |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- アタック強化
- 効能:継続ターン・自然回復量1.5倍。フォトン追加数はフォトン強化の影響を受けない(大協奏時でも3つ追加にはならない)
- 威力:-
- 列化・全体化
- 補足:追加数増加は個別ではなく一度に全員分判定される
マスエフェクト †[編集]
「勝利の凱歌」
【飛行特効】【アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 即死が無効になる | 即死が無効になる | 即死が無効になる | 即死が無効になる | 即死が無効になる |
条件2 | ラッシュ+スナイパー | ラッシュ+トルーパー | - | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+スナイパー |
効果 | 飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 攻撃力が10%上昇する | 行動開始時、15%の確率でアタックを追加する | 飛行系モンスターへのダメージが40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
味方を支援するも友達ゼロ! 孤独なぼっちスナイパー!
プロフィール †[編集]
彼女は本来、追放メギドたちの動向を探るために派遣された調査員だった。
しかし追放メギドたちに好意的な調査結果が、メギドラルの不興を買ってしまった。
結果、彼女はヴィータの姿のまま放置され、追放メギドとなったのだ。
メギドラルに捨てられ、味方もなくヴァイガルドでひとりぼっちになった。それは彼女を深く、深く傷つけた…
キャラストーリー †[編集]
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| | ネタバレあり
|
- あらすじ
- 上級メギドから、ハルマゲドンに備えてヴァイガルドの調査を命じられたムルムル。
嫌々ながらもヴィータの姿となり、旅の踊り子として領主へ取り入ることに成功する。
そこでヴィータの愚かで醜く浅ましい面を目にし、調査はこれで十分と判断。
メギドラルに帰ろうとした所をヴィータの少女に声をかけられる。
ヴィータの意外な一面を見たムルムルは、ヴィータに対してひとかけらの同情を持つ。
メギドラルに戻り調査内容を報告した結果、反旗を翻したと見なされてしまう。
ヴィータの姿のままメギドラルを追放されたムルムルは、一人森の中を彷徨うこととなる。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | あたし、ムルムル! ぼっちメギドだけど… 拾ってくれる? | 探索・出発 | 拾われたお礼に、頑張るね! | 探索・成功 | 頑張りすぎて、限界を超えちゃった気がするんだけど… | 奥義EXP加算 | えへへっ | アジト出迎え・1 | お帰りなさいー! 一人でいるのに飽きてきた所よ! | アジト出迎え・2 | 戻ってきてくれたのね! 捨てられたのかと思っちゃった… | LvUP・1 | あたし、結構必死だなあ… | LvUP・2 | あたしも、捨てたもんじゃないね! | 進化・1 | 捨てメギドでも、手間ヒマかければ強くなるわ! | 進化・2 | ほら、私って、結構役に立ちそうでしょ? | 進化・3 | あなたの為、もっと戦ってもいいよ? | 進化・4 | 結構強くなったでしょ! | 贈り物・1 | 贈り物は大歓迎! | 贈り物・2 | いたずらじゃないよね…? | 贈り物・3 | お礼に、一踊りしようか? | 贈り物・4 | うん、ありがとう! | スキル習得・1 | 能力も得たし、よかったぁ! | スキル習得・2 | 拾ってもらった恩返しをしないとね! | 奥義強化・1 | 力が… 唯一の財産…! | 奥義強化・2 | あたし、強くなれた…? | オーブ装備 | これ、どう使えばいいのかな? | 対戦・開始 | いつでも手を抜かないわ! | 対戦・上昇 | あたし、応援してるから! | 対戦・勝利 | 良い結果だったね! | クエスト開始・1 | ここを攻めれば救われるのね? 大勢のヴィータたちが… | クエスト開始・2 | こうして戦いに赴く時だけは、私にも仲間がいる! | 敵と遭遇・1 | ちゃっちゃと片付けちゃおうね! | 敵と遭遇・2 | 不意打ちしか能がないのかしら? | ボスに挑戦・1 | うわぁ〜、これを倒すのかぁ… | ボスに挑戦・2 | やれるだけ、やってみるね! | クエスト中の会話・1 | 皆がやるなら、私もやるわ! 