リジェネレイト体アスタロト(バースト)のページです。通常版はアスタロト(ラッシュ)をご覧ください。

基本情報 [編集]

各種データ [編集]

「キミの敵はあたしの敵
   この新兵器で一気にやっちゃおうか!」

イラスト(星3)3D(勝利)3D(アジト)
AstarothR-3star.jpgAstarothR-3star-win.jpgAstarothR-3star-ajito.jpg
+  イラスト(星4)
+  イラスト(星6)
+  3D(勝利・星6)
+  3D(アジト・星6)
メギドNo.スタイルクラス覚醒ゲージ性別CV
祖29バーストファイター6女性中村 ちせ
通常攻撃回数汎用特性加入手段
1回なし召喚※

※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外

ステータス [編集]

HP攻撃力防御力素早さ
星14881185739
星31665411184143
星659451216545413

※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。

能力 [編集]

特性 [編集]

名称詳細
特性コールドリーディング戦闘中、徐々に攻撃力が上昇する(最大値25%)

スキル [編集]

名称Lv詳細
スキル一汗かこうヨ12ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを20%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
22ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを40%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
32ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを60%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
42ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを80%上昇させる
スキル+一汗かこうヨ+12ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを25%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
22ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを50%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
32ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを75%上昇させる【使用するごとにスキルLv上昇】
42ターンの間、自身のアタックを強化し、雷ダメージを100%上昇させる
  • スキル強化
    • 効能:継続ターン・雷ダメージ上昇の数値が1.5倍に
    • 威力:
  • 列化・全体化
    • 効能:自己対象のスキルなので不可

覚醒スキル [編集]

名称Lv詳細
覚醒スキル悩殺スカルブレイク-敵単体に攻撃力0.9倍の3連続雷ダメージ
覚醒スキル+悩殺スカルブレイク+-敵単体に攻撃力1倍の3連続雷ダメージ
  • スキル強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:可能

奥義 [編集]

名称Lv詳細
奥義極彩ナイトスター-敵全体に攻撃力2倍の雷ダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージが2倍になる
奥義+極彩ナイトスター+-敵全体に攻撃力2.25倍の雷ダメージ。さらに敵が感電状態の場合、ダメージが2倍になる

※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。

  • 奥義レベルアップ
    • 性能:Lv1アップにつき、倍率が0.05上昇
  • アタック強化
    • 効能:
    • 威力:1.5倍
  • 列化・全体化
    • 効能:-

マスエフェクト [編集]

「電撃ハートブレイカー」
【雷ダメージ上昇】【戦闘開始時、覚醒増加】が特徴の攻撃型の効果

枠1枠2枠3(リーダー)枠4枠5
条件1バーストバースト-バーストバースト
効果雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する雷ダメージが15%上昇する
条件2バースト+ファイターバースト+トルーパー-バースト+トルーパーバースト+ファイター
効果戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)毎ターン終了時、覚醒ゲージが+1される戦闘中、徐々に防御力が上昇する(最大50%)戦闘開始時、覚醒ゲージが+2される

人物 [編集]

召喚時キャッチコピー [編集]

雷のごとき天才の閃き!広範囲に天災級大ダメージ!

プロフィール [編集]

巨大な武器で雷を操るメギド。
誰かに好かれたい、役に立ちたいという欲求を強く持っており、それは彼女の行動原理そのものとなっている。
その聡明な頭脳で自らの限界を悟ったときであっても、持てる力すべてを懸けて「非日常」に飛び込んでいけるような豪胆さの持ち主。
それにより彼女は新たな力を手に入れるに至った。

キャラストーリー [編集]

  • 全7話
+  ネタバレあり

ボイス・台詞 [編集]

+  ボイス一覧(プロフィール画面)
+  その他のボイス・台詞一覧

戦闘において [編集]

主な活用法 [編集]

雷属性攻撃を得意とするアタッカーです。
攻撃力が高い反面、倍率は平凡ですが、条件を整える事で基礎値以上の火力を出せるポテンシャルを持ちます。

スキルは自身にアタック強化+雷ダメージ上昇のバフを付与するものです。
スキルを使用するたびに雷ダメージ上昇の数値が上昇していき、4回目には+時で100%(2倍)と強力なバフになります。
更にスキル強化をかけた場合、150%(2.5倍)まで伸びることになります。
この属性バフは計算式のダメージ補正の部分にかかっているようで、滞水と合わせても乗算されます。

