基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「防御力なんて関係ねぇっ!
相手が倒れるまでぶっ叩きゃいいんだっ!」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:真夏の闘志
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入手方法:期間限定イベント届かぬ心・モラクスの願い(2018/7/20~2018/7/31)のステージクリア報酬
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| | 衣装:盛夏の闘志
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-23(2019/7/11~2019/9/11)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖21 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 山下 大輝 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
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1回 | なし | チュートリアル |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 491 | 125 | 39 | 58 |
星3 | 1679 | 417 | 143 | 214 |
星6 | 6025 | 1218 | 414 | 614 |
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
| 名称 | 詳細 |
特性 | 逆ギレカウンター | 攻撃を受けたとき、20%の確率で反撃する |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 巨岩割り | - | 敵単体に攻撃力1倍の防御無視ダメージ |
スキル+ | 巨岩割り+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の防御無視ダメージ |
覚醒スキル †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | 必勝・大炎風 | - | 敵単体に攻撃力2.25倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する |
覚醒スキル+ | 必勝・大炎風+ | - | 敵単体に攻撃力2.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、自身のスキルを強化する |
- スキル強化
- 効能:スキル強化の継続ターン1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | ミノスの大戦斧 | - | 敵単体に攻撃力4倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.5倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
奥義+ | ミノスの大戦斧+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍のダメージ。2ターンの間、地割れの地形効果で0.75倍の継続ダメージを与え、防御力を低下させる |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、威力と地形の継続ダメージともに0.05倍ずつ増加。
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:可能。地形効果は単体扱いのまま拡大される(どの地形攻撃でも上書き可能)
マスエフェクト †[編集]
「オーバーテンション」
【防御貫通】【カウンター】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 10%の確率で、敵に反撃する | 素早さが20%上昇する | 攻撃力が5%上昇する | 素早さが20%上昇する | 10%の確率で、敵に反撃する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 攻撃時、敵の防御力を無視する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 貫通攻撃のダメージが20%上昇する | 15%の確率で、致死ダメージを踏みとどまる | 攻撃時、敵の防御力を無視する |
条件3 | バースト+女性 | バースト+女性 | - | バースト+女性 | バースト+女性 |
効果 | 爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する | 爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する | 爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する | 爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する | 爬虫類系モンスターへのダメージが40%上昇する |
召喚時キャッチコピー †[編集]
その大斧は大地を砕く!喧嘩上等の猛牛ファイター!
プロフィール †[編集]
怪力と猪突猛進な戦い方で知られていたメギド。