仲間はずれは嫌なの… | クエスト中の会話・2 | 宝だけを取りに来るのも、ありなんじゃないかな? | クエスト中の会話・3 | もう帰りたいけど、帰ったら皆と離れて、また一人… 難しいね… | クエスト中の会話・4 | ご飯抜きなんて、しょっちゅうだわ! | クエスト中の会話・5 | この武器使い始めたのは、ヴィータになってからだから… | クエスト中の会話・6 | あたしぼっちだから、特に何かする予定は… | パーティ編成・1 | そう来るだろうと思った! | パーティ編成・2 | あたしの事、見てくれるのね! | 探索(フロア開始時)・1 | あたし、頑張るよ ソロモンさんに恩返ししたいから | 探索(フロア開始時)・2 | みんなも一緒だから 寂しく感じないね | 探索(フロア開始時)・3 | 与えられた仕事ぐらい ちゃんとできないとダメだよね | 探索(フロア開始時)・4 | 自分が役に立つってところ みんなの前で証明したい…! | バトル開始・1 | うわぁ〜、敵意の籠もった目! | バトル開始・2 | 一人じゃない、あなたがいる! | 攻撃・1 | ええい! | 攻撃・2 | ふんっ! | ダメージスキル・1 | 絶対やっつけてやるから! | ダメージスキル・2 | あたし負けないわ! | ダメージスキル・3 | 力が乗った! | 回復スキル・1 | 回復してね! | 回復スキル・2 | 元気出るといいけど… | 蘇生スキル | まだ戦えるでしょ、お願い! | 防御スキル | 少し守ってみようよ! | 反撃スキル | 待つのは得意よ! | 支援スキル | これなら対抗できるかも! | 妨害スキル・1 | これでなんとかなるはず! | 妨害スキル・2 | やれるわ! | 状態異常付与スキル | 嫌がらせだから! | 弾きスキル | 遠くへ行って! | 挑発スキル | あなたもぼっちなの? | 範囲攻撃スキル | 一気に行くよ! | 奥義・1 | あたしの力、膨張して弾けろ!! | 奥義・2 | 歌うわ、勝利の凱歌を! | 奥義・3 | 風の渦よ、刃となって、敵を斬り裂け! | 奥義・4 | 今のあたしは一人じゃない、だから戦えるの! | ダメージ・1 | うっ! | ダメージ・2 | いたっ! | ダメージ・3 | ぜーんぜん平気! | 戦闘不能 | あたし、もう無理ぃ… | とどめ(通常)・1 | はい、おしまい! | とどめ(通常)・2 | 手こずらせないで! | とどめ(ボス)・1 | 覚悟はいーい! | とどめ(ボス)・2 | これでトドメよ! | 勝利(通常)・1 | この先、大丈夫かなあ… | 勝利(通常)・2 | とりあえず、皆生きてるね! | 勝利(通常)・3 | 時間かけすぎだよぉ | 勝利(通常)・4 | 雑魚だもんね! | 勝利(通常)・5 | 全部片付いたね! | 勝利(ボス)・1 | なんとか勝ったね…! | 勝利(ボス)・2 | 激戦、って感じだったね! | 勝利(ボス)・3 | さすがに疲れたぁ… | 勝利(ボス)・4 | 楽勝だったね! | 勝利(ボス)・5 | うまく決めたね! | 勝利(ボス)・6 | ゆ、ゆ、友情の勝利… かもね? | 勝利(ボス)・7 | 皆で勝利って、なんかいいね! | 敗北 | 死ぬ時は、一人ね… | 掛け合い・1 | 良かったぁ! | 掛け合い・2 | 達人技ね! | 掛け合い・3 | ちょっと固いみたい! | 掛け合い・4 | すごい効いてるわ! | 掛け合い・5 | あたしの力が必要なら、頑張るよ! | 掛け合い・6 | あたし、仲間はずれじゃなかった! | 掛け合い・7 | 優しくしてもらった…! | 掛け合い・8 | 気にしてくれてるの? | 掛け合い・9 | もともとぼっちよ… いまさらっ! | 掛け合い・10 | ちょっと… やばくないこれ!? | 掛け合い・11 | うわ〜ぁ、逃げたくなってきたー! | 掛け合い・12 | こんなことで…! | 掛け合い・13 | 誰か、回復してあげて! | 掛け合い・14 | うわぁ〜、敵意の籠もった目… | 掛け合い・15 | 一人じゃない、あなたがいる! | スキル・1 | 私にもやれるはず! | スキル・2 | 弱腰なんかじゃいられない! | 覚醒スキル・1 | 皆に、力を貸すよ! | 覚醒スキル・2 | あたしの踊り、役に立ってる? |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うぇっ!? | 強化画面タッチ・2 | えへへっ… | 強化画面タッチ・3 | あの〜… | アジト自由台詞・1 | あなたには友達いるんだよね… 連絡とらなくていいの? | アジト自由台詞・2 | アジトって不思議だね そこにいると、自分がぼっちじゃない気がする… | アジト自由台詞・3 | クエストやミッションをメモ張に書き込むと、ぼっちじゃない感じかも… | アジト自由台詞・4 | 戦乱でぼっちになったヴィータたちを見たわ… あれだけは、許せない…! | アジト自由台詞・5 | 追放メギドって意外とお互いが仲良くないよね …それとも、あたしだけ? | アジト自由台詞・6 | 人の多い市場に並ぶと、ぼっちじゃない気分になれるから好き… | アジト自由台詞・7 | 宝石買ったらぼっちじゃなくなるって言われた… これ怪しいよね…? | アジト自由台詞・8 | あたしのこと 構ってくれるの?