※通常版アモン(バースト)のページです。リジェネレイト体はアモン(ラッシュ)をご覧ください。
基本情報 †[編集]
各種データ †[編集]
「即死か… ガキだからって侮ったな
後回しにせず、俺から倒すべきだったんだ」
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| | イラスト(星4)
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| | イラスト(星6)
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| | 3D(勝利・星6)
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| | 3D(アジト・星6)
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| | 衣装:獅子龍纏ノ年男子
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入手方法:期間限定魔宝石セットB-13(2019/1/1~2019/2/8)の無料おまけ
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メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
祖7 | バースト | ファイター | 4 | 男性 | 大地 葉 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 |
---|
1回 | なし | 召喚 |
ステータス †[編集]
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
星1 | 375 | 121 | 40 | 68 |
星3 | 1281 | 409 | 145 | 236 |
星6 | 4598 | 1194 | 417 | 685 |
+
| | 魔重解放時のステータス
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解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | 1 | 75 | 4808 | 1219 | 442 | 685 | 2 | 77 | 4978 | 1237 | 460 | 685 | 3 | 79 | 5108 | 1253 | 476 | 685 | 4 | 80 | 5198 | 1264 | 487 | 685 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
|
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | 隠密行動 | 敵から狙われにくくなり、攻撃力が10%上昇する |
専用霊宝「<剛>断罪の双短剣」装備時 †[編集]
| 名称 | 詳細 |
特性 | 隠密行動 | 自身のHPが100%以上あるとき、75%の確率で、受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブによる攻撃を除く) |
| 名称 | Lv | 詳細 |
スキル | 巾着切り | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに35%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
スキル+ | 巾着切り+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに45%の確率で、積まれているフォトンを1つ奪う |
- スキル強化
- 効能:フォトン奪取確率は強化されない
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
覚醒スキル †[編集]
専用霊宝なし †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ダーティレイド | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続ダメージ。さらに25%の確率で、敵を即死させる |
覚醒スキル+ | ダーティレイド+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続ダメージ。さらに30%の確率で、敵を即死させる |
専用霊宝「<剛>断罪の双短剣」装備時 †[編集]
| 名称 | Lv | 詳細 |
覚醒スキル | ダーティレイド | - | 敵単体に攻撃力1.4倍の2連続火ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を25%上昇させる |
覚醒スキル+ | ダーティレイド+ | - | 敵単体に攻撃力1.5倍の2連続火ダメージ。さらに2ターンの間、自身の攻撃力を30%上昇させる |
- スキル強化
- 効能:攻撃力上昇の効果量・継続ターンが1.5倍
- 威力:1.5倍
- 列化・全体化
| 名称 | Lv | 詳細 |
奥義 | 世界を包む炎獄 | - | 敵単体に攻撃力4倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
奥義+ | 世界を包む炎獄+ | - | 敵単体に攻撃力4.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率と地形ダメージが0.05上昇
- アタック強化
- 列化・全体化
- 効能:攻撃範囲と炎上が列/全体化。地形効果の大きさは列/全体ではなく単体地形×敵数となる
マスエフェクト †[編集]
「暗黒街のやり方」
【即死攻撃】【毒攻撃】が特徴の妨害型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる | 暗闇が無効になる |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 10%の確率で、敵を即死させる | 15%の確率で、敵を毒状態にする | 15%の確率で、ダメージを無効化する | 15%の確率で、敵を毒状態にする | 10%の確率で、敵を即死させる |
召喚時キャッチコピー †[編集]
盗み、燃やし、即死させる! 危険なダーティファイター!
プロフィール †[編集]
メギドラルでは、勇猛果敢で仲間の信頼を集めていたが今は見る影もない。追放ですべてが変わってしまった。
ヴィータの両親は彼を労働力としてしか扱わず愛情を注ぐこともなかった。小さな子供がすさむのは当然のことだった。
メギドの記憶が戻っても不信感と絶望感は消えなかった。再び得た力で望むのは両親からの解放か、メギドラルへの復讐か?