彼のハルマゲドンへの主張は単純明快。戦争は回りくどくて、わかりにくいだけだ。メギドラルとハルマニアの代表者を戦わせて両陣営のどちらが強いのかを決めてしまえばいい。追放されても考えは変わらない。
結局強い者が好きで、主人公のことをアニキと慕うのも、それが関係しているらしい。
キャラストーリー †[編集]
- 全15話
- モラクスがソロモンを慕う背景がよく分かるシナリオ。
特に5章2節の言動への印象が深くなるため気になったらネタバレを見る前に開放をおすすめします。
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| | ネタバレあり
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- あらすじ
- 捨て子であったモラクスはとある村に引き取られ、村にある「奇跡の泉」を守る番犬として暮らしていた。
番犬として頼りにされていることに満足しているモラクスだったが、その実村の人間からはまさに「泉を守るために飼育している犬」だとしか思われていなかった。
ある日、奇跡の泉の噂を聞いたブネが指輪との関連を疑い調査にやってきた。
ブネに挑み掛かるもあっさりいなされたモラクスは村人たちに見放されてしまい、ブネを打ち負かすために彼について村を出る。
そうして自分の見ていた世界の狭さを知るとともにメギドとしての記憶が覚醒した。
- 近隣の村が幻獣に襲われていたところを助けた後、モラクスは自分の村が心配になりブネと共に様子を見に戻る。
しかし、村は幻獣ではなく別の理由で全滅していた。
最後まで自分を「バケモノ」と罵る村人を看取るモラクスにブネが声をかける。
ヴィータも全員がこういう者ばかりではない、「魔を統べる者」もきっとそうだと。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
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■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺の名はモラクス! メギドラル相手に、大暴れしようぜ! | 探索・出発 | ひとっ走り行ってくるぜ | 探索・成功 | これはもっと!褒められるべきなんじゃね? | 奥義EXP加算 | あっははは | アジト出迎え・1 | 遅かったじゃんか 幻獣をやっつけに行こうぜ! | アジト出迎え・2 | 待ってたぜ! いっちょ暴れ回ろうぜ! | LvUP・1 | もうどんなケンカだって買える! | LvUP・2 | 強さは、メギドの嗜みだぜ | 進化・1 | わぁ凄え!武器が軽く感じるぜ! | 進化・2 | おいおいなんだよ!背は伸びないのかよぉ! | 進化・3 | もっと俺を頼って良いんだぜ? | 進化・4 | ケンカなら俺に任せなって! | 贈り物・1 | くれんのか? | 贈り物・2 | 悪いな | 贈り物・3 | やったぜ! | 贈り物・4 | ありがとな | スキル習得・1 | 不器用、返上だぜ | スキル習得・2 | 俺の可能性が目覚めたぜ! | 奥義強化・1 | うおおおっ!力がみなぎるっ! | 奥義強化・2 | ますます磨きがかかったぜ! | オーブ装備 | これ、どう使ってやろうかな? | 対戦・開始 | さぁて...やってみるか! | 対戦・上昇 | 注目されると、照れちまうなぁ...へへっ | 対戦・勝利 | 俺の強さが証明されたな! | クエスト開始・1 | さぁて、張り切って行こうぜ! | クエスト開始・2 | 突入するぜ! | 敵と遭遇・1 | あ〜あ、俺達の敵じゃないんじゃね? | 敵と遭遇・2 | そのケンカ、買ってやろうじゃん! | ボスに挑戦・1 | 先手必勝!切り崩してやるぜ! | ボスに挑戦・2 | ちょっとは骨がありそうな相手じゃん | クエスト中の会話・1 | さぁて、まとめて片付けてやるぜ! | クエスト中の会話・2 | 宝の取り合いでケンカすんなら、俺も入れてくれよな! | クエスト中の会話・3 | ここなら、ケンカの相手には困らないな | クエスト中の会話・4 | そんじゃ、肉を食おうぜ | クエスト中の会話・5 | だって、でかい武器がいいじゃん! | クエスト中の会話・6 | え?腹一杯肉食うけど... | パーティ編成・1 | よっしゃあ!やってやるよ! | パーティ編成・2 | ま、当然じゃね? | 探索(フロア開始時)・1 | おっしゃーーーーっ! 一丁やってやるぜ! | 探索(フロア開始時)・2 | 飯の時間になる前に、ここを突破しちまおうぜ! | 探索(フロア開始時)・3 | 俺だってアニキみたいに、ちゃんと指示を出せるんだぜ! | 探索(フロア開始時)・4 | ちょっと探索すれば良いんだろ? それぐらい楽勝だ! | バトル開始・1 | ドたまかち割ってやらぁ! | バトル開始・2 | 俺の心配はいらねーからな! | 攻撃・1 | ぬおおっ! | 攻撃・2 | えやああっ! | ダメージスキル・1 | これくらって立てるかよ! | ダメージスキル・2 | 足腰立たなくしてやらぁ! | ダメージスキル・3 | くらいやがれ! | 回復スキル・1 | 心配させんなって! | 回復スキル・2 | ほーら、元気出せって! | 蘇生スキル | ちくしょう、目を開けろよ! | 防御スキル | 防御もしなきゃな! | 反撃スキル | ケンカは殴り合いだぜ! | 支援スキル | ケンカは気合いだぜ! | 妨害スキル・1 | 心が折れりゃ体も弱る! | 妨害スキル・2 | これで...どぉだぁ! | 状態異常付与スキル | 調子悪くなるぜー? | 弾きスキル | 離れろよコイツ! | 挑発スキル | 弱すぎて話になんねー♪ | 範囲攻撃スキル | ガラ空きっ! | 奥義・1 | もーえーてーきたああああああ!うおおおおおおっ!! | 奥義・2 | 強烈なヤツ、ぶちかますぜええええ!! | 奥義・3 | 炎は力だ!