(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | ちょっと恥ずかしいかも…(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | あたし、気を使われてる?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | あなたが側にいてくれるから、あたし寂しくないよ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | ここは温かいね あなたやみんなが、いてくれるから(ボイス有) | アジト贈り物 | その贈り物、ぼっちだね 誰かに渡してあげないと、かわいそうだよ… | アジトプレゼント | プレゼントが届いてるわ いいなぁ、交友関係が広い人は… | アジトイベント中 | イベントクエストが開催中だよ | アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるよ! | 探索・準備中 | 今回はあたしが隊長だよ |
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| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 身体が熱くなってきた…! みんなも同じ気持ち? | クエスト開始(追加)・イベント | 呼んでもらえたのは嬉しいけど、あたしなんかで本当に良いの? | 敵と遭遇(追加)・メイン | この程度で あたしたちは怯まない…! | 敵と遭遇(追加)・イベント | 良かった…あれぐらいならあたしでも倒せる | ボスに挑戦(追加)・メイン | 今なら勝てるような気がする…! あたしたちに任せて! | ボスに挑戦(追加)・イベント | ソロモンさんやみんなのために あたしも力になりたい…! | クエスト中の会話(追加)・メイン | この戦いで活躍したら、あたしも見直してもらえるかな? | クエスト中の会話(追加)・メイン | みんなと一緒にいるせいかな ちっとも怖いと感じない | クエスト中の会話(追加)・イベント | 期待に応えなくちゃ! まずは何をすればいいのかな | クエスト中の会話(追加)・イベント | 戦いよりも、みんなの輪に馴染めるかが心配かも… | 掛け合い(追加)・協力 | 任せて…! あたしも全力で頑張る! | 掛け合い(追加)・勢い | その勢い、あたしのせいで止まったりしないよね…? |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
覚醒スキル・奥義共に味方全体へのサポート効果を持つ、非常にコンボ性能の高いスナイパー。
テクニカルな運用と引き換えに、パーティの動きが噛み合った時に発揮する爆発力が売りのメギドです。
通常攻撃は0.75×2の二回攻撃タイプで、スキルはこれに確率のアタック追加を加えた形になります。
確率ではありますがアタックを加えられるので、スキルばかりが出現した際にゲージを溜める手段として選択肢に入るでしょう。
覚醒スキルは攻撃力バフに加え、希少な「フォトン容量+1」という強化を味方全体に与えます。
特定のユニットにアタックorスキル強化などバフを掛け、連続で攻撃を行わせる際に有用で、特にラッシュはアサルトボックス・ミミック等スキルを2つ追加するオーブに恵まれています。
もちろん、専門家のメギドのそれに対しては数値がやや劣るものの、単純に攻撃バフとして利用するのもいいでしょう。全体バフなので、後述する奥義との噛み合わせも良好です。
奥義は全体へのアタック追加であり、様々なコンボや運用が見込める、ムルムルの象徴とも言える技です。
単純にダメージソース・覚醒上昇として見てもいいですが、この追加したアタックフォトンをパーティでどう活用するかによって、戦術は様々に変化します。
例えば、「同一ターン中に複数キャラの奥義を発動する為のアタックフォトンを渡す」事が可能な点に目を向けると、相手の対策を許す暇もなく攻撃型奥義を連打する、攻撃型の奥義と防御型の奥義を併用し安定させる等、通常のフォトン配分では不可能な戦略を考える事が出来ます。
上手く運用できれば「覚醒ゲージが溜まっているがフォトンの取り合いの関係で奥義が出せない」といった事態を解消でき、かつパーティ全体が高い回転率で奥義を放つ事も可能になります。
後述されるタクティカルソート「協奏」はこの運用例の好例とも言えるでしょう。
「相性のいいキャラクター」の欄に記載されたキャラクターで運用を助けつつ、手持ちのキャラクターで多くの可能性を試し、戦略を考えられるメギドです。
余談になりますが、特性の飛行特効は主に幻獣に対しての効果以外にも、
一部メギド(アムドゥスキアス、マルファス、アラストール、ウァラク、オリアス、リリム、インプ)は飛行特性を持つ為、それらのユニットにはきっちり二倍ダメージが入ります。
覚えておくと、対戦で効率的にダメージを与えられるでしょう。