キャラストーリー †[編集]
+
| | ネタバレあり
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- あらすじ
- ソロモンと買い出しに連れて行かれたアモン。
そこでリンゴ屋がソロモンに声をかけ、少し値が張るが特別うまいリンゴがあると言う。
ソロモンはリンゴを買うが、更に良いリンゴがあると言われた。
傍で見ていたアモンはそれを止め、強引にその場を離れる。
アモンは詐欺の常套手段だと言うが、ソロモンは彼を詐欺師だと言い切れないと返す。
他人を簡単に信じるほうがおかしいとため息をつくアモン。
その二人の前に物乞いの子どもが現れて、ソロモンはお金を渡そうとするが…。
- 他登場キャラクター
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ボイス・台詞 †[編集]
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| | ボイス一覧(プロフィール画面)
|
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらにまとめられています。
- その他の備考
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| | 詳細
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・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、キャラによってはボイス一覧に項目がない場合があるようです。
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種類 | 内容 | 召喚 | 俺はアモン。あんた、何のために俺を喚んだんだ? | 探索・出発 | これに、なんの意味があるんだ? | 探索・成功 | なんだよ… 別に嬉しくねぇよ… | 奥義EXP加算 | っへへ! | アジト出迎え・1 | アンタも律儀だな、こんな世界守るためにさ… | アジト出迎え・2 | また来やがった…本気でハルマゲドンを止める気かよ? | LvUP・1 | 今さら強さなんて必要か? | LvUP・2 | こんだけ強くなりゃ、ひょっとして…! | 進化・1 | どんなに強くなったって、帰れるわけじゃねぇんだ! | 進化・2 | 追放メギドが力を取り戻してどうすんだ? | 進化・3 | また無駄に強くなっちまった | 進化・4 | あんた、本気でヴァイガルドを… | 贈り物・1 | 何だコレ? | 贈り物・2 | い、いらねぇよ! | 贈り物・3 | 押し付けんなって! | 贈り物・4 | チッ、ありがとよ… | スキル習得・1 | フン、少しは役に立つかもな | スキル習得・2 | チッ、余計なことを覚えちまった | 奥義強化・1 | 追放メギドには過ぎた力だ…! | 奥義強化・2 | この力で、何もかもぶっ壊してぇ! | オーブ装備 | おい、余計なことすんなって! | 対戦・開始 | チッ、こんな奴らにびびるかよ! | 対戦・上昇 | わ、悪い気はしねぇけどさ… | 対戦・勝利 | ほ、褒めんじゃねぇよ! | クエスト開始・1 | とにかく敵を倒せばいいんだろっ! | クエスト開始・2 | もう考えるのはやめだっ! | 敵と遭遇・1 | 出てこなきゃ、無視できんのによ! | 敵と遭遇・2 | チッ…死にたがりがっ! | ボスに挑戦・1 | 悪いな、立場が違うんでねっ! | ボスに挑戦・2 | 魂だけで、故郷に帰りな! | クエスト中の会話・1 | ハルマゲドンなんか、放っときゃいいんだ… | クエスト中の会話・2 | くそ… なにやってんだ俺は… | クエスト中の会話・3 | 追放されなきゃ、俺は敵側にいたかもな | クエスト中の会話・4 | フン! 幻獣の腹の足しにされちまえ | クエスト中の会話・5 | そんなの俺の勝手だろ | クエスト中の会話・6 | なんでも好きにすりゃいいだろ… | パーティ編成・1 | 悪いな、邪魔するぜ | パーティ編成・2 | はいはい、逆らわねぇよ | 探索(フロア開始時)・1 | こんな場所に使いっ走りなんて… あいつ…なに考えてるんだ? | 探索(フロア開始時)・2 | 拾えるもんは拾っとけ …ゴミでも使い道はある | 探索(フロア開始時)・3 | こんな塔、外側から燃やせば手っ取り早く済むと思うけどな… | 探索(フロア開始時)・4 | 仲間を引き連れるこの感覚… …あぁ、やっぱり悪くねぇな | バトル開始・1 | クソ、やるしかないか! | バトル開始・2 | あんた堂々としすぎだろ! | 攻撃・1 | ふっ! | 攻撃・2 | やあっ! | ダメージスキル・1 | どうすりゃいいんだよ! | ダメージスキル・2 | そっちが悪いんだからな! | ダメージスキル・3 | こいつぅ! | 回復スキル・1 | 俺の治療なんかで… | 回復スキル・2 | こんなんでいいのか? | 蘇生スキル | おい、しっかりしろって! | 防御スキル | 防御しときゃ平気だろ! | 反撃スキル | いいぜ、来てみろよ | 支援スキル | 少し強くなるぜ | 妨害スキル・1 | 弱くなっちまえ! | 妨害スキル・2 | くっそー! | 状態異常付与スキル | 地味に辛いやつだぜ! | 弾きスキル | 離れろよっ! | 挑発スキル | どうしようもねぇな | 範囲攻撃スキル | ノロマども! | 奥義・1 | メギドの力、制御できるはずだ! | 奥義・2 | そんなに引き出したいか、俺の憎悪を! | 奥義・3 | 怒りは灼熱の塊だ、そいつをぶつける! | ダメージ・1 | ぐっ! | ダメージ・2 | うああっ! | ダメージ・3 | なんの真似だコレ? | 戦闘不能 | クソッ、ついてこなきゃよかったぜ… | とどめ(通常)・1 | さぁ、終わっちまえ! | とどめ(通常)・2 | 悪く思うなよ! | とどめ(ボス)・1 | どうせ俺は関係ないんでね! | とどめ(ボス)・2 | 次はもう少し上手くやりな! | 勝利(通常)・1 | 誰かやられてたな… | 勝利(通常)・2 | ひどいもんだ… | 勝利(通常)・3 | こっちもしつこいよな… | 勝利(通常)・4 | 圧勝だったな | 勝利(通常)・5 | 被害がなくてよかったが… | 勝利(ボス)・1 | けっこうやられてんな… | 勝利(ボス)・2 | よくやるよ、ホント | 勝利(ボス)・3 | ホンット諦めねぇのな! | 勝利(ボス)・4 | 楽勝だったじゃないか | 勝利(ボス)・5 | これで満足したか? | 勝利(ボス)・6 | 勝利か…なんの意味がある? | 勝利(ボス)・7 | まぁ、勝って嬉しくないわけでも… | 敗北 | やっぱり駄目だ…俺には無理なんだ! | 掛け合い・1 | チッ、余計なことを… | 掛け合い・2 | おぉ、すげぇ… | 掛け合い・3 | おいおい、どうすんだ? | 掛け合い・4 | チッ、張り切りやがって… | 掛け合い・5 | まだ戦わせんのかよ! | 掛け合い・6 | た、助かったぜ… | 掛け合い・7 | 震えが止まった! | 掛け合い・8 | チッ、ありがとよ | 掛け合い・9 | 一人のほうが気楽だぜ | 掛け合い・10 | こ、こんな奴を相手に…?! | 掛け合い・11 | おい、勝ち目あるのかコレ?! | 掛け合い・12 | やられちゃ意味ないだろ! | 掛け合い・13 | どう考えても無謀だろ… | スキル・1 | それ、貰ってくぜ | スキル・2 | 隙だらけなんだよ | 覚醒スキル・1 | 戦いに情けはいらねえ | 覚醒スキル・2 | 倒れちまった方が楽だぜ |
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+
| | その他のボイス・台詞一覧
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■備考
- ログイン時のボイスについてはキャラ個別ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
+
| | 詳細
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・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されています。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなの必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします(2019/4/15追加)。
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種類 | 内容 | 強化画面タッチ・1 | うぐっ?! | 強化画面タッチ・2 | はぁ… | 強化画面タッチ・3 | んん… | アジト自由台詞・1 | 王都の連中って、なんだか幸せそうだよな。見てるとイラつくぜ… | アジト自由台詞・2 | あーあ、家には帰りたくねぇ…。もっと仕事させてくれ | アジト自由台詞・3 | 世の中が変わったって、俺の家族は変わらねぇ。嫌な境遇だぜ… | アジト自由台詞・4 | 他の連中は恵まれたヴィータ家庭だってのに…。貧乏くじ引いたもんだ… | アジト自由台詞・5 | 追放メギドたちって、お互いのメギド時代をよく知らないんだよな… | アジト自由台詞・6 | アジトで喜ぶとか…。