覚醒スキルは雷属性の3連撃です。
滞水やスキル強化に加え、自身の雷ダメージ上昇バフを乗せれば相当な威力になります。
奥義と違って感電特効はありませんが、自身のマスエフェクトなどによって連発しやすい事を考えればこちらも十分なポテンシャルを持っています。

奥義は扇を使った雷属性の全体攻撃です。
そのままでは大した威力になりませんが、感電に対して特効を持っています
他にもアタック強化・滞水・雷ダメージ上昇を合わせる事で、防御力減算後の奥義ダメージを12倍に引き上げられます。(感電特効・アタック強化・滞水・スキル+Lv4で、2×1.5×2×2)
防御無視・スキル強化・前列対象など更に強化と条件を重ねれば、攻撃力の42倍以上のダメージを出すことも可能です。
属性アタッカーの天敵である飛行特性持ちに対しても、感電が入れば火力を出せる、という面もあります。

マスエフェクトにも雷ダメージ上昇が付いている上、自身には「毎ターン終了時、覚醒+1」が、
ファイターには「戦闘開始時、覚醒+2」が付いており、バーストの始動の遅さまで補ってくれます。

注意点 [編集]

スキルフォトンの供給・ゲージ溜め・滞水・感電など、属性アタッカーの中でも火力を上げるために必要なサポート量がかなり多いメギドです。
滞水にスキル+を1回使用しただけでも奥義ダメージが3.75倍(2×1.5×1.25)増加するわけで、準備が過剰にならないような見極めも必要です。
また、かなり打たれ弱い部類に入るため、防御面でのサポートも欲しいところです。

フォトン強化・特効・滞水による属性補正などは全て防御力による減算の後に計算されるため、
高防御の相手には防御無視のマスエフェクトなどで支援する必要があります。

おすすめ編成 [編集]

マスエフェクト以外には他者を支援する能力はないため、基本的に彼女を軸にして編成を考えることになります。
特に重視されるであろう、滞水と感電の手段一覧を載せておきます。

+  滞水の手段一覧
+  感電の手段一覧

相性の良いキャラクター [編集]

全体滞水ならサレオスフラウロスB、全体感電ならウァプラインプ、ゲージ加速ならラウムティアマトが挙げられます。
こういった面子から、手持ちや敵との相性も考慮して取捨選択しましょう。
滞水や感電をかけたい敵が単体や列ならオーブでも代用が可能です。

高防御の相手にはモラクスフルカスなどの防御無視マスエフェクト持ちが選択肢に入ります。
また逆にアスタロトをリーダーにしてモラクスやフルカスの奥義を使用すれば、地割れ地形やデバフにより単体の防御を低下させることも可能です。

スキル強化の恩恵が大きい(雷ダメージ上昇バフにも乗る)ため、ダメージを伸ばすなら是非スキル強化の手段を用意したいところです。
覚醒スキルの効果も強化されるので、覚醒スキル中心で戦いたい場合は特に有効です。

相性の良いオーブ [編集]

防御無視オーブも有効ですが、バーストは最大でも48%とそこまで効果が高くありません。
種族特効と状態異常特効は乗算である事を考えると、防御無視が必要ならマスエフェクトに任せ、敵に合わせた種族特効オーブを持たせるのがいいでしょう。

雷ダメージ上昇バフが乗っていれば、雷ダメージを与えるオーブも有効です。滞水も合わせれば、基礎倍率が低くても十分な火力が見込めます。
チャージ追加効果を持つコープスリックや、若干ながら防御無視特性を持つクロウロブスターなどが挙げられます。禁断の書が持てれば・・・

編集時の注意点

  • 2018/9/18 キャラ個別ページの一部改定作業を行いました。追加項目の一部にデータが不足しているものがありますため、データ追加にご協力いただければ幸いです。
    +  追加項目の一覧と入力時の注意事項
  • 編集をしてくださる方は「編集ガイドライン(共通)」および「編集ガイドライン(キャラ個別ページ用)」のご確認をお願いいたします。
  • キャラクター画像は、本ページに直接添付してください。画像サイズ・画質については編集ガイドライン(共通)の該当項目をご参照ください。
  • 各項目の詳細な編集内容が分からない場合、シャックスのページを参考にしてください。
  • wikiの編集方法については、こちらのページをご確認ください。

コメントフォーム [編集]