叩きつけるぜ!! | 奥義・4 | 見てろよ…!俺の全力、喰らってみやがれー! | ダメージ・1 | いてっ | ダメージ・2 | ぬあっ! | ダメージ・3 | 痛くねーけど? | 戦闘不能 | もう立てねぇ...くっそ... | とどめ(通常)・1 | 決めるぜ! | とどめ(通常)・2 | もう限界だろ! | とどめ(ボス)・1 | 中々強かったぜ? | とどめ(ボス)・2 | このケンカ...勝ったあっ! | 勝利(通常)・1 | まだ俺がいるぜ! | 勝利(通常)・2 | ちょっとやばいんじゃね? | 勝利(通常)・3 | 疲れたぜー | 勝利(通常)・4 | あっさり片付いたな! | 勝利(通常)・5 | よし、次行くぜ次! | 勝利(ボス)・1 | 結構やられちまったな... | 勝利(ボス)・2 | こっちもボロボロだぜ... | 勝利(ボス)・3 | 苦戦しちまったな... | 勝利(ボス)・4 | 気分良いぜ! | 勝利(ボス)・5 | よっしゃ勝ったぜ! | 勝利(ボス)・6 | へっへへー、ざっとこんなもんよ! | 勝利(ボス)・7 | いやー、勝つって気持ちいいぜ! | 敗北 | ちっっくしょー...負けっぱなしかよ... | 掛け合い・1 | ひょーありがてーぇ! | 掛け合い・2 | おっ...俺も負けてらんねぇ! | 掛け合い・3 | 嘘だろ!? | 掛け合い・4 | 気合いはいってんなぁ! | 掛け合い・5 | 何度だって戦ってやるぜ! | 掛け合い・6 | ありがてぇ... | 掛け合い・7 | 悪いな | 掛け合い・8 | さっぱりしたぜ! | 掛け合い・9 | こっからが勝負だな... | 掛け合い・10 | やばいだろ!? | 掛け合い・11 | 嘘だろ? | 掛け合い・12 | あっちゃあー... | 掛け合い・13 | 軽くピンチってヤツ? | 掛け合い・14 | ドたまかち割ってやらぁ! | 掛け合い・15 | 俺の心配はいらねーからな! | スキル・1 | 真っ二つにしてやるぜ! | スキル・2 | 速攻で決めさせてもらうぜ! | 覚醒スキル・1 | こいつは…一味違うぜぇ! | 覚醒スキル・2 | これが俺のとっておきだぁ! |
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| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
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| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | アニキ! | 強化画面タッチ・2 | えっへへ... | 強化画面タッチ・3 | おーう | アジト自由台詞・1 | アニキー、腹減ったよ 肉食いたいぜ、肉! | アジト自由台詞・2 | アニキはヴィータの中じゃケンカが強いほうなのか? 一度、見てみたいなぁ | アジト自由台詞・3 | アニキって若いよなー 俺、召喚者ってもっと爺さんなのかと思ってた | アジト自由台詞・4 | アジトで肉を飼おうぜ! 牛、羊、豚、鳥… いつでも食い放題だ! | アジト自由台詞・5 | アジトの中だったら、ケンカし放題だぜ! 誰も乗ってくれねぇけど… | アジト自由台詞・6 | ケンカは先手必勝だ! そういう意味じゃ、俺ら出遅れてんなぁ… | アジト自由台詞・7 | 追放メギドたちってさー 妙にヴァイガルドが好きなんだよな | アジト自由台詞・8 | おう、アニキ!(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | へへへへっ!(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | アニキ、何してんだ?(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | 俺、ちょっと背が伸びたんじゃね? 比べてみようぜ、アニキ!(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | アニキがいる限り、俺たちの軍団は無敵だぜ!(ボイス有) | アジト贈り物 | なあ、アニキの贈り物...すごく欲しがってるヤツがいるみたいだぜ! | アジトプレゼント | アニキ、大変だ!どっかからプレゼントが届いてるぜ! | アジト星間の禁域 | 星間の禁域に挑めるみたいだぜ! | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だぜ! |
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+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | 待ってたぜ、この瞬間! 一気にケリをつけてやる! | クエスト開始(追加)・イベント | へへっ、アニキに任されたんじゃ断れねぇよな! | 敵と遭遇(追加)・メイン | へっ、こんなんで俺たちを止められるかよ! | 敵と遭遇(追加)・イベント | なんだ、ただの雑魚かよ | ボスに挑戦(追加)・メイン | さあ、行くぜ! 戦闘開始だ! | ボスに挑戦(追加)・イベント | へっ、ようやく面白くなってきた! かかって来やがれってんだ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | アニキの狙い通りじゃねぇか! あとは敵を倒すだけだ! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 一番槍は俺がやるぜ! 思いっきり暴れてやらぁ! | クエスト中の会話(追加)・イベント | 敵が隠れているかもしれねぇからアニキは気をつけてくれよ | クエスト中の会話(追加)・イベント | どんな敵が出てこようと、俺がぶっ倒してやるよ! | 掛け合い(追加)・協力 | 任せろ、アニキ! ぶっ潰してやるぜ! | 掛け合い(追加)・勢い | おうよ! 俺も燃えてきたぜ! |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