ガキかよ… | アジト自由台詞・7 | 世界にはいろんな村や街、人の営みがあるんだな 勉強になるぜ… | アジト自由台詞・8 | フッ…(ボイス有) | アジト自由台詞・9 | …なにか用か?(ボイス有) | アジト自由台詞・10 | な、なんだよ…(ボイス有) | アジト自由台詞・11 | こ、この帽子がカッコいいだって? …まぁ、絶対に汚さねぇって誓うなら1日くらい貸してやってもいいぜ(ボイス有) | アジト自由台詞・12 | おい、いい加減にしろよ…! そうやって慣れ合うのは…御免だぜ(ボイス有) | アジト贈り物 | 贈り物なんか興味ねぇよ…。でもまぁ、必要なものなら必要なところへだな… | アジトプレゼント | あんたにプレゼントが届いてるんだが…。意外と人気者なんだな | アジトメギドの塔 | メギドの塔に行けるらしいな… | アジト探索完了 | 探索に出てた連中、帰ってきてるぜ… 早く、報告聞いてやれよ | 探索・準備中 | 今回は俺が隊長だな… |
|
+
| | 新規フィールド台詞 ※プロフィール画面未掲載
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※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 | クエスト開始(追加)・メイン | やれと言われりゃやってやるよ 俺の力が役に立つならな | クエスト開始(追加)・イベント | 俺の力はこのためのものだ 敵が誰であろうと…ねじ伏せてやる | 敵と遭遇(追加)・メイン | どけ! お前に用はねぇ! | 敵と遭遇(追加)・イベント | これも仕事だ…悪く思うな | ボスに挑戦(追加)・メイン | 灰になるか塵になるか、好きな方を選ばせてやるよ | ボスに挑戦(追加)・イベント | 弱者は奪われるだけの立場だ…! まさに、今のお前のことだぜ…! | クエスト中の会話(追加)・メイン | 綺麗事じゃなにも始まらない 力がないと…なにも変わらないんだ | クエスト中の会話(追加)・メイン | 邪魔なヤツは片っ端から潰せばいいんだろ | クエスト中の会話(追加)・イベント | あんた、ホントに世話焼きだよな その性格、たまにうつっちまうぜ… | クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) | 掛け合い(追加)・協力 | 力は貸すが… 途中で気が変わったりするなよ? | 掛け合い(追加)・勢い | 期待には応えてやるよ …やり過ぎても知らねーけどな |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへお願いいたします。
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- 2020/1/30に新規フィールド台詞用の折り畳み表を追加しました。一部は砂場(データ置き場)にもまとめられてます。
+
| | 補足
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※砂場の情報を一部抜粋させていただいています。
台詞の発生条件はおおまかに、
A:メインステージなど新規掛け合いが使われるステージと
B:イベントエクストラステージや財宝クエストなど既存掛け合いが使われるステージ
で分かれている。
掛け合い以外の台詞にもこの2種で分かれる傾向がある(共用の台詞もある)が、どちらのステージで発生するかと既存/追加の違いや番号の間に明確な対応は見られない?
イベントのストーリー部分は基本的にメインステージと同じ判定だが、一部はエクストラと同じ判定になっていることがある。
悪夢を穿つ狩人の矢ではステージ2と4がエクストラと同じ判定になっている。
メインステージやイベントストーリーでもボスステージでない道中ではイベントエクストラと同じ判定になっていることがある?(要検証)
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戦闘において †[編集]
主な活用法 †[編集]
ファイターの中ではトップクラスといえる高い素早さが特長。キャラクター紹介では妨害型とされているが、かなり攻撃に偏ったステータスの先手必勝タイプ。
スキルのフォトン奪取は確率発動のため過信は禁物だが、成功すればフォトンの種類に依らず相手の手番を確実にスキップできるのが大きな強み。
スキルフォトンを奪うことが出来れば更にスキルが発動できる事もあり、フォトン奪取が有効な敵にはめっぽう強い。
覚醒スキルの即死もなかなか侮れない。耐性のない敵ならチャンスはあるので、遠征やコロシアムでの対メギド戦で盾役潰しを狙うのも手。