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 勝利ポーズ、胸を揺らしながら近付いてきて転んでパンチラするとか何このご褒美 -- {PYnHtIrYiYY} 2018-11-15 (木) 18:18:47
  • ギアを回して電ノコ攻撃だし、実質フェイタルブレード一族ですね? -- {0sEIJxXZUV.} 2018-11-15 (木) 18:27:01
  • ME強力だけど両方効果あるやつがほとんどいないな -- {ztYdOVfvL62} 2018-11-15 (木) 22:09:52
    • 仲間へのMEはフルに活用出来るのがウァプラとインプぐらいしか居ないんだけど、それよりも自分のME(毎ターン覚醒+1)が強いからリーダーにしたい…しかし他キャラMEの防御無視も踏ませたい…悩ましいな -- {MOPQFrJSI7c} 2018-11-16 (金) 08:46:13
    • まあ単純に雷ダメージ使えるやつが限られてるしな…… -- {fFN.Sn1V2Ho} 2018-11-18 (日) 12:00:42
  • MEの名称とボイスを分かる範囲で追加しました -- {PYnHtIrYiYY} 2018-11-16 (金) 05:07:14
  • 画像追加しておきました -- {HgU5Njxk/Mc} 2018-11-18 (日) 12:35:41
    • 乙であります 脱ぎっぷりがいいな…… -- {QTnB4nEOEOk} 2018-11-18 (日) 15:08:19
    • エッッッッッ -- {BV4iBhr0MVk} 2018-11-18 (日) 15:28:28
  • スキルや地形での各種補正が防御力減衰の後に計算ってのがちゃんと書かれてるのはいいけど、それなら「単純計算で27倍もの〜」等の表記はない方がいいのでは?このキャラの場合元の技倍率が2倍程度で高くないため相対的に防御力の影響が大きいし。特性込みで攻撃力1300として倍率2.25を掛けて2925。敵の防御力が500としても約17%が防御力で引かれる計算になる。実際はもっと防御力が高い敵も珍しくない事も考えるとこの差を無視した倍率を攻略サイトに載せるのはさすがに…と思う。アスモデウス等元の倍率が高い奥義なら誤差の範囲に収まるのかもしれないけど。大ダメージって事を表記したいなら「◯◯倍のダメージを与えられる・◯◯倍の奥義が撃てる」ではなく奥義の倍率抜きにダメージ補正だけ集計して「(防御力減衰込みの)通常の奥義ダメージの◯◯倍になる」って書き方にした方が良いと思う。 -- {bjVyTeetQPo} 2018-11-19 (月) 22:40:31
    • 確かにちょっと誤解を招きますね。ただ恐ろしいことにバーストで防御無視ME踏めるので非現実的でもないという。なので「最大27倍のダメージ」という表現に変えてはどうでしょうか? -- {kEkB8DaFOPc} 2018-11-19 (月) 22:56:21
      • 単体奥義と全体奥義の倍率を比較するのは流石にどうかと。書き方としては、全体奥義としては破格の○○倍ダメージを期待できる、とかも良いかも? -- {wV.Xv1ykY8w} 2018-11-20 (火) 23:32:08
      • 木主です。防御無視が必要ということを記載するのであれば確かにその表記でも問題ないですね。既に更新されてるみたいで変えてくれた方ありがとうございます。 -- {bjVyTeetQPo} 2018-11-21 (水) 01:27:39
  • ベレト戦でめっちゃ頼りになりました、いっぱい褒めてやりたい。あとスキル>奥義の流れは当モンモンの思考をダメにする奴だと確信した。 -- {C/1oJYyqsQ2} 2018-11-19 (月) 23:43:03
  • さっき引いたからけど手持ちパテにはちょっと組み込みにくい特性なのでとりあえず探索要員。 -- {mQ3HSenEjKk} 2018-11-21 (水) 08:28:48
  • 麻痺特攻が乗ればいいな、程度のもので
    実際は地形さえ効くなら自前のバフと滞水でやばいダメージ出すから汎用性高い -- {jG5CzpqmcCI} 2018-11-27 (火) 10:13:34
  • サレオスの覚醒ゲージが+2されるもんだから覚醒スキルがすぐ撃てて、いやーできる女だわ -- {HeHBtQcao1I} 2018-12-02 (日) 21:02:02
    • サレオス覚醒>インプ奥義>アスタロト奥義が綺麗に決まると実に心地良い。 -- {C/1oJYyqsQ2} 2018-12-07 (金) 21:18:28 New
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*1 3ターン目以降

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Last-modified: 2018-11-19 (月) 23:53:44 (20d)