ステータスは素早さ以外はそこまで高くなく、攻撃に対する防御策は慎重に講じておく必要があります。
ただし、防御にフォトンを割くと今度はコンボに必要なフォトンが不足する事もありますので、
相手の攻撃をある程度想定して立ち回る必要があると言えるでしょう。
当然、めまいや睡眠などでムルムルの行動を封じられると作戦が一気に瓦解することも多いので、相手がそれを使ってくるようなら注意して立ち回りたい所です。
また、本人が付与するマスエフェクトは飛行特効や即死耐性と、やや使い所が限定される物ですので、リーダーとしての運用は仮想敵をしっかりと見据えた場合に行う事になるでしょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- イポス
スキルで自身を追撃状態にできます。
ムルムルの奥義で追加されたアタックを利用して強烈な連続追撃を行えるほか、
追撃でも覚醒ゲージは+1される為、パーティ内の行動順を調節し「他のメンバーのアタックでイポスのゲージを溜めイポス自身のアタックで奥義を発動、残ったメンバーのアタックで再度ゲージを貯める」といった動きを行えれば理想的と言えるでしょう。
- ストラス、ニバス、ウァプラ
強力なスキルを持つため、なるべくスキルフォトンを集中させたいキャラクターです。
ムルムルの覚醒スキルによるフォトン容量増加があれば1ターンで4つまで積めるようになる上、
ミミックなどによるフォトン追加を行っても溢れることが少なくなります。
- パイモン、ベヒモス、アモン(ラッシュ)
パイモンは専用オーブのポルターガイストおよび奥義で、ベヒモスは特性で、アモン(ラッシュ)はスキルで、それぞれ自身にアタックフォトンを追加する能力を持ちます。
追加されるフォトンをなるべく溢れさせないために、ムルムルの覚醒スキルによるフォトン容量増加が効果的です。
また、パイモンとベヒモスは戦闘開始時覚醒ゲージ+1のマスエフェクトによってムルムルの覚醒をサポートできます。
パイモンは更に覚醒スキルによる魅了が、ベヒモスはラッシュスナイパーへのHP15%上昇のマスエフェクトがあり、
どちらをリーダーに据えるべきかは彼らのアタッカーとしての性能を比較して決めると良いでしょう。
- ブエル、クロケル、バエル、ヴィネ、ウァサゴ、ウァプラ
ムルムルを含めた味方後列または味方全体の覚醒をサポートします。
特に奥義でチャージを追加するウァプラ、バエルは好相性で、圧倒的な奥義回転率でパーティの覚醒を溢れかえらせることすらできます。
- ナベリウス、ベレト
味方全体のアタックを強化することで、ムルムルの奥義で追加されたアタックをより効果的に使えるようになります。
- ウァレフォル
味方全体に固定追加ダメージ状態を付与でき、ムルムルの効果によるアタックフォトン追加の火力を効率的に上げられます。両者ともアタックが二回攻撃である事も地味ですがシナジーしています。
- タクティカルソート「協奏」に関係するメギド
協奏状態では奥義で二つの音符を貯められる他、追加するアタックフォトンで他のメギドの奥義を誘発し、潤滑油としての役割を果たす事ができます。
バルバトス(ラッシュ)など協奏持ちは勿論プロメテウスやアンドロマリウス等のスキルを生み出す奥義と組み合わせるのも有用で、協奏で有用な働きをするクロケルとこれらのメギドがシナジーするのも嬉しいポイントです。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さを生かしてバフオーブを使ったり、アサルトボックス(SR)やミミック(SR)を搭載するのがおすすめです。
また、奥義の性質上「味方の行動順を鑑みて、どのタイミングで奥義を打つか」が重要になってくる場合があります。
その際に有用なのがいたちブラスター(N)で、例えばムルムル自身を対象にこのオーブを使い、
「任意のフォトンをムルムルの二巡目のアタックフォトンに変換する」事が可能です。
クロケルやブエルなどの覚醒上昇スキルを1ターンに2度行う場合などに、この運用が役立つ場合もありうるでしょう。
味方のターゲッティングに干渉しないリャナンシィや火のザウラク(R)、奏響ヨハネス(SSR)も有用です。
火のザウラク、奏響ヨハネスはいたちブラスターやリャナンシィよりもCTが1ターン長いことに注意が必要です。
相性の良い霊宝 †[編集]
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| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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- 耐久力上昇
サポーターとしての運用がメインで攻撃力を伸ばす必要性はなく、
ムルムルのHPが低い点を考慮してリリック霊宝等での耐久力上昇が効果的です。
編集時の注意点 †
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