専用霊宝を装備すると即死効果がなくなる代わりに火ダメージ化かつ自身攻撃力上昇がつく。
突風付与→覚醒スキル→奥義とすることでシャミハザにも似たゴリラ運用が可能。
火属性の奥義は突風の地形効果(火ダメージ2倍)を与えた上で発動すると、高水準な攻撃力も相まって、目を見張るような大ダメージを叩き出すことも。
特に大幻獣の「ポルターガイスト(砲台)」は特性「可燃性素材」により火属性を弱点としているため、速攻撃破を目指すパーティであればメンバー起用に一考の価値あり。
素早さの代償か、とにかく脆い。比較的倍率の低い列攻撃でもあっけなく倒れることがままあるので注意。
狙われにくくなる特性を持っているが、完全に狙われなくなる程の効果はなく、攻撃は受けてしまう。
特に注意したい点としてメギドクエスト等に登場するヴィータ体の敵は、AIの関係上クラス補正の乗る中で最もHPの低いキャラを狙ってくる。
全キャラ中でも特にHPが低いアモンはそれらの敵に対しては特性がまったく機能せず、むしろ狙われてしまう点に注意。言わずもがな対人戦では無意味。
専用霊宝を装備すると攻撃を確率でMISSにする特性に変化するためかなりの粘り強さを見せるが、少しでもダメージを受けると発揮されなくなるので一気にやられてしまうことも。
フォトン奪取により奪ったフォトンは行動の一番最後に追加されるため、うっかりしていると予期せぬ覚醒スキル・奥義の発動が起こりうる。
おすすめ編成 †[編集]
火ダメージを主力とするアタッカーのため、突風付与の手段を用意したい。
突風 †
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| | 突風の手段一覧
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元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
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| | リンクおよび他ページへの取り込み用コード
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・他ページから本項目にリンクする場合
[[突風の手段一覧>戦術逆引き4#blowing]]
・他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き4,section=(filter=^突風$),titlestr=off,firsthead=off)
|
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なお単体突風は奥義の炎上で上書きされてしまう。(戦い方にもよるが)可能なら列以上の大きさで付与できる方が望ましい。
相性の良いキャラクター †[編集]
- ゲージ加速ME
アガリアレプト、アスタロトB、シャックスBなどの「戦闘開始時覚醒ゲージを+2する」マスエフェクトを踏ませることで1ターン目から高確率で奥義を使うことができる。
- 防御無視ME
モラクス、フルカス、ハルファスのマスエフェクトで防御無視を受けることができる。
特にフルカスの場合、同時に「与えたダメージの15%を吸収する」効果も得られ、専用霊宝との相性も良い。
- 突風
イベント配布キャラのジズは(育成度合いにもよるが)同レベル帯であれば、アモンを僅かに上回る素早さからスキルと奥義で突風を付与可能。
ゲージ加速MEを利用した速攻に最適であるほか、ジズのマスエフェクトを利用する場合でも防御UPと自動回復が付きアモンの打たれ弱さをフォローできる。
他にはストラス(5ゲージ全体奥義)、セーレ(4ゲージ単体覚醒スキル)、マルチネ(4ゲージ列奥義)が突風状態を付与可能。
セーレはカウンタースタイルではあるものの、アモンを上回る素早さを持つため、1ターン内で突風→火奥義を連続して繰り出すことができる。
- プロメテウス
マスエフェクトを受けることで火ダメージが底上げされつつゲージが3に短縮し、さらにスキルのライブ効果によって火属性攻撃を行った際にゲージが1つ増加するので、実質2ゲージで奥義を連射できる。
専用霊宝を付ければ覚醒スキルも連射できるようになり、アタックでも覚醒が2増えるようになるので奥義の連射性もさらに上がる。
- ウコバク
専用霊宝を付けた際はアタックと覚醒スキルも火属性の攻撃となるため手数を稼ぎやすく特に恩恵を受けやすい。
プロメテウスのライブ効果を受け覚醒スキルを連発した際は付与効率がさらに上がる。
MEを利用した場合覚醒スキルでスキル強化、奥義での攻撃バフ、アモン自身の覚醒スキルに付随する攻撃バフも延長出来る点も魅力的。
- リリム(専用霊宝)