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| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
高い攻撃力と素早さを持ちながら、スキルフォトンひとつで防御無視攻撃を繰り出すことのできるアタッカー。
初期メンバーの中では最も攻撃力が高くなり、バーストながらゲージも4と短めのため覚醒スキルと奥義も撃ちやすくなっています。
全て単体ダメージであり、分かりやすく扱いやすいキャラクターです。
防御無視は序盤こそ目立ちませんが、ストーリーが進むにつれ増える防御力の非常に高いボスや、落としにくい盾役のメギドを削るのに役立ちます。
覚醒スキルを使用すると強化されるため、更にダメージを伸ばすことができます。
奥義は4倍の高倍率であり、地割れの地形がついています。
素早さが高く他の(特にバーストの)アタッカーより先に動けることが多いため、地割れの防御力低下効果により後続アタッカーのダメージを伸ばすこともできます。
また、リーダー時のマスエフェクトにも防御無視がついているため、アモンやフルカスといったバーストファイターを同時起用できるとなお強力です。
自身は常時防御無視ではなく、代わりに貫通ダメージアップとなっているため、モラクスにはスキルフォトン、両脇のアタッカーにはチャージとアタックを中心に振り分けると効果的です。
または素早さを活かし、防御無視を付与したメインアタッカーに対してオーブでバフをかける運用も考えられます。
星5まで育成が進むとマスエフェクトに爬虫類特効が追加されます。
法外な防御力を持つ輝竜アシュトレト討伐に適合しており、ハルファスなど他に相性のいいキャラがいればリーダー起用も視野に入ります。
全行動が攻撃な上、反撃特性によりAIのフォトン振りの適当さを多少サポートできる為、イベントでの少人数オート周回に向いています。
相方は防御無視が付けられるバーストファイターが適任でしょうか。
マスエフェクトの確率スキル追加が適用されるストラスリーダーパーティにも入れても便利です。
防御無視攻撃スキルが勝手に生えてくるため時間を短縮しやすいです。
序盤では防御無視の恩恵をあまり感じられず、また初期メンバーにバーストキャラが居ないことから今ひとつな印象を受けがちです。
好む相手が「強くてデカイ奴(高防御高体力)」であり、また自身の攻撃力が高くなってきてからようやくその強さを実感できるため、育成・ゲーム進行度合わせて大器晩成型と言えます。
ステータス傾向はシャミハザとよく似ており、攻撃力の分HPと防御が控えめになっています。
リーダー起用も多いため落ちてしまうと厳しいです。
回復、蘇生、盾役のどれかはしっかりと用意しましょう。
おすすめ編成 †[編集]
相性の良いキャラクター †[編集]
- リリム、プロメテウス
どちらもマスエフェクトにバーストファイターの最大覚醒ゲージ-1を持ち、モラクスに適用することでゲージを3にすることができます。
更にシナリオ加入のバエル等でチャージ強化をかけておけば、1ターン中に奥義を2連発というラッシュのような動きが可能になります。
バエルはモラクスの素早さを上回るため、運が良ければチャージ→覚醒スキルからの強化防御無視スキル攻撃という流れも1ターン目から繰り出すことが出来ます。
相性の良いオーブ †[編集]
素早さを活かして味方を支援するなら、純粋に攻撃力を上げられるレッドウィング(R)が入手難度的にも手軽で便利です。
または強化解除を持つイービルアイ(R)、ステータス弱体解除の魔導の書(R)もいいでしょう。
単純にアタッカーとして起用する場合は、敵に合わせた各種特効オーブを持たせましょう。
おすすめ編成のリリムリーダーを実行する際、チャージ強化を鉄鼠(R)で代用することも可能です。
バエルは加入が遅く育成もやや厳しいため、手軽に試すならこちらがおすすめです。
専用オーブ(討伐入手)であるEX死をあやす者は、自身にダメージ軽減30%をかけつつ、攻撃力を30%(Lv最大で40%)上げられます。
ただし発動可能になるのが3ターン目からであり、耐久力の補強・攻撃力アップどちらを見込むにしても発動が遅いのがネックとなります。
特性は地形効果UPとなっており、奥義による地割れダメージを上昇させます。とはいえ元のダメージがあまり大きくないため、効果は限定的です。
このように効果自体はそこそこ強力ですが、討伐で優先して取得するほどの性能ではありません。
2つ目の専用オーブ(イベント入手)であるEXチビックスは、特性により弱点であるHPの低さを大きく補い、スキル等の貫通攻撃のダメージを上昇させます。
技は全体地形としては破格の速さ、CT1で使えます。敵全体を攻撃しつつ、地割れ地形による防御力低下とダメージを継続して与えられるのは強力です。
特にメインクエスト7章の敵は地割れor全体地形が刺さる敵が多く、大活躍できるでしょう。
また防御無視のMEを持たないラッシュ中心の編成に補助として組み込むのも視野に入ります。
モラクスが防御無視のMEを踏んでいる場合、オーブ特性による貫通ダメージ上昇はおよそ全ての攻撃(アタック・スキル・覚醒スキル・奥義・オーブの技)に適用されます。地形ダメージのみ適用されません。
相性の良い霊宝 †[編集]
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編集時の注意点 †
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