アモンが専用霊宝を装備すれば体力全快時に限り75%で攻撃をMISSにでき、専用霊宝リリムのパワーアップが簡単に行えるようになります。リリムが発動できる地形「夢幻」や、無敵や回数バリアを併用することでより安定するようになるでしょう。
相性の良いオーブ †[編集]
アタッカーとしては相手に合わせて種族特効オーブ、さもなくば攻撃力上昇オーブなどを持たせるのが効果的。
火ダメージを上昇させる召喚SSR灼火蝶マヴィもあるが、R以上の特効オーブがあるならそちらを装備した方がダメージが伸びる。
- サポート
敵味方に先駆けて強化・回復や妨害を行える。
Rレッドウィング(味方単体攻撃力上昇)、R魔導の書(味方全体ステータス弱体解除)、Rイービルアイ(敵全体ステータス強化解除)など。
- 攻撃オーブ
攻撃力の高さを生かし、高めの倍率を持つ攻撃オーブで単純に殴るのもそれなりに効果的。
- 突風オーブ
CT2で使える討伐SSR嵐炎龍フラカン(列)とRミステリートーチ(単体)が特に有用。
突風を付与するオーブはどれもバーストオーブのためアモンが自分で装備できるが、他キャラが使ってもかまわない。持たせるならアモンより素早いキャラが理想とは言えるが、それも必須ではない。
もっともミステリートーチについては大幻獣特効の特性を持つ(大幻獣特効はRが最大)ため、アモン自身に装備させることで前述のポルターガイスト討伐をはじめ大幻獣戦で有利となる。
相性の良い霊宝 †[編集]
+
| | 霊宝作成の注意点
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- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- 作成に注意が必要なもの
- イクリプスを要求するもの
一部の霊宝作成に必要となるイクリプスは、入手機会が限られています(入手詳細)。イクリプスを要求する霊宝の作成は慎重に行いましょう。
- 心深圏素材を要求するもの
リリック・エピック・メトリック・シーナリー等の素材は星間の禁域(心深圏)を攻略する必要があり、入手難度が高いです。作成が難しい場合は、いったん他の霊宝作成も検討しましょう。
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火ダメージが上昇する系譜【烈火】の発動を目指したいです。
小・中枠は作りやすいもので構いませんが、陽炎の法衣(低確率チャージ追加)はアサルトボックスなどのフォトン追加がしにくくなるデメリットもあります。
- 大枠について
基本的に紅蓮の塗料(全体化時)>雷魂の火種>グレイシアボトルの順で火力が上がります。
ウァサゴBなどで全体化する機会が多ければ塗料を、そうでないなら火種を渡しましょう。
+
| | 火種とグレイシアが逆転するタイミング
|
基本的には以下の通りです。
- 攻撃力バフが積まれるほどグレイシア有利
- 敵防御力が高いほど火種有利
- 気炎のオーラを併用するなら火種一択
それぞれの霊宝を4積みし、アモン攻撃力1426・奥義倍率4.6・敵防御力1000の時なら、
覚醒スキルは攻撃力+127%、奥義は攻撃力+96%の時点でグレイシアが上回ります。
実戦では常時攻撃力+10%されている事も考慮しましょう。
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専用霊宝
- <剛>断罪の双短剣
特性、覚醒スキルが変化。アタックが火ダメージになり、攻撃力が10%上昇
◆特性:自身のHPが100%以上あるとき、75%の確率で受ける攻撃をMISSにする(奥義、秘奥義、オーブ攻撃を除く)。
※暗闇と違い、連撃は全て命中・全て回避の2択になる。回避バフとも別判定
◆覚醒スキル:2連続火ダメージになり、即死効果が自身攻撃力上昇に変化。
- 解説
アタックと覚醒スキルが火ダメージになった事で、プロメテウスとの相性がさらに良くなり、狂炎戦術にも組み込みやすくなりました。
特性の発動は運次第で回避不可攻撃も多いですが、耐久力の期待値はかなり増しています。
回数バリアやフルカスME(吸収+防御無視)と組み合わせれば、より安定するでしょう。
覚醒スキルの即死効果が無くなるため、フラカン狩りに使っている場合は外しておきましょう。
- 作成条件
ミッション【アモン(バースト)の章、全難易度を全てコンプリート(金冠)クリアしよう】を達成すると作成可能になります。
- 対応する相手
月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
バルバトス | | シャックス | アムドゥスキアス | ガープ | フォルネウス |
編集時の注意